הלהבה במבול[אתר רשמי] לקח זמן להסתפק בי. עברתי כמה שלבים עם המשחק אבל נראה שנחתתי על "נוח אבל בסופו של דבר לא מאוד עמוק" כפסק דין. אירוני בהתחשב בעובדה שזה משחק על אי נוחות ולשרוד מבול. הנה ווט לדעתי:
The Flame In The Flood מאפשרת לך לשחק בתור סקאוט, אישה ששורדת נוף מוצף על ידי הנחתה על רפסודה בין נקודות נחיתה זעירות בחיפוש אחר אמצעים שיחזיקו אותה בחיים. כפי שהיית מצפה ממשחק הישרדות, ישנם מספר מטרים שממשיכים לתקתק - רעב, צמא, טמפרטורת גוף ועייפות - וזה התפקיד שלך לשמור עליהם. כדי לעזור לך יש כלב קטן בשם איזופוס והרפסודה הנ"ל שעבורה אתה יכול גם ליצור שדרוגים.
הקפצתי את המשחק די חזק בהתחלה, התוסכלתי ממה שהרגשתי הוא הסתמכות על קבלת הסט הנכון של חומרים שנוצרו באקראי ליד ההתחלה כדי להניע אותך, ואחריו הרבה התעסקות עם מלאי ותחושה של סחרור הגלגלים שלי. יצירה חוזרת ונשנית בזמן שהמשחק התמכר לרגשנות המסוימת הזו שאתה יכול לקבל עם אמריקנה - גיטרות מטומטמות וכוחו של הטבע.
מה ששינה את דעתי, או לפחות את הניסיון שלי, זה שישבתי לשחק בו עם בן זוגי. כשצפיתי במישהו אחר לוקח את הפקדים יכולתי לראות טוב יותר את הקצב שהמשחק דורש. זה נראה הרבה יותר איטי משלי. רציתי לחקור והזהות של כל כך הרבה מהסביבות והחזרה על היצירה וההישרדות התנגשו עם זה. עם הלך הרוח הזה, מיקרו-ניהול שטח מלאי (שהמשחק דורש מהשחקנים, במיוחד בשלב מוקדם) עובר מלהיות מעצבן לתסכול גדול.
זה היה בין השאר בגלל שהתחלתי במצב מסע פרסום ולא במצב אינסופי. לקמפיין יש מרכיב נרטיבי ומתחיל אותך במשימה למצוא קרקע גבוהה יותר כדי ליירט טוב יותר אות רדיו. העניין הוא שמשחק הליבה עדיין זהה למשחק האינסופי, כך שעדיין מצפים ממך ללכת לאט ויציב, אתה פשוט במקרה גם מפעיל את הנתחים הנרטיביים האלה אם אתה מטייל בהצלחה במספר האזורים הנכון. אבל כל הזמן ראיתי את כל האיים האלה עם גבעות עליהם או נקודות גבוהות אז הייתי נוחת ואנסה לברר אם זה המקום המתאים לרדיו, תוך עדיפות לזה.
מצב מסע פרסום, במיוחד עם האפשרות שלו להנמיך את הגדרת הקושי מרגיש כאילו זה אולי ניסיון להציג כמות ניתנת לניהול עם נקודת סיום מוגדרת וסיפור בסיסי. אבל תחושת הכיוון שניתנה בפקודה הראשונית ההיא לא התיישבה עם הקצב של שאר המשחק. אות הרדיו הרגיש כמו משהו שחיפשתי ורק אחרי שהבנתי שהוא יופעל בכל מקרה אחרי שאכסה מרחק מסוים - שהסוכנות שלי לא נדרשה בצורה ישירה - יכולתי להסתדר במערכת יחסים אחרת עם משחק ולמעשה למצוא את הדברים שנהניתי מהם.
מנקודה זו ואילך דווקא מצאתי את זה מרגיע. הייתי מייקר את המלאי שלי כדי לנסות ולמקסם את הפוטנציאל שלו, כל כך הכרתי את מתכוני היצירה וכמה אני רגיש לתחלואים שונים שיכולתי בקלות לתעדף את השלל שלי, והתחלתי ליהנות לחפש חומרים לשדרוג הרפסודה שלי. הניווט במים היה חוויה ממש מקסימה, במיוחד אחרי שבניתי לעצמי הגה ומצאתי את עצמי מתמקם בשמחה בקטעים של אמריקנה מטומטמת בכל פעם שעליתי למים.
אני גם מסוג האנשים שבאמת אוהב סוג מסוים של חזרות אז התחממתי להיקף המצומצם של מערכת היצירה, כי למרות שיצרת את אותם חפצים שוב ושוב, זה היה ניתן לניהול במקום להתפשט. הדמיון של כל כך הרבה משטחי האדמה והנכסים החזותיים החוזרים ונשנים גם גרמו למשחק להיראות נעים יותר - שמיכה בלויה יותר מאשר השממה הענקית הלא ידועה הזו. זה הרגיש נוח. כל עוד לא היה לי חוסר מזל גדול עם השלל וכל עוד לא עצבנתי עוד דובים (או הצטיידתי בסדים ותחבושות וערכות תפירה לפני שעצבנתי עוד דובים) הרגשתי שאני יכול לשמור את זה מחלת ההישרדות עולה ללא הגבלת זמן.
אבל זה גם הפך לשפשוף. לאחר זמן מה המשחק הפסיק להציע הרבה אתגר. אתה עדיין יכול למות אבל החיים בעצם לא היו כל כך מעניינים - זה היה רק תחזוקה וחזרה. מצאתי את עצמי מתקבע על הדובים כי דובים היו מקור העניין שנותר שלי. הייתי מכין חצים (לא פחות מארבעה כי ארבעה זה כמה שנדרשו לי כדי להרוג את הדוב הראשון והיחיד שלי). אחר כך הייתי מכין את הסדים והתחבושות שהוזכרו לעיל כדי לרפא את העצמות השבורות והחתכים הבלתי נמנעים. מעולם לא הצלחתי להרוג דובים אחרים אבל לברוח מהם וריפוי הפצעים שלי הפך לאירוע המרכזי שהקל על הפוגה הנוחה של המשחק.
לאחר מכן התחלתי להתנסות בהובלת בעלי חיים לבעלי חיים אחרים, כך שאחד יהרוג את השני, וזה יעלה לי אפס משאבים. כך הורדתי סוג מיוחד של זאב. הדוב עשה את זה בשבילי. הדוב הזה היה בעבודה שלי. אבל אז לא הייתה גופה. אין לי מושג אם אתה פשוט לא מקבל גופה עבור הזאבים האלה או שהמשחק התפרץ ולקח איתו את המעיל החדש הפוטנציאלי שלי.
אני מניח שזה מביא אותי לצד הטכני. המשחק מאוד משופשף מבחינת המראה והסאונד ואיך המערכות עובדות אבל בלפטופ שלי הוא קורס הרבה. אתחלתי ריצה חדשה אתמול בלילה והיו לי שתי קריסות תוך כשעה. אם הוא קורס סמוך לתחילת המשחק, אתה צריך לעבור שוב את כל ההקדמה. במחשב שלי הוא קורס הרבה הרבה פחות אבל הוא עדיין קורס. ויתרתי גם על בחינת שמיכות שמשרדות בסביבות - הן אמורות להיות אינדיקטורים לכך שאנשים גרו כאן בעבר ואתה יכול ללחוץ עליהן לקצת סיפור אחורי, אבל במקום להעביר נרטיב הם הרסו את המשחק שלי בצורה מהימנה.
ההתרסקות הכי מתסכלת שלי קרתה כשגררתי את מה שאני מניח שהיא הסצנה האחרונה של הקמפיין. טקסט התחיל להופיע על המסך הפונה לדמות שלי ואז... התוכנית הזו הפסיקה לעבוד. זה היה אחרי בערך 7 שעות של קמפיין וכשחזרתי למשחק האפשרות היחידה שלי הייתה להתחיל מחדש. במשחק, לפעמים אתה לא יכול לקיים אינטראקציה עם אובייקט אפילו אם אתה לוחץ עליו ישירות, אתה צריך להתרחק ולחזור, או שה-AI יגרום לחיה לחשוב שהיא בלחימה כשהיא לא אתה לא יכול למשוך את תשומת הלב שלו או לגרום לו לזוז.
יש עוד גירויים קטנים - אתה לא יכול לפתוח את המלאי שלך ולהזיז דברים כדי לפנות מקום לחפץ שאתה מסתכל עליו לאחר חיפוש במכולה. אתה צריך לסגור את תפריט המכולה הזה, לפתוח את המלאי שלך, להעביר דברים, לסגור את זה, לפתוח מחדש את המכולה ואז לקחת את האובייקט. זה פשוט מופרך. אמורה להיות גם אפשרות המאפשרת לך להתחיל את הריצה הבאה של המשחק עם כל דבר שהכלב נשא במלאי שלו כשמתת אבל לא הצלחתי לגרום לזה לעבוד ב-100% מהימן. לפעמים זה היה שם, לפעמים לא היה. באופן דומה, עם המשימות שאתה יכול להרים מתיבות דואר קטנות (לאסוף 10 צמחי יוקה, להכין לפיד, לרפא עצם שבורה...) לפעמים המשחק היה זוכר שכבר עשית את זה ומפעיל את השלמת המשימה מיד ולפעמים לא.
המקום שבו אני נמצא עם המשחק עכשיו הוא שאני כן נהנה לשחק וזה בגלל שהוא מציע אפשרות הישרדות יפה ולא סוחפת. אני גם מוצא שהחזרה על יצירה ועל נוף ועל מפגשים בשילוב עם שינויים בביומה בסופו של דבר מרגישה כמו פסוקים בשיר - מוכרת אבל עם כמה מהקצבים השתנו. אבל אני גם מגלה שאני מרגיש שאני מסובב את הגלגלים שלי הרבה, שהמערכות לא יוצרות סיפורים מעניינים או מגוונים. אני לא יכול לספר לכם על ריצות ספציפיות או אירועים מסוימים ב-The Flame In The Flood כי הם לא מרגישים נבדלים זה מזה. המערכות אינן מתרוצצות בצורה שמפתיעה אותי או דוחפת אותי לכפות נרטיב. זה נוח ואני יכול לשחק שעות, אבל זה פשוט לא כל כך עמוק.
The Flame In The Flood יצא היום עבור Windows ו- MacOS X.