הרגע הרמתי אקדח שיורה חולצות. למרות שהוא מרגיש פחות שימושי במידה ניכרת מהנשק השני שלי, שיורה קוביות קרח שמקפצות ומקפיאות אויבים, אני הולך להשתמש בו כי החידוש של רצח אויבים עם ביגוד במהירות גבוהה הוא שאי אפשר לעמוד בפניו (RIP מוד). זה מסכם את הטיפשות שלהיכנס ל-Gungeonקְצָת.
זה שמאפ כמו נוכל שאמור להגיע בשלב מסוים מאוחר יותר באביב הזה, ולמרות ששיחקתי רק חלק קטן מהמשחק, איבדתי את הספירה של כמה פעמים צחקקתי על הנשקים המגוחכים שנתקלתי בהם במהלך המסע שלי. בכל פעם שאני חושב שלא יכולתי למצוא אקדח מגוחך יותר, תמיד מופיע אחד.
אם שיחקת באחד מהזן המודרני של הרוגליטים שצצו במהלך השנים האחרונות, יש סיכוי טובהיכנס ל-Gungeonירגיש לך מוכר - אולי מוכר מדי. זה שואל את המבנה הבסיסי של משחקים כמוכס גרעיניועקידת יצחק, ואז מוסיף עוד יותר המוני אויב, דפוסים של קליעים איטיים ומלכודות לתערובת. זה משחק יריות של גיהינום של כדורים שתפור לרוגוליט הארקייד מלמעלה למטה.
עם זאת, החוויה של כל משחק דומה מאוד למשחקים ש-Gungeon דומה להם. אתה תעבור דרך חדרים שנוצרו באקראי, תהרוג המוני רעים, וכל קומה מסתיימת במאבק בוס. ממה שראיתי עד כה, חוסר הרצון להתנסות עם המסגרת הבסיסית יכול להיות אחד מהפגמים הבודדים של Enter the Gungeon, אבל גם אז זה עשוי להיראות כמו פגם רק אם אתה מכיר יותר מדי את הז'אנר. למרות שמעולם לא הופתעתי מהמושגים הבסיסיים ש-Enter the Gungeon ירה לעברי, המשחק עושה עבודה טובה כדי לוודא שלכל אחד יש יותר ממספיק כוח עצירה.
כדי להתחיל, תבחר בין אחד מארבעה הרפתקנים לשחק, כל אחד מצויד בציוד התחלתי משלו ובונוסים פסיביים שעוזרים להכתיב את סגנון המשחק שלו. החייל, למשל, מגיע עם נקודת שריון נוספת שעושה אותו קצת יותר קשוח, בעוד שלצייד יש מלווה כלב חמוד שיאסוף עבורך פריטים. כל אחד מההרפתקנים הללו נמצא בחיפוש אחר, פשוטו כמשמעו, להרוג את עברו. כנראה שה-Gungeon שימש מבצר לפני שכדור ענק נורה מגן עדן והרס אותו, ובהריסות אומרים שהוא נשק מיתי המסוגל למחוק זמן.
העובדה שהנזק נגרם על ידי כדור ענק משמיים חשובה מכיוון שהיא מראה את היקף הפטיש העליז של המשחק לכל דבר הקשור לאקדחים. כדור מגן עדן שמתפקד כסיפור המקור לגיהנום של כדורים.
למרות שאקדחים וכדורים הם הלחם והחמאה של המשחק, Enter the Gungeon אינו חסר דעת. זה, למעשה, אסטרטגי עמוק. כשמסתכלים על אחד מהטריילרים שלו, שהם כולם פיצוצים ומכות ירי, זה יכול להיות קשה לתפוס עד כמה טקטי ריצה וירי יכולים להיות מרגע לרגע. בעוד שהתחמקות משדה מוקשים נע של כדורים מציגה אתגרים משלו, המשחק תמיד מבטיח שיש לך מגוון אפשרויות לכל בעיה.
ניתן להפוך טבלאות כדי לספק כיסוי זמני, או, אם לא קיים, אתה יכול להשתמש ב"ריק" שמוחק את כל הקליעים על המסך ודוחף אויבים אחורה. לכל אקדח, ללא נשק המתנע שלך, יש ספירת תחמושת סופית בנוסף להזדקקות להפסקות קצרות לטעינה מחדש כאשר קליפ מתייבש, מה שיוצר כלכלה מעניינת שבה תתלבט בין הרצון להשתמש באקדח חזק ברגע שאתה אוסף אותו , או לשמור אותו לרגע קשה.
אתה גם תאסוף מארזי פגז מאויבים שאתה יכול לסחור עם סוחרים עבור כוח-אפים ורובים, מה שתמיד מספק את החידה הקלאסית הזו של משחק בטוח ורכישת טנדרים בריאותיים, או ללכת על צעצוע חדש ומתוק. גם לא חסרים סודות למצוא ומכניקה לשחק איתם, כמו 'משוחט אקדח' מיוחד שתוכלו להאכיל גם בנשק מיותר בתקווה להשיג משהו טוב יותר.
אמנם המבנה האמיתי של המשחק אינו בולט במיוחד, אך ההשראה שנשאבה ממשחקי 'גיהנום של כדורים' קלאסיים משלימה בצורה נפלאה את הגורמים הרוגליטים המוכרים יותר. התנועה מהירה ומגיבה, וההתחמקות שבה אתה יכול להשתמש כדי להתחמק מאש האויב דורש תזמון מיומן. למרות שבדרך כלל אני נהנה מהסוגים האלה של משחקים באמצעות בקר, אני למעשה מעדיף את הגדרת העכבר והמקלדת כאן עבור הדיוק הנוסף שמעניק כיוון עם עכבר.
ואז יש את הרובים. הו אדוני, הרובים. במקום פשוט להציע כוח-אפים שמגדילים את האופן שבו אתה הורג אויבים במעט, הנשקים של Gungeon משנים באופן דרסטי את האופן שבו אתה משחק את המשחק. למעשה, כל כך הרבה מהאפשרויות שתגלו באקראי בשידות או שתרכשו מהסוחר הן כל כך מטורפות שהייתי מרגיש מאוכזב כשפתחתי חזה ומצאתי משהו ארצי כמו רובה ציד פשוט.
מגוון כלי הנשק הוא בקלות התכונה הבולטת של Gungeon. יש מטיל להבים שבו אתה יכול להשתמש כדי לצפות חדרים שלמים בשמן לפני שחרור פרץ של להבה שבולע הכל בסופת אש. יש אקדח שיורה בשלוליות שכריש ישחה בהן, יטרוף אויבים פצועים. ואז יש שורה שלמה של רובים שהם חסרי תועלת אסטרטגית, אבל הם פשוט כל כך מטומטמים שתרצה להשתמש בהם בכל מקרה, כמו תותח הטי-שירט שלי או התותח שקיבלתי במהלך ההדרכה.
גם אם אתה מרחיק את האויבים שלך עם אקדח שיורה אדמה מבושל מדי, אתה תשמח על כל כדור. אמנות הפיקסלים החמודה עשויה להכניס תחושת ביטחון אבל היא שקרית - Enter the Gungeon לא מפחדת להעניש אותך. כל חדר מוליד שילוב של אויבים שבעצמם לא כל כך קשה להפיל אותם. אבל מעורבבים יחד הם יוצרים מטח מוות מתוזמר שמסוגל להכריע אותך.
הם גם די חכמים. בעוד שכמה ימהרו ישר אליך, אחרים, כמו צלפים, מסתובבים ומנסים להצמיד אותך לפינה. אני אוהב את העובדה שחלק מהאויבים אפילו ישאלו טריקים שאפשר להניח שהם עבור השחקן בלבד, בועטים מעל שולחנות ומשתמשים בהם ככיסוי. כל מפגש מאתגר, עוד לפני שלוקחים בחשבון את המלכודות וחביות הנפץ שיכולות לאכלס חדר. מאחורי הכאוס, לעומת זאת, יש עקומת למידה מספקת שתמיד פירושה שהקומה הבאה הזיעה אותי.
האחיזה האמיתית היחידה שלי עם Enter the Gungeon - מלבד ההיכרות שהוזכרה לעיל של להיותבעצםאח נוסף בזן של משחקים שכבר כולל את המופתים כמו אייזק והכס הגרעיני - הם מינוריים כשהם ממוקמים לצד ההצלחות שלו. אין גבול לכמה רובים אתה יכול להחזיק, למיטב ידיעתי, אבל הדרך היחידה לעבור ביניהם היא לדפדף באוסף שלך אחד בכל פעם, מה שיכול להפוך את מציאת האקדח המתאים במצב שעיר למתסכל . יש כפתור להאט את הזמן בצורה משמעותית, נותן לך קצת מקום לבחור, אבל הייתי מעדיף להיות מסוגל להקצות כלי נשק למקשי קיצור במקום.
הבעיה הנוספת שהחלה לצוץ לאחר מספר שעות משחק הייתה העייפות שמקורה במוות והצורך להתחיל מחדש ברמה הראשונה של ה-Gungeon. אני מבין ש-permadeath הוא המוקד המרכזי של הז'אנר, אבל כשאתה מעבר לרמת המיומנות של הקומות הראשונות, צריך לחזור עליהם רק כדי להגיע לחלק שבו המשחק מתחיל לאתגר אתה יכול להרגיש מייגע. רציתי למהר לשלב הבא, שהתחיל מעגל קסמים של חוסר זהירות שיוביל אותי למות וצריך להתחיל מחדש, מה שהחמיר עוד יותר את הבעיה. מכיוון שהרובים הם התכונה הטובה ביותר של המשחק, טווח הזמן הראשוני עד שתמצא אחד מרגיש כמו סחבת.
כפי שאמרתי - אלו תלונות קלות. מלבד כל מגוון הנשקים והפריטים, יש עוד הרבה על Enter the Gungeon שעדיין לא חקרתי, כולל מצב שיתוף פעולה וכמה חדרים ניתנים לפתיחה המעניקים גישה לשירותים שונים כדי להקל על הטיולים שלך. אבל גם בלי התכונות האלה, עדיין הייתי ממליץ בלב שלם על Enter the Gungeon בהתבסס על מה ששיחקתי עד כה.
אמנם הלוואי שהמפתחים היו מתנסים ביסודות ה-Gungeon קצת יותר, אבל הוא עמוס בקרבות משעשעת ומאתגרת. הרגעים המבוזבזים האלה שמתחיל משחק חדש נשכחים במהרה כשאתה מתחמק מכדורים שנורו מאקדח גאטלינג שנוהל על ידי עורב עם זרועות אנושיות. ולהשיב אש עם תותח חולצה.
Enter The Gungeon אמור לצאת באביב הקרוב עבור Windows, Mac ו-Linux.