המטרות החמקמקות של היטמן הן המשחק במיטבו
המצב דמוי האתגר היומי של סוכן 47 הוא ריגוש
בסוף השבוע הזה הגיעה היעד החמקמק הראשוןחיטמן, אירוע לזמן מוגבל שמפיל נשמה נידונה חדשה לאחד מהמיקומים המרווחים של המשחק ונותן לך הזדמנות יחידה להדוף אותם. בתוך המבנה המודולרי של משחק Hitman הזה - שמתווסף ללא הרף לתוכן הזמין ברמות ההפצה החודשיות שלו - זה לא יוצא דופן מדי, אבל הדרך Elusive Target מכופפת את חוקי המשחק הופכת אותו למשהו רענן ומרגש באמת.
אז בואו נדבר קצת על הניסיון שלי כדי להראות למה. השעה מוקדמת של יום ראשון אחר הצהריים ואני מוציא בשקיקה את שאריות ההאנג-אובר האחרונות של מסיבת האירוויזיון אמש אל מחוץ לדלת הכניסה. במסך התפריט של היטמן, שעון מתקתק למטה. נותרו שעתיים למצוא את סרגיי לרין, זייפן אמנות ידוע לשמצה, ולשלוח אותו בכל דרך שתתאים.
המשחק נותן לך תדרוך קצר מאוד - כמה שורות של רקע, דיוקן, שניות מועטות של צילומים המציגים את המטרה במקום - ואז מפיל אותך ישר לתוך המשימה. כשמגיעים לרמה רעננה, רסיס המידע הצר הזה לא יספיק כמעט כדי להצליח, במיוחד בהתחשב בכמה מאמצעי החזקת הידיים שהוצגו במשחק Hitman הזה נמחקו עבור יעד חמקמק.
נעלמה מערכת ההזדמנויות, שנותנת רמזים המסומנים בנקודות ציון כיצד להגדיר את היעד שלך לאחת מההרג המורכבים של הסימן המסחרי של המשחק. מצב האינסטינקט של cheat-o-vision עדיין קיים, ומאפשר לך לראות אנשים מבעד לקירות, אבל הקו האדום שבדרך כלל מסמן את היעד שלך נעדר. הם אפילו לא מסומנים על המפה.
למרבה המזל, לאחר שכבר עשיתי בשתי המטרות העיקריות תריסר דרכים שונות ואז חזרו למשימות הקצרות של חוזה ההסלמה, אני מכיר את הרמה - אחוזה מושכרת בפריז, מנחה מופע מסלול קוטור, והשטח שלה - מבפנים החוצה . אז כשאני רואה את הקטע הקצר של לרין רכון מעל ציור בחדר מכוסה אבק מלא בפסלים באחסון, יש לי מושג טוב איפה הוא יכול להיות במבוך בן ארבע הקומות הזה. אני די בטוח שזה ממש בראש.
זו תהיה בעיה, מכיוון שלכל קומה יש אבטחה הדוקה יותר ויותר, אבל כל המשחק הזה שציינתי פתח שורה שלמה של אפשרויות איך אני ניגש לרמה, מכלי נשק ועד תחפושות ועד נקודות הכנסה. האחרון שבהם - במכת מזל מדהימה - היה היכולת להוליד את מכונת ההרג הקירח מר איאן חיטמן בעליית הגג המאובקת של האחוזה. כמעט מיד, אני מסוגל לתפוס את אחד מתריסר שומרי הראש, למשוך אותו לפינה שקטה, לפשוט את הבגדים ולחבוט את המקלע שלו.
אחרי כמה דקות בלבד של זחילה בעליית הגג, התחמקות מכסה לכיסוי כדי להימנע משומרי הראש הנותרים שמפטרלים בקומה הזו, אני רואה את לארין. ומיד הלב שלי מתחיל לפעום.
בשלב זה, שיחקתי מספיק שעות ב-Hitman הזה, כך שניתן למדוד את הזמן בצורה הטובה ביותר בימים. הייתי בפינות הרבה, הרבה יותר צמוד מזה, אבל הרגשתי מתוח עד כאב הפעם בגלל שיש לי רק הזדמנות אחת לסגור את המטרה שלי בצורה נקייה. אין כפתור שמירה או אפשרות להפעלה מחדש. תמות, והמשימה פשוט תמחק את עצמה. ספוג את המכה, ואתה תקוע עם התוצאה.
זהו חלק נפוץ יותר ויותר בעיצוב המשחקים המודרני, מאז יבול ה-roguelikes שהגיע בעקבותיוספונקיהצעדים שנוצרו באופן פרוצדורלי. לכאורה, כל משחק אחר שאני משחק כיום כולל Permadeath או מציע מצב איירון מן או שהוא משחק Souls, משהו שלא יכולתי להיות מאושר ממנו. עם זאת, שילוב הקביעות הזו עם חלון מוגבל לשחק הוא טריק שאני לא בטוח שאי פעם ראיתי בעבר. ההשוואה הקרובה ביותר היא כנראה האתגרים היומיים של Spelunky, אבל הנדירות היחסית של Elusive Targets - זו של סוף השבוע הזה הייתה הראשונה, יותר מחודשיים לאחר השחרור הראשוני של המשחק - מוסיפה תבלין נוסף.
וזו הסיבה, כשאני מציץ מסביב לארגז כדי לראות היטב את לרין ושומר הראש האישי שלו, הבקר מקרקש בידיים שלי כל כך שאני חושש שהוא איכשהו יפוצץ את הכיסוי שלי במשחק. אני עוקב אחר שניהם בשיטתיות מחדר לחדר, עד שהלחץ הופך להיות גדול מדי ואני נאלץ לצאת מהכיסוי ולרוקן קליפ מלא מהאקדח השתק שלי לכיוון הכללי של הגולגולת שלהם.
זה לא בדיוק פשע המאה, ואני בטוח שהגופות יתגלו תוך זמן קצר מדי, אבל באותו רגע אני מרגיש כמו ז'אן מרפרף על רינו. זה רק הולך וגדל כשאני מתגנב מעליית הגג, עדיין לבוש בתלבושת שומר הראש שהרמתי מהאיש המסכן הזה קודם לכן, ולתוך קהל אורחים לא מאמין. אני הולך למרפסת הקרובה ומעיף את עצמי מעל למעקה שבו - כפי שלמדתי באחת מריצות קודמות רבות במפלס הזה - צינור ניקוז מחכה להחליק אותי למטה למקום מבטחים.
תחושת השחרור שאני מרגיש כשאני מטייל החוצה דרך אחת מהיציאות הרבות של הרמה היא דבר מדהים. זו סנסציה שחוויתי רק לעתים רחוקות מאוד בשני העשורים של משחקי משחקים, ובעיקר בשניות האחרונות של משחקי מרובי המשתתפים הצמודים ביותר נגד חברים. אבל הפעם, אין שם אף אחד אחר.
יש בעיה אחת עם המצב עד כה: אף אחד מהחברים שלי אפילו לא משחק בהיטמן עדיין, וכשאני פונה לטוויטר, משכשך את השרידים האחרונים של האירוויזיון, יש חוסר מאכזב של צ'אט על הסוף בטרם עת של מר סרגיי לרין. בידיעה ששחקנים אחרים חלקו את מגבלת הזמן הקשה ואת הסיכוי היחיד, זה מרגיש כאילו השתתפתי באירוע, אבל חלק מהכיף של האתגרים היומיים של Spelunky היה להשוות את עצמך לחברים. המטרות החמקמקות של היטמן חלולות יותר בגלל שאין להם את ההזדמנות לעשות את אותו הדבר.
עד שתקרא את זה, לרין כבר מזמן איננה. אם לא דפקת אותו בסוף השבוע הזה, לעולם לא תהיה לך הזדמנות שוב - אבל IO מבטיח עוד יעדים חמקמקים חד פעמיים בשבועות הקרובים. ככל שיותר מכם מצטרפים, כך גדל הסיכוי שבאמת יהיה לי עם מי לדבר על הדבר הבא.
Hitman יצא עכשיו. אתה יכול לקרוא את הסקירה שלנו עלפרק ראשון כאןואתפרק שני שם.