זיהוי מרהיבאֲבַדוֹןאתחול מחדש כבר פחות משבועיים, אבל העורך ברמת SnapMap שלו כבש במהירות את דמיונה של הקהילה שלו. כבר יש מאות מפות ומשימות שנבנו בהתאמה אישית. אבל למצוא אחד ששווה לשחק יכול להיות מסובך. הרוב המכריע הם ניסיונות ראשונים מעט מופרעים ליצירת מפות, בעוד שהרשימות "הפופולריות ביותר" נגועים בשלל מפות זולות ומגעילות שנועדו לנצל את מערכת הנקודות SnapMap.
מכאן ש-RPS שלח אותי למשימה מיוחדת לחדור לקרביים של SnapMap ולקרוע משהו ששווה את הזמן שלך. עם זאת בחשבון, הנה חמש מהחוויות הטובות והמעניינות ביותר של משתמש, לצד כמה הצעות אחרות.
ניתן למצוא ולשחק את כל המפות הללו על ידי הקלדת שמותיהן בדפדפן Snapmap של המשחק.
אחת המפות השאפתניות ביותר הקיימות כיום, Harvest DOOM מנסה להפוך את DOOM ל-Harvest Moon. שחקנים מגדלים יבולים, מגדלים סחר מחמד Mancubuses (Mancubi?) עם הלביר ידידותי שמנהל את החנות המקומית בפינה, וחוקרים ב"מכרה" סמוך המאוכלס בכל מיני מגעילים דמוניים שגם צריך לקצור אותם. עם כדורים.
המערכות העומדות בבסיס ניהול היבול הן פשוטות מאוד. גידולים "מגדלים" על ידי לחיצה על כפתור בקונסולה, ואז "מושקים" על ידי אינטראקציה איתם. בתחילה יש להשקות כל צמח בנפרד, אך לאחר שתשתלו שדה שלם, תוכלו להשקות את כולם בבת אחת, להפיק יבול מהיר יותר ובכך לאפשר לכם להתמקד בגידולים חדשים ורווחיים יותר.
המטרה הסופית היא להגיע לתחתית המכרה. אמנם פשוט בתיאוריה, אבל האתגר הופך להיות קשה יותר ככל שאתה יורד. כלי הנשק והציוד שתצטרכו כדי להתקדם נמצאים כולם ברשותו של בעל החנות של Hellknight, אז אתה צריך למכור לו את היבולים שלך כדי לסדר את עצמך כראוי. תחשוב עליו כעל גרסה חסרת עיניים, קשורה לשרירים, ארורה לנצח של טום נוק.
ברור שזה לא עובד כמו גם לשחק Minecraft בפועל. עם זאת, Harvest DOOM חורג הרבה מעבר למה שתוכננו עבורו מערכות הווניל של DOOM. יתרה מכך, הלחימה המסורתית המתקיימת ב"מכרה" היא שרצת אויב אינטליגנטית משעשעת, קשוחה וספורטיבית באותה מידה. כדוגמה למה שניתן להשיג עם SnapMap, יש כמה מקומות טובים יותר להתחיל.
אם אתה אוהב את זה:למרבה הצער, אין עוד הרבה כמו Harvest DOOM ב-SnapMap. אבל זו יצירה די משמעותית ועדיין מורחבת, אז היא אמורה להעסיק אותך לזמן מה.
יום קר בגיהנום
מפה זו תוכננה על ידי כותב גיימר PC, אנדי קלי. לאחר ששיחקתי חבורה של SnapMaps מדורגים היטב אך בינוניים, הפעלתי את A Cold Day In Hell מתוך סקרנות, כדי לראות אם לעין ביקורתית יותר הייתה השפעה כלשהי על איכות עיצוב המפה. כעת, מתאם אינו שווה סיבתיות, אבל A Cold Day In Hell היא ללא ספק אחת המפות הטובות יותר ששיחקתי בהן.
זה לא מנסה שום דבר שאפתני מסיבי כמו Harvest DOOM. במקום זאת, יום קר בגיהנום מתהדר בקצב חכם של אויבים ואיסוף כלי נשק, ובפרטים סביבתיים הרבה יותר מה-SnapMap הממוצע שלך. לפריסה יש היגיון מהנה, ויש כמה הפתעות עם תסריט בחוכמה. המאבק הכבד סביב קפיטריה המעוטרת בבקבוקי בירה זרוקים וקופסאות אטריות הוא גולת הכותרת.
זו מפה קצרה, שלוקחת אולי חמש עשרה דקות להשלים, ויש קטע לקראת הסוף שבו הפעולה שוקעת. אבל במונחים של חוויה מהנה באופן עקבי, A Cold Day In Hell מספק את כל מה שאתה מצפה מרמת DOOM עשויה היטב.
אם אתה אוהב את זה:פרק 1: התפרצות וקוד: סכנה! המשימה: לברוח! הם קצרים אך משעשעים באופן דומה, עם זרימה נעימה לפריסה ברמה וקצב עקבי.
20 חדרים
20 Chambers הוא ניסוי מהנה בשימוש ב-SnapMap לעיצוב משחק פאזל. זה מפלס מובנה מאוד פשוט, מסדרון ישר זווית מנותק על ידי דלתות פיצוץ. אבל כל אחד מה"חדרים" האלה מכיל פאזל מוזר.
בהתחשב בשני מצבי האינטראקציה של Doomguy הם ירי וחבטות, אלה מגוונים באופן מפתיע. חדר אחד, למשל, מבקש ממך לענות על חידה על ידי בחירת התשובה מאחת מארבע קונסולות, בעוד באחר יש לך לשנן את קווי המתאר של שביל לאורך הרצפה. חידה אחת פשוט מבקשת ממך "לבט תנועה". לקח לי הרבה זמן מביך להבין מה זה אומר.
יש כמה דפוקים, כמו פאזל לא-פאזל טיפשי ששואל "אתה אוהב את הקצב?" וחידה מוזרה שמאלצת אותך לשחק סים של היכרויות כתוב בצורה תפלה. אבל אני מעריץ את הניסיון לבנות משהו שונה באמת ב-SnapMap, ומגוון החידות המוצעות סיקרן אותי עד הסוף. זה כמו תוכנית הטלוויזיה של ליל שבת הקובייה, רק עם רובה ציד במקום פיליפ שופילד (מתג שאגב, יהפוך את הקובייה למעניין פי אלף).
אם אתה אוהב את זה:ל-SnapMap יש שתי מפות פאזל רשמיות המוצעות. "Parkour", בודק את כישורי הפלטפורמה שלך עם מפה קצרה מאוד המכילה ארגזים צפים ומעקות צרים בצורה מדאיגה, בעוד "משחק הזיכרון", מאתגר אותך לשנן את התוכן של החדר, לפני ששואל אותך שאלה לגבי אלמנט מסוים בו , כמו מספר האויבים שהולידו, או צבע התאורה של גומחה ספציפית.
Silent DOOM v.2.0
התלבטתי זמן מה לגבי הכלת Silent DOOM כי ברור שזה לא גמור. אבל מכל המפות שמנסות סיבוב "אימה" ב-DOOM, זו המעניינת ביותר.
הנחת היסוד היא בעצם זו של משחק סלנדרמן; מצא 7 "שברי" זיכרון בזמן שקורים לך דברים מפחידים. אבל זה השימוש של Silent DOOM בתסריטים ובטריגרים שהופכים אותו למסקרן. היא מתאימה פורטלים ליצירת מסדרונות אינסופיים לכאורה, ומשתמשת בסצנות גזירות כדי להאיר אליך תמונות של שדים, כמו פריים נוכל בסליל סרט. יש אפילו קטע שבו מבוך מופיע בצורה דינמית מולך, כל קיר בודד קופץ אל תוך הקיום כשאתה מתקדם.
יש לא מעט אלמנטים של DOOM השקט שלא אכפת לי מהם, כמו האסתטיקה חסרת הרוויה המוגזמת, הכתיבה הכבדה והסוף הפתאומי והמבלבל שלה. אבל הדרך שבה הוא מנסה להטריף אותך על ידי מניפולציה של התפיסה שלך, במקום פשוט לקחת את כל התחמושת שלך, גורם לזה לבלוט מהקהל.
אם אתה אוהב את זה:Baron Maze Run הוא הסחת דעת מפוקפקת מספיק, שממקמת אותך במבוך של מסדרונות מתכת אקדח עם שני ברוני גיהנום בלתי מנוצחים חמים על העקבים. גם המפה שכותרתה פשוט "אורב" שווה להסתכל. זה עוד חדר חשוך, מפלצת גדולה, ללא פרשת תחמושת, אבל הוא נמשך כולה שתי דקות ומוצא כמה דרכים חכמות להתעצם בטווח הזמן הזה.
מיצוי מעבדות כאב
אם אתה מגיע ל-SnapMap רק רוצה יותר ממה שהשחקן היחיד המענג הציע - כלומר פעולה ללא הפסקה, מקיר לקיר - אז Pain Labs Extraction היא ללא ספק האפשרות הטובה ביותר שלך כרגע. תוך רגעים מרגע דריסת רגל במסדרון הראשוני בגוון הסגול, תריסר אויבים משרצים, המתכת הכבדה נכנסת פנימה, ומשם היא פשוטהולך.
זה קל מספיק לזרוק עדר של שדים על השחקן. אבל יש שיטה בטירוף לכאורה של Pain Labs. המספר והמגוון של השדים תמיד מספיקים כדי להגביר את הדופק מבלי להפוך למכריע, אך הוא משאיר מקום להתעצם לקראת הסוף. הוא גם עושה שימוש מושכל בכמה מהאויבים הקשוחים יותר כמיניבוסים, ממקם אותם באזורים צפופים ונותן להם מספיק בריאות כדי להרגיש כמו עליית מדרגה ניכרת מהשדים הסטנדרטיים.
עיצוב הרמה לא מחושב כמו A Cold Day in Hell, ושוב זה רומן קצר, שנמשך כל עשר דקות. אבל בתוך הזמן הזה Pain Labs מצליחה לזקק את המהות של nu-DOOM לחליטה מרגשת להפליא.
אם אתה אוהב את זה:Cryp2nomicon היא מפה משובחת. זה לא ממש בומבסטי כמו Pain Labs, אבל יש לו כשרון קולנועי יותר, ומתאים בצורה גאונית את התאורה של DOOM כדי ליצור קטע מרהיב של ראיית לילה. Slayer's Path הוא מסע פרסום מרובה מפות שכרגע יש לו שני פרקים זמינים. הוא מציע משימות מלאות פעולה באופן דומה, אך עם דגש שיתופי.