Tavernatop Tavern הוא המלחמה הכוללת מפגשת את Slay The Spire Set בסדנה של משחקי ימי הביניים

Tavern Tavern הוא, נכון לעכשיו, לא ממש איפה שהוא צריך להיות כדי לשרוט את זה כראוימלחמה מוחלטת: Warhammerלְגַרֵד. היחידות יכולות להיות מעט מתפתלות, חיובים חסרי השפעה, ופשוט אין מספיק לעשות כדי לשמור על קרבות מוקדמים מעניינים. עם זאת, מה זה מושג נהדר עם הרבה אישיות: אתה משחק מיניאטורות שולחן שולחן בפועל בתוך בית מרזח מימי הביניים, ובונה בהדרגה את הצבא שלך על פני צמתי התקדמות הסתעפות בסגנון הצריח. אני לגמרי שורש לזה, פשוט כי עדיין יש כל כך מעט שמציעים השוואהאִסטרָטֶגִיָהניסיון למלחמה מוחלטת, וגם בגלל שהיא נוצרת על ידי סולו Dev. טריילר למטה, והנה הדגמת קיטורו

צפו ביוטיוב

פעם אחת, כשהעולם היה צעיר, אלוהים עדיין אהב אותנו, ואף אחד לא ניסה להכריח עוזרי AI למברשת השיניים שלי, לסדנת משחקי Warhammer Makers היה הרעיון הפרוע לחלוטין שבניית קהילה עשויה למעשה לעזור להם למכור כמה צעצועים, ולכן נהגו לארח משחקים רגילים בחנויות. זה מסוג הדברים שאתה צריך למצוא מועדון בימינו בעיקר, אבל זה המסגור כאן: הסתפקת במעט מלחמה וחצי ליטר או שישה בטברנה המקומית שלך.

חלק גדול מהבקרות יהיו מוכרות מייד לשחקני המלחמה הכוללים-משמרת ההיווצרות של Ctrl-Alt-Drag אפילו מופיעה, וכך גם המשולשים הקטנים כדי לציין יחידות אינדיבידואליות בתוך תצורות. בדומה למלחמה מוחלטת, יש לך ארכיטיפים בטווחי מספריים של מספרי הסלע שלך, יחד עם סוגים שונים של שטח ומזג אוויר. לפיקמן יש בונוס נגד גדול, יחידות מוגנות מועילות בטילי חסימת וכן הלאה. אבל זה גם הרבה פחות קודר מאשר Warhammer בכלל, עם מחצלות עדר ירוקות מסנוורות קלאסיות ובמיוחד פחות צורחות על האופן בו זיגמר נטש אותנו.

שוב, זה זקוק לעבודה מסוימת - אין הרבה משוב על השפעה, ולכן הדברים מרגישים מעט צליעה. בנוסף, בניין הצבא ההדרגתי של מבנה Roguelike פירושו שהתכתשויות מוקדמות דומות למדי. ובכל זאת, האירועים בין קרבות לשחזור בריאות היחידה או אולי לגייס כמה חברים בונוסים הם נגיעה נהדרת, ואני להוט לראות איך זה מתפתח. בין זה לביןאסטרטגיה, תמיד טוב לראות משחקים נוספים המעניקים לאסיפה יצירתית חבטות ידידותיות מתוך שאננות מוחלטת. זרוק צייר צבא, ואני שלך.