הביקורת שלי עלסטלאריס[אתר רשמי] יפורסם ביום שני. תצטרך לחכות עד אז כדי לקרוא פסק דין מלא וביקורת על מה שפרדוקס השיג בזמן מאזההכרזה הראשונה המרגשת, אבל לא יכולתי להתאפק עכשיו לשתף כמה סיפורים. הנה רק כמה סיפורים מאינסוף גלקסיות.
באירוע מרובי המשתתפים השבוע, עיתונאי אחד כבר התייחס אליו כאירוע XCOM. אימפריה גלקטית עם נטיות התפשטות מוצאת ציוויליזציה שלפני ה-FTL ומפקחת עליהן מהמסלול, מתכוננת לפלישה בסופו של דבר. מדענים מרגלים אחרי הספינה ומתעוררת בהלה. נוצר כוח קרבי בינלאומי מחוץ לכדור הארץ והם מצליחים לירות את העב"ם מהשמיים, חוגגים את ניצחונם על הפולשים.
בתרחיש הזה, אחד ממאות שיכולים לשחק, אתה משחק בתור האימפריה הגלקטית ולא כמגיני כדור הארץ (או האנלוגי הספציפי הזה לכדור הארץ). מה יקרה לאחר מכן לבני האדמה העזים האלה תלוי לחלוטין בכם. לחסל אותם, לחנך אותם או להשאיר אותם...
כְּמוֹמלכים הצלבניםלפני זה,סטלאריסהוא משחק אסטרטגיה מפואר (כמו גם משחק 4X, מתוכם עוד בסקירה) אבל הוא גם מנוע ליצירת סיפורים. כאן, הם לא היסטוריות חלופיות, כמובן, הם עתידים אפשריים שנקבעו בגלקסיות רחוקות רחוקות. המשחק לוקח את המינים שבחרת/יוצרים/אקראיים שלך מהימים הראשונים של מסעות FTL לימי פדרציות גלקטיות, אימפריות רודניות והכחדות בטרם עת. שיחקתי כבר יותר משישים שעות בשילוב של יחיד ומרובה משתתפים ומצאתי גלקסיות מלאות פלא.
הנה רק שלושה סיפורים שנלקחו מהאוסף העצום שכבר יצרתי בשיתוף פעולה עם Stellaris:
1) בריתות מרובי משתתפים והגלקסי כתפריט
Stellaris מאפשר לך לשחק כמו כל מיני מינים שונים. הם מחולקים למספר קבוצות עיקריות - יונקים, פטריות, עופות וכו' - אבל יש הרבה דיוקנאות וסוגי אישיות שאתה יכול לערבב ולהתאים. זה הוביל לרגעים גרוטסקיים להפליא בסשן מרובי המשתתפים בו השתתפתי. במקום אחר בגלקסיה, גילינו גזע של תרנגולי הודו חולי חלל - הלחימה שלהם של "GOBBLE GOBBLE" רודפת אותי - ואחרי שנים של דו קיום שליו, Cthulhus המאושר שלי ואנשי הפדרציה שלנו סוף סוף נקטו נגד השטויות הנוצות האלה. שיניתי את שמה של מערכת סמוכה למפעל העיבוד של ברנרד מתיוס והשארתי את המילים האלה תלויות בחלל כאזהרה נוראית.
חברים פטריות חששו שהם עלולים להפוך לחביתות פטריות והמפלצות שלי היו משוכנעות שיראו ליגת אוהבי Calimari צצה באיזו פינה חשוכה של הגלקסיה.
המינים המאכלסים את הגלקסיה מתאימים את עצמם לטיפשות באופן שתואם לחלוטין את הכתיבה של פרדוקס. בעוד שמשחקי האולפן עשויים להיות דברים מורכבים ומורכבים, המכסים מאות שנים של היסטוריה עם עומק יוצא דופן, תמיד היה להם חוש הומור לגביהם. סטלאריס מלא בזוועות ובמסתורין, אבל הרצון לאכול את השכנים שלך נראה הרבה יותר מצחיק ממה שזה היה כמעט בכל הקשר אחר.
2) אימפריות שנפלו ומקבלים את הצעד השובב
Stellaris מתחילה בדיוק כשההרפתקה הגדולה ביותר של המין שלך מתחילה - אתה מוכן ללכת לכוכבים חדשים, המבקשים להבין את סודות היקום. כוכב הלכת הביתי שלכם מכוסה בשממה תעשייתית ושכונות עוני רחבות ידיים, לאחר שעברו סייבר-פאנק לזיין בעשורים מאז שה-VR באמת המריא ואנשים שכחו איך ללכת לשירותים. זה בלאגן, אין מספיק עבודות להסתובב, ובאמת הגיע הזמן שהילדים יזוזו וימצאו מקום מגורים חדש.
הם יוצאים לחלל, אז, מחפשים כוכבי לכת להתיישב. זה מקום גדול, מרחב, כך שאולי לא תתקל באף אחד אחר לזמן מה, וגם כאשר אתה נתקל, רוב הסיכויים שהם אפילו יותר פרימיטיביים ממך, או שהם נמצאים בערך באותה נקודה בהתפתחותם: חקר , מתרחב, מנצל ומחסל. אולי אפילו מנסה להכיר חברים.
הבעיה היא שאתה לא החבורה הראשונה שמגיעה לרווחים שבין הכוכבים. Fallen Empires הם אחד המושגים היותר יוצאי דופן של סטלריס. אלו תרבויות עתיקות שעשו את כל הופעת הקהילה הבין-כוכבית במשך זמן רב, והן מתחילות את המשחק עם כל טכניקה במשחק וכמה מהטריקים שלהן שלעולם לא תצליחו לשחזר.
יש כמה גרסאות אבל המפגש הכי בלתי נשכח שלי עם אימפריה שנפלה הגיע גם במהלך אותו משחק מרובה משתתפים. הבחורים האלה היו מבודדים וכאשר הם פתחו לראשונה ערוץ תקשורת עם ה-Cthulhus שלי, הם לא שמחו לראות אותנו. הם אמרו שאנחנו כמו ילדים, מתרוצצים בחלל ועושים רעש, והם רצו שנתרחק לעזאזל מעולמות הטבעות הנהדרים שלהם.
ספציפית, הם רצו שאנטוש ארבע מושבות שהיו ליד גבולותיהן. אני מניח שהם יכלו להרים את הרדיו והטלוויזיה שלנו משם או משהו וחשבו שיש לנו טעם נורא. מנקודת המבט שלהם היינו תינוקות, כך שאפילו התכנות המתוחכם ביותר שלנו כנראה הרגיש כמו לופ קבוע של הגרועים שב-Cbeebies. המחזאי החדש והלוהט הזה שאנחנו תמיד דופקים עליו, מי שבאמת תפס את הפוליטיקה הבין-גלקטית במחזה האחד הזה עם מלך החלל שחילק את כוכבותו בין בנותיו? זה שווה ערך לטלטאביז.
אין פלא, אם כן, שהם רצו שאעזוב. נטשתי בצייתנות את המושבות, לא רציתי לגרור את בני בריתי למלחמה שלעולם לא נוכל לנצח בה, וחשבתי שזו תהיה האחרונה שבה.
כמה שנים לאחר מכן, הגיעה עלבון נוסף עם עוד רשימת דרישות מצורפת. הפעם הם רצו שאנטוש עוד יותר כוכבי לכת ורצו לראות אותי מושפל. לא הייתי עומד בזה אבל אחרי שראיתי בדיוק כמה כוח צבאי הם מוכנים לזרוק לכיווננו, השלמתי ונסוגתי לצעד השובב.
ההשפלה, שהחזרות הקודמות שלהן כללו התלבשות חמורה ופגיעה באושר, כללה רצח אכזרי של נשיא הדמוקרטיה שלי, חיה על הבמה במהלך נאום כניעה. Stellaris יכול להיות משעשע אבל זה גם יכול להיות ממש אכזרי.
3) ציור חללים ריקים ומפגש עם האלים הישנים
באחד ממשחקי הסינגל-פלייר שלי, הייתי העריץ בראש קהילה לוחמת של תוכים זועמים. איומי העופות הללו לא נלחמו בשם אל או אפילו תחת דגל של מערכת אמונות מסוימת; הם רצו לכבוש את כל מה שהם ראו כי הם מצאו כל מין אחר בגלקסיה נורא, פתטי וחלש. המניע העיקרי שלהם היה רווח - הם כל כך אהבו את אורח החיים הרך שלהם עד שהם היו להוטים לשעבד את כל מה שהם לא הרגו כדי שלא יצטרכו לבצע אף משימות כבדות הנדרשות כדי לנהל אימפריה בעצמם.
אחד הדברים שאני נהנה מהם בסטלאריס הוא היכולת לעשות אקראי לא רק את הגלקסיה ושאר תושביה, אלא גם את המין שלי. זה מאלץ אותי לשחק את המשחק בדרכים שנמצאות מחוץ לאזור הנוחות שלי.
כמעט בכל משחק 4X שאני יכול לחשוב עליו, אני נוטה לעסוק במדע ותרבות (היו זמינים), ורואה במלחמה ריקון משאבים שניתן לבזבז טוב יותר בפתיחת טכנולוגיה חדשה ומגניבה. העניין הוא שזה יכול להוביל לחוויות משמימות להפליא. לחיצה על קצה הסיבוב כדי לחכות לסורגים שיתתקפו והמחקר והבנייה יסתיימו, במקום להזיז יחידות ולהיכנס לגרוטאות ישנות גדולות. המומנטום של המשחקים בתוך הז'אנר נוטה להיות כרוך במילוי של חלל ריק ולאחר מכן במאבק על שטח תפוס.
Stellaris מתכוון לשנות את הזרימה הזו, ושוב, תצטרך לחכות לסקירה של יום שני כדי לגלות עד כמה זה עובד, אבל זה בדרך כלל כרוך ביצירת פסגות ושפל. ככל שאיומים חיצוניים הופכים פחות לדאגה, תיאלץ להביט פנימה. בעיקרו של דבר, כפי שאמור להיות המקרה כמעט בכל משחק אסטרטגיה, פשוט צביעת המפה בצבע שלך לא צריכה להיות נקודת הסיום, היא צריכה להיות תחילתו של שלב חדש של המשחק שבו אתה צריך לוודא שהצבע אל תתחיל להיסדק. אם אתה מבלה את שאר המשחק רק בצפייה בצבע הזה מתייבש, יש בעיה רצינית.
התוכים שלי היו עסוקים מדי בלהפיל קירות מכדי למרוח כל כך כמו פרווה. מלחמה הייתה קבועה והפצצת המסלול שלנו גבה מחיר רציני מאוכלוסיות אזרחיות. הניצולים שועבדו ונאלצו לעבוד במכרות הזרעים.
כל זה השתנה כשגילינו מקדש על כוכב הלכת נטוש לכאורה. נראה היה שהוא קשור לתקופות חשובות בהיסטוריה של התוכים, אבל המדענים שלנו לא יכלו להסביר מדוע הוא נמצא שם במערכת כל כך רחוקה מכוכב הבית שלנו. פענוח ציורי הקיר בצד הוביל אותם להאמין שהם חשפו איזושהי מפת כוכבים שכללה רמזים לגבי מיקומם האפשרי של מקדשים אחרים.
ספינות מדע חדשות נבנו מיד - כלי הרכב הלא קרביים הראשונים שיצאו מהרציפים שלנו מזה עשרות שנים - ושלחנו את מיטב מוחותינו לאזורים לא ידועים. כל מקדש חדש הביא תחושה של אבדון מתקרב. כמו מטען הרים של גמדים חמדנים, חפרנו עמוק מדי.
אני לא הולך לספר לך איך הסיפור המסוים הזה נגמר, אבל התוכים שלי השתנו מאוד בגלל הדברים שהם חשפו. וראיתי סופים שונים שנובעים מאותה התחלה. מקדשים מסוימים שונים מאחרים, ולפעמים אתה עשוי להחליט לתת לאלים ישנים לשקר.
יהיו כאן עוד סיפורים רבים בשבוע הבא, כשהמשחק יצא בטבע, והסקירה תהיה כאן ביום שני, ותפרט איך המשחק עובד. זו יצירה מרתקת ואין ספק שאשקיע כמעט מאה שעות לפני כתיבת הביקורת. יש לי הרגשה שזה עדיין יפתיע אותי עם סיפורים חדשים אחרי אלף.