בדרך כלל אנחנו עורכים את פסטיבל הפוסטים העצום של GAMES OF THE YEAR בסוף השנה (כפי שנראה הגיוני) אבל בגלל שזה נראה טיפשי לשמור שבחים לאירועים מיוחדים, אנחנו עושים קולקציית Games Of The Half Year כדי לספר לכם על הכל אהבנו לשחק עד כה. זה יכול לשמש גם כרשימת המלצות לחופשת הקיץ!
רשמנו את שלנו בסדר אלפביתי כדי למנוע פאנצ'-אפים מבוססי ז'אנר בחדר הצ'אט של הצוות. אנו גם מזמינים אותך לרשום את פניני החן שלא הזכרנו או שאולי לא שיחקנו בתגובות למטה.
פשוט לחץ על מקשי החצים שמאלה וימינה כדי לנווט במשחקי חצי השנה או לחץ על החצים לצד התמונות כדי להתחיל!
סימולטור משאיות אמריקאי[אתר רשמי]
גרהם:אני אוהב לנסוע לרוטרדם פנימהEuro Truck Simulator 2, אבל אני מרגיש כמו אדם עובד כשאני עושה זאת. כשאני משחקסימולטור משאיות אמריקאי, בינתיים, נוסעת בקווים ישרים, מסוגרת משני הצדדים על ידי מדבר, צופה בשקיעה, זו רומנטיקה שאני מרגישה. ATS הוא בסופו של דבר אותו משחק (מספק מאוד) כמו קודמו, אבל התפאורה החדשה עשויה להפליא ומתחברת לכל תמונה של אמריקנה שאולי ספגתם מעשרות שנים של קולנוע וטלוויזיה.
אלק:אושר, מבחינתי, אבל אני מוקסם מכמה אמריקאים חתכו בתגובות על הביקורת שכתבתי על כך שהרבה ממה ש-ATS מתארת הוא איזה נוף גיהנום עזוב בעיניהם. עבורי, בתור איזה תייר וירטואלי, הסעה במדבריות נבאדה ופרברי קליפורניה היא אסקפיזם אולטימטיבי. אולי תושב נבאדה ירגיש אותו הדבר לגבי ה-M25.
אָדָם רִאשׁוֹן:כשסימולטור משאיות אמריקאי מכסה יבשת שלמה ולא פינה אחת, זה עשוי להיות משחק הרכב האהוב עלי בכל הזמנים.
קריאה נוספת:
אפולו 11 VR[אתר רשמי]
אלק:האופטימיות חסרת הגבולות שלי לגבי VR ספגה בעיטה כבדה כאשר שלל הכותרים הראשון של Vive התברר כמזכיר בצורה מוזרה את סערת הגיהנום של מיני-משחקים שספגו בעלי Wii החדשים. סים לנחיתה על הירחאפולו 11עם זאת, החזיר קצת אמונה. יותר נסיעה מאשר משחק, זו הייתה באמת דרך מרגשת ובלתי נשכחת לבלות ערב. הרפתקאות וחקירה של VR בצורת מציאות ארוכה הם עתיד אמיתי עבור החומרה - אולי יותר מאשר מסורתי. משחקים, ואם חומרה גרפית חדשה יכולה לדחוף את איכות הראייה כמו זה יהיה מהפנט.
קריאה נוספת:
קליפורניה[אתר רשמי]
אליס:המציאות מתנגשת ומתפוררת במוחו של סופר כושל עם תוצאות סוריאליסטיות נפלאות. ובמשחק.
ג'ון:הלוואי שזה היה יכול להיות קצת יותר, במיוחד קצת יותר מסובך, קצת יותר ניסיוני עם הפאזלים שלו. והלוואי שזה היה יכול להיות קצת פחות, קצת פחות חזרות, קצת פחות מתמקדים במעידה בנקודות חמות. אבל אני שמח שזה כן, וההצגה שלו מרתקת לחלוטין.
קריאה נוספת:
Cookie Clicker (v2)[אתר רשמי]
צִפצוּף:אני כן אוהב משחק קליקים מפעם לפעם, ולמשחק הזה היה הגורם הנוסף בכך שניסיתי להיות טוב יותר מאליס בזה. אני אוהב כמה מוזר זה מתחיל להיות והאנימציות הופכות להיפנוטיות בצורה מוזרה, ככל שאתה משקיע יותר.
אליס:לחץ חכם יותר, פיפ, לא חזק יותר.
קריאה נוספת:
נשמות אפלות III[אתר רשמי]
אָדָם רִאשׁוֹן:במקרה הגרוע ביותר, אני חושב שזהו משחק הנשמות השני הטוב ביותר, מה שכנראה מכניס אותו לשלושת המשחקים המובילים שנעשו אי פעם. אולי חמשת הראשונים. זה לא רע.
אלק:אמנם ביליתי רק עשר שעות עם DS3, אבל התברר שזה היה תרופת השער שלי למספר מפחיד של שעות עם DS1 הראשון ואחר כך, יותר מכל,בדם, מה שעלה לי הרבה יותר מדי שינה בשבועות האחרונים. אז אני לא יודע אם אני מעריץ או שונא את DS3. כל מה שאני יודע הוא ש-99% מהמשחקים האחרים מחווירים כעת אל תוך האין מול מה ש-From Software יוצרים.
קריאה נוספת:
הצינוק האפל ביותר[אתר רשמי]
אליס:אולי זה היה בגישה מוקדמת עבור יונקים אבל היי, זה הושק כראוי רק בינואר. שיבחנו אותו בעבר וכן, זחלן הצינוק ה-grimdark עדיין נפלא - אם כי אולי אפילו יותר grimdark מבעבר. גייסו חוליות של לוחמים, הובילו אותם למקומות האסורים כדי להשיב מלחמה על החושך בלחימה מבוססת סיבוב, ולנסות לשמור אותם בחיים אלוהים, לא, עכשיו הם משתגעים, והם... איך תפסת את השחור מַגֵפָה? בבקשה, בבקשה תפסיקו לצעוק על חבריכם ליחידה, הם מנסים כמיטב יכולתם ואתה מלחיץ אותם - ויופי, המרפא נפל מת מהתקף לב.
עד שמתים גיבורים, זה דברים מתוחים וסוחפים, זחילה מחושבת שמנסה להשיג רק יתרון קטן על הזוועות מסביבך. ואז הם מתים, ובכן, הגיע הזמן להתחיל לעלות מישהו חדש. אנטי אקלימי, זה. אבל זה עדיין בעיקר אס.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני מסכים עם אליס כמעט לחלוטין.הצינוק האפל ביותרמסמרים את האסתטיקה הנבחרת שלה, מרגישה גם זוועה באמת וגם כמו תפיסה סאטירית על עצמה, והקרב הוא לעתים קרובות מטח מבורך של מתח טקטי. אבל בניית המסיבות ושל האחוזה עצמה גורמת לי להרגיש כאילו אני דוחפת סלע במעלה הגבעה, מחכה שהבלתי נמנע יקרה. בכל פעם שאני מוצא את עצמי בתחתית מסתכל למעלה, אני קצת פחות נוטה לנסות שוב.
קריאה נוספת:
Day Of The Tentacle משוחזר[אתר רשמי]
ג'ון:התקוות שלי לא היו גבוהות בכלל. הרימייקים המחודשים של אי הקופים ש-LucasArts יצרו היו חזקים, אבל DOTT הייתה האהבה הראשונה שלי, המשחק האהוב עליי בכל הזמנים. Double Fine מכובד פחות או יותר משנה את זה... לא הייתי בטוח אם זה יכול להיות כדאי. אלוהים, טעיתי. אמנם יש כמה סצינות שמרגישות דלילות בתהליך הדפיקסליפיקציה, אבל רבות מהן נראות נפלא, והשיפורים יוצאי הדופן בהקלטת הקול המקורית גרמו לי להרגיש שמחה אמיתית. לברן בלי השריקה - איזה פינוק! הזדמנות לשחק מחדש את המשחק הטוב ביותר אי פעם, במכונות מודרניות, עם כל אחת מהגרפיקות, ואפשרויות סמן חדשות מיושמות בצורה חכמה להפליא (אם אתה רוצה אותן). נִפלָא.
קריאה נוספת:
-Wot I Think: Day Of The Tentacle משוחזר
פגיון השטן[אתר רשמי]
אליס:אלוהים, איזה רעש! אני חולם על יום שבו יש לי את השקט הנפשי והגמישות של האצבע באמת לעשות פיצוץ כמו שצריך ב-Devil Daggers. לפעמים הרגשתי את עצמי מגיע לשם, הפסקתי לחשוב וגיליתי שאני יודע באופן אינסטינקטיבי איפה כל הגולגולות והשטנים בזירה הגיהנומית הזו, וזמני ההישרדות שלי יתחילו לטפס למעלה שנייה אחר שנייה. ואז משהו מתערב ואני נעלם, הוצאתי את האזור כדי להתחיל כמעט מאפס כמה שבועות לאחר מכן. אני מעריץ את המשחק הזה אבל בקושי שיחקתי בו.
אני לא יודע אילו טעויות עשיתי בחיי שמשמעותן שאני לא מסוגל להתמקד בפגיות השטן, אבל אני מתחרט עליהן.
קריאה נוספת:
מגרש משחקים דיגיטלי לציפורים
צִפצוּף:Digital Bird Playground נותן לשחקנים מספיק כלים ומרחבי משחק שהם יכולים בקלות להתחיל לשחק במשחקים משלהם, לבנות חוקי בית ולצלול פנימה ומחוץ למשחק כשהם זורמים ברחבי המפה כציפורים שיכולות לרכוב על אופניים קטנים. כששיחקתי, כדורסל צפרדעים זרם לכדורגל אופניים שזרם רק כדי לראות כמה רחוק אנחנו יכולים להיכנס למים. זה משחק קטן מבחינת המרחב, אבל יש לו את החופש הדמיון המקסים הזה שאני משייך להיות ילד במגרש משחקים.
אליס:אני כל כך אוהב את Digital Bird Playground, ששמתי אותו בהצגה. לאחר מכן ביליתי שעות בהסתכלתי על אנשים עייפים והרוגים קורנים ומצחקקים בזמן שהציפורים הדיגיטליות שלהם רודפות זו אחר זו על אופניים, זורקות תולעים על חדר כושר בג'ונגל, וחוקרים יחד את הבריכה. הכל שמחה ושובבות, חתומה בפעמון האופניים הידידותי ביותר.
קריאה נוספת:
אֲבַדוֹן[אתר רשמי]
אָדָם רִאשׁוֹן:חבורה של אנשים חכמים מאוד עשו משחק Doom טוב במיוחד בשנת 2016. זה כאילו גרסת המעריצים של משחקי מחשב הפכה למציאות. חוץ מזה ש-Half Life 3 עדיין לעולם לא יקרה והמחשב שלך כנראה מתחמם יתר על המידה עכשיו.
אלק:אני... לא יכול לנקוב יותר ביריות בגוף ראשון לשחקן יחיד מאז... מאז אני אפילו לא יודע מתי. אני כל כך מבולבל מ-DOOM. זה לא אמור להיות כל כך נהדר. כל כך הרבה כוכבים התיישרו נגדו. ובכל זאת. כל כך טוב, אז DOOM.
קריאה נוספת:
-Wot I Think: DOOM (שחקן יחיד)
-Wot I Think: DOOM (רב משתתפים)
-טיפים וטריקים של DOOM לחוויה חלקה יותר
בין ערביים[אתר רשמי]
אלק:הו אחי, אני באמת חייב להתחיל לכתוב על זה בנפרד. כל כך הרבה דברים חכמים. כל הדברים החכמים. השימוש במקלדת כמקלדת, אמצעי אינטראקציה קריטי, מדויק ומקובע, לאופן שבו צליל לחיצות קדחתניות הוא צליל של ייאוש ושל תכנות מופתי של האקרים-סרטים. ההגבלה החריפה של החושים: לא לשמוע כלום, לראות רק קווי מתאר ותוכן הדמיון החרדה. הלחץ הבלתי נאמר לקחת סיכון, לפתוח דלת לחדר שאינך מכיר את תכולתו, ולהבין לאחר נפל הדין שהייתה דרך אחרת. ההשקעה, ההפסד, האימה המהירה בלי לעשות אי פעם הון-H Horror.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה כנראה המשחק הכי טוב של השנה עד כה שלא כתבנו עליו כמו שצריך. למכונות המילה.
קריאה נוספת:
Dying Light: The following[אתר רשמי]
אָדָם רִאשׁוֹן:הרבה אנשים חלפו על פני Dying Light עם השחרור, אנשים שהיו מוצאים את הגישה האיטית והמתחשבת שלה להפליא לניפוץ זומבים בעולם פתוח הרבה יותר מושכת ממה שהטריילרים הקודרים והבנאליים למדי הציעו. זה משחק חכם שבמקרה מתבסס על המסורת עתיקת היומין של להכות דברים מתים במוח עם חפצים קהים. ההרחבה הבאה מוסיפה כרכרה קטנה ורחבה חצי כפרית גדולה להסתובב בה. לפעמים מפלצת רודפת אחרי הכרכרה שלך ואז פוגעת בו עד שהיא נופלת.
קריאה נוספת:
היכנס ל-The Gungeon[אתר רשמי]
ג'ון:אני אוהב את הקונפליקט הפנימי שאני חווה של תיעוב ממשחקים קשים מדי עם עליות קשיי קרב בווס שמונעות התקדמות, ואת האהבה שלי ל-rogue-lites כמעט בלתי אפשרי שבהם אני מת ללא הרף. לא מתכוון להסביר את זה, אלא להרגיע את עצמי שאני בהחלט צודק בשני הסעיפים, ולהביע את השמחה שלי מהטירוף המטורף של Enter The Gungeon של תהילת Permadeath. זה מטומטם, קשה בצורה מגוחכת וניתן להשמעה חוזרת אינסופית. אלוהים יודע איך נראות רמות מאוחרות יותר, אבל יש לי זמן נפלא בכמה שאני יכול להגיע אליהם.
קריאה נוספת:
כולם הלכו ל-Rapture[אתר רשמי]
צִפצוּף:מצאתי את עצמי מתוסכל מהקצב של המשחק אבל המחשבה עליו כעל מחזה רדיו אינטראקטיבי - מדע בדיוני משנות השבעים - ממש עזר לי להיכנס למחשבה הנחוצה. אני גם חושב שזה כל כך חשוב לראות סביבה כל כך בריטית מעובדת במשחק כאשר רבים כל כך מעדיפים את אמריקה, או לפחות הגדרות ספורות אמריקאיות.
אָדָם רִאשׁוֹן:ציפיתי למצוא את Rapture מתסכל, בעיקר בגלל הקצב, שפיפ כבר הזכיר. סימולטורים להליכה הם בסדר כשצפוי לך לחפור רק בבית בודד, אבל אם יש כפר שלם וסביבתו לחקור? סימולטור ריצה, בבקשה. אולי זה שאני בדיוק סוג של סימן סנטימנטלי מוסף אמונה שאליו מכוונים ענני הגשם של רפט'ר, אבל הסבלנות שלי לא נבחנה כלל. אהבתי כל דקה.
קריאה נוספת:
עידוד פנטסטי[אתר רשמי]
גרהם:זה הדבר הכי טוב שמתרחש ב-VR כרגע. זה יכול להיות שבחים קלושים - זו אחת מחוויות ה-VR הבודדות שמרגישות כמו משחק שלם - אבל זה משמח גם כשאתה עובר מעבר ל"וואו" הראשוני של מציאות מדומה. בהתבסס על משחק פלאש ישן באותו שם, המטרה היא לבנות מכונה שתוכל לשאת כדור מעמדת ההתחלה שלה, על פני מכשולים ואל מטרה.
רעיון פשוט ומוכר, אבל המצגת היא שהופכת אותו לתענוג. החלקים שאתה בונה איתם הם בלונים צבעוניים שניתן למתוח, לגרור ולקפיץ עם סיכה כאשר אתה מחליט שאתה לא רוצה אותם. הבלונים האלה גדלים על גבו של חתול שעוקב אחריך בין רמות ומגרגרים כשאתה מלטף את פניו. ובקרות התנועה של Vive הופכות את הבנייה לתהליך אינטואיטיבי ומרגיע. זו לא 'אפליקציית רוצח', מכיוון שזו חווית משחק שאתה יכול לקבל מחוץ ל-VR כבר ממספר משחקים, אבל היא ללא ספק השתפרה מהיותה ב-VR.
אָדָם רִאשׁוֹן:אהבתי את זה כששיחקתי את זה ב-GDC. זה בו זמנית מרגש, מרגיע, קשה-ככל-גיהינום ומטריף.
קריאה נוספת:
Firewatch[אתר רשמי]
ג'ון:אני לא יכול לראות איך משהו אחר יכול להיות המשחק שלי של 2016. Dishonored 2, אולי? לא בטוח. הסיפור היפה והמלנכולי הזה של גבר בשנות ה-40 לחייו, נישואים בצרות, מסתתר בקיץ במדבר של ויומינג, אינו דומה לשום דבר אחר. חלקו סימולטור הליכה, חלקו הרפתקה, חלקו מוזה, חלקו קומדיה רומנטית, חלקו צופה ב-Vista, זהו צעד אבולוציוני ענק קדימה מהפורמט הקפוא של Telltale, וסיפור מרגש שלא דומה לשום דבר אחר שסיפרו לכם משחק וידאו.
אלק:זה נשאר איתי עד היום, ואני חושד שעוד הרבה זמן, אם כי זה יותר עניין של מצב רוח - גם אסתטי וגם, אלוהים יעזור לי על השימוש במילה זו, רוחנית - מאשר של סיפור. קתרזיס ואשמה, חופש וכליאה בבת אחת. זה דבר יפה ורודף.
קריאה נוספת:
-צילומי מסך יפים של Firewatch מהקהילה
הלהבה במבול[אתר רשמי]
צִפצוּף:לא אהבתי את זה בהתחלה, אבל זה הפך בהדרגה לחלל הממש נחמד לניהול שבו הייתי משתולל לאורך הנהר, מנסה ולא מצליח להתמודד עם דובים ומתגאה יותר ויותר ברפסודה המשופחת שלי. הפסקול לקטעי הרפטינג מקסים במיוחד.
קריאה נוספת:
שחר עגום[אתר רשמי]
אָדָם רִאשׁוֹן:לא שיחקתי בזה הרבה כמו שהייתי רוצה, אבל ההתרשמות המוקדמת יחסית שלי היא של משחק שהולך לספוג חודשים מחיי. אני אוהב ARPG בגלל פשטות השטח שלהם. אני יכול קליק-קליק-קליק משם בזמן שהמוח שלי עסוק בדברים אחרים. עם זאת, מיטב הז'אנר דורש מדי פעם את מלוא תשומת הלב, בין אם במהלך בניית דמויות או מפגשים מסובכים במיוחד. גרים שחר תופס שליטה מלאה על תשומת הלב שלי לעתים קרובות מספיק, אבל זה זמן ההשבתה שאני נהנה ממנו. זה בן לוויה מוצק ומושך עד מאוד.
קריאה נוספת:
חיטמן[אתר רשמי]
אָדָם רִאשׁוֹן:אני חושב שלא אהבתי את רמת פריז הראשונית יותר מכל אדם אחר בעולם - לא שנאתי את זה, אבל מצאתי את זה משעמם בתור חתיכת עיצוב אדריכלי וחברתי. עם זאת, Sapienza הוא מועמד למשחק השנה לבדו. אני באמת חושב שזה שווה כמעט לכל דבר ב-Blood Money. עוד לא שיחקתי במרקש ויש עוד שניים. אם מישהו מהם אפילו קרוב לספיינזה, חיטמן עשה טוב.
אלק:אני מודה, אני לא מחושמל על ידי Hitman כפי שהייתי על ידי Blood Money הרבה יותר שובב, אבל הוא עושה הרבה מאותם דברים שנכתבים בקנה מידה רחב כל כך. באמת חשבתי שזה וילונות לסדרה הזו כפי שהכרנו אותה, כי נראה שהדחף לפעולה השתלט, אבל אם כבר הם הכפילו את מה שהופך את Hitman לכל כך להיטמני.
קריאה נוספת:
-Wot I Think: Hitman פרק 1 - פריז
-Wot I Think: Hitman פרק 2 - Sapienza
-Wot I Think: Hitman פרק 3 - מרקש
-מטרות חמקמקות של Hitman הן המשחק במיטבו
שוב אביב[אתר רשמי]
אליס:אם אי פעם תהיתם מאיפה מגיע האביב, הופתעתם ונחרדתם מחלוף העונות, הדיורמה המענגת הזו תעזור לכם להבין. שפריץ את ה-80p הנוספים עבור מהדורת האספנים כולל הקלטה של מופע בובות - זה יותר משווה את זה לרגע החורף שבו הם שמים כפפות על ידי כדור הארץ.
קריאה נוספת:
קתי ריין[אתר רשמי]
אָדָם רִאשׁוֹן:למרות שחשבתי שזה קצת איבד את דרכו לקראת הסוף, Kathy Rain טובה כמעט כמו כל מה ש-Wadjet Eye הוציאה, שהיא המקבילה המודרנית של לשים שם משחק הצבע ולחץ עם המיטב של Lucasarts. קתי עצמה היא דמות ראשית מעניינת והיא מוקפת באנשים שלעתים קרובות נראים כמו קריקטורות כשהוצגו לראשונה, אבל חושפים מורכבויות שהשתעשעו עם האהדה והשיפוטים שלי.
ג'ון:אני מסכים לחלוטין עם אדם. כשסקרתי אותו עמדתי בפני המצב המאוד מסובך של לא הצלחתי לדון בשום פרט מדוע חשבתי שהוא לא מחזיק את עצמו בסוף כי רק נגיעה בו תקלקל את מה שכל כך אהבתי בו עד לאותו שלב . משחק אנושי באופן מפתיע, ואולי חשוב מכך, הרפתקה של הצבע ולחיצה שמבינה את הז'אנר.
קריאה נוספת:
המעבדה (VR)[אתר רשמי]
צִפצוּף:זה יותר קבוצה של מיני-משחקים או הוכחת מושגים אבל יש לו את ההומור והליטוש הזה של Valve והוא עושה עבודה ממש טובה בהצגת כמה מהחוזקות החדשות של VR. אני כן אוהב את ההדגמה של Secret Shop בגלל איך שהוא משחק עם קנה מידה ויש שם גם עושר אמיתי של צבע. אני גם אוהב את סשן התפוצצות הקופסה ואת המודל של מערכת השמש. אבל יותר מזה נהניתי להתעסק עם החלקים והחתיכות במעבדה עצמה, לזרוק ספלי קפה שהכלב יוכל להביא, להוסיף שרבוטים חדשים ללוח ופשוט להתעסק.
קריאה נוספת:
צָפוֹן[אתר רשמי]
אליס:ניכור דורש מידה של היכרות. צפון נותן לך בית בעיר ו... אז מה? ניווט בעבודה, דת, תרבות ובירוקרטיה הם סיוט. קצוות ופינות, תמונות וסרטים, מרגישים מוכרים מהעולם שלנו, אבל מה הם אומרים בעיר הקודרת הזו? איך החברה הזו עובדת? מה הוא מעריך - או מה הוא מצפה ממני להעריך? חידה-או-חקר בגוף ראשון נפלא ומטריד.
קריאה נוספת:
חברת סחר מחוץ לעולם[אתר רשמי]
אָדָם רִאשׁוֹן:Stellaris, Hearts of Iron IV, Civ VI ו-Total War: Warhammer כולם יצאו או ישוחררו השנה. Offworld Trading Company כנראה הולך להיות משחק האסטרטגיה האהוב עליי ב-2016. זה חכם להחריד.
קריאה נוספת:
-ווט אני חושב: Offworld Trading Company
Ori & The Blind Forest: Definitive Edition[עמוד Steam]
צִפצוּף:זה ברשימה שלי לחזור אליה. שיחקתי את המהדורה המקורית אבל זה היה לפני מספיק זמן שהזיכרון שלי מחסל עכשיו את הזמן שבילה על סף התקף זעם כשניסיתי להשלים אתגר מסוים והוא רק זוכר את הדרך שבה הסיפור נמשך לי במיתרי הלב ואת הדרך שבה התנועה והקרב הרגישו כל כך חלקים והדוקים כשהם הולכים טוב. אני רוצה לראות מה התווסף!
ג'ון:החדשות הגדולות הן שכל הקטעים האלה שגרמו לי לרצות לזרוק את המחשב שלי מהחלון ולתוך עינו של כלב חולף נראה כאילו הותאמו להפליא, בוסים שקודם לכן לקחו לי 729 עוברים עכשיו עברו בניסיון מיומן אחד או שניים . (כמובן, זה על 'נורמלי' - אנשים משוגעים עדיין יכולים להקשות בצורה מרגיזה עם רמות הקושי החדשות.) זה נפלא שלקחו מעבר שני במשחק המדהים לחלוטין הזה, זה עוד יותר נפלא בגלל זה.
קריאה נוספת:
-ווט אני חושב: אורי והיער העיוור
יַבַּשׁתִי[אתר רשמי]
אלק:ימים מוקדמים וכל כך מעט אנשים מסוגלים להשיג עותק עדיין, אבל XCOM של פינג'י לעומת רוגלייט הוא כבר שילוב ערמומי של אסטרטגיה והישרדות. זה מעלה לי בראש את Massive Chalice של Double Fine, רק שלא משעמם. אתה בהחלט רוצה ללכת להרוג את עצמך בזה ברגע שזה יקבל שחרור המוני.
קריאה נוספת:
Overwatch[אתר רשמי]
צִפצוּף:זה משחק כל כך נהדר, מהודק ומעוצב היטב. זה ממש קל להרים ולהתחיל לשחק, אם כי תצטרך לעבוד קשה יותר כדי לבטל את הבחירה בדרכים יותר ניואנסיות או ברמה גבוהה יותר לשימוש בדמויות. אני מאוד אוהב גם את עיצוב הסאונד - בליזארד השקיעה עבודה רבה ביצירתו כדי שתוכל להבדיל בין דמויות באמצעות צלילים - אפילו דריסת הרגל שלהן - ולעיתים רחוקות אני מתבלבל לגבי מי תוקף אותי ומאיפה. עם זאת, מיי יכולה להגיע לאוקיינוס הארקטי.
גרהם:בליזארד השקיע את העבודה, אבל עד כה לא עשיתי זאת. למרות השאיבה של שעות למשחק, לא יכולתי להגיד לך את ההבדל בין הצליל של מגפי הבוקרים של מק'קרי לבין שריון הצלחת המלא של ריינהרדט. אבל חשוב, זה לא משנה. לחיצה על 'משחק מהיר' ב-Overwatch נותנת לי 20 דקות במשחק יריות צבעוני עם הרבה שיעורים יצירתיים ומעניינים, בלי שאצטרך להקדיש את כל חיי כדי להצליח בזה. נוח לי בחוסר היכולת שלי וזה מרגיש נהדר.
קריאה נוספת:
-מדריך דמות Overwatch: טיפים ליכולות ואסטרטגיה לכל גיבור
-איך להתמודד עם כל גיבור ב-Overwatch
-איך לצייר ולראות את הדמויות של Overwatch Cosplay
-Overwatch: ראיון עם מפתח המשחק ג'ף גודמן
ללא שוורים[אתר רשמי]
צִפצוּף:עוד משחק מדע בדיוני ברדיו, אבל עם נושא חמוד של בני נוער-הולכים-שותים-על-אי. זה הרגיש כמו סוג של משחק שמעולם לא שיחקתי בו לפני כן והיה לו הבנה טובה מאוד של קנה המידה שלו כך שהוא מעולם לא השתרע. יש עכשיו גם מצב New Game Plus שמוסיף קצת דיאלוג נוסף, סופים חדשים וזוכר את הבחירות הקודמות שלך כך שאם כבר שיחקת יש סיבה לחזור אחורה.
קריאה נוספת:
אי הפוני[אתר רשמי]
ג'ון:ככל שאתה יודע פחות טוב יותר. רק תאמין לי שזה המשחק שלא טעית להתעלם ממנו, ותשחק בו. אתה תודה לי.
אָדָם רִאשׁוֹן:אם אתה הולך לשחק אי פוני, תצטרך לדעת בדיוק מה זה, איך זה מתפתח ולמה זה מעניין עד לרגעים האחרונים. התשובה היא 'סוסי פוני'. אלא אם כן זה לא. במקרים נדירים אלה, זה "אי" או "סוס קטן יותר".
קריאה נוספת:
סמורוסט 3[אתר רשמי]
ג'ון:אני חושב שבשלב הזה אנחנו יכולים פשוט להתחיל להניח שמשחקי Amanita הולכים להיות נהדרים. הם עדיין לא החמיצו במשך כמה שנים מדהימות מההרפתקאות הייחודיות, המופשטות-ועם זאת-המורכבות-להפליא. Machinarium ראה אותם זוכים לתשומת לב גדולה, Botanicula הייתה לגמרי הדרך לעקוב אחריה, אז זה היה אמיץ באופן מוזר ללכת על חלק שלישי בסדרה שהתקיימה כשכמעט אף אחד לא ידע מי הם. וזה היה שווה את זה - משחק גדול, משונה ובסך הכל מקסים שמשדר יופי.
אָדָם רִאשׁוֹן:התחלתי לשחק בזה לאחרונה וזה נראה ונשמע מענג. אולי המוח שלי לא מכוון להפשטות של אמניטה כי אני תקוע. אני יכול לגרום לדברים רבים לשיר אבל אני לא יודע למה אני אמור ללחוץ עליהם או על מה עלי ללחוץ אחר כך. עם זאת, נהניתי מאוד ממשחק קלפים מוקדם והייתי רוצה לראות יותר מזה.
קריאה נוספת:
כישוף! חלק 3[אתר רשמי]
ג'ון:עברתי על משחקי ה- Sorcery בחודשיים האחרונים, לאחר שלא הבנתי בעבר מה הם מציעים כששיחקתי את הראשון בטלפון שלי. ולמרות שהראשון הזה היה פרשנות מעולה לסטיב ג'קסון הקלאסי CYOA, כל משחק שלאחר מכן הפך נועז ומקורי יותר. חלק 3 סוטה לחלוטין מהטבע הליניארי של ספרים כאלה, אך מחיל את אותם כללים על שדה משחק פתוח של חקר, על פני שתי תקופות זמן, עם השלכות כבדות שיושמו על סמך הפעולות שנבחרו (במשחק זה ובמשחקים הקודמים, אם אתה מפעיל השמירה שלך עד למשחק.) זה הרבה יותר ממה שאתה מצפה.
קריאה נוספת:
עמק הכוכבים[אתר רשמי]
אָדָם רִאשׁוֹן:לא בשבילי, זה, אבל אחותי שיחקה בו ללא הפסקה והייתה צועקת עליי אם לא הייתי מוודאת שהוא מקבל מקום ברשימה. עבור סוג מסוים של אדם, מהסוג שלא רואה את החזרה על החקלאות כסוג של טחינה (או שלא אכפת לו שכן), Stardew Valley הוא משחק מושך להפליא. זו גם אחת הדוגמאות החזקות ביותר למפתח אינדי, מפתח סולו במקרה הזה, שיוצר גרסה כמעט מושלמת של משחק אהוב מאוד שאינו זמין במחשב. יש לו מספיק אופי משלו, כמו גם מכניקה רעננה, כדי להיות יותר מ-Harvest Moon rip-off, אבל זה בהחלט משחק Harvest Moon המשובח ביותר שאי פעם יכולנו לצפות לראות במחשב.
קריאה נוספת:
סטלאריס[אתר רשמי]
אָדָם רִאשׁוֹן:למרות שאולי לא המצאה מחדש של אסטרטגיית 4X או שטח גדולה שקיוויתי לה, Stellaris הוא משחק טוב. וזה גם בסיס אדיר לסוג ההרחבות והתיקונים שפרדוקס התרגלו לספק. אולי זה לא יהיה משחק השנה שלי לשנת 2016, אבל אל תהמר על זה שהוא משחק השנה שלי ב-2018.
קריאה נוספת:
-דמדומים של אלות החלל: שלושה סיפורים מסטלאריס
גליל הנקניקיות של סטפן[אתר רשמי]
צִפצוּף:אני עדיין יחסית מוקדם עם Sausage Roll ולא חזרתי אליו זמן מה אבל אני אוהב את ההרגשה של התקדמות איטית כשהמשחק נפתח אליי בהדרגה. זה בהחלט מענג וגם קשה כמו מסמרים.
קריאה נוספת:
סטיקבולד! הרפתקאות דודג'בול[אתר רשמי]
אָדָם רִאשׁוֹן:מצב הסיפור של סטיקבולד הוא דבר קצר אך יפהפה. זה משחק דודג'בול עם דבורים, שדים, לווייתנים ועוד כמה טוויסטים, והוא שולט בצורה נפלאה, חלקה ויעיל בדיוק במידת הסלפסטיק הנכונה.
Subnautica[אתר רשמי]
צִפצוּף:מקלט תת-ימי האהוב שלי! אני יודע שההתנשאות היא שאתה מנסה לשרוד אחרי נחיתה על כוכב הלכת באוקיינוס אבל זה הכי שמח והכי רגוע שהרגשתי במשחק מזה זמן רב. זה עתה ביליתי שעות באיסוף כל הצמחים שתוכלו לקצור כדי להקים גן מפואר ליד בסיס הר הגעש שלי, ועכשיו אני מפנה את תשומת ליבי לכמה ממערכות המערות העמוקות יותר, וחושפת מה הן עשויות להכיל. המשחק עדיין בגישה מוקדמת ומבחינה טכנית לא מהשנה הזו אבל אני חושב שהוא לגמרי יפה כמו שהוא ואני לא רוצה שהוא ייפול בין הכיסאות כשזה מגיע לתאריכי שחרור ותכונות GOTY!
קריאה נוספת:
סופר חם[אתר רשמי]
גרהם:ה-FPS פורק: לא לרוץ ואקדח, אלא לרוץאָזאֶקְדָח. SUPERHOT הוא יריות "לאן הזמן זז כשאתה עושה", מה שנותן לו את הקצב כמעט של משחק מבוסס תורות. זה גם הופך כל פעולה שלך, מינורית ככל שתהיה, לאקט מכוון ושקול ומאפשר רצפי לחימה כמעט מגניבים שהם כמעט בלטיים. קפוץ על השולחן; לקפוץ ישירות על אויב ולהרוג אותם על ידי נחיתה עליהם; לתפוס את האקדח שלהם באוויר כשהוא נשפך מידם; להסתובב ולירות כדור לעבר אויב שני; ואז פנה לפני שהוא מגיע ליעדו, כי אנשים סלומו מגניבים לא צריכים להסתכל כדי לראות אם הם פוגעים במשהו. והלאה. העובדה שהוא גם נראה ללא דופי ושהוויגנטים הזעירים שלו עטופים כל אחד במסגרת נרטיבית משכנעת הופכת את SUPERHOT ל-FPS הטוב ביותר של 2016.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני מעריץ את SUPERHOT אבל ה-FPS הטוב ביותר של 2016 הוא DOOM, גרהם. כמו כן, האם נוכל לקבוע כלל שכל משחקי FPS צריכים להיכתב כאילו אתה צועק אותם בקול רם. וולפנשטיין. לִבזוֹק. לוחם צללים. SAM רציני. LOVELY PLANET.
גרהם:Tbh DEVIL DAGGERS הוא כנראה ה-FPS הטוב ביותר של 2016.
קריאה נוספת:
ארמגד (גם משחקי טטרגדון)[אתר רשמי]
אליס:זה אולי נראה כמו המחשב שלך - אותם פירורים, שיער חתול תקוע בין מקשי המקלדת - אבל לא, זה הפך לארקייד של Tetrageddon. משיק סביבת שולחן עבודה משלו, Tetrageddon ממלא את העיניים והאוזניים, האף והבלוטות שאפילו לא הבנת שיש לך ברעש וצבע ובהפתעה ותענוג וללאפס. עדיין לא מצאתי שבריר מהסודות החבויים בשולחן העבודה התקול שלו, אני לא חושב. כמו כן, משחקי וידאו. וגם צפרדעים. צפרדעים במשחקי וידאו. וצפרדעים עם דעות נחרצות על משחקי וידאו.
[Tetrageddon היה זמין ללא תשלום לפני כן, אבל הוא קיבל שחרור בתשלום השנה עם יותר תוכן - גדול יותר, מוזר יותר ומענג לחלוטין]
קריאה נוספת:
מברשת הטיה [אתר רשמי]
אלק:צעצוע הציור/פיסול התלת מימדי של גוגל הוא השעה הטובה ביותר של VR עד כה. לא ממש ה-Wii Sports של Vive, כי יש משהו כמו תקרת זכוכית - אם אתה לא אמן או מעצב, יש ללא ספק גבול לכמה אתה יכול לעשות עם Tilt Brush. אבל זה דבר מפואר, מתגלה: מעשה הבריאה מן האוויר. הדבר הכי קרוב לקסם אמיתי, אני חושב שראיתי אי פעם. בכל פעם שהאמונה שלי בדגלי VR - כפי שהיא עושה לעתים קרובות עכשיו - אני מדליקה את זה כדי להזכיר לעצמי כמה הבטחה נותרה.
Total War: Warhammer[אתר רשמי]
אָדָם רִאשׁוֹן:יש הרבה מהפגמים המוכרים של Total War אבל עושה את הקרבות הגדולים בצורה יוצאת דופן והמגוון בפלגים הופך את התחלת קמפיין אחד להרבה יותר מרגשת. אני עדיין מתרוצץ עם הגמדים שלי ברגע ונהנה.
קריאה נוספת:
שולחן עבודה וירטואלי[אתר רשמי]
גרהם:השימוש ב-Vritual Desktop מרגיש כמו עתיד: הוא מאפשר לך להשתמש בשולחן העבודה הרגיל של Windows דרך אוזניות מציאות מדומה, ומאפשר דברים כמו דילוג מגלישה באינטרנט בין הכוכבים לצפייה בקובץ וידאו בקולנוע הביתי הפרטי שלך. השתמשתי בו במשך יום עבודה שלם פעם אחת, נרגש מהחידוש והפוטנציאל שלו. אחר כך ביליתי את כל הערב בתחושת בחילה ולא חזרתי. זה עדיין לא שם - רזולוציית המסך עדיין נמוכה מדי כדי שהרבה טקסט יהיה קריא בנוחות - אבל אני משוכנע שזה יהיה יום אחד.
אלק:אני עובד על תוכנית אבסורדית להגדיר את ה-Vive שלי בגן ולהשתמש בשולחן עבודה וירטואלי כדי שאוכל לעבוד בחוץ מבלי להרוס את המסך. הבעיה שאני אהיה פגועה מחוסר קריאה ואי נוחות במקום זאת. הממ. עדיין שווה?
קריאה נוספת:
The Witcher 3: Blood and Wine[אתר רשמי]
אָדָם רִאשׁוֹן:אני בוגד כאן כי אפילו לא ביקרתי באזורים החדשים שהוצגו בדם ויין. עדיין לא נגעתי בלבבות האבן. לא משנה - The Witcher 3 הוא יין, לא דם. זה מזדקן היטב, זה מה שאני מתכוון, במקום לגרד. אחד המשחקים הכי טובים ששיחקתי אי פעם.
קריאה נוספת:
העד[אתר רשמי]
צִפצוּף:עוד חידה נהדרת שבה החקירה מנוהלת על ידי ההבנה שלך בחידות. אהבתי מאוד את האופן שבו הפאזלים עצמם מטפטפים מידע, מלמדים אותך איך להבין אותם, אבל אני גם באמת נלקחתי מהעולם עצמו עם חבטות הצבע שלו וריבוי הביומות שלו, כמו גם כמות העבודה העצומה שהושקעה בו. להבין איך אותם חלקים סביבתיים צריכים לעבוד או להתיישן או להתפורר.
ג'ון:האי כל כך יפה, וכשאני עובד על שורה של פאזלים שהבנתי שזה מרגיש כמו כל מה שאני רוצה ממשחק פאזל. ואז פגעתי בעוד חומה של ערפול, עוד הוראה מעורפלת, עוד מבוי סתום, ואני מרגישה יותר מדי תסכול מכדי לרצות להתמיד. הלוואי שהייתי יותר טוב, או שזה היה, או משהו.
גרהם:שיחקתי את העד בטלוויזיה שלי דרך קישור Steam, והטלוויזיה מרגישה כמו המקום שהיא שייכת. העולם היפה שלו נראה טוב יותר על משטח גדול יותר, והפאזלים שלו מרגישים לי יותר ניתנים לניהול כשאני יכול להישען לאחור על הספה שלי ולהקדיש את הזמן שלי במקום כל כך נעים.
אלק:הייתי משוכנע שלא אוכל לשחק את זה, וכמה חידות מוקדמות נראו בתחילה כחסימות מוחלטות, אבל מסתבר שהעד הוא באמת סדרה של דלתות של התגלות, הבנה של כדור שלג, מאמנים בעדינות את המוח שלי לחשוב איך זה עושה. אני לא רואה בחידות מכשולים, אלא כתרגול למרכזי ההיגיון המוזנחים של מוחי. גם העד יפה, מה שמקזז למעשה את הריחוק.
קריאה נוספת:
XCOM 2[אתר רשמי]
אָדָם רִאשׁוֹן:חשבתי שזה עשוי להיות משחק השנה שלי וקצת התעצבנתי שהוא יצא כל כך מוקדם בשנה. אני עדיין חושב שזה נהדר אבל 2016 לא תפסיק לייצר את הסחורה. אבל איזה המשך פנטסטי, בהתבסס על החלקים הטובים ביותר של האתחול מחדש ומוסיף שכבות חדשות לגמרי. אני אוהב את זה.
אליס:היה לי זמן נפלא עם XCOM 2,תקלות מדהימותוהכל, ומצפים בקוצר רוח לביקור חוזר כשזה נמוג מעט מהזיכרון שלי. או כשדברים חדשים ומלהיבים מגיעים בהרחבות, מה שאני מניח אומר שאני צריך לבדוק יותר את האופנים.
אלק:הייתי אובססיבי במשך שבועות, ואז... כלום. וזה בלתי צפוי, בהתחשב בכמה פעמים ה-XCOM המקורי משך אותי אחורה. אני חושב שזה שחומרי המטא-משחק, בעוד שהם מנסים בכוח להימנע מהאימה הנוקשה של העומס הלוויני של המשחק הראשון, הם טחינה מוזרה וקצת שמרגישה כמו הפרעה למשחק שאני רוצה לשחק. עם זאת, אני אוהב את המורכבות והגמישות של הלחימה.
קריאה נוספת:
-יומן XCOM 2 של אלק (בכיכוב RPS)
-מה זה בכלל XCOM 2 - צ'אט אליס ופיפ
-המודים הטובים ביותר של XCOM 2
-ג'ייק סולומון של Firaxis על מה שהיה נכון ומה לא בסדר עם XCOM 2