אחרי הלילה השני שלי כמעט ללא שינה, אני חושב שזה בטוח לומר שאני מכור. רק שזה לא "רק עוד סיבוב אחד" שלהציוויליזציה של סיד מאייר, זה "רק עוד יום אחד" שלעמק הכוכבים[אתר רשמי], מכתב אהבה בצורת האנקי טונק לסדרת ירח הקציר. אֲבָלעמק הכוכביםאינו לכוד בחיבתו הברורה לירח הקציר. הוא משתמש בהם כבסיס להתרחב ממנו, כדי ליצור משהו שמתגמל כמו לדרוך מחוץ לדלת שלך כדי לראות יבול של מלונים בולבוסים מוכנים לקציר. הנה מה שאני חושב:
כמו Harvest Moon, Stardew Valley הוא פרשנות די על האף על נטישת הקצב הבלתי פוסק של חיי העיר בגלל הקסמים הכפריים של האזור הכפרי. אבל Stardew Valley נושא את המסר שלו ללא עדינות כשההקדמה תוקעת אותך בתא המתמודד עם יום אחר בחיים של קיום תאגידי מעופש. בחיפוש אחר מוצא, אתה פותח מכתב ישן מסבא שלך המבשר על משבר רבע החיים הזה ומציע לך בריחה על ידי ירושה של החווה שלו ואימוץ חיים מתגמלים יותר. לפני שאתה יודע את זה, אתה תרד מהאוטובוס אל הקסמים הכפריים של פליקן טאון.
מהיום הראשון, Stardew Valley לא בזבז זמן עם העלאת דלי של אפשרויות לחיקי, והרגשתי המומה מכמות הדרכים שבהן יכולתי לבלות יום ברגע שהורידו את גלגלי האימון בחודש הראשון. זמן וסיבולת היו האויב הגדול ביותר שלי, ויש אתגר מספק לתכנון שגרה תוך כדי עבודה לקראת יעדים גדולים יותר כמו שדרוג הבית והכלים שלי.
יש הרגשה נהדרת של התקדמות ל-Stardew Valley. מפעל החקלאות שלך יתחיל בצניעות, אבל עם קצת מאמץ וקצת אסטרטגיה, העסק שלך יפרח לטיטאן של תעשייה. לשאוב זרם קבוע של תוצרת, סחורה אומנותית וכל מה שאתה יכול לאסוף שלא נסגר כדי למכור מרגיש מתגמל כשאתה זוכר את הגידולים הצנועים שהתחלת איתם.
כל פעילות להרוויח כסף שתבצע תסנן לאחד מכמה ענפי התקדמות כמו חיפוש מזון, חקלאות או כרייה. אתה תעלה רמה ככל שאתה ממשיך לשחק, תהייה מיומן יותר תוך פתיחת מתכוני יצירה חדשים.
יצירה היא חלק עצום מההצלחה ב-Stardew Valley, שכן רק משלוח של תוצרת גולמית היא רק לעתים רחוקות הדרך החסכונית ביותר להתפרנס. ברגע שאתה פותח עוד שרטוטים של יצירה, אתה יכול להרחיב את הפעולות בחווה שלך במגוון דרכים. בסוף הקיץ הראשון שלי, חילצתי צנצנות של מיונז וג'לי, טיפלתי בכוורות דבורים, נקשתי על עצים לסירופ, האכלתי בעלי חיים וביליתי את הערב בהטלת חוט הדיג שלי בים. למרות שתמיד הרגשתי השראה לעבור בקליפ הגון לאורך כל היום, לבלות ערב שקט בהתנגשות הגלים בזמן הדיג מרגיש ממש מרגיע. הרומנטיקה של עמק סטארד על חיי החווה כובשת.
בניגוד לקציר מון, שנוטה להטיף שעבודה קשה כשלעצמה היא פרס, Stardew Valley מסוחרר לחלוטין לטפוח לך על השכם בכל צעד. בין אם זה השפע מיבול גדול או חיסכון לתוספת חדשה ומרגשת לחווה שלך, יש זרם קבוע של תגמולים לצפות לו.
כמות הקרקע החקלאית הזמינה מדהימה, ואני לא יכול לדמיין איך מישהו יכול להשתמש בכל השטח הזה מבלי להפוך את Stardew Valley למשחק ניהול הזמן המלחיץ ביותר שהומצא אי פעם. גם אין הרבה אוטומציה שאתה יכול להגדיר כדי לעזור לך. ניתן ליצור ממטרות כדי להשקות את היבולים שלך, אבל אתה עדיין תצטרך ללכלך את הידיים על בסיס יומי. להרחבה יתר על המידה יכולה להיות השלכות, כמו הזמן שבו השתמשתי בכל הכסף שלי כדי לשתול יבול עצום של אוכמניות ואז ביליתי את שארית הקיץ בהתרעמות על הצורך לטפל בהן כל יום.
החווה שלך היא לא האזור היחיד עם הרבה מקום, וזה יכול להרגיש כמו קללה כשאתה יוצא לבקר את השכנים שלך. פליקן טאון כמעט פרושה מדי, וההגעה ממקום למקום יכולה להתחיל להרגיש כמו מטלה - לא מהסוג הטוב. זה מודגם בצורה מושלמת בבית המרחץ הציבורי, שכולל שני חדרים ריקים וחסרי תכלית שאתה צריך לעבור דרכם רק כדי להגיע לבריכות ולהחזיר את הסיבולת שלך - משהו שהתחלתי לשנוא כשרצתי נגד השעון כדי לעשות משהו ו נאלץ לבזבז שניות יקרות.
גם למצוא כפריים כשהם מתלבטים על ימיהם יכול להיות כאב. אין שום אינדיקציה היכן הם עשויים להיות, אז עדיף לך לשנן את לוחות הזמנים שלהם או למצוא מדריך כתוב באינטרנט - גם לא מרגיש כמו פתרונות נאותים לבעיה ש-Harvest Moon פתר לפני כמה משחקים על ידי ציון איזה אזור בכפר המפה נמצאים כרגע ב.
המקום שבו עמק Stardew באמת מתעורר לחיים הוא באינטראקציות עם תושבי העיירה המקומיים, מסורת היער של Harvest Moon ש-Stardew Valley מחקה בצורה נהדרת. כל אחד מעשרים פלוס תושבי פליקן טאון הם אישים ייחודיים שאתה יכול להתיידד איתם, ופותחים אפשרויות עמוקות יותר וטוויסטים חדשים לנוסחה כמו להשתחרר ולהתחתן. בעוד שיש יתרונות מוחשיים לשחק נחמד עם כל השכנים שלך, הפרס הגדול ביותר מגיע מקילוף לאט לאט של שכבות חייהם והבנתם ברמה עמוקה יותר. הנה המקום שבו Stardew Valley מגלה שזה לא סתם עוד שיבוט של Harvest Moon, מכיוון שהאופן שבו הוא מתייחס לכמה ממערכות היחסים הללו יכול להרגיש נוקב ומודע לעצמו בדרכים ש-Harvest Moon מעולם לא היה.
יש נושאים של קורפורטיזם שמרסקים עסקים קטנים, כמו ההתנגשויות בין החנות הכללית של פייר לסופרמרקט ג'וג'ה רק כמה דלתות למטה, ואפילו של חוסר בית. בשעת לילה מאוחרת נתקלתי בלינוס, הומלס, חוטף את האשפה. קיימנו שיחה קצרה שבה ניתנה לי האפשרות להזדהות או להעניש אותו. בהתחשב באיך שכבר התחלתי לאהוב את לינוס, האינטראקציה ממש הדהימה אותי כי זה כבר לא היה נורא מספיק שהוא נתפס במצב כזה, עכשיו הוא הרגיש צורך להצדיק את עצמו בפניי.
אני גם לא יכול להחליט אם זה היה בכוונה שהאוהל של לינוס הוא החלל האישי היחיד בעמק סטארדיו שאפשר להיכנס אליו מבלי לקבל אישור קודם מהבעלים. מיותר לציין שהתחלתי לחסוך לו כמה יבולים מכל קציר.
היכן ש-Harvest Moon נראה כמעט פוריטני בטיפול שלו במערכות יחסים, Stardew Valley מרגיש הרבה יותר מבוסס על כנות. יום אחד ראש העיר לואיס שלח לי מכתב ושאל אם אני יכול - בדיסקרטיות רבה - למצוא את המכנסיים הסגולים שלו שהוא לא במקומו, וקצת התבלבלתי מדוע הוא נראה כל כך מוטרד מהם. זה היה עד שמצאתי את המכנסיים הקצרים בחדר השינה של מארני, מוכר החיות הרווק שהתלונן בקול רם על היותו רווק ביריד הכפר האחרון. הם לא היו רק מכנסיים קצרים, הבנתי, הם היו תחתונים.
על ידי הקדשת הזמן לקריאה בין השורות של החיים הארציים של כל דמות, מתחיל להיווצר סאבטקסט נוצץ שהפך אותם מפיקסלים על המסך לאישיות חביבה שחיה בראשי. לראות את קשתות הדמויות האלה מתפתחות תוך כדי משחק היא חוויה מתגמלת מאוד.
אם לוקחים צעד אחורה, לפעמים אני קצת מבולבל מכך שכל מה ש-Stardew Valley הורכב על ידי אדם אחד בלבד במשך מספר שנים. יש קוהרנטיות של עיצוב שמאזנת כל כך הרבה חלקים נעים ופעילויות, מפתה אותך עם כל אחד מהם ולעולם לא מאפשרת לך להגשים את כולם ביום, מה שמעניק ל-Stardew Valley תחושת ציפייה נהדרת לכל בוקר חדש. ההתלהבות חסרת הגבולות הזו מונעת עוד יותר על ידי פסקול נפלא ואמנות פיקסלים שמעוררת נוסטלגיה תוך הרגשה מתאימה לשאר הקסמים הפשוטים של Stardew Valley. התלונות היחידות שלי עם האמנות היא שדמויות מסוימות לא תמיד מרגישות אקספרסיביות כפי שהדיאלוג שלהן מרמז. כמו כן, אפקט ההכהות של הלילה מעלה את הניגודיות לרמות גסות, מה שהופך את היציאה אחרי רדת החשיכה למכוערת.
Stardew Valley הוא הסוג הנדיר של חיקוי שמתפרק מגבולות ההשראה שלו, הופך ליותר מסתם שיבוט אלא לחוויה המשגשגת ללא תלות במקורותיה. אני חושד שחלק מהרגשות האלה נובעים מהיכרות עמוקה עם Harvest Moon, ובכך הערכה לדרכים העדינות שבהן עמק Stardew שונה. אבל זה לא מפריע לעובדה ש-Stardew Valley הוא משחק נהדר בפני עצמו; כזה שעשוי מאוד לגנוב את הכתר הפרחוני ש-Harvest Moon עונד כל כך הרבה זמן.