צגי העמדת פנים ענקיים למשחקים ווידאו
VR, בין אם זה Vive, בין אם זה Oculus Rift או משהו אחר, נדון כרגע בעיקר במונחים של משחקים, אבל בהתחשב בכך שמה שאנחנו מדברים עליו ביסודו הוא פרדיגמה חדשה עבור תצוגות מחשב, זה כמעט לא הכול. זֶה. בהחלט עשויים להיות יישומים שונים של VR בתחומים אחרים - רפואי, מדעי, תיירות, צבאי,פורנו, אם להזכיר רק כמה - אבל מחשוב שולחני כללי הוא משהו שכמעט משותף לכולנו.
שאלה שעלתה לי כמעט מהימים הראשונים של החומר הזה היא "האם אני יכול להשתמש במשקפי VR במקום בצג?" פחות מרחב פיזי אבל יותר מרחב וירטואלי, ואפשרות לעשות דברים של Minority Report-y עם מערכת ההפעלה.שולחן עבודה וירטואליהוא הניסיון הראשון לענות בצורה משמעותית על השאלה הזו, והוא יישום VR חיוני בערך כמו שיש עכשיו - אבל הוא גם מדגים מדוע הטכנולוגיה פשוט עדיין לא שם.
'שולחן עבודה וירטואלי' הוא סוג השם שנשמע כאילו הוא קיים כבר שנים של חמור, מחובר לתוכנת VPN או דברים שהופכים את Windows לקובייה קוצנית מחרידה שבה אתה משתמש במשך עשר דקות ואז מוותר עליה. אבל במקרה הזה זה בהחלט השם הנכון ליישום הנכון.
במילים פשוטות, הוא מציג את כל שולחן העבודה של Windows, וכל מה שאתה מריץ עליו, בתוך אוזניות Vive או Oculus שלך (ניסיתי את זה רק בקודמים עד כה). הוא יוצר מחדש את המסך או המסכים שלך כצג ענק, מעוקל אופציונלי כמו צג מתקדם, וניתן להרחבה לגדלים ו'מרחקים' שונים. בתיאוריה עדיף להשתמש בו עם מספר צגים, כך שבסופו של דבר אתה מקבל אפקט עוטף מלא ותוכל לסחוף בצורה מסודרת חלונות ויישומים אל הקצוות הרחוקים ביותר, ואז להסתובב בכסא שלך כדי ללכת להסתכל עליהם. החדר שלך הופך למחשב האישי שלך, בעצם.
צפה בסרט ב-VLC ותראה את הסרט הזה כאילו על מסך קולנוע, או על צג גדול מעוקל אם תרצה בכך. או הפעל את Netflix או YouTube בדפדפן שלך לאותו אפקט. שחקו משחק, ובתיאוריה זה אותו דבר: אולטרו-גודל, עוטף, פעימות עם גוש כבד של LCD על השולחן שלכם. Steam כבר מספקת תמיכה משלה למשחק טראד. משחקים ככה, אבל כרגע">זה די מתקלקל וחסר כל אפשרויות התאמה אישית.
ב-Virtual Desktop, אתה יכול לשנות את גודל המסך, לשחק עם אפשרויות מעוקלות ואפילו לטפל באפשרויות סטריאוסקופיות עבור משחקים שיש להם אותן. ניסיתי את האחרון עםעלייתו של הטומב ריידר, וזה היה אמצע די מתוק בין גיימינג שטוח למשחקי VR.
אוּלָם,כמו עם Stream Desktop Theater, בעיות ביצועים הן בעיה אמיתית. ל-Vive יש קצב רענון של 90 הרץ ולכן הוא מתאים ביותר למשחקים שיכולים לשחק ב-90 פריימים לשנייה, אך ברוב המקרים הם צריכים לעשות זאת ברזולוציה הכוללת של 2160 x 1200. זו שאלה די גדולה של מפרט Vive המינימלי - GTX 970 (שיש לי במקרה), וככזה רוב המשחקים הספציפיים ל-Vive ששיחקתי עוברים אופטימיזציה רבה ונמנעים מ-whizzbang מהקצה העליון.
משהו כמו Tomb Raider לא עושה את זה, ולכן אני צריך להוריד גם את האיכות הגרפית וגם ברזולוציה יחסית כדי למנוע מהתמונה באוזניות להבהב בצורה גרועה. זה בסדר בחלון השיקוף בשולחן העבודה, אז אני לא לגמרי בטוח מה קורה - אבל בכל מקרה, ביטול ההגדרות מסדר את הבעיה. משחקי דו מימד הם בסדר גמור.
גורם לבעיות הקיימות של איכות התמונה של Vive - מראה 720p בצורת 720p (למרות כמה הוא צריך לרנדר) ואפקט דלת מסך גלוי, וכמובן העובדה שאינך יכול לראות את הפקדים שלך, ומשחקי AAA האחרונים I ניסיתי פשוט לאבד יותר מדי ברק ונזילות מכדי לרצות לשחק אותם בצורה זו במקום בחזרה על צג ה-1440p שלי. משחקי דו-ממד הם עניין אחר לגמרי: שיחקתי בחבורה שלמהDay Of The Tentacle משוחזרב-Virtual Desktop וזה היה פשוט נפלא.
עם זאת, השימוש העיקרי היה צפייה בסרטים. לא יוצא לי ללכת הרבה לקולנוע כי סופי השבוע והערבים שלי ניתנים בדרך כלל לפעוט, אבל אני מתגעגע אליו מאוד. אז שיחקתי עם Vive ו-Virtual Desktop (ולפעמים עם אפליקציה ספציפית לסרטון בשםוורליגיג, אבל למרות שיש לו עוד כמה אפשרויות תצוגה, הוא חסר את קלות השימוש של Virtual Desktop. להשתמש בשולחן עבודה וירטואלי זה להשתמש במחשב שלי כמו שאני משתמש בדרך כלל, כל עוד האצבעות שלי נמצאות על המקשים הנכונים, בעוד ש-Wirlig דורשת משטח משחק או קיצורי מקשים ספציפיים. גרסה חדשה יותר אכן תומכת בבקרי התנועה של Vive, אז אני אמשיך לבדוק את זה בכל זאת).
נכון, אפקט דלת המסך ואי הנוחות של רצועות סקוטש וכבלים נגררים כבדים אומר שזה לא בדיוק כמו ללכת ל-Picturehouse המקומי שלי, ואני גם לא יכול לעשות את זה בחברה כמו שעשיתי את הטיולים שלי לתמונות של פעם, אלא הגודל, הקולנועי אלמנט, נמצא שם. צפיתי מחדש בגרסת תלת מימד שלמקס משוגעFury: Road וזה היה מרהיב: כמעט יותר מאשר בקולנוע. בדרך כלל אני לא נותן משהו על תלת מימד, אבל איכשהו זה נראה יעיל יותר ב-VR.
אפילו הטלוויזיה, במיוחד הזן החדש של טלוויזיה קולנועית במודע כמו Better Call Saul ו-Darevil, נראית מבריקה: הקולנוע הביתי של חלומותיי, מלבד העובדה שאני לא מרגיש לגמרי בנוח ואם בן זוגי נכנס לחדר שלי כדי לדבר איתו לי יש הרבה יותר קשקוש מאשר רק פגיעה ב-Pause תגרום.
הוא תומך גם בסרטוני 360, אם כי עושה זאת דרך הנגן שלו ולא על שולחן העבודה. סרטוני 360 הם די מסודרים אם אתה יכול למצוא אחד באיכות גבוהה, במיוחד אם זה גם סרטון 360 3D, למרות שזה המערב הפרוע שם בחוץ ויש עודף של זבל רע. (וכן, סוגים מסוימים של סרטוני הרפיה זמינים וכבר רבים באופן מפתיע וכן, ההשפעה היא... ראוי לציון. אין לי ספק שתעשיית הפורנו תעשה חציר עם VR. אבל אני לא רוצה להיכנס לדברים כאלה. באתר המשפחתי הנחמד והנקי שלנו על סימולטורי רצח).
היישומים ארוכי הטווח של Vive כמכשיר וידאו בטוחים, לפחות מנקודת המבט שלי, גם אם חבר המושבעים שלי נשאר מאוד בעניין של המשחקים. ברור שזה אנטי-חברתי, אבל לכולנו יש מצבים שונים ועבור חלקנו זה פשוט לא עניין. בן זוגי, למשל, בדרך כלל לא רוצה לצפות במשהו שלא כולל רציחות בסקנדינביה או אירופאים שמדברים על רגשות. גם אני אוהב את הדברים האלה, אבל בסופו של יום ארוך אני גם חלק באשמה לבלב עז כמו הפלאש, וזה נהדר להיעלם לארץ הקולנוע ולצפות בו בכרטיס משלי.
אבל הפיל בחדר הוא האם שולחן עבודה וירטואלי באמת יכול להיות שולחן עבודה וירטואלי. זה מצוין לצפייה, כן, אבל למה שאנחנו יכולים לכנות בצורה ערפילית 'מחשוב', למרבה הצער, לא. ה-Vive - ונוח לי לנחש, ה-Oculus Rift - לא מצליחה במיוחד לראייה היקפית. ככזה, כל דבר שאתה לא מסתכל עליו ישירות הופך למטושטש.
כשאנחנו מדברים על טקסט, ולעתים קרובות טקסט קטן מאוד, הטשטוש הזה הופך לא נוח באופן אקטיבי, אפילו מבלבל. זה נהדר לטאטא את הראש שלי ולא רק את היד שלי אל מסמך ב-45 מעלות משמאלי או סרטון יוטיוב בקצה הימני, אבל זה לא מעשי לכל מה שאנחנו יכולים לקרוא לעבודה - או לגלישה פשוטה באינטרנט. לא מספיק מהתמונה חדה בכל פעם. היוצא מן הכלל, במידה מסוימת, הוא עבודת צילום - בין אם מדובר בגלישה בארכיון או אפילו עריכה כלשהי, אם אתה יכול להכות את ממשק המשתמש של האפליקציה שלך בקנה מידה מספיק.
הטבעות הקונצנטריות החצובות בעדשות של ה-Vive (שמעתי שזה קשור למניעת מחלת תנועה, אבל יכול להיות שאני טועה לגמרי) גם שוברות צבעים בהירים יותר, כך שבסופו של דבר אני מקבל בוהק ודימום קל סביב קצוות הראייה שלי אם משהו אני מסתכל על רקע לבן. כלומר רוב האינטרנט. ואז יש גם את אפקט דלת המסך או הכילה, אבל באמת זה הבעיות החזותיות הקטנות ביותר.
ירידת הרזולוציה וגודל הטקסט של Windows הופכת את הדברים לקריאה יותר במובנים מסוימים, וכך גם ההתעסקות עם אפשרויות קנה המידה החזקות של Virtual Desktop, אבל קשה למצוא נקודה מתוקה אמיתית בין חדות לגודל. בסך הכל, למרות אפקט מרשים ותוכנה מאוד יציבה ומתחשבת, זה פשוט לא נוח מכדי להיות יותר מחזית לטעינת קבצי וידאו או משחקים, ולהיות שמיש באמת ידרוש אוזניות ברזולוציה גבוהה בהרבה. בשלב זה, אני באמת אהיה מעוניין באוזניות סופר-גבוהות אך ורק לשימוש במחשב שולחני, משחקי וידאו ו-2D, בידיעה מלאה שאני לא אוכל לשחק שום דבר בתלת-ממד אבל לפחות להיות מסוגל לעשות את הדברים הקודמים האלה עם איכות תמונה מעולה.
אבל YMMV, אני מרכיב משקפיים עם עיניים נוצצות למדי, וסוגים של 20:20 עשויים להשתפר. כל מה שאני יכול לעשות זה לדבר מניסיון. אני עדיין חושב שאם יש לך אוזניות VR, Virtual Desktop הוא יישום חובה - בעיקר לצפייה בווידאו אבל גם בגלל שלפחות עד כה זו אפשרות טובה יותר לשחק במשחקי VR במשקפיים מאשר זה של Steam, אבל בין השאר בגלל זה, אם ירדת יותר מעצמות על החומרה, אתה יכול גם להוציא עוד 11 פאונד.
הוא הושק במצב ממש טוב עם הרבה אפשרויות וללא ספק עוד יגיעו. בכל פעם שאני מדליק את ה-Vive, הדבר הראשון שאני עושה הוא כמעט תמיד להפעיל את שולחן העבודה הווירטואלי הבא. למרות בעיות קריאות, זה מספיק לניווט כדי למצוא את המשחק, האתר או הסרטון שאני רוצה, וככזה הוא מהווה רכזת מעולה, אם כי פוזלת יותר, לחזית ה-SteamVR של Valve. לא הייתי הולך בלעדיו, במילים אחרות; החסרונות נובעים מהחומרה, לא בגלל התוכנה המחושבת הזו. אם השקעתם ב-VR, קבל את זה לפני שאתה קונה משחק אחר, בעצם.