צריך לאפשר לכל אחד לקחת שתי פעמים במשחק. מעבר שני לאחר שנה בערך, עם חוכמה ומשוב שנרכשו המודיעים לשינויים ותוספות חדשות. אפילו משחק שהיה נפלא בשחרור, כמואורי והיער העיוור, הרוויחה מאוד מטיפול כזה, ואני שמח לדווח שה-מהדורה סופית[אתר רשמי] הוא נשגב. הנה מה שאני חושב:
לאלו שמגיעים טריים, Ori And The Blind Forest הוא משחק פלטפורמה Metroidvania הכולל סיפור רגשי על עולם שנקרע מחייו, וחפץ עכבר זוהר (Ori) אשר - יחד עם עזרתו של כדור צף בשם Sein - הוא מנסה לשחזר את השמחה הקודמת. כלומר, לא רעיון מקורי בכלל, ובכל זאת כזה שהוגש בצורה מעולה, מוצג כל כך יפה וכל כך מצוין לשחק, שאתה תוהה אם זה המשחק שהרעיון נועד אליו כל הזמן.
המשחק המקורי,כפי שנבדק על ידי פיפבשנה שעברה, שורד די בשלמותו - אם אהבתם את זה קודם, שום דבר שזכה לכך לא נלקח. מה שנוסף הם שני חלקים גדולים חדשים בעולם, יחד עם כמה יכולות חדשות ופתיחת מיומנויות נלוות. זה קישוט ולא גרסה מחודשת, ומבורך מאוד.
אורי וניל של שנה שעברה היה, אני מאמין, הדוגמה הטובה ביותר למטרוידבניה שאין לה "מטרואיד" או "וניה" בכותרת שלה. הפקדים המושלמים שלו מובנים מאליהם בקלות רבה מדי מכיוון שהכל עובד נפלא לחלוטין, אז זה פשוט מרגיש נכון - אבל נצלו כל זמן עם ניסיונות שונים אחרים בז'אנר ותבינו כמה עניין גדול זה לצוות להצליח. הקצב המעודן, הוספת יכולות חדשות עבות ומהירות כך שתמיד תהיה תחושה של התקדמות, של כוח רב יותר, של שליטה במשחק, הוא גם חלק של יצירה מעודנת שמעטים יכולים לגייס. שזה גם אחד המשחקים הכי יפים ששיחקתי אי פעם זה באמת בונוס על כל השאר. (במשך שנים רקע שולחן העבודה שלי השתנה בכל פעם ששיחקתי במשחק עדיין יפה יותר -פרוטאוסהוחלף באורי, אבל שנה לאחר מכן שום דבר אחר לא התקרב. הם עדיין שם.)
זה אומר שהיו לי כמה חששות לגבי הוספה של ביטים ובובים חדשים, כי איך זה יכול לקרות מבלי לאבד מהאטימות של המקור? מסתבר שההמשך של Moon Studios היה מדהים. למרות שאחד משני התחומים החדשים חסר מעט, האחר הוא אחד הטובים במשחק כולו, והכישורים החדשים מרגישים כאילו הם תמיד היו שם - מקף ויכולת לזרוק כדורי אור.
ה-Black Root Burrows למרבה הצער הולך על קטעי הפלטפורמה הכי משמימים (מלבד פקדים הפוכים, אני מניח, אבל אז הם כבר עשו את זה) - חושך. אתה צריך למעוד על כך שאתה לא יכול לראות כמו שצריך, ואז לסחוב כדור אור שגורם לפלטפורמות להופיע או להיעלם. למרבה המזל, החלק החשוך קצר, והאזור כולו מואר במהירות, שהופך לאחר מכן לחלל מקסים לחקור.
Lost Grove, לעומת זאת, הוא טוב להפליא. זה המשחק במיטבו, הצבעים מתפקעים ושרים, והמיטב של המשחק שמאפשר לך לזרוק את עצמך ולפתור חידות מקסימות.
יש גם יותר מהסיפור האחורי של המשחק, קטעים חדשים שמסבירים קצת יותר על מה שהשתבש ביער, וקצת היסטוריה לנארו - החיה הפנדית הזו שדואגת לאורי בפרולוג של המשחק. תמיד חשבתי שהסיפור הוא ללא ספק החלק החלש ביותר של המשחק המקורי, למען האמת, התקשיתי לעקוב אחריו או לדאוג לו מעבר לבהות בתמיהה עד כמה הכל היה יפה. לכן יותר מזה לא עושה לי כלום, מלבד להפריע לנגינה, אבל זה עדיין מאוד יפה.
פרץ האור, היכולת להעיף כדורי אור מסביב, פותחת אפשרויות חדשות גם לחידות - ניתן להדליק פנסים משתלשלים על ידי כדורים מכוונים בקפידה, פתיחת דלתות וגילוי סודות. ולמרבה הפלא, אלה מפוזרים לאורך כל המשחק, חלקים קטנים וחתיכות מיותרות מוכנסות לאזורים הישנים יותר, ומציעים אתגרים חדשים.
דאש הוא משהו שיכולתי להישבע שכבר היה למשחק, אבל ברור שלא היה לו - הוא מאפשר לך לשוט ימינה ושמאלה, מה שמאפשר פלטפורמה מסובכת יותר באזורים מותאמים אישית, כמו גם מאפשר לך לקצר כמה מהאתגרים הקודמים להתחמק במקום לחזור על זה בכל פעם שאתה חוזר.
לאחר קיצורי דרך, בארות הרוח המרפאות הללו הן כעת טלפורטיות, ומאפשרות לך לזנק ביניהן כדי לחסוך נסיעות כבדות של המפה הגדולה. הם מעטים ורחוקים, אז בהחלט אל תמנעו חקירה ומעידות מקריות, ושוב, משהו שבאמת היה צריך להיות שם במקור.
ולמי שמצא את המשחק המאתגר לא מספיק מאתגר, יש עכשיו מצבי קושי. נורמלי מספק בדיוק את השילוב המושלם של מצוקה ושלווה שלווה, אבל כעת ניתן להעלות אותו ל-Hard, או להפיל אותו ל-Easy, בהתאם לנטיותיך. ולמשוגעים לגמרי יש מצב של חיים אחד, שיפרסם את ההתקדמות שלך לטבלאות הניקוד הגבוה באינטרנט, וידגיש אותך כמזוכיסט.
התוצאה של החזרה זו היא גרסה טובה עוד יותר של אחד המשחקים המענגים של השנים האחרונות. האנימציה עדיין תזכיר לכם סטודיו ג'יבלי חלק יותר, המוזיקה עדיין מרתקת, הפקדים השתפרו איכשהו בעבר. עדיין יש מדי פעם רגעים של תסכול, אבל אלה נגרמים בהכרח בגלל ששכחת לשתול נקודת שמירה על המסע שלך יותר מדי זמן - נקודת ביקורת קצת יותר נדיבה אולי הייתה אולי גם תוספת טובה. אה, והקטע ההפוך-בקרות-הפוך עדיין יכול לעצבן. אבל אלה רק טענות.
המשחק ענק לז'אנר שלו, תריסר שעות לפחות של הקפצות, זריקות, זינוקים וקפיצות משולשות. הקטעים החדשים רק עושים את זה טוב יותר, הכישורים החדשים משתלבים בצורה מושלמת. מעט משחקים מתקרבים להיות כל כך עשויים היטב, כל כך מונפשים באהבה וכל כך מהנים בטירוף לשחק. אם שיחקת בו בשנה שעברה, שווה לחזור אחורה (ובמאי, זה רק 3.75 פאונד לעדכן את הגרסה שלך ב-Steam), אם לא, אז אלוהים אדירים, הגיע הזמן לתקן את זה.
Ori & The Blind Forest: Definitive Edition יצאה כעת ב-Windows מ-קִיטוֹרעבור £15/$20.