ההתרגשות שלי עבורסטלאריס[אתר רשמי] היה חילוני במקצת: ככל שאדם רטט בחוסר סבלנות לקראת הגעתו למועדון הסופר סודי של RPS, כך התחלתי לחלוק את אמונתו שזה יהיה אירוע משחקי האסטרטגיה של שנה אדירה למראה ממילא. עם זאת, הגענו אליו ממקומות שונים: הוא כמעריץ ארוכות טווח של הנסיעה הגדולה ההיסטורית של פרדוקס, במיוחדמלכים הצלבנים, אני יותר כגנרליסט אסטרטגיה שהיה מאוד מושך את הרעיון של חלליות ולא גברים קטנים לשם שינוי. (אף פעם לא הספקתי יותר מדי זמן עם עמודי התווך של פרדוקס - ללא סיבה מיוחדת, ואני כן מתכוון לשנות את זה, אבל החיים יכולים להפריע).
זה בכלל לא יהיה נכון להגיד שהקפצתיסטלאריס, כי אני ממשיך לשחק וללמוד יותר כל הזמן, ומוציא יותר ויותר מההיקף והמורכבות המדהימים שלו כמוני, אבל בתור חדש יחסית ללחם והחמאה של פרדוקס, אני נתקל במחסומים שהוותיקים מנווטים נכון מסביב בלי לדעת שהם עושים את זה.
התלונה העיקרית שלי הייתה הממשק. אני רגיל - ממשחקי Civilization - להציג לי ערימה שלמה של מידע בבת אחת, אז זה לא הרעיון של הרבה מספרים שהשתלט עלי, אלא איך מוצגות מערכות קריטיות. לדוגמה, המשחק נוקט במעין גישה של 2.5D, וזה אומר שלמה שנראה כאילו הוא מוצג במישור שטוח יש למעשה מידה מסוימת של עומק. נתקלתי בזה בתחילת הקמפיין שלי, כשנאבקתי להבין מדוע ספינות הבנייה שלי לא היו מסוגלות לבנות בשום מקום. תן לי להמחיש, למעשה:
עכשיו, הרשו לי להצהיר בצורה ברורה מאוד שכל מה שבתמונה הזו נשמע לי הגיוני עכשיו, אבל זה דרש קצת עשייה. מה שסטלאריס אמר לי, כשניסיתי שוב ושוב ולא הצלחתי למצוא מקום כלשהו, בכל מקום בו יכולתי לבנות תחנת מחקר או כרייה, היה שאני יכול לעשות זאת רק בגבולות שלי. ממש לא היה לי לאן ללכת.
איזה משלושת הסוגים השונים של עיגולים צבעוניים בתמונה הזו היו הגבולות שלי? הענן הירוק, הקו הירוק המקווקו, הקו הצהוב? הבנתי שזה חייב להיות דמוי הענן, שכן הירוק הקטן והמנוקד זז כשאחת מהספינות שלי עשתה זאת, אז זה חייב לייצג את... משהו שלהם. והצהוב? הייתי צריך לבקש מאדם בהירות שם - כנראה שזה מראה את מרחק הנסיעה של הספינות שלי או משהו כזה.
הנקודה היא, זה היה חלק בסיסי וחיוני של תאורת ממשק שהמדריך של המשחק לא העניק לי, וגם שום תווית במשחק לא הסבירה את זה - מקש קטן על המפה הגלקטית יכול היה לנקות הרבה דברים. אפילו ברגע שזה הוסדר, לא הצלחתי להבין מדוע אסור לי לבנות משהו במערכת Ullus (ראה למעלה משמאל-אמצע התמונה), שנראה היה ממש בתוך ענן הביתיות הירוק והגדול שלי. . אותו דבר לגבי אלקלד, מימין.
ובכן, הבעיה היא שלמרות מיקומו של השם והגרפיקה האמיתית של הכוכב - הדבר המפתה הזוהר הכתום - למשחק למעשה המערכת ממוקמת במשושה ממש מעליו, שבשני המקרים היא באופן לא נוח ממש מחוץ לגבולות שלי. . כי משהו משהו Z-planes. נפגע, אם כן, בגישה ההיברידית 2D/3D. אתה יכול לקבל תחושה הרבה יותר טובה של היכן מערכת באמת נמצאת על ידי סיבוב המפה: אבל לא משנה שהיא נצמדת למקומה ללא צורך לאחר מכן, זה היה משהו שאפילו לא הבנתי שאני יכול לעשות עד קצת מאוחר יותר, כמו פעם שוב זה אף פעם לא מוזכר. למעשה, מדלגים כמעט לחלוטין על המפה הגלקטית החיונית - הסקירה הכללית של כל מסע הפרסום.
מאוחר יותר, גיליתי - לאחר ששוב הגשם מילולית על המצעד של אדם המסכן - שמה שאני מסתכל עליו הוא עמדת התחלה די עלובה. באמת לא היה מקום שבו יכולתי לבנות שום דבר, וזו לא דרך מצוינת להתחיל, מה שאילץ אותי לבנות מוצבי גבול יקרים או ספינות מושבה מיד לאחר מכן, מה שלמעשה סגר את הדלת לעשיית הרבה דברים אחרים לזמן מה.
זה כשלעצמו לא מפריע לי, כי חוסר החיזוי של סטלאריס הוא אחד היתרונות הגדולים ביותר שלה, אבל הצרה היא שאני, כשחקן מתחיל, פשוט לא הייתה לי דרך לדעת שאני מתחיל במצב לא מאוזן - שום דבר ב הגדרת המשחק דיברה אותי על זה. כל מה שידעתי הוא שככל הנראה לא יכולתי לבנות על מערכות שנראו בתוך האימפריה שלי, ולכן בסופו של דבר בסופו של דבר התיישמתי לאט וביקרות אלה שלא לצורך, רק כדי שאוכל לעשות הכל בכלל. העלות של זה פירושה שלא יכולתי לגייס צבא או לבצע שדרוגים אחרים, חיוניים יותר, וקיבלתי מכות כראוי לא הרבה מאוחר יותר.
שוב, ברגע שאתה יודע את כל זה אתה יודע את כל זה וזה מפסיק להיות כל סוג של בעיה, אבל זו דוגמה אחת לכך שהמשכתי לזלף בחדר הצ'אט הערות גסות ביותר על ממשק המשתמש של Stellaris.
אחר הוא שאם אני מנסה ללחוץ לחיצה ימנית על מערכת כדי לברר אם נשאר בה משהו שספינות המדע שלי יוכלו לסקור, לעתים קרובות הן פשוט יתחילו לטוס לשם ולא יינתן לי בחירת תפריט פעולה. ואז יש כמה דומים הסמל של עולם ראוי למגורים והסמל המראה שניתן לבנות תחנת מחקר. ואל תביא אותי אפילו להתחיל עם הזוועות הבוטות של ממשק המשתמש של הדיפלומטיה, או איך יומן המצב הוא מגרש מזבלה מבולבל לכל מידע או החלטות שלא היה להם כפתור לחיצה משלו בסרגל העליון העמוס מדי.
מלחמה הייתה גיהנום, כמו שמלחמה אמורה להיות, אבל יותר מכך, מכיוון שהמדריך הצבאי או כל סוג של הדרכה לגבי גודל הצבא שאני צריך לא נכנסו עד שפלג חזק יותר מאין כמותו לקח נגדי במפתיע, כמה שעות לאחר מכן. טרם הבנתי את האנטי-היגיון של משא ומתן בזמן מלחמה - וכנראה תיארתי אותו לא נכון - כי הפסדתי במלחמה הזו קשות. בלי שום אפשרות שאוכל לנסות ולתווך לשלום ברגע שזה התחיל - במקום זאת רק לאפשר לי, ברגע שהמלחמה התחילה, לבחור אילו פרסים יחולקו במקרה שאנצח במלחמה, לא הייתה לי ברירה אלא להיות כָּתוּשׁ.
למרות שלא יכולתי לעשות איתם סחר חליפין, עם זאת מותר לי להכריז שהחבר'ה שתקפו אותי היו ה'יריבים' שלי. אה, כן, לקחתי את זה כקריאה, תודה. הגחמות וההגבלות של ממשק המשתמש של דיפלומטיה גרמו לכך שאסור לי לבקש עזרה מאף מין אחר (אכן היו לי כבר כמה חברים) ברגע שהייתי מסובך בכל סוג של מלחמה.
אני מעריך - בשני מובן המילה - שכל הרעיון של Stellaris הוא ללמוד תוך כדי עבודה. לדוגמה, אני יודע עכשיו לפקוח עין על היחסים עם מינים אחרים ולעשות כל שביכולתי כדי להרגיע את החבר'ה ששונאים אותי בהתמדה יותר ויותר פשוט כי אני לא נראה כמוהם, במקום להניח שאני' יהיה בסדר כל עוד אני מתרחק מהגבולות שלהם. עכשיו אני יודע שבעצם אני צריך להרים צבא או שניים משמעותיים למדי למקרה שזה יקרה, לא משנה כמה שלווה כוונותיי שלי.
אני יודע, יותר מהכל, לחפש את המשושה ולא את הכוכב כשאני מחפש איפה לבנות. אני ללא ספק נהנה יותר מסטלאריס ככל שאני משחק בו יותר, אבל נאלצתי להפעיל מחדש כבר כמה פעמים ולצפות לפחות פעם נוספת, כי נצבעתי לפינה.
אני מרגיש שהממשק, לא אנשי רכיכות פוריטניים או התרחבות נלהבת מדי היו האויב שלי: מונע ממני להבין משחק שהוא לגמרי סוג המשחק שלי, בגלל החלטות שהן או מביכות או פשוט תוצאה של ידע משוער לאחר שנים של מלכים הצלבנים ואירופה האוניברסליתמשחקים. אני חושד באחרון: המיקום והתיוג של אייקונים אטומים יותר ממה שצריך, משום שהוא מניח שאני כבר מכיר את המושגים שכל אחד מהם מייצג. אם הייתי נכנס לסטלאריס בהכרת החבלים הרעיונים הכלליים - בירושה, כפי שאני מבין זאת, מהמלכים הצלבנים השני- אז היה קל יותר להצמיד זנבות בעלי חזות קהה לחמורים הבין-גלקטיים הרבים שלו.
היו לי בעבר בעיות דומות עם משחקי Total War, שתמיד הייתי ג'וני בא לאחרונה אליהם, ונאבקתי בכל פעם שטבלתי אצבע סקרנית למים של רומא II או שוגון II. הם הרגישו שהם לא צריכים לספר לי שום דבר מועיל על איך לא לקבל מכות מוחלטת בשדה הקרב, הניחו שידעתי הכל למרות הדרכה שטחית מצחיקה שהעלתה בי כמה מילות באז ואז נעצרה בטרם עת. . סביר להניח שידע הוא פחות בעיה כשאתה סרט המשך, וחלק גדול מהקהל שלך כבר מבוסס, אבל Stellaris מכוון בכוונה לקהל רחב הרבה יותר מהנורמה של הפרדוקס, בין אם הם מאוכזבים שחקני Civilization Beyond Earth או מעריצי חלליות כלליים ( אני בעצמי נכנס לשתי הקטגוריות). רבות מהבעיות שלי נובעות פשוט מהדרכה מבולבלת, וככזו זו בעיה קצרת טווח, אבל אני מתקשה להבין מדוע מחמיצים את הדברים החיוניים בהתחשב בערעור הרחב המכוון של המשחק הזה.
אני נצמד לסטלאריס: אין על זה עוררין. אני אוהב את היקפו וקנה המידה שלו ואת חוסר הניבוי שלו, וברגע שלמדתי כל חבל אני מצפה קדימה כדי סוף סוף לשחק את הדבר עם תוכנית בראש. כרגע, זה עדיין מרגיש קצת כמו ישיבה בבית עבור מישהו שמשום מה שומר את הכלים שלו בארון מתחת לכיור, את הכפות שלו בחדר השירות ואת החלב שלו על אדן החלון בקומה העליונה. כל מה שאני צריך בשביל כוס תה מקסימה נמצא שם, אבל אלוהים, זאת עבודה קשה יותר ממה שצריך.
שיחקתי את Stellaris במקבילנשמות אפלות, החוויה האמיתית הראשונה שלי עם הסדרה ההיא, ושניהם הם מסעות של גילויים ולמידה. עם זאת, לאחרון יש זרימה טבעית להתקדמות הידע: תובנה מתוך התבוננות וחוויה, רגעי ההגשמה המהירים הללו, תרגום פשוט של חלק אחר חלק של האטום.
לקחתי את כל התלונות האלה לאדם הישן, שלא התווכח כמו שציפיתי, אבל היה לו הסבר לפער. "אולי אחת הסיבות שלא כל כך אכפת לי שהכפיות נמצאות בחדר השירות היא בגלל שזה שינוי נעים מהימים שבהם נהגתי לשבת בבית לפרדוקס והתרגלתי לערבב את התה שלי עם סטייק סַכִּין."
מספיק הוגן. אני יודע שאני מאחר למסיבת הבית הספציפית הזו, והתסכולים שלי נובעים מכך שאני רוצה לעלות לרחבת הריקודים בהקדם האפשרי, במקום לבזבז את כל הזמן הזה בלחשוב איפה לעזאזל אני אמורה להשאיר את המעיל שלי. אבל יש לי לפחות זרוע אחת מזה עכשיו: בקרוב מאוד, סוף סוף אמשוך צורות בחלל.