של קמפו סנטוFirewatch[אתר רשמי] סוף סוף איתנו, יוצא מחרב-Steam(ובמשהו שנקרא "PS4"). האם הסיפור העדין של השממה של ויומינג שובה לב? הנה מה שאני חושב:
אלוהים אדירים, איזו תחושה נפלאה לאחר המשחק.Firewatchהוא משחק פשוט יפה: יפה בהצגתו, בעצב שלו, בקצב שלו.
Firewatch הוא סיפור באופן שכל כך מעט משחקים הם. זה סיפור שמספרים לך, אבל כזה שתרגיש בו מאוד מעורב. במובנים רבים זהו הצעד האבולוציוני קדימה מהיוהרה שמאחורי רבות מההרפתקאות של Telltale, שבהן התחושה הזו של ניתוק, של צופה, נשמטת כמעט לחלוטין. זה באמת משהו מאוד מיוחד.
הדברים מתחילים בשנת 1975, שם אתה - הנרי - פוגש לראשונה את אשתך לעתיד, ג'וליה. בסדרה של טקסטים מונחים, אתה לומד כיצד הם מתאחדים, מתחתנים ומתחילים לפתח בעיות. אלה משולבים על ידי הגעתו של הנרי למדבר של ויומינג, 1989, בהליכה מהמשאית שלו למגדל תצפית מרוחק שבו הוא מתכנן לבלות את הקיץ שלו.
מיד ניכר שזה הולך להיות משחק יפה מאוד - הסגנון המצויר המדהים שלו המתהדר בצבעים עשירים, עיצוב מגושם ונועז, ונופים נפלאים של עצים, סלעים ונקיקים הנמתחים למרחקים. וכאשר אתה לוחץ על הרפתקת המיקרו-טקסט של העשור וחצי הקודם אתה מקבל החלטות, בחירות עדינות לגבי סוג האדם שהוא הנרי. לא כאלה שישפיעו מאוד על עלילת המשחק, אלא ישפיעו מאוד על האופן שבו אתה מפרש את האיש שאתה משחק.
ברגע שהגעת לבקתה הנעימה שלך מעל העצים, המשחק עצמו מתחיל, עם קולה העגום של דלילה בקצה השני של מכשיר קשר צהוב קטן. דלילה היא הבוסית שלך, רכזת במגדל מרוחק שנותנת לך משימות, מרחפת אליך כשאתה מטייל בעורף של המשחק, ומגיבה לשאלות שלך תוך כדי רדיו בדברים שאתה מוצא.
הרדיו הוא באמת אבן המפתח של המשחק, האמצעי העיקרי שבו אתה מתקשר עם העולם. כשאתה חוקר את המקור של כמה זיקוקים שהופצו בקרבת מקום, למשל, תיתקל בפסולת זרוקה, בגדים נטושים ומדורות עשן. אמנם אתה יכול לקיים אינטראקציה ישירה עם כל אלה, להרים אותם ולבחון אותם בידך, לסדר אותם, להחליק אותם בזהירות, אבל על ידי לחיצה על Shift ודיבור עם דלילה עליהם אתה מגלה את אוצר המילים של המשחק. אם לקבל מידע ישיר, להתגרות אחד עם השני, או לשחרר זרמים מרשימים של התלהמות מלאי קללות, זה בדיאלוג הזה שהמשחק מקבל חיים. ואיזה חיים.
דלילה היא שילוב קסום של שנון וקלקל, מחשבת במהירות איך לשפד את הכנות של הנרי, ומוציאה ממנו את המיטב בתגובה. השניים משתוללים לאורך כל הדרך, במערכה הכפולה הטובה ביותר במשחקים מאז גורדון ואליקס, אלא שהפעם שניהם זוכים לזרוח. ריץ' זומר וקיסי ג'ונס מספקים ביצועים שהם בקלות בין הטובים ביותר בתולדות המשחקים, יוצרים באופן מיידי דמויות אמינות, חכמות ומרהיבות, תוך שימוש בתזמון ובפאתוס של תסריט פשוט פנטסטי. אני מתקשה לחשוב על כל משחק אחר בלי "Valve" על הקופסה שיש לו עבודת קול כל כך מומחית וחסרת תקלות.
מדוע הנרי נמצא שם, הרחק מאשתו, מוסבר בדקות הפתיחה של המשחק, ובכל זאת אני לא יכול להביא את עצמי לחשוף זאת. לא ידעתי, אז למה לעזאזל אני צריך לקחת את זה ממך כשאתה משחק בזה? באשר לאן הולך הסיפור, בעצם על מה הסיפור בכלל, זה יהיה מגוחך לגעת בו. Firewatch משיג את אותה תחושה של להשאיר אותך לגמרי לא בטוח לאן זה עשוי להגיע, אפילו באיזה ז'אנר זה יכול להיות,נעלם הביתההושג - אבל לוקח את זה לרמה חדשה. (דמיון נוסף הוא פרק הזמן - מסתבר שההגדרה של שנות ה-80 היא חיונית כדי להגביל טכנולוגיה זמינה שהייתה שוברת את הסיפור המסופר.)
נקודת ההשוואה המיידית האחרת, למרות שהמשחקים שונים מבחינה אסטרונומית, היא המתים המהלכים. זה באופן לא מפתיע חלק עצום שקשור לכך ששון ואנמן וג'ייק רודקין מובילים בשני המשחקים, וההשפעה שלהם ברורה. אמנם, תודה לאל, לא תקראו "דלילה תזכור את זה", אבל בהחלט יש קווי דמיון באופן שבו שיחות פועלות. תוך כדי צ'אט, ניתנות לך לא רק בחירות באיזה נושא לתעדף ברגע נתון (ולכן לפעמים מה לא נדון), אלא אז בחירות נוספות באיזו דרך לקחת את השיחה, כולל האפשרות לשתוק . במובן הזה, זה מאוד דומה למבנה השיחה של המתים המהלכים, אם בעניינים שונים למדי.
אבל Firewatch מרגיש נבדל משתי ההשוואות, ואכן רוב האחרות. למרות חוט סיפורי חזק כל כך, יש כמות מרשימה של חופש, והאדמה הפתוחה המתונה זמינה לעתים קרובות עבורך לחקור בחופשיות. למרות שלרוב אתה יודע לאן אתה צריך להיות מועדות, המשחק לא מרגיש נאלץ לגרור אותך לשם, או לדאוג אם אתה חוקר במקום אחר. למעשה, זה מתאים לשיטוט שלך מהנתיב הזמני עם חומר נוסף שהוקלט לביקור באזור לפני שהוא רלוונטי לעלילה, או ששתי הדמויות פשוט מפטפטות בזמן שאתה משוטט.
אתה מנווט את המקום באמצעות מפה ומצפן, מוחזק בידיו של הנרי לפניך בעת הצורך, מנסה לנהל מסלולים סביב שטח לא ידידותי. יש נקודות שבהן אתה לא יכול לטפס עד שיש לך את הציוד המתאים, או שבילים חסומים על ידי צמיחת יתר שאינך יכול לפנות, אבל הם מרגישים טבעיים, ובניסיון למצוא דרך אחרת אתה בדרך כלל נתקל במשהו מעניין אחר במקום.
אולי יש קצת יותר מדי השתוללות לפעמים. עם זאת, במשחק שנמשך כחמש או שש שעות, זה בהחלט יחסי. הנרי יכול לרוץ בקצב הגיוני, ולעתים קרובות יש חתכים חכמים כשאתה עומד בפני מסע ארוך חזרה. (זה גם מפגין בכבדות כאשר החופש המלא המוקדם יוגבל על ידי הסיפור, להשלים עם הזדמנות שנייה אם תשנה את דעתך.)
הפגם הנוסף היחיד שיכולתי למצוא היה רגע בסיפור שבו דלילה סותרת את עצמה במעט משיחה מוקדמת, שאפשר היה להתייחס באותה קלות לפאניקה שלה. זה סוג החפירות שאליו אני נוקט כאן כדי למצוא אשמה.
פרט מפתיע במשחק שלא הוזכר כלל מראש הוא הצילום. בשלב מסוים אתה מוצא מצלמת קרטון חד פעמית שרוב הסרט שלה עדיין זמין, ודלילה מעודדת אותך לצלם כמה תמונות של כל מה שאתה מוצא מעניין. וכדאי לעשות זאת, כי בנוסף להפתעה קטנה ונחמדה לקראת הסוף, לאחר שמילאת את הסרט שלך הופכת אפשרות תפריט זמינה כדי לעבד אותם ולהעביר אותם לביתך בעולם האמיתי כצילומים מבריקים. מדובר בכ-20$, דרך אתר אינטרנט שאליו יקשר תפריט המשחק. (זה גם מאפשר לך להוריד את התמונות, ואתה יכול להדפיס אותן בעצמך אם יש לך הגדרה כזו עם מדפסת משלך.) זה רעיון מטופש ומקסים, נותן לך אלבום של זיכרונות (טובים ורעים) של הקיץ שלך בוויומינג.
הקיצור אולי הוא הדבר שדוחה חלק, אבל הקצב של Firewatch יוצא דופן לחלוטין. הוא מצליח להרגיש רגוע כל כך, מועבר בעדינות כל כך, ועדיין מציג רגעים של סכנה, אפילו דרמה גבוהה. ובעיקר, זה אף פעם לא מרגישלְהַאֵט, הוא אף פעם לא זוחל בזמן שאתה מתופף באצבעותיך על העכבר. הכרכרה המרגיעה שלו מפתה, מפחיתה את חילוף החומרים שלך לשלה, ומעודדת רגעי שקט.
משחק על דמויות בשנות ה-40 לחייהם הוא נדיר מספיק. להיות על אנשים מיואשים, נאבקים, מבלי להזדקק לשטויות מצוירות על משברי אמצע החיים או חוסר ריאליזם יוצא דופן, זה דבר מיוחד באמת. של הנריספֵּצִיפִיהמצב הוא משהו שכמעט אף אחד בקהל של המשחק לא יזדהה איתו מיד, אבל בוודאי כולם יזהו במהירות. זה חלק עצום מההישג כאן - לא לשאוף ליצור אנלוגי סימפטי לשחקן, אלא כמו רוב הבדיון הגדול, לאפשר לשחקן לחוות חיים של מישהו אחר הנבדלים משלו.
Firewatch היא יצירה נדירה ויפה, שמרחיבה את האפשרויות כיצד ניתן להציג משחק נרטיבי, ללא בומבסטיות או גימיק. זה עדין, מקסים, מלנכולי ועגום. ומאוד מאוד מצחיק. חוויה מופתית ומרתקת.
Firewatch זמין ממחרב-Steam ב-15 פאונד.