כולם הלכו ל-Rapture[אתר רשמי] הוא המשחק החדש של The Chinese Room על המחשב האישי על חקר כפר אנגלי בתקווה לגלות לאן כולם מגיעים. שיחקתי בו כשהוא יצא ל-PS4 לפני כמה זמן, אבל בדיוק עברתי דרך גרסת המחשב ועכשיו אני יכול להגיד לך מה אני חושב:
כולם הלכו ל-Raptureלא ממש יתכנסו בראשי כחוויה מאוחדת. יש בו את כל הרגעים האלה של אהבה אמיתית ואפקטיביות, אבל גם, מבחינתי, יש זרם תת-קרקעי של תסכול עז שנוצר דרך מערכות האינטראקציה וניתוק קל בין הסיפור לסביבה.
בואו נתחיל עם מה המשחק בעצם.
הסיפור מתחיל ליד מצפה כוכבים בפאתי הכפר שרופשייר יאטון. הכפר ריק - מעין אזור כפרי אנגלי מרי סלסט - אבל נראה שאתה מסוגל להתחבר להדים של האירועים שהפעילו את ההיעדרויות. מכשירי רדיו מציעים קטעים דמויי יומן, טלפונים משמיעים שיחות טלפון ישנות יותר, נקודות אור מתלכדות כדי להציג כמה שניות מאירועי מפתח כסוג של מצגת על טבעית.
חקירה נוספת לוקחת אותך במעגל של אזור Yaughton ודרך חייהם של כפריים מסוימים - כך המשחק מתחלק לפרקים, הוא עובר מאדם לאדם. הידע מצטבר ואתם חושפים מערכות יחסים וזרמים תחתונים שלהם וכן את הסיבות להעלמות.
אופן האינטראקציה העיקרי הוא הליכה ולחיצה. אתה עובר בין האזורים ומפעיל את רוב קטעי הסיפור של מופע האור רק על ידי מעבר בקרבת מקום. אמא גוערת בילדיה על כך שחיטטו בציפורים המתות בפארק, כפרי מודאג מעיר על נוכחותם של אנשים עם רובים, כומר מקומי מנסה לשכנע מגיע חדש לכפר לבוא לכנסייה.
אתה יכול ללחוץ על חלק מהדלתות כדי לפתוח אותן ולקבל גישה לבתים או חדרים או שערים כדי להכניס אותך לשדות ולגנים. אם אתה מוצא רדיו מכוון לתחנת מספרים, אתה יכול ללחוץ עליה כדי לגרום לו לירוק את אחד מאותם קטעי יומן/וידוי, בעוד לחיצה על טלפון מצלצל תוציא את התוכן של שיחה קודמת.
אתה גם תיתקל בכדורי אור שאתה צריך להפעיל עבור חלקים מרכזיים בעלילה הראשית. אתה עושה זאת על ידי לחיצה ימנית ולאחר מכן גרירת הסמן שמאלה או ימינה עד שתמצא נקודה מתוקה. זו אינטראקציה מטופשת וגיליתי שהיא כל הזמן קוטעת את זרימת הסיפור, למרות שמצאתי את זה גרוע יותר ב-PS4 מכיוון שהיית צריך קצת לנפנף בבקר ולהשתמש בחיישן התנועה כדי למצוא את הנקודה המתוקה. (תוכל לשנות את הקושי של מפגשים אלה בתפריט אפשרויות הנגישות אם אתה באמת מתקשה, אם כי, כמו גם לבחור בעזרה ויזואלית עם רמזים שמעיים והפעלת כובע אם אתה חולה תנועה.)
יש עוד כדור אור שמתקרב בחלל כמעין מדריך טיולים שמימי, אם כי אני מודה שמצאתי אותו קצת אטום בהתחלה והתייחסתי אליו כאל דבר אופציונלי, מסתובב לבד.
אתה יכול לעשות את זה - זו דרך חוקית לחלוטין לשחק - אבל אתה עשוי לגלות שבכך אתה מפספס כמה מאותם נתחי סיפור מסוג "לחיצה להדק". זה הופך להיות חשוב כי אם אתה לא מפעיל מספיק מאלה, אתה לא מקבל את הסיום של התפאורה הרגשית לפרק של כל אחד, אתה פשוט נסחף קדימה ומשאיר ביצים נסערות ומבלבלות בעקבותיך. זה מה שעשיתי בפרק הראשון לפני שהבין מה קורה בשנייה.
כאן אני נמצא עם המשחק. הסיפור עצמו הגון. זה סוג של מחזה רדיו בריטי עם תחושה של שנות השבעים. הנחת היסוד - היעלמויות וזיהום מסתורי שהרשויות נשבעות לעיוורון הוא סוג של שפעת ספרדית - לא מוכרת, אבל אני כן חושב שהיא מבוצעת היטב והייתי שמחה לשמוע אותה שוב. הייתי גם מקשיב לפסקול כל פעם מחדש כי הוא מדהים לחלוטין. למעשה יש לי את זה משחק בספוטיפיי כרגע.
אבל מה שלא הייתי עושה מתוך בחירה זה לשחק את המשחק שוב וזה בגלל שבעוד שהוא מסוגל לשמח או ליצור את הרגעים האינטימיים והמצביים האלה, הוא גם מסוגל לתסכל ולעצבן. היה כל כך קשה לשמור על הטבילה שלי.
הבעיה הכי גדולה שלי הייתה התנועה. אתה מסתובב בסביבה בזמן שאתה חוקר אבל הקצב כל כך איטי. אתה יכול להאיץ קצת על ידי החזקת משמרת אבל זה לא נראה לי עבד באופן עקבי וכשזה עבד זו לא הייתה ריצה, יותר מזה שזה העלה אותך לקצב שהרגשתי מתאים לחלל ב המקום הראשון. אני רוצה להבהיר שאני לא מתלונן שאי אפשר לרוץ סביב יאטון כמו סבסטיאן קו. זה יהיה מוזר.
מה שאני מתכוון אליו הוא שהחלל גדול מספיק כדי שקצב ברירת המחדל הרגיש לי לא נכון. לקח יותר מדי זמן להגיע לבית הבא או מעבר לפארק משחקים או מקצה אחד של מגרש למשנהו. מצאתי את עצמי משחק את כל המשחק כשאני מחזיק משמרת רק כדי לנסות לנרמל לעצמי את התנועה, והנקודות שבהן זה לא יאפשר לך לנוע מהר יותר מהברירת מחדל הציעו את הגירוי חסר הסבלנות שאני משייך לזה שאני תקוע בהליכה על מדרכה צרה מאחור. מישהו הולך הרבה יותר לאט ממך כשאתה באמת רוצה להגיע למקום כלשהו.
ההליכה האיטית בשילוב עם עוד בעיה קטנה כדי לפעול נגד רעיון החקר. אז, אתה יודע איך אמרתי לך שאתה יכול לפתוח דלתות במשחק? ובכן, אתה יכול לפתוחכַּמָהדלתות ולא אחרות ואין דרך אמינה לדעת מה יפתח ומה לא. חלקם פתוחים ובדרך כלל אתה יכול לעבור אותם, אבל פעמים אחרות תמצא את עצמך בבית וחלק מהדלתות הפנימיות ייפתחו ואחרות לא. באופן דומה אתה יכול להיות בגן וללכת אל שער, לאחר שחלפתם דרך שערים זהים בעבר, רק כדי לגלות שהשער הספציפי הזה נעול, מה שמאלץ אותך לדחוק לאט לאט.
גם קצב ההליכה וגם חוסר האמינות של הדלת הם דברים קטנים אבל זה אומר שהחקירה הייתה יותר משהו שהייתי צריך לדחוף את עצמי להמשיך לעשות ולא דבר קל ומהנה. אתה עלול בסופו של דבר פשוט לעקוב אחר כדור האור במקום, וזה נראה חבל בהתחשב בכך שיש את כל העולם הזה להסתכל עליו.
עם זה בחשבון, בואו נדבר על העולם הזה. זו שמחה לראות משהו בריטי עד כדי גיחוך במשחק כשאני כל כך רגיל לראות או אמריקה או נופי פנטזיה. כלומר, תראה את זה. אתה יודע מה זה?
זה שלט ברז כיבוי אש. שלט ברז כיבוי אש בריטי. שום דבר מהשטויות של קקטוס מטאל אדומות שיש להם בארצות הברית.
ותראה את זה!
פטרוזיליה פרה. החומר הזה היה בכל מקום בכפר הכפרי שלי.
וזה!
תא טלפון ציבורי עם אזור חיוג מלפני שהוספנו 1 אחרי האפס. אני ילד של שנות השמונים הבריטיות וזה דבר שאני זוכר ומעולם לא ראיתי במשחק לפני כן.
יש ערך לראות נכסי אמנות שמבוססים על משהו שאתה מכיר מניסיון בחיים האמיתיים ולא בחוויית מולטימדיה של אמריקנה כלל-עולמית. ואז אתה מקבל צפיות כאלה. הם מדהימים לחלוטין ומזכירים לי חוטים של ציור נוף בריטי.
אבל גם אז המשחק נופל קצת. לא ברגעי הנוף או בפלא של שמי לילה או משהו, אלא בבתים. בעיני הם מעולם לא הרגישו שגרים בהם. הם בתי ראווה, עם כמה נכסים הרלוונטיים לסיפור הפזורים. הם נקיים מדי וגנריים מדי. היחיד שהרגיש שהוא חי באמת היה שייך לחקלאי וזה היה בגלל שזה היה בלגן. האחרים נוטים לשכב את אותם סגנונות ספרים מעטים, אותם סוגי אמנות על הקירות, אותם מטבחים חשופים, אותם סוגים של סידורי פרחים.
להלן החקלאי להשוואה:
אני מבין שהדברים האלה הם שאלה גדולה וגוזלת משאבים, אבל עבורי הסטריליות הבסיסית של הרבה מה"בתים" גרמה לניתוק בין התרחישים שראיתי בנקודות האור האלה לבין העולם שבו המשחק אמר לי שהם התרחשו. עולם האור פשוט לא ממש הרגיש מקושר לעולם הפיזי ולעתים קרובות הוא הרגיש יותר אנושי מהסט המוזר וחסר הרגשות הזה של בתי תצוגה בריטיים מאוד.
כשהגעתי לסוף אני עדיין מרגיש את הנתק הזה. היו רגעים שבהם מצאתי את עצמי נרגש או נרגש או סקרן אבל הם אוזנו על ידי התחושה הזו שאני דוחף את עצמי דרך האינטראקציות ולפעמים רואה את תפרי העולם, את החלקים שבהם זה היה משחק ואני בחדר שלי , לא חבוי בתעלומה המתגלגלת.
זה היה בריטי בכל כך הרבה מובנים שלא ראיתי בעבר במשחק, החל מנכסי האמנות ועד לצליפות הכפריות המיוחדות, עסוקות ומאיימות לכתוב לחבר פרלמנט מקומי. אהבתי שהצד הזה קיים ושגם אנשים אחרים יראו אותו. אבל הסיפור הרגיש כמו עבודה לחוות. הדרך הטובה ביותר שאני יכול לחשוב כדי לסכם את התחושה הזו היא לומר שנהניתי הרבה יותר מ-Everybody's Gone To The Rapture ב-PS4 וזה היה בגלל שאחרי הפרק הראשון שכבתי על הספה, צופה והקשבתי והתפנקתי בזמן שהשותף שלי התמודד עם הפקדים .