כל מה שבאמת רציתי מההוצאה המלאה והמסחרית שלסופר חם[אתר רשמי] היה יותר מאותו הדבר.אב הטיפוס המקורימדורג בין משחקי ה-FPS האהובים עליי בשנים האחרונות, הרעיון שלו 'הזמן זז רק כשאתה זז' גורם לו לשחק כמו תור מבוססקו חם מיאמי, במבט מנקודת מבט רעננה. עם זאת, האם הרעיון המרכזי הזה יכול לשאת משחק שלם, או שהוא יהפוך לדק? הנה מה אני חושב.
יש כמה קווי דמיון ל-Cactus' kill'em up, כולל ההכרח לזרוק נשק חם על אויבים, השימוש בנשק תגרה מאולתר והעובדה שמכה בודדת תעצור אותך. ואז יש את הסגנון של המשחק, שנמשך מלוח אחר לגמרי לגרוטסקיות של Hotline, זוהמה ודיל, אבל חשוב לא פחות. יש חומר לסגנון, אבל שני המשחקים בולטים מהקהל הודות לאסתטיקה המהודרת שלהם.
ב-SUPERHOT, אויבים כאילו עשויים מזכוכית, גופם מתנפץ בנקודת הפגיעה, מה שמוביל לרגעים יפים בצורה מוזרה כאשר איבר מתפוצץ לרסיסים או המבנה האדום המוכתם של גולגולת סיליקה מתמוטט כשגוף מתקמט ומתפורר. האפקטים הקוליים תואמים את הוויזואליות ולמרות שהתפתיתי לכתוב מכתב מנוסח חזק של אי הסכמה לניק לואועד ששמעתי את גופי נשבר בפעם המאה, לא נמאס לי מהקולות המתפצלים של המטרות שלי.
זו אלימות אולטרה בלי שום שפריץ או צרחות.
ציפיתי גם לאלימות אולטרה בלי שום הקשר וזה בהחלט איך המשחק קובע את הדוכן שלו. אתה בבניין משרדים, הורג אנשים כועסים, ואז אתה בבר, ואז אתה בכלוב?
לא עובר זמן רב עד שהדברים מתחילים להיסחף לעבר הקצה העמוק של הבריכה, שם אורבים דברים מוזרים מתחת לפני השטח. למעשה, המשחק נמשך לעבר מים מוזרים מרגעי הפתיחה, כאשר מכשיר מסגור המזכיראי הפונימציג את SUPERHOT כמשחק בתוך משחק - המשחק האחרון הוא מערכת הפעלה מזויפת ותקלה שמתפקדת כמסך תפריט.
משם אתה יכול לקפוץ ישר לתוך הסיפור או לחקור כמה תפריטי משנה, המכילים את התוכניות האחרות במערכת ההפעלה המזויפת הזו. הם קטעים משכנעים להחריד של מציאות חלופית שבה SUPERHOT הוא הדבר החדש והחם, משחק שנראה הרבה לפני כל זמן בדיוני שהוא קיים בו, בהתחשב באופי הגס של שכניו.
הסיפור, כמו שהוא, מתפתח בעיקר במהלך דיאלוגים של מסרים מיידיים בין הדמות שאתה מגלם לבין החבר שמפיל לראשונה גרסה מפוצצת של SUPER HOT על הכונן הקשיח שלך. יש צחקוק על האופי המנותק של הרמות והיעדר לכאורה של עלילה, ובכמה רמות, משהו מרושע פורץ לשיחה והמשחק בתוך משחק מתגלה כמשהו הרבה יותר מסתורי מ-FPS מבוסס תורות. .
השתעשעתי ביסודיות במהלך השעות שהסיפור נמשך. זה קצר, כן, אבל הוא עמוס ברעיונות, הן בתכנון שהוא לסירוגין מצמרר ומודע לעצמו בהומור, והן מבחינת עיצוב ברמה ושינויים בערכת הכלים שלך. יש רק שינוי אחד גדול, תוספת אחת לסכימת הבקרה מעבר לשיבוש הזמן, אבל זה פיתוח חכם ביותר, שמגדיל באופן ניכר את האפשרות למשחק חלק מבלי לסבך יתר על המידה את הפשטות המהותית של המשחק. הרג או תהרוג הוא הכלל היחיד, אבל על ידי מתן פקדים זמניים ומרחביים כאחד, SUPER HOT מעודד את סוג האקשן ההמצאתי שמשחקי FPS מסורתיים יותר ממעטים ללכוד רצפים מחוץ לתסריט.
אם יש לי תלונה אחת בולטת לגבי מצב הסיפור, מעבר לקיצור שלו (שבהתחשב באיכותם של המצבים האחרים, עשויה להיות ממש סגולה; הוא לא מרחיק את קבלתו), היא שחלק מהסצנות קצת מתוסרטות מדי. . כמו רמות ה-Hotline Miami 2 שהרגישו כמו ענישה של חידות שדרשו ניסוי וטעייה ולא משחק יצירתי ורפלקסים מהירים, מצבים מסוימים נועדו לדרוש תגובה מיידית ומדויקת. כמובן, 'מיידי' הוא יחסי כי אתה מחליט מתי הרגע הבא באמת מגיע, אבל כאשר רמה מתחילה עם כמה רובים מוכנים לירות ומכוונים על הפנים שלך, אתה צריך לתכנן את הרגע הזה עם ראיית הנולד שהיא למעשה הראייה לאחור. את החיים שזה עתה איבדת.
זו תלונה קטנה. SUPERHOT למעשה מתאים לתרחישים האלה, גם אם אני לא מוצא אותם מספקים כמו הקרבות החופשיים והכאוטיים יותר, והם לא בשימוש יתר. שום דבר לא נעשה בשימוש יתר בסיפור, קצר ככל שיהיה, ואם זה היה כל המשחק מכיל, היה הרבה יותר קשה להמליץ עליו. כפי שהוא, אני יכול להמליץ על המשחק לכל מי שמוצא את הרעיון של המכונאי המרכזי מעניין.
האם אתה רוצה לקפוא כשכדור שורק מעבר לאוזן ולראות את הכדור הזה תלוי נייח, שובל כמו צלקת באוויר מאחוריו? האם אתה רוצה לעקוף את הכדורים של פיצוץ רובה ציד, לא בתנועה חלקה אחת אלא בצעד זעיר בכל פעם, לקלוע בין כל פיסת ירייה? האם אתה רוצה לזרוק אקדח ריק לתוך פניו של אדם, ולגרום לו להפיל את הרובה שהוא עמד לירות, ואז אתה רוצה לתפוס את הרובה הזה ולהוציא תוקף מחזיק חרב שמתקרב מאחור?
האתגרים והמצב האינסופי שנפתחים כשהסיפור מסתיים הם שיגרמו לך לחזור אחרי השעות הראשונות האלה. הם מציעים דרכים חדשות לשחק את הרמות שהשלמת עם וריאציות אופציונליות, כולל שינוי שגורם לזמן לקפוא לחלוטין בין מהלכים. בדרך כלל ישנה סחיפה איטית קדימה, שמרגישה כמו מומנטום קדימה שאי אפשר לעצור לגמרי, וכאשר הוא מושבת, המשחק הוא באמת FPS היברידי מבוסס-תור. זה פנטסטי.
וזה לא הכל. אתה יכול לשחק עם כלי נשק ספציפיים או לשנות את אופן הפעולה של כלי נשק. אתה יכול לשנות היבטים מסוימים של האויבים, ותוכל לרדוף אחרי ציונים לנצח במצב האינסופי המפואר. כצמד, SUPERHOT והמפוארפגיון השטןגרמו לי ליפול קשה למשחקי התקפה קצרים, קומפקטיים ואינטליגנטיים בגוף ראשון. זה יכול להיות בסופו של דבר הטרנד האהוב עליי של 2016.
מילה גם על VR. בהתחשב במה שאנחנו יודעים על המחיר של ערכת VR כבר, יידרש ליותר ממשחק איכותי אחד כדי למכור לי את החומרה בקרוב. עם זאת, SUPER HOT יכול בהחלט להיות הראשון. בין אם אתה רוצה לחיות את פנטזיות המטריקס בזמן כדור במציאות מדומה בגוף ראשון או רוצה לראות איך תנועות הראש שלך יכולות לגרום לזמן להתקדם, VR SUPER HOT היא מחשבה מגרה. זה יכול היה להיות מתוכנן במיוחד כדי למכור את הקונספט של הערכה, עד לסרט VR קצר בתוך מצב הסיפור.
בכל פעם שאתה מסיים שלב אתה יכול לצפות בשידור חוזר בזמן אמת (כדי לעשות זאת מבלי שהלוגו והקול של SUPERHOT יחזרו על עצמם בצורה מסיחת דעת, לחץ כאילו אתה מתכוון לערוך את השידור החוזר לתצוגה נקייה יותר). במהלך השידורים החוזרים האלה אני נוטה להירגע וליהנות מההישגים המדהימים שלי - ניצחונות כנגד כל הסיכויים, שימוש במגוון כלי נשק, מלהטט ומאולף כשהם נשפכים מידיהם של אויבים שנפלו.
במהלך ההצגה בפועל, אני מתוח ומהורהר ברגעים מסוימים ומקשקש בהנאה ברגעים אחרים. SUPERHOT הוא משחק בו הזמן לרוב קפוא אבל זה משחק שמאפשר לכם להוקיר כל רגע. הזמן עומד מלכת אבל הוא אף פעם לא מבוזבז.
סופר חםיוצא היום.