לשנת 2016 יש כבר משחק חובה ראשון.אי הפוני[אתר רשמי], שעליו לא שמעתי דבר לפני שראיתי אותו ברשימת המהדורות החדשות של Steam, הוא משהו מיוחד. משחק מרושע ומשונה של... ובכן, מגעיל, אפילו לתאר את אופיו מרגיש כמו ספוילר כבד למדי. למרות שזה הוגן לומר שזה מתחיל בצורה מאוד מוזרה לפני שהוא בכלל מנסה לבלף תמימות. לפני שאתה יכול לעבור את מסך התפריט, אתה מוצא את עצמך מתמודד עם מסך אפשרויות מוזרות, טקסט נופל ומסכי טעינה שמתעבים אותך על התקדמות. וסוסי פוני קופצים שמחים!
אם אתה סומך עליי,לך לקנות את המשחק עכשיו. 4 פאונד, אז חצי ליטר לונדוני. תהיה לך תקופה ייחודית ומעניינת לחלוטין. אם אתה צריך יותר משכנע, המשך לקרוא.
הרעיון הכללי, לפחות בהתחלה, נראה שאתה משחק במשחק מחשב שמטרתו לכבוש את נשמתך. מה שהוא לכאורה משחק חמוד על קפיצה של חד קרן בן שישה עשר פיקסלים על מקלות לבנים הוא למעשה בלאגן אדיר של תפריטים, קוד שבור והודעות מאיימות. בצורה הכי טובה שאפשר. רמיזות לנושאים שטניים מרמזים על חומרת המצב, בניגוד מגוחך עם הפשטות של משחק זכויות היוצרים משנת 1992 שאתה משחק במשחק. ובתוך כל זה יש משחק פאזל שחוזר על עצמו שבמבט ראשון נראה כמו עוד גימיק של קוד תכנות, אבל למרבה המזל מתגלה כהרבה יותר פרגמטי.
אז, אתה סוג של "פורץ" למשחק, אבל בלי התחושה המהממת שאתה צריך ללמוד C++ לפני שתוכל ליהנות ממנו, כמו עם המגיפה בשנה שעברה של משחקי "איך מכינים את הנקניקיות". זה הרבה יותר על חקר המסך, התנסות בממשק עצמו ושימוש בהודעות מיידיות כדי לתקשר עם אחרים לא ידועים בתוכו.
יש מנה טובה של Brechtian Disrangement, החומה הרביעית עצמה מובאת בתור תכונה של המשחק, במקום פשוט להישבר. מה שנראה כמסך מחשב דו-גוני המינימלי ביותר מבחינה גרפית, נצפה לרגע מאחור מעט יותר, זרועות הדמויות שלך מתנופפות מול הנוף שלך. ישנם גם קבצי הדרכה שאיכשהו, נראה שהם לועגים לך על ידי פירוט השלבים שכבר נקטת כדי להגיע לנקודה זו במשחק. יש בזה משהו פטרוני ויעיל בצורה יוצאת דופן, המשחק לא רק מבהיר שכל הרגעים שלך של מה שהרגיש כמו השראה היו האפשרות היחידה שהייתה לך אי פעם, אלא גם גורם לך להטיל ספק נוסף בגבולות המציאות שלך על ידי כתיבה מראש של התגובות הרגשיות המתוכננות של האויב למה שהוא כבר ידע שאתה הולך לעשות.
צריך לומר שיש שלב, בהמשך המשחק, ממושך מדי ונוח מדי עם עצמו. מכונאי הפאזלים שהוא יצר הוא חכם, אבל כל מה שקשור למשחק עד לנקודה זו הוא הסיבה האמיתית שאתה משחק - ברגע שהוא די בזחוח (הצד הטוב של זה) מציג יותר מדי מהפאזלים האלה ברצף (הצד הרע) ), זה מתחיל להרגיש רגיל מדי, לא משנה עד כמה המסך עשוי להיראות פגום. למרבה המזל, הוא דוהר לכיוון אחר לגמרי מטורף, עד שבסופו של דבר המטורללות שלו מסתיימות.
הוא אורכו כמה שעות, אבל הוא דוחס כל כך הרבה רעיונות מסודרים לתוך הזמן הזה. עד כמה התפיסה הכללית עובדת, של השטן עצמו מנסה להעביר נשמות דרך משחק וידאו, מפוקפקת למדי. אבל השע את חוסר האמון על זה. זה משחק שגרם לי גם לצחוק בקול וגם לקרוא למוניטור שלי כמה הוא היה חכם (המשחק, לא המסך שלי, אם כי בואו לא נתעלם עד כמה המסכים חכמים). יש רגעים שאני מאוד רוצה לספר לך עליהם, כי אני חושב שאם היית יודע שיש דברים כאלה, היית נאלץ יותר לשחק. אבל זה יהיה נורא לקלקל כל אחד מהקטעים הטובים ביותר האלה, אז אני אאלץ במקום זאת אנשים שאני מכיר לשחק בו כדי שאוכל לצעוק עליהם, "מה לגבי הביט שבו זה...!" אבל תאמין לי כשאני אומר שיש שניים במיוחד שהם חכמים כהלכה.
זה פינוק כזה, ואני חושש שהשם (המושלם) יגרום ליותר מדי אנשים להסתכל מעבר לזה. אני אוהב שזה לא לועג לשום דבר במיוחד כשהוא קוף משחקי ארקייד של תחילת שנות ה-90, ובכל זאת מרגיש כאילו הוא לועג לכל היקום בו זמנית. אני אוהב שזה מרגיש אכזרי, ובכל זאת לא יכולתי לטעון טיעון טוב כדי להצדיק מדוע, במיוחד כאשר חצי מהזמן שלך מושך בקפיצה על פוני קסם. אז תאמין לי, תרים את זה.