מוקדם יותר השבוע הרשיתי לעצמי להתעדכן בכישוף!סדרות, למידהאני חושב על שני המשחקים הראשונים. ומאז אני מרכז את השלישי, שיצא רק בשבוע שעבר. האחרונה של אינקל,הכישוף של סטיב ג'קסון! חלק 3: שבעת הנחשים[אתר רשמי], עושה כמה התקדמות משמעותית במה שכבר היו משחקים פנטסטיים - האם זה לטובה? הנה מה שאני חושב:
כֵּן. לא רוצה שתדאג לגבי השאלה הזו לאורך זמן. זה מרהיב, אבולוציה אמיצה ומרתקת של מה שאפשר לתאר רק עכשיו כ"פיקציה אינטראקטיבית" בשלב זה. צעד נועז הרחק מגבולות חומר המקור, וחוויה קוהרנטית וחדשנית לחלוטין (fnarr).
הרבה בהתחלה נשאר אותו הדבר. אתה מעביר את הדמות שלך (בתקווה אותה אחת שהבאת דרך שני המשחקים הקודמים אם אתה רוצה ליהנות מזה עד תום, אבל זה בהחלט לא הכרחי) בתור חלק משחק על פני המפה הגלית של האזור האחרון שלה, מה שהופך בינארי, שליש , בחירות רבעוניות שמפרקות חוויה ייחודית לחלוטין של המשחק. אתה עדיין במרדף אחר הארכימג' המרושע, שגנב את כתר המלכים, ומאיים להרוס את כל מה שיפה עם כוחותיו המפוקפקים. אבל אז, אלוהים, זה נהיה יותר מעניין.
כישוף! 3 עושה סטייה עצומה משני המשחקים הקודמים, ואכן מהספר שעליו הוא מבוסס. במקום לעקוב אחר נוסחת ההרפתקאות "בחר-בעצמך" של אריגה בנתיב ליניארי, זה פותח דברים כך שאתה יכול לנוע בחופשיות יחסית בטבע הפראי של קהאבאד. בעיקרו של דבר, מפתחי Inkle לקחו לקחים מהמדהימים שלהם80 ימיםויישמו אותם בסדרה המתמשכת הזו. עם זה, המשחק זוכה להתמקדות גדולה יותר בחלוף הזמן, כאשר תנועה רואה את השמש מתגנבת על פני השמים, לילה דורש מנוחה ומחסה, והקצבות הן תכונה הרבה יותר בולטת של המשחק. הוא הצליח, בצורה די יוצאת דופן, לשלב את סיפור Fighting Fantasy המקורי של ג'קסון עם אלמנטים של משחקי הישרדות.
בהתחלה לא היה לי נוח עם זה. בעיקר בגלל שהגעתי למשחק השלישי עם ציפייה לחוות סיפור בהתאמה אישית דרך הנתיב הייחודי שלי, ולא מצפה לשינוי כה רחב לאחר האופי הקלסטרופובי במיוחד של כישוף! העיר חאר של 2. אבל מהר הכל משתלב במקומו - מה ש-Inkle עשו כאן הוא משהו באמת יוצא דופן, מתרחק באומץ מחומר המקור כדי להציג אותו בצורה שונה מאוד. וזו דרך שעובדת.
וזה הרבה הרבה יותר מורכב מזה. באמצעות כמה אפקטים מיוחדים מקסימים על המפה המרכזית של המשחק, בקרוב תוכל לתמרן אזורים של האזור כדי להעביר את עצמם לאורך זמן, בפער של אלפי שנים. השממה האכזרית של חאקאבאד הופכת לאיסחאבאד, ארץ שפע מופלאה ואידילית. בימינו אתה חייב להילחם בשבעת הנחשים שנותנים לספר/משחק את שמו, אבל כדי לעשות זאת תצטרך לתמרן מגדלים עתיקים שיכולים להטיל אלומות רחבות של אור קסום שמשנה זמן על פני הארץ. זה אומר שאתה יכול ללכת פנימה והחוצה מעבר לגבול הזמן הזה באזור מסוים, לכוון בכוונה את האלומה כך שגשרים שנפלו או עיירות נטושות ישוחזרו פעם נוספת, ולהתקדם דרך האזור העצום באמצעות המניפולציה הזמנית הזו. אני מניח שהספר לא ממש הצליח בזה.
התוצאה היא משחק מלכותי, משוכלל בדרכים המצגת הפשוטה (אך המקסימה) שלו אינה מרמזת. הזזת קורות המגדל מסביב למפת המשחק היא דבר יפה בפני עצמו, ואז יש את הפינוק של לחקור מחדש אזור (אם כי במקומות קבועים מאוד ספציפיים) באזור הזמן השונה, ללמוד את ההיסטוריה של האזור ולחפור הרבה יותר עמוק לתוך הסיפור והמיתולוגיה של הארכימאג' המרושע מאשר קודם לכן.
זה גם הופך את מכונאי Rewind למעניין עוד יותר. בכל שלושת המשחקים אתה יכול לבטל כל בחירה שעשית בכל מקום על ידי החזרת הזמן לאחור לכל נקודה קודמת במסע שלך. מידת ההקפדה שאתה מרשה לעצמך להשתמש בזה קובעת כמה אתה יכול "לשחק" את המערכת, לאפשר לעצמך למצוא את הדרך האידיאלית שלך, או להכריח את עצמך להתחייב לפעולות והחלטות שעשויות להתגלות יקרות למדי. הפעם זה מרגיש שלפעמים זה דוחף אותך בצורה חיובית להתנסות, עם מפגשים ארוכים עם אנשים שיכולים להסתיים בקלות במוות, כלומר תצטרך לחזור ולבחור מסלול חכם יותר דרך הצ'אט, או באמת להימנע ממנו לחלוטין. לא לעתים קרובות, אבל פה ושם, ומצאתי את זה די נעים.
למרות שבעיות ברמות הזום במפה השתפרו בהרבה מאז המשחק האחרון, זה די מגעיל לשים לב שאותן תקלות ושגיאות גרפיות במשחק הקוביות, והטירוף של מסך בחירת הכישוף, נשארו. לא רציני במיוחד, אבל חבל לראות את אותם באגים עוברים ממשחק למשחק. אם כי, בכנות, זה בערך אשמה כמו שאני יכול למצוא לבחור כאן. זה חומר די מהמם.
מעניין לעשות שינויים כה משמעותיים באופי המשחק של שלושה חלקים לסדרה – במיוחד סדרה שמאפשרת לשחק את אותה דמות, החלטות, מלאי והשלכות לאורך כל הדרך. אבל באמת אין חסמי כניסה עבור שחקנים חדשים - אפשרויות השיחה מציעות להסביר שוב מושגים מרכזיים, או להכיר בכך שאתה כבר יודע - ואיזה פינוק ענק לאלו שהיו שם מההתחלה. (כדאי לציין שאם שיחקת את השניים האחרונים לפני כמה שנים טובות בטלפון שלך, אתה עדיין יכול להעביר את הדמות שלך למחשב עם קוד פשוט.)
השאלה עלתה בפעם הקודמת האם יש סיבה טובה לשחק את המשחקים האלה במחשב על גבי לוח נייד, ובכנות, לא, אין. הם משחקים מושלמים לנייד/טאבלט, ומוצאים שם את ההתאמה הטבעית ביותר שלהם. אבל הם עדיין עובדים מצוין במחשב האישי, ובעיקר, על מסך הרבה יותר גדול. עכבר במקום אצבע, כל השאר ניידות הבר זהה.
אז כן, אלוהים, כן, תחזיק את זה. תפוס גם את השניים הראשונים. אבל יותר מכל,לקבל את זה.
נ.ב. "קהבד"? באמת, סטיב ג'קסון? היה לך "Poopooyuckh" בספר הבא שלך?