זה מפחיד להבין את זהDay Of The Tentacle משוחזר[אתר רשמי] הוא עיבוד מחדש של משחק שהיה בחמשת המשחקים המובילים שלי מאז ששיחקתי בו לראשונה, לפני 23 שנים עצומות. ומשחק שבחלקו הטוב יותר של העשור האחרון, היה כמעט בלתי אפשרי לקנות או לשחק. עם Remaster של Double Fine מעדכן או משחזר את הגרפיקה, המוזיקה והסאונד שלו, לכל הפחות מה שיש לנו כאן הוא גרסה ניתנת לרכישה של המשחק המקורי. נוסף על כך, עכשיו אתה יכול לנגן אותו במסך רחב ובמסך מלא, עם ממשק שדמיין מחדש בצורה חכמה, מוזיקה משופרת בהרבה, והקולות צלולים ללא כל השריקה והמוזרות המבעבעת שהשפיעו על גרסת ה-CD-ROM המקורית של ה-CD. מִשְׂחָק. כלומר, אם מישהו לא אוהב אף אחד מהשינויים שהוא עשה, הוא יכול לכבות אותם ואין לו ממש על מה להתלונן. שזה מסודר. הנה מה שאני חושב:
אבל מה אם מעולם לא שמעת על DOTT? עד כמה שזה מרגיז אותי, הרשו לי לדייק: ברנרד, הוגי ולוורן הם שלושה סטודנטים שהולכים לאחוזה של המדען המטורף ד"ר פרד בהזמנת חברם, גרין טנטקל. אחיו, Purple Tentacle, צרך בוצה רעילה והפך לסופר אינטליגנטי, וכעת מתכנן להשתלט על העולם.
כשמגיעים נראה שהדרך היחידה למנוע את זה מלהתרחש היא לכבות את מכונת ה-Sludge-O-Maticאֶתמוֹל, אז השלישייה מוכנסת למכונות הזמן של ד"ר פרד, ה- Chron-O-Johns. חוץ מיהלום זול במכונה אומר שדברים משתבשים בצורה נוראית, כאשר Hoagie הופיע 200 שנה בעבר, ולברן 200 בעתיד. ברנרד נשאר בדיוק איפה שהוא התחיל.
זה פותח את הנחת היסוד של פאזלים מבוססי זמן לצד חידות המלאי הרגילות שהיוו את עיקר ההרפתקאות של LucasArts. ניתן להעביר חפצים בין השלושה על ידי שטיפתם במורד ה- Chron-O-Johns, כאשר Hoagie מנסה למצוא דרך לרתום חשמל בחברת האבות המייסדים של ארה"ב ומאבקם ליצירת חוקה, בעוד שלברן נכלא על ידי שרידי זרוע וחייבים למצוא דרך לברוח.
מה שהיה (ועדיין עדיין) סיפור מצחיק מאוד, כתוב היטב של שטויות מוחלטות, נעשה קסום על ידי שימוש בזמן. אם אתה צריך חומץ, נגיד, אז מצא דרך להחביא בקבוק יין בעבר, ולגלות אותו בעתיד. אם יש עץ בעתיד שהוא בדרך שלך, כרת אותו בעבר. ואם זה כרוך בכתיבה בדרישות שלכל האמריקאים יש שואבי אבק במרתפים שלהם לתוך החוקה, או שינוי דגל ארה"ב לתחפושת זרוע, אז שיהיה.
זה היה המשך למשחק הרפתקאות מוקדם עוד יותר,אחוזת מניאק, שנקבע חמש שנים מאוחר יותר ועשה הרבה התייחסויות בדיחה למשחק הקודם. (הפניות שבשנת 2016 מבלבלות אפילו יותר.) והוא כלל את המשחק המקורי במחשב בתוך עצמו. כדי להבהיר כל ספק: לא, למרבה הצער, הם לא עדכנו בסתר גם את Maniac Mansion - הוא שם, אבל הוא פועל בתפארת ה-EGA פיקסל שלו.
אבל למרות זאת, זה בקושי מיושן. שלושת הסטריאוטיפים המרכזיים - חנון, היפי-צ'יק ורודי - עדיין קיימים מאוד, והגישה המצוירת בהשראת צ'אק ג'ונס יצרה משהו עמיד ונצחי.
אז איך עושים מודרניזציה של משחק עם ממשק מיושן כמו של DOTT? התשובה היא, באמת בחוכמה. DF היו חכמים מאוד לגבי האופן שבו הם ניגשו לעדכן את האינטראקציות, ואפשרו לשחקן לבחור את האיטרציה המועדפת עליו. אם אתם רוצים להתעקש ללחוץ בעמל רב על פעלים מהשליש התחתון של המסך, תוכלו לחזור למראה המקורי של המשחק בכל עת. אם אתה רוצה שהמשחק יבחר בחוכמה פעלים רלוונטיים למה שאתה לוחץ עליו, אז אתה לוחץ על לחצן העכבר הימני לגלגל פועל גרפי הקשרי. (גם אלה לא קמצנים - לאובייקטים מסוימים יש תשע אפשרויות.) אם אתה רוצה לבחור בכוונה פעלים לא רלוונטיים כדי לראות אם אתה יכול למצוא אחד ממיליוני וחמש הגאגים הנסתרים, אז אתה יכול לגלול את גלגל העכבר כדי שהסמן שלך ישתנה לכל פועל בתורו, ואז העבר את העכבר על כל דבר במסך כדי לבנות משפט צף. גלול עבור "פתח", ולאחר מכן גלגל על אוגר עבור, "פתח אוגר", ולאחר מכן לחץ כדי לנסות זאת.
הם... עשו עבודה נהדרת. זה נראה כמו - ובכן, זה נראה כמו שהמשחק נראה בזיכרון שלי, ולא הטשטוש הפיקסלי שהוא באמת היה. אם אתה כמוני, תבלה את המשחק בלחיצה אובססיבית על F1 כדי לעבור בין הגרפיקה המקורית לחדשה, תוך סירוב להאמין שהם היו כל כך גסים, ותוהה איך הזיכרון שלך כבר עשה את כל העבודה הקשה הזו עבור Double Fine מוקדם יותר.
העדכון כל כך נאמן למקור / משתמש באותו קוד שהפיות של הדמות עדיין זזים באותה דרך מטופשת שגורמת לזה להיראות כאילו הם תמיד אומרים, "Ooobeedoobiee". האנימציות זהות, עד שברנרד עדיין לוקח את המסלול הבלתי מוסבר הזה בין שתי דלתות סמוכות בקומה השנייה של האחוזה, ולברן עדיין הולכת כאילו היא מתחשמלת.
כמובן, הקילומטראז' שלך עשוי להשתנות, והאם תאהב את המראה המוצלל בפשטות 'אנימציית פלאש' שהם הלכו עליו הוא לגמרי בידיים שלך. בשבילי זה בעיקר מרגיש מתאים, ובהרבה מקרים נראה בדיוק כמו שצריך. במקומות אחרים אני חושב שהרבה מרקם הולך לאיבוד - דוגמה טובה אחת היא הפטפוט של Hoagie עם הסוס. המקור נראה הרבה יותר מפורט ומורכב, בעוד שהעדכון נראה מאוד מטופש ופשטני. זה שילוב מוזר של זה, כמה סצינות נראות ריקות מאוד עכשיו, אחרות נראות בדיוק כמו שהן צריכות.
אני בהחלט אהיה מוקסם לדעת איך אנשים שמעולם לא שיחקו ב-DOTT מרגישים לגבי המשחק הזה. אני בעמדה המוזרה של שידור חוזר של משחק ששיחקתי כל כך, כל כך הרבה פעמים, כלומר, פתרון החידה הוא יותר על ידי זיכרון שריר בשלב זה. וגם אז, הגעתי לנקודות שבהן לא זכרתי מה צריך לעשות הלאה באף אחד משלושת צירי הזמן, ונאלצתי למעוד קצת. מעניין לראות איך - כפי שהיה רגיל בתחילת שנות ה-90 - יש כמה שלטי ניאון מהבהבים נהדרים שאומרים לך מה לעשות הלאה. המורכבות, והחופש לעשות זאת הרבה מאוד מהמשחק בסדר שתבחר, קצת מרתיע 23 שנים אחרי.
ונראה שגם הם יודעים את זה. יש הנהנה קטנה של ידיעה כאשר Hoagie מנקה את הכרכרה כדי ליצור סערה, עם הישג שצץ ואומר, "ברור. בֶּאֱמֶת." מעניין שיש הערכה שחלק מהפאזלים היו אולי קצת... לא מסומנים (אם כי, בוא נהיה הוגנים, Hoagie מזכיר כמה הוא מלוכלך, אבל שוב, לאסוף את כל הפריטים כדי לנקות אותו בקושי השכל הישר וגם לא מעודדים), אבל הם גם בחרו לא לכלול מערכת רמזים חדשה בכלל.
הם שמרו על שינויים בפועל למינימום מוחלט, מעבר לאסתטיקה ולבקרות. ואני תוהה אם זה היה בהכרח הרעיון הטוב ביותר. אני חושב שזו הייתה יכולה להיות הזדמנות לבצע כמה שינויים שיהפכו את המשחק לקצת יותר נוח -הכי ברור, הייתי מציע, תהיה גישה מיידית ל-Chron-O-Johns, במקום צורך ללכת בעמל רב עם כל דמות אליהם כדי להחליף פריטים. לַעֲרוֹך:OMG, מעולם לא ידעתי שאתה יכול פשוט ללחוץ על פריטים על הפורטרטים שלהם. במשך 23 שנים לא ידעתי. חבל, אני כזה אידיוט. תודה לריצ'רד קובט שציין זאת!
אבל אז באותו זמן, מה אם הם השתנו קצתאֲנִיאהבו במיוחד?! אז תהיה מהומה צדקנית.
ואלוהים, יש כל כך הרבה מה לאהוב כאן. זה הוגן לומר שכמה גאג'ים איבדו את השפעתם עליי, אז אני מכיר את כולם. אבל אחרים עדיין מכים בכל פעם. אני אוהב את זה שמייבש הכביסה עם המגשר מתקלקל כשלברן נכנס לחדר - זה תמיד נהדר. אני אוהב את זה שד"ר פרד ממש עטוף בסרט אדום כשמס הכנסה מופיע, ומכריח פאזל שכרוך בציור מומיה. אני אוהב את הקולות, את המקצבים, את מספר הפאזלים שמערבים שיניים מלאות, ואם זה לא היה המבטא האמיתי של ג'ורג' וושינגטון, אז אני לא רוצה לדעת.
אני עדיין מעריץ את המשחק הזה. זה עדיין משחק ההרפתקאות החכם, האלגנטי והמשעשע ביותר שנוצר אי פעם. ועכשיו, אם תרצו, זה נראה חדש ונשמע מדהים. לא שלברן נשמעת כאילו היא מתחת למים זו שמחה אמיתית. יותר יכול היה להיכנס להוספת פרטים לסצנות מסוימות, ואני חושב שהמאמץ הנוסף של הטמעת מערכת רמז היה פותח את המשחק לרבים (לאחר שכתבתי מערכת רמז מורכבת למשחק הרפתקאות מחודש, אני יכול להגיד לך שזה לא באמת כל כך הרבה עבודה). אבל כאשר נקודת ההתחלה שלך היא, "יום הזרוע שוב ניתן לשחק!" אז אתה באמת צריך לעבוד קשה כדי להתלונן. אני אוהב את מה שהם עשו כאן, אני אוהב שיש פרשנות עם היוצרים המקוריים (למרות שזה מעט דליל), ואני אוהב שזה יכול להפוך את DOTT למשחק שנהנה ממנו על ידי דור חדש לגמרי. זה בהחלט ראוי להיות.
Day Of The Tentacle משוחזריוצא מחר.