לירח ובחזרה עם ניל ארמסטרונג ובאז אלדרין
אחת השאלות הרבות המתמשכות סביב הגל הראשון של מציאות מדומה צרכנית היא האם אנו יכולים לצפות באופן מציאותי לחוויות שכוללות יותר מדקות ספורות.בוהה רפוי באיזה גן עדן מעובד או מתנסות לזמן קצר בגימיק פיזיקה מצויר עם שליטה בתנועה. אני עדיין מסתרק בין 60 הכותרים שיצאו ביום הלא-השקה של ה-HTC Vive, וחלק הארי נמצא בתיבות של החוויה הוויזואלית הקצרה או האם בעצם עשינו את זה ב-Eyetoy ב-2006. זה בסדר: זה ימים מוקדמים וכולם עדיין מבינים את הדברים האלה. אבל במונחים של מה בעצם אני צריך להשתמש ב-Vive שלי ליום-יום בינתיים, אני מתקרב קצת.וידאו הוא מנהל ההתקן העיקרי לעת עתה, אבל ברור שגם אני הייתי רוצה לשחק.
אפולו 11נמצא יותר בקופסת 'החוויה' מאשר בקופסת 'המשחק', אבל מה שהוא כן מציע הוא משהו לבלות איתו ערב, ולא רק פרוסת ערב. זהו תמרור לעתיד של VR המדמה מסעות פנטסטיים, לא רק סתימת ידיים על משהו לדופק. זה גם, כמו כמעט כל דבר אחר שניסיתי, הדגמה מוצלחת מדי של מגבלות ה-VR הנוכחיות, אבל אני מניח שאני מתחיל לקחת את זה כמובן מאליו עכשיו.
הערה: עדיין לא שיחקתיADR1FT, אשר שואפת לתפיסה דומה לטווח ארוך אך אינטראקטיבית יותר על VR בחלל. עד כה הוא תומך רק ב-Oculus Rift, ואין לי אחד, אבל גרסת Vive אמורה להגיע בהמשך הקו.
אפולו 11נועד להוות הדמיית התחלה לסיום של נחיתת הירח הראשונה, תוך ערבוב אודיו היסטורי של ארמסטרונג ואלדרין עם שחזורים מפורטים בקפדנות של כלי השיט והמכשירים שבהם השתמשו וזוויות מצלמה דרמטיות בלתי אפשריות. אפשר לנגן אותו בשתי צורות שונות - באחת, אתה רק בנסיעה, ולמרות שאנחנו מדברים שוב על סתימת ידיים, אנחנו מדברים על כמה שעות טובות מזה.
זה טיול, לא רק מראה. באחר, אתה יכול לבצע אינטראקציות בסיסיות ומעט מביכות, כגון חיבור מראות לחיבור נחתת או העברת האסטרונאוט שלך על פני הירח כדי לבצע בדיקות אבחון שונות.
בכנות, חומרי המשחק רק קצת מעצבנים. זה מפריע לא כל כך על ידי VR אלא על ידי חוסר ההתאמה של בקרי התנועה של Vive למה שאנו יכולים לכנות משחקים מסורתיים. באופן ספציפי, משטח המגע העגול הגדול משמש כמשטח D לתנועה, שמרגיש מעורפל הן מנקודת מבט מישוש (לחיצה על כפתור רדוד או החלקה של משטח בניגוד למשיכה או דחיפה של מקל אנלוגי) והן פנימה. -משחק ראשון.
דיברתי פנימההכתיבה שלי על המעבדה של Valveעל ההתפרקות של תנועה קדימה ריבוע אחר ריבוע בניגוד למציאות שבה אתה באמת מרגיש כאילו אתה מאכלס, וזה לא שונה על הירח, מסתבר.
אני אוהב את בקרי התנועה של Vive מאוד מבחינת האופן שבו הם מייצגים את הידיים שלי ב-VR-land, אבל כמכשיר לתנועות גוף מלא אני חושב שתהיה צורך בסוג אחר של בקר. הכלאה של אשף התנועה של בקר Vive והדיוק הקשיח והמהיר של משטח Xbox או פלייסטיישן יהיה האידיאלי, לדעתי.
במילים אחרות, זה לא כל כך הליכה על הירח כמו גמגום-דשדוש בקטטות על פני הירח. זו לא אשמת אפולו 11 בשום אופן, ואכן הוא תומך בבקרים אחרים כולל מקלדת ועכבר, אבל מבחינת ה-Vive עצמו הוא תשובה הכל-באחד לכל תפילת מציאות מדומה שלנו, אני חושב שהבקר ספציפית מגיע בקיצור. אבל שוב, הדיוק העצום של הדברים המבוססים על מחוות הוא קסום לעזאזל.
חזרה לירח, בכל מקרה. אפולו 11 מחולקת למה שאפשר לכנות רמות ביום נדיב, אבל באופן מציאותי יותר הן סצנות. מתחילים מהרקטה המתכוננת להמריא, עוברים לחוות את ההתרוממות הזו מתא הטייס, ככל שכדור הארץ הולך וקטן מאחוריך, למראה דרמטי בגוף שלישי של אפולו 11 כשהוא חוצה את מפרץ החלל הגדול, ואז נוחת על ולחקור את הירח עצמו.
קטעי הירח הם הפחות מרשימים, מה שאולי נובע בחלקו בגלל שרק כל כך הרבה טכנולוגיה מודרנית יכולה לעשות באופן מציאותי כדי לגרום למרחב אינסופי של חול אפור-חום להיראות מעניין, אבל יותר בגלל שזה אזור אחד שבו הגרפיקה פשוט נראית בסיסית מדי. לוחות מחוונים של רקטות מורכבות, כן, גרמי שמים מרחוק כן, נוף ממש מתחת לרגליך לא כל כך.
בכנות, הרגע המרהיב ביותר היה לא לשים מגפיים על הביצה האפורה, ואפילו לא היה זה המסלול בגוף שלישי דמוי כוח המשיכה סביב כדור הארץ עצום ויפהפה, למרות שזה הרגע שאני ממליץ לכל מי שיש לו אוזניות VR לְנַסוֹת. הוא פשוט עמד בתא הטייס של אפולו 11 כשעזבנו את כדור הארץ, עמד ליד עיניים זגוגיות אך בגודל טבעי והציג בצורה משכנעת את באז וניל כשהם מתעסקים ומפקחים בחגיגיות.
אנשי מקצוע מושלמים, החבר'ה האלה, אם כי ברור שאני לא יכול לומר בוודאות שהם לא צרחו 'אוי אלוהים, אנחנו בחלל SPAAAAAAAAAAAAACE' במהלך הדבר האמיתי. הנקודה היא שזו לא הייתה איזו מלודרמה מופרכת, אלא הצצה לאכפתיות ולמדע המופלגים הכרוכים בגרימת בני אדם משנות ה-60 לעזוב את כדור הארץ.
יש כל כך הרבה חוגות ומנופים וכפתורים. אבל העיקרי שלי היה 'איך הם אולי זוכרים איזה מהם הוא איזה?' המחשבה השנייה שלי הייתה "אני רוצה ללחוץ באקראי ולהקפיץ את כולם ולראות מה קורה."
אולי רחמנא ליצלן, אבל בהחלט מאכזב, אפולו 11 לא מאפשר זאת. עם זאת, אני מצפה להדמיית משימת חלל עתידית של VR שמזמין אסון ולא בילוי: לצלול חזרה לכיוון כדור הארץ בפח בוער ב-3000 מייל לבית נראה לי כמו שימוש ברור לחלוטין של הטכנולוגיה.
אבל אני באמת מאוד רוצה להפעיל את עשרות המתגים האלה. אני חושב שהייתי הולך על משחק VR שעסק רק בלחיצה על מתגים ולגרום לאורות להידלק או לצלילים מתכתיים מבשר רעות.
וכן, היו לי רגעים של יראת כבוד, פעימות ה-VR המובהקות שבהן הגודל של מה שאתה רואה מציף את הידיעה שאתה גאון בעל ידיים דפוקות עם קופסת נעליים שחורה מפלסטיק על הפנים. עם זאת, מדובר היה פחות בקטע החיצוני האמור לעיל, בהיקף ובקנה מידה גדול של סצנות החלל, ויותר באקט הפשוט של הסתכלות מהחלון. הייתי בבקתה הקטנה ההיא, עם כל המתגים המפתים שלה, עם ניל ובאז, ובמשך הזמן הארוך ביותר לא היה הרבה מה לראות. אבל פתאום הייתי מודע לאור מבעד לחלון הזעיר שמשמאלי.
אז רכנתי אליו, הרמתי את ראשי עד אליו, והיה כדור הארץ. איכשהו, כדור הארץ נראה טוב יותר כשהציץ רק חלקית מבעד לחלון זעיר מאשר כשיכולתי לראות את כולו ממסלול מרוחק. הבנתי ש-VR זה עתה תפס את ההרגשה שקיבלתי בטיסות הראשונות שלי במטוס, צופה דרך החלונות הקטנטנים והרועדים האלה כשהמראנו ונחתנו, רואה את העולם הופך מנורמליות לפאר עצום אך זעיר וחוזר שוב.
הכי נעים לעשות את זה גם בקנה מידה גלקטי וגם בלי צורך לבלות קודם ארבע שעות בנמל התעופה של בריסטול. אני נשאר לחלוטין עם הרעיון של VR כתיירות למקומות שלא יכולתי לבקר בהם אחרת. בשלב מסוים החלטתי לעבור דרך קיר תא הטייס ולעמוד בחלל, וזה הוגן לומר שהמוח שלי, שכבר היה מבולבל עמוקות מכמה שבועות של VR, לא הצליח להתמודד עם זה. חזרתי בשקט אל תא הטייס. כאשר VR עובד טוב, אתה לגמרי מתנהג כאילו חוקי הפיזיקה בעולם האמיתי חלים.
בתור 'משחק', ובכן, אני מניח שאפולו 11 לא עונה על שאלות. כדרך מהפנטת ומרגשת לעתים קרובות להעביר ערב, הייתי מצביע לך על זה הרבה לפני שעשיתי את הכותרות של Vive כמו The Lab וסימולטור עבודה. עם זאת, אני עדיין לא מנסהעידוד פנטסטי, שהוא כנראה גולת הכותרת הברורה מבחינת Actually Doing Stuff.