ווט אני חושב: אורי והיער העיוור

אורי והיער העיוור[אתר רשמי] הוא משחק יפה. זה הדבר הראשון שתבחין בו. רצף ההקדמה המורחב מתנגן כמו אנימציה אינטראקטיבית מעורפלת של Studio Ghibli, כאשר הדמות שלך - רוח שומרת דמוית עכבר זוהרת בשם אורי - מטופלת על ידי ההורה המאומץ דמוי הדוב נארו לאחר שהיא נופלת ליער מעץ הרוח. האנימציה מפוארת כאשר אורי מתיישב על כתפיו של נארו כשהם מחפשים תפוחים ובזמן שהזוג בונה גשר מעל בריכה. זו סצנת החתך הראשונה מזה זמן רב שבה ישבתי אחורה וצפיתי במקום לחתוך כפתורים כדי להניע את הפעולה.

ככל שהקדמה מסתיימת הסיפור והיער מתכהים. ינשוף ענק למראה כועס הפר את הסדר הטבעי של הדברים, קורע את האור מהיער ומעץ הרוח שדואג לאזור. זה בנקודה הזו שהמשחק עצמו מתחיל כשאורי תקוע בשממה סבוכה, צריך לרפא או לתקן את הנזק לאדמה.

מנקודה זו תמצאו פלטפורמה מהודקת ומצוחצחת בסגנון Metroidvania עם הדים של Ocarina of Time.

בשלבים המוקדמים של המשחק אורי מרים כדור אור מועיל שנשלח על ידי עץ הרוח בשם Sein. היא מציעה מידע מועיל בנקודות שונות, כמו גם כלי עזר כלשהו על ידי מתן אפשרויות ההתקפה שלך. בשלב מוקדם זה מערך המיומנויות הקטן של אורי עצמו מורכב מריצה וקפיצה ושיגור פרצי קליעים ממוקדים אוטומטיים דרך Sein בטווח קטן סביבה.

זהו מערך מיומנויות שמתפתח בהדרגה כאשר אתה נתקל בעצי הזיכרון לאלה שמתו. אחד מוריש את הידע כיצד לקפוץ כפול, אחר מציע טיפוס על קיר. על מנת לשפר את המיומנויות הבסיסיות הללו, ישנו גם עץ מיומנויות בעל שלוש נקודות שבו אתה יכול להוציא נקודות יכולת (הנצברות על ידי איסוף כדורי האור הצהובים שאויבים מפילים על המוות וכדורים צהובים מוסתרים מסביב למפה). בכך תוכלו לשפר את יכולות הסרת הנזקים של אורי וכן להוסיף אפשרויות התחדשות בריאותית, נשימה תת-מימית וכן הלאה.

המשחק סובב סביב שרשראות פעולה המנצלות את מערך הכישורים הנוכחי שלך. אף אחד ממערך הכישורים הזה לא יהיה מוכר לשחקן של משחקי פלטפורמה, אבל למרות כל ההיכרות שלהם הם לפחות מבוצעים היטב. במפת העולם הרגילה שרשראות אלו עשויות להיות קצרות יחסית; אולי מקפצים במעלה קיר תוך התחמקות מאויבים ועשב מכוסה. בקטעים אלה יש בדרך כלל הרבה מקום בטוח שבו ניתן להעריך את האתגר הבא.

ניתן להשתמש במרחבים אלה גם כדי להעלות על הדעת קישור נשמה. קישורי נשמה הם נקודות שמירה ניידות שנוצרות על ידי הוצאת אנרגיה - כדורי אור כחולים. אם תמות, תופיע מחדש בקישור הנשמה האחרון שלך או בנקודות השמירה המוגדרות מראש של המשחק. האחרונים הם מעטים ורחוקים, כך שבקרוב תיכנסו להרגל ליצור קישורי נשמה במרווחי זמן קבועים. או מאיימת לזרוק את המחשב שלך לבריכת הברווזים הקרובה כי שכחת לעשות את זה ועכשיו צריך לעשות מחדש קטע שלם.

באזורים מסוימים שאורי מנסה לתקן או לנקות, שרשראות הפעולה נעשות ארוכות ומאתגרות יותר. אתה עשוי גם לקבל כלים נוספים לנשיאה שמשפיעים על האופן שבו אתה זז ואילו מהכישורים שלך זמינים לך בכל נקודה. אתה תרחיק יותר בין נקודות שמירה אפשריות (גדלתי לתעב את האזהרה שלא אוכל ליצור קישור נשמה על קרקע לא בטוחה או עם אויבים בקרבת מקום) ותחווה את התסכול של משאבי אנרגיה מוגבלים.

שרשור הפעולה הזה מגיע לשיא בכמה קטעים שבהם אתה רץ כדי להימנע ממשהו קטלני. אין מחסומים והמוות הוא מיידי, כלומר סביר להניח שתחבט את ראשך בקטעים האלה למשך זמן מה עד שתלמד את הכוריאוגרפיה הנדרשת באצבע.

לרוץ לרוץ לקפוץ קפיצה כפולה gliiiiide לרוץ לרוץ לרוץ powerjump gliiiiide DEATH

לרוץ לרוץ לקפוץ קפיצה כפולה gliiiiide לרוץ לרוץ לרוץ powerjump gliiiiide DEATH

לרוץ לרוץ לרוץ לקפוץ לקפוץ DEATH

לרוץ לרוץ לקפוץ קפיצה כפולה גלייאייד לרוץ לרוץ לרוץ קפיצה כפולה גליייייד לרסק לקפוץ לרוץ לרוץ לרוץ...

אם לא הייתי בודק אותו, הייתי מפסיק לשחק בנקודה מסוימת ויוצא לטיול מרגיע לבריכת הברווזים המקומית הנ"ל.

אבל למרות שזה מתסכל לעתים קרובות, זה נוטה להרגיש שזו אשמתך ולא של המשחק. אתה זה שתקצב את האנרגיה שלך בצורה גרועה ושם קישור נשמה במקום טיפשי, אתה זה שלא הצלחת ללחוץ על הכפתור כדי לשגר את עצמך מטיל אויב מהר מספיק, אתה זה שקיבלת ביטחון עצמי יתר על המידה לאחר שהעלית את הנזק שלך ומת מצפרדע שקפצה על ראשך. הצלחה היא הקלה בכל פעם, אבל היא סוג של הקלה של כאב ראש מתפוגג או שכל שריר בידיים שלך (ואחד בלחי שלך ממש מתחת לעין הימנית) מתפוגג.

לאורך כל זה המוזיקה המקסימה, יצירות האמנות המדהימות וסיפור מרגש. רצף ההקדמה הזה העלה לי גוש בגרון, אבל לא הייתי בטוח אם המשחק יצליח לקיים את היכולת הזו להשפיע ברגע שהוא יהפוך פחות קולנועי. אבל ככל שהסיפור מתגלגל והשלמתי משימות האכלו לי יותר קטעים. המשחק חושף בהדרגה מה עומד מאחורי הטרגדיה של היער והפן הרגשי הזה לא מקולקל על ידי דרישות מכניות לא סלחניות ולא הרפתקניות.

למרות שטף קללות שנשפך מהפנים שלי על הקטע האחרון של המחזה, סיום הסיפור החזיר מיד את הגוש הזה לגרוני.