שחר עגום[אתר רשמי] הוא RPG פעולה חריף-חריף המתרחש בעולם פנטזיה שנפגע בפלישה מפלצתית, בו אתה משחק גיבור נודד המבקש לבלום את הכאוס באמצעות להב, כדורים, כישוף או כל האמור לעיל. הוא נמצא ב-Steam Early Access כבר זמן מה, בעקבות קיקסטארטר מוצלח, אך כעת הוא מוגדר כ'תוכן הושלם' ויראה שחרור מלא בחודש הבא - אם כי תקבל בעצם הכל אם תקנה אותו עכשיו. הנה אם כדאי או לא.
אני מהסס להצהיר אמירה כה גורפת כמו "זהודיאבלו השלישיכל כך הרבהדיאבלו השנימעריצים מבוקשים", הן כי יש דרכים מרכזיות שבהן זה לא והן כי אני לא יכול לדבר בשם אנשים שבילו שנים בשינון טבלאות שלל ועכשיו מצפיםדברים מאוד ספציפיים. אוּלָם...
RPG פעולה פנטזיה/אימהשחר עגוםהוא עניין ענק וחלקלק שנאחז חזק בטון דומי, נמנע מעסקים מצחיקים מקוונים ומקפיד לשמור על עומס מדעי באורך זרוע. היעדר קטעים מפוצצים יתר על המידה, לעולם לא תנחשו שהוא נוצר יחסית מתחת לרדאר ובוודאי בחלק מהתקציב של דיאבלו III. Grim Dawn יעזוב גישה מוקדמת במצב בריאותי נאה.
הטיטאן קווסט(עם זה הוא חולק כמה מפתחים) ההשפעה חזקה כמו זו של דיאבלו, אם כי למרבה הצער האסתטיקה של המפלצת של האריהאוזן לא נשמרה. אין לנו הרבה שלדים מתנודדים או הרפיות צווחות, אבל גם השלל וגם הכוחות מתגברים במהירות דרמטית. לעתים רחוקות זו שאלה של אם מפלצת שנרצחה תפיל משהו, ועוד איך לעזאזל אתה הולך להכניס את הכל לתיקים שלך. אותו עודף משתרע על המעצמות הרבות ולעתים קרובות בפראות על המעצמות העליונות. Grim Dawn, למרות הכותרת הקטנה, נחוש בדעתך לגרום לך להרגיש טוב.
בשלבים המאוחרים יותר של המערכה, נעזרתי בקרב על ידי עורב רפאים (שיכל גם לרפא אותי), שלושה סוגים שונים של כלב גיהנום בתוספת גופות מחודשות של אויבים מובסים, וגם יכולתי להפוך לענק. מי הזעיק תאורה וזרק על אנשים גלגלי עיניים גדולים, מתפוצצים ורעילים. ובאופן אקראי הוציא חומת אש על בסיס קבוע. אני אפילו לא זוכר את שאר הכישורים - רכבתי בחדווה על המקשים 1,2,3,4,5,6,7 ו-8 בנוסף ללחיצת שני כפתורי העכבר, ובעצם הכל התפוצץ כל הזמן . והמפלצות המשיכו לגדול, הרבה מעבר לנקודה שבה חשבתי שהן בוודאי לא יכולות להיות גדולות יותר.
כמעט שום דבר ב-Grim Dawn לא מוכר, אבל כמעט הכל מוגבר מאוד - ובכל זאת מצב הרוח שלו והאסתטיקה שלו כל כך מכופתרים שהם אף פעם לא הופכים למעשה לאבסורד. ובכן, לא יותר מכמה עשרות שעות של התעללות בעכבר על מנת לשחוט את כל אוכלוסיית היבשת מטבעה.
אני מתלבט לגבי המראה והטון. אני מבין שאם אתה קורא למשחק שלך 'Grim Dawn' אז אין לצפות לקשתות בענן ולחדי קרן - במיוחד אם המעריצים הרבים של Diablo II הם אכן הקהל שלך. מצד שני, יש המון דברים יצירתיים ואפילו שובבים בעולם ויצורים של גרים שחר, אבל הקדרות וגם חוסר הרחמים של הלחימה מטשטשים אותו לעתים קרובות.
יש, למשל, חלק גדול שמנסה להיות מערבון, תוך שימוש בעובדה שאקדחים ממלאים תפקיד מרכזי בלחימה, אם אתה רוצה בכך. אני אשמח לשחק ARPG בנושא מערבי, או לפחות אזור. למרבה הצער, זה לא באמת הופך את זה ליותר משמעותי מכובעים ושמות בוסים. זה באמת רק גברים קוצניים יותר שתוקפים אותך בחושך. באופן דומה, החומרים הכבדים בהשפעת Cthulhu שמופיעים מאוחר יותר בעיקר (יש כמה יוצאי דופן גדולים בעליל) פשוט נזרק לתוך הבלנדר עם כל שאר המפלצות הרוחשות. יש נושא ויקטוריאני כהה רחב יותר לכל המשחק, אבל אני פשוט לא משוכנע שהוא מצליח למכור אותו, גם אם הכובעים המוזרים נמצאים שם אם מתקרבים מספיק.
חלקית זה עניין של אמנות/תאורה - אם כי לעתים רחוקות מאוד חשוך ככזה, זה נראה מושתק רוב הזמן - ובחלקו זה נפגע מעצם טבעו של משחק כזה, אבל הייתה לי תחושה מתמשכת שמשהו משמח הוא הוחלט על ידי ההחלטה הכוללת להיות גרים. להיות דיאבלו השני ולא לפיד. וההחלטה הזו מסתיימת להגביל את Grim Dawn ל-A Fantasy ARPG בניגוד ל-The Pistols ו-Cthulhu ARPG. אם הייתי בוחר את המפלצת הכי מייצגת ב-Grim Dawn, זה היה זומבי. וכולנו יודעים איך אנחנו מרגישים לגבי החבר'ה האלה בימים אלה.
זה לא שתמיד כל כך חשוך, אבל איכשהו התוכן נראה לא ברור רוב הזמן. תסתכל מקרוב וזה לא המקרה: סביבות מפורטות להפליא ומפלצות מורכבות מציבים את השקר לכל אמונה מתמשכת שאמנות ARPG דו מימדית היא בהכרח עדיפה, אם כי כפי שניתן לראות בצילומי המסך, המסך לעתים קרובות עמוס מדי מכדי להכיל הרבה. זה, והצורך לשחק עם המצלמה שלופה ככל שתגיע הוא אולי יותר בעיה מאשר העכור - זה הופך לגוש רותחת של קוצים ואפקטים של תאורה. עם זאת, אין ספק שהאמנים הלכו לעיר, ובמקטעים מדי פעם שבהם הם כן מגבירים את האור, זה מתעורר לחיים עם צבע וכל החששות של הפסקאות האחרונות מתפוגגות לזמן קצר.
עם זאת, הוא חוזר במהירות לצורה בכל פעם. הסתמכות יתר על מסורת, הן מבחינה ויזואלית והן מבחינה מכנית, היא הסימן השחור העיקרי נגד גרים שחר מבחינתי, אבל ברור שזו גם נקודת המכירה הגדולה ביותר שלה. ARPGs הם אולי אחד החריצים השחוקים ביותר ב-LP של משחקי PC, אבל יחד עם זאת, אנחנו לא מקבלים יותר מדי ישרים בימינו, ובמיוחד לא חלקלק ומרווח כמו זה. לפעמים אתה פשוט רוצה ללחוץ על הכפתור וליהנות מתגמולים תאומים של מפלצת שמתפרצת לתוך מזרקה של גיבולים ומהחריץ המתכתי המעורר דופמין של צעצוע חדש שנופל על הרצפה.
גרים שחר אכן מנסה להציע קצת יותר מזה. ישנן אפשרויות שיחה עם קומץ התורמים בקומץ העיירות, אם כי לעתים רחוקות הן יותר מאשר כן/לא/לורה בבקשה. באופן מהותי יותר, ישנן מספר בחירות סיעות מרכזיות שיש לבצע, שיש להן השפעה גדולה על מי או על מה אתה נלחם בנקודות מסוימות, כמו גם גישה בסופו של דבר לחפצי בונוס (אם כי צפה לקצת שחוק אם אתה כן רוצה את זה) .
אם אתה מתלבט לשחק ARPG שוב ושוב, אז מובטח לך שתתמודד עם כמה בוסים שונים ותפנה או ניגשת לאזורים חלופיים אם תבחר בהחלטות הפוכות בפעם השנייה. לא הצלחתי לשחק את זה פעמיים - בחייך, רק פעם אחת לקח לי כמעט שבוע עבודה שלם - אז אני לא יכול לדבר על איך התוצאה הסופית מושפעת, אבל זה בהחלט הולך מעל ומעבר לנורמה של ARPG בזה כִּבּוּד.
אבל יש מקרים שבהם זה לא, והלוואי שכן. למשל, ישכֹּל כָּךשלל אבל כל כך מעט ממנו מועיל, או להצטיידות בדמות שלך או למכירה ברווח שווה, שאני חייבת לשאול למה זה שם, מלבד הלהיט ההורמונלי של אותו 'צ'נק' שהוזכר לעיל! רַעַשׁ. הלוואי והיה לו שימוש חלופי מעניין יותר מאשר לאסוף ולמכור.
כתוצאה מכך, זהו גם משחק שמכביד על נסיעות חזרה לעיר כדי למכור את כל הזבל שלך ברגע שהתיקים שלך מתמלאים, ולמרבה הצער, הוא סירב לחקור את מערכת הלפיד הרחמנית. לדמות הנסתר/חייל שלי אולי היה מנהרת חובה של לחימה בחיות מחמד, אבל אף אחת מהן לא יכלה לחזור לעיר עם השלל הלא רצוי שלי כדי לחסוך לעצמי את המאמץ לעבור שוב הלוך ושוב דרך פורטל. לפחות הפורטל זמין תמיד ומהיר יחסית, אבל זה עדיין גורר.
ברור שהדבר ההגיוני לעשות הוא לא לקלוט שום דבר שהוא לא צהוב, ירוק או כחול, במערכת הישנה של ARPG/MMO עם דגל נדירות, אבל קשה מאוד להדוף את הרעב למטבע. באמצע המשחק כבר ויתרתי על איסוף שלל סטנדרטי, אבל שוב - למה יש כל כך הרבה ממנו אם זה מה שבסופו של דבר אנחנו הולכים לעשות? אני מעריך שהדברים האלה הם חלק בלתי נפרד מהסיבה שאנחנו משחקים ב-ARPG, אבל בהתחשב בכך שהוא נבחר במיוחד לגל גדות של חפצי מתכת מחודדים, חבל שגרים שחר אפילו לא ניסה דרך מעניינת יותר לנהל את זה.
קצר גם אפיון. ברור שהצלחתו של Diablo III הוכיחה שהשוק מרוצה מהפוזה על חשבון האישיות, אבל גם סריג גדול מתאים ל-Grim Dawn לא ממש מצליח. אני לא מתאבל על כך שאין קטעים, אבל חבל שהרוב המכריע של ה-NPC מתפקד רק כשלטים מדברים, לפעמים עם אפשרות לכמה מסכים כתובים של ידע. מדי פעם הוא מעז להיות שובב - יש עלמה שנשפטת היטב בהיפוך מצוקה בשלב מסוים, למשל - אבל בעיקרון זה יבש מאוד, ולא ל-NPC ולא לדמות שלך יש סיכון אישי במה שקורה מעבר ל"בבקשה תפסיק סוף העולם".
נכון, לעתים קרובות זה שווה את הקורס לז'אנר הזה, אבל זה תחום שבו Grim Dawn יכול היה להחליף מהלומות נוספות עם בליזארד בלי צורך בהכרח הוצאות עצומות. זה באמת שהוא לא רוצה להיות הרבה יותר מאשר לפגוע במפלצות/לאסוף ציוד, ונראה שהוא שמח לעטוף סביב זה מבנה לאבקרפטי רופף (מאוד).
הדבר היחיד שבונה עולמי הוא שזאת ארץ שכבר עברה פלישה מפלצתית ולא נמצאת רק על סף זה - ההתנחלויות מעטות ורחוקות ביניהן, והדרכים, ההרים והעמקים המחברים ביניהן. מוצפים לחלוטין על ידי חיות, שודדים ואנשים מעבר. כל המקום הוא סיוט. אם כי, כמובן, מה שזה באמת אומר הוא "להרוג הכל כל הזמן", והקטע המאוחר-אמצעי של הקמפיין הרגיש מעט מעייף כתוצאה מכך. (עם זאת, הסתייגות רגילה של המבקר: שיחקתי את זה במשך כמה ימים, בעוד שסביר להניח שתשקיע את זה במהלך ערבים של כמה שבועות.)
למרבה המזל, עודף השלל בצד, גרים שחר הואמְאוֹדמפלצות להיט טוב/משחק אסוף ציוד. זה מוצק, מחלקות הדמויות הן מאוד שונות אחת מהשנייה וגמישות בצורה מרשימה (אתה אפילו מגיע לכיתה כפולה כמה שעות פנימה), זה הולך בגדול מהר ואפילו גדול יותר מאוחר יותר, וזה מערבב בין סביבות ואויבים באופן קבוע. כמו ה-ARPGs הטובים ביותר, זה מרגיש כמו מסע קשה ברחבי העולם, לא רק סדרה של מסדרונות מקושרים שמשנים צבע כל חצי שעה.
אם רקעים ואביזרים חוזרים על עצמם באותה תדירות שאפשר לצפות שיהיה צורך עבור משהו בקנה מידה כזה שאין לו מוציא לאור גדול, זה כמעט לא מופיע: הוא מבריק לאורך כל הדרך. גודל הקרבות והטווח של היצורים וההתקפות המוצגים בשליש האחרון לערך של מסע גדול מאוד; לא משנה דיאבלו II, זה בהחלט אטיטאן קווסטמעקב. זה אולי מושתק, אבל זה בהחלט לא סטרילי.
זה חומר מוצק ומוצק, ללא צל של ספק. במיוחד, כיתות הדמויות מציעות המון כוחות שונים וגמישים, ואז ישנן מספר דרכים להוסיף כוחות חדשים לגמרי - הגדלת נשק, עץ מיומנות נוסף שנבנה על ידי מציאת מקדשים והפעלה מחדש - נוסף על כך. פשוט לא תהיה לך אותו מבנה פעמיים.
אם יש לך גירוד ARPG להתגרד, אני לא יכול להמליץ לך לחפש בשום מקום אחר כרגע. ולמרות שהוא עדיין ב-Early Access לעוד כמה שבועות, הוא מרגיש לגמרי שלם, והסימן היחיד לקצוות טכניים כלשהם היו כמה קריסות שאני לא יכול להבטיח ב-100% שהן באשמתו ולא של המחשב שלי. אל תפחדו לקנות אותו עכשיו רק בגלל שכתוב 'גישה מוקדמת על הפח' - לעולם לא תנחשו שהוא לא לגמרי גמור.
זה יעסיק אותך גם לזמן ארוך לעזאזל, אפילו אם תשחק בו רק פעם אחת - אם כי, כמובן, עבור רבים יהיו משחקי דרך מאוחרים יותר בשיתוף פעולה או בקשיים גבוהים יותר שניתן לנעול. עם זאת, אני חושב שזה הרצון (המשוער שיש להודות) להיות ההמשך הרוחני של דיאבלו II שמפריע לי להרעיף שבחים חסרי נשימה על גרים שחר. הצורך להיותזוֹעֵףקודם כל אוסר על אישיות ברורה לזרוח, והתוצאה היא שאני לא בטוח איך לסיים משפט שמתחיל "שחר עגום הוא המשחק שבו..."
טוב, חוץ מ"...היה לי יותר טוב ממה שהיה לי בדיאבלו III בהשקה", בכל מקרה.
Grim Dawn זמין כעת והתוכן הושלם עבור Windows באמצעותגישה מוקדמת ל-Steam.