פיפ מעולם לא הייתה מעריצה של משחקי אסטרטגיה מבוססי תור, אבל אליס נמצאת עד הברכייםXCOM 2[אתר רשמי]. היא ממשיכה לשלוח לפיפ סרטונים של התקפות נפשיות מוכשרות בצורה מפתיעה על חייזרים, ולמרות עצמה, פיפ לא בטוחה אם לנסות שוב עם הסדרה. אליס מנסה להציע פריימר שימושי. הטקסט מכיל ספוילרים לכמה סוגי אויב:
צִפצוּף:אליס
אליס:פיליפה.
צִפצוּף:אליס, אני לא מבין את XCOM. בבקשה עזור לי להשיג XCOM! אני מרגיש עזוב.
אליס:Pip, XCOM הוא משחק שבו אתה בונה כוח גרילה כדי להשתלט על העולם ולהרחיק את שליטיו החוקיים (הם שמו בו דגל והכל!). אבל אל תדאג: אתם הטובים! הם חייזרים ואתם בני אדם וזהו כדור הארץ (יכול להיות לחייזרים יהיה תביעה לכדור הארץ בעוד כמה מאות שנים אבל 2035 היא מוקדם מדי).
צִפצוּף:רגע, רגע, רגע, גבה. האם זה XCOM או XCOM 2?
אליס:זהו XCOM 2. XCOM הוא כאשר החייזרים מגיעים לראשונה ומתחילים למלמל דברים כמו "תגיד, זה כוכב נחמד שיש לך כאן."
צִפצוּף:אז האם אני צריך לשחק XCOM כדי לקבל XCOM 2?
אליס:ממש לא! בעיקר זה משחק על לגרום לאנשים קטנים לנוע סביב רשת ולנסות לא לירות בפנים. "להחזיר את כדור הארץ מהתיישבות חייזרים" הוא ע'. פיץ' פשוט, ותחמיץ רק התייחסויות להמון "אוי ילד, זה מזכיר לי את מפלצות הבשר הגדולות האחרונות..." ו"אוי אלוהים, אתה יודע מי היה אוהב לראות את מפלצת הבשר הזו? הבחור הזה מהמשחק הראשון". יש חייזרים והם לא טובים, אז אתה רוצה שלא יהיו חייזרים.
ובכן, הם לא מסוגלים לשום טוב - הם מסוגלים לטוב. אבל הם רעים והרע עולה על כל זה.
צִפצוּף:שמעתי דרך מקורות* שהמשחק השני מניח ש-XCOM נכשל במשחק הראשון. (* מקורות הם המפיק הראשי של המשחק אז זה נראה די אמין). זה לא קצת מפריע אם הצלחת לנצח?
אליס:לא, זה נהדר כי אתה יכול לחזור ולהרוג חייזרים בדרך חדשה לגמרי. רק שהפעם אתה עושה את זה בערים נוכריות נוצצות עם הולובורדים מרגשים וכמה תלבושות ממש מגניבות. הן ערים ממש נחמדות. בני האדם שחיים בהם מבלי להיעלם נראים כאילו הם נהנים! הם מסבירים את חוסר העקביות בצורה מנופפת ביד שבוודאי, בסדר, זה עובד, מה שלא יהיה.
צִפצוּף:אז אם הערים האלה כל כך נחמדות והבגדים כל כך יפים וההולובורדים כל כך מרגשים, למה אנחנו רוצים שהחייזרים ייעלמו? האם אנחנו לא יכולים להיות חברים טובים חדשים איתם?
אליס:אני לא יודע, בנאדם. זו אחת מהדיסטופיות האלה שבהן, כן בסדר לפעמים אנשים פשוט נעלמים, אבל הם נראים די אזרחיים מלבד זה. הם שומרים על הסדר, אתה יודע. אינספור דברים רעים קורים לאנשים שלא מגיע להם בערים שלנו, לפחות ב-XCOM 2 אתה יודע מה קורה. אבל לחלק מהאנשים יש רעיונות גדולים על 'חירות' וכל זה אז אוף, בסדר, בואו נעשה מלחמות.
פיפ, האם הפכתי מצחוק לוויכוח על מדינה פשיסטית. כי, אתה יודע, זה לא... אתה יודע. כי רציחות זה כיף, בסדר. זו הסיבה.
צִפצוּף:אז זו בהחלט מדינה פשיסטית? כי ממה שאני שומע זו בהחלט דיסטופיה עתידנית אבל לא הייתי בטוח מה כל כך גרוע. האם זה פשוטו כמשמעו רק הסכנה להיעלם פתאום? כי אני נאבקת עם אופי הקיום על בסיס די קבוע ועד כה זה נשמע כמו אחת מהדאגות הממוצעות שלי ביום שלישי.
אליס:אה בהחלט. ואני רוקד סביב ספוילרים שקשורים לאן נעלמו אנשים.
צִפצוּף:הו, אני מבין.
אליס:הנקודה היא ש-XCOM צודקים, החייזרים לגמרי זוכים לדברים שובבים ולהיות שליטים לא נחמדים. אז אתה יכול לאתחל אותם.
צִפצוּף:לַחֲכוֹת. מה מייצג XCOM?
אליס:אה. שֶׁלָה. Xtraterrestrial... פיקוד על רציחות?
צִפצוּף:אני רואה.
אליס:מסכות כתומות מגניבות במיוחד. Xtra.
צִפצוּף:אז אתה לא יודע. זה מה שאני מקבל כאן.
אליס:Xtreme Cool Ovipositor Mashers
צִפצוּף:מה הדיקנס הוא מטיל?
אליס:טוֹב!
צִפצוּף:זה עניין של ביצים?
אליס:נָכוֹן.
צִפצוּף:האם זה משהו שמטיל ביצים?
אליס:מבזר הביצים.
צִפצוּף:כוחו של בית הספר התיכון לטינית. אז יש לך ביצים?
אליס:כל מה הלטינית לימדה אותי אי פעם היה איך להבין צרפתית טוב יותר, וזה נראה הוגן מספיק
צִפצוּף:אליס, הרגע חיפשתי בגוגל הביציות וגיליתי על פטיש שבאמת אפילו לא חשבתי שהוא קיים. [קישור סגן, ברור NSFW]. אתה בעצם אומר לי שיש לך גרסה עם נשק לזה?
אליס:לא, XCOM לא, אבל חייזר אחד כן. כריסלים. חולצות נוראיות. וזה עוד לפני הביצים. ל-XCOM 1 יש משימה שבה אתה חוקר נמל דייגים נטוש ומפחיד והם פורצים מתוך כרישים ולווייתנים מתים. הם איומים. הצדקה מספיקה כדי להרוג את כולם.
צִפצוּף:האם יש אז רק גזע חייזרים אחד? איך שאנשים מדברים על זה זה נשמע כאילו "חייזרים השתלטו" אבל אף פעם לא היה לי ברור אם זה כמו איזה קונגלומרט חייזרים גדול עם המון מינים או שיש זן אחד גדול אחראי או...?
אליס:יש זן אחראי, שבסופו של המשחק הראשון מסביר, יש הרגל למצוא חיים בעלי חיים ולנסות להוציא אותם לנשק. הצבא שלהם הוא מטען של מינים שונים. ב-XCOM 2, הם החלו להוסיף בני אדם לכוחותיהם.
צִפצוּף:אז האם נוכל לחבור לחייזרים האחרים ולהציל אותם משימוש בנשק?
אליס:אני חושב שזה קצת מאוחר עבורם. הם הנדסו ואומנו במשך שנים לסגוד לשליטים. וכפי שקבענו, הערים שלהם די נחמדות.
צִפצוּף:זה עצוב. הייתי רוצה לעזור להם איכשהו. אולי הם שמחים ואני פשוט יומרני לגבי שהם אפילו צריכים לחסוך.
איך שאר אלה? שמעתי על "איש רזה" - האם זה בעל התחת שאלק גרם לאדם להסתכל עליו ביומנו?
אליס:[מתעלם מכל התייחסות להתנהגות הפלרטטנית של אדם] לפעמים אני שולח את Psy-Pip כדי 'לשתלט' על חייזרים, מה שאומר שאתה הופך לחברים למשימה שלמה. אבל הקשר הזה נשבר כשפיפ קופץ למסוק הפינוי ומשאיר אותם מאחור.
צִפצוּף:הו לא!
מה אם השארת אותי מאחור? האם נהיה חברים לנצח או שזו לא חברות אמיתית? אני מניח שיש את הפתגם הזה על פרפרים. אם תשחרר אותו אז הוא עלול לחזור אבל אם תחזיק בו אתה תמעוך את כנפיו והוא ימות בצורה נוראית.
אליס:היית נתפס על ידי חייזרים אחרים. אני חושב שאחר כך תהיה לי אפשרות להציל אותך, וזה דווקא נשמע כיף. פותחים את החלק האחורי של טנדר להובלת שבויים כדי שתגלגלו עיניים ותירקו "מה? שתוק."
אני חושב שהשם של היכולת 'לשלוט' מעיד על כך שהיא יותר בריונות מאשר ידידות, באמת. אני יכול לגרום ל-Psy-Pip להפסיק להשתמש בו, אם אתה מעדיף. אבל אנחנו חברים, נכון אנחנו פיפ?
צִפצוּף:היא יכולה לעשות את זה למטרות הצלת העולם אבל אסור לה לגרום לאנשים לבוא למסיבת יום ההולדת שלה באמצעות זה. כי זה יהיה חלול ועצוב.
אליס:בְּסֵדֶר. אין מסיבות יום הולדת. בעיקר אני גורם לך להתיידד עם אנדרומדנים ולזרוק שטויות על גברים. או שיעשו את זה.
צִפצוּף:מה זה אנדרומדן?
אליס:זה חייזר קטן ורזה שחי בחליפת רובוט גדולה. חליפת הרובוט ממש כועסת אם אתה הורג את החייזר. אני חושב שזו הידידות האמיתית של XCOM 2.
צִפצוּף:אווו. זה ממש מקסים! איך הם נפגשו? או ליתר דיוק, איך רוכשים חליפת נאמנות? מבקש חבר.
אליס:הוא היה חייזר, היא הייתה חליפת רובוט, אני יכול לעשות את זה ברור יותר?
פיפ, מה אתה וחליפת הנאמנות שלך היית עושה ביחד? קחו בחשבון, לפני שאתם עונים, שאני חבר גדול וחזק. אני בעצם חליפת רובוט. מה אתה אומר שאני לא עושה?
צִפצוּף:אני חושב שאנחנו פשוט נהיה כמו אחד מאותם מונטאז'ים של סרטים של ימים מקסימים בחוץ, אתה יודע? הייתי הולך על הנדנדות וחליפת הרובוט הייתה דוחפת אותי
זה יעזור לי להגיע לדברים על המדפים הגבוהים ולסחוב אותי הביתה בבטן שלו כשהייתי עייף.
אליס:הייתי צופה בזה. Firaxis, הנה רעיון ההרחבה שלך ל-XCOM 2.
צִפצוּף:אתה לא עושה שום דבר מזה כי אתה בסקוטלנד כל הזמן.
אליס:פיפ, אני באנגליה עכשיו. מה אתה אומר.
צִפצוּף:אני אומר שנוכל ללכת למצוא כמה נדנדות. בכל מקרה. איזה עוד חייזרים יש?
אליס:הו! גברים רזים! כֵּן. הם מ-XCOM. ב-XCOM 2 הם הפסיקו להעמיד פנים שהם בני אדם מרחוק, וכעת הם נחשים בביקיני. זה מתאים להם. הם היו מאוד חיוורים וחולניים ב-XCOM, אבל ב-2 הם מברונזה יפה.
צִפצוּף:משחק חדש, אתה חדש. לַחֲכוֹת! היה עוד משחק. עם גברים בפדורות. הלכתי לאירוע תצוגה מקדימה בשביל זה. זה היה כמו תוכנית הטלוויזיה Dark Skies - זה היה גם XCOM, כן?
אליס:כֵּן. Sorta.הלשכה: XCOM בטל סיווג, כפי שנודע. זה קצת עצוב, ההוא. זה התחיל להיראות כמו קטע אימה איטי ומזחל של מדע בדיוני תקופתי. זאת אומרת, זה מה שאני מדמיין על סמך הטריילר הראשון. מה שלעתים קרובות אינו מייצג. אני מבין שזה יצא בתור יריות משעמם מגוף שלישי?
צִפצוּף:אתה שואל אותי? אתה יודע איך הזיכרון שלי. אני זוכר תחנת דלק ואדם בפדורה.
אליס:תראה את זה:
ממש התרגשתי מזה! הסתננות איטית וזוחלת, מוזרויות וכוח מכריע שימיס אותך.
צִפצוּף:וואו, הטריילר הזה דומה למה שהרגשתי לגבי שמים אפלים כשראיתי פרסומות לזה - ציפיתי לאותו דבר ואז זה היה רק הסרח המשעמם הזה.
אליס:כן, השוואות Dark Skies מתאימות באופן מאכזב.
צִפצוּף:אז, בסדר, נראה שכולכם נהנים ב-XCOM 2, כותבים יומנים ומפוצצים דברים ועושים Mean Girl-ing פסיכי אבל האם 2 שונה משמעותית מ-1? כאילו, זה פשוט לא הז'אנר שלי - טקטיקות מבוססות תורות גורמות לי לפאניקה ואני לא ממש נהנה מזה - אבל אני תוהה אם יש משהו שייתן לי דרך להיכנס, אתה יודע?
אליס:הממ. אולי תדמיינו את XCOM כ-RPG מבוסס חוליה - בכל מקרה מבחינת שיעורים ודברים. יש לך הרבה כלים שונים, כך שכל סיבוב הוא חידה מעניינת של ניהול סיכונים ותעדוף. טעויות מורגשות מהר יחסית, אז זה לא אחד מהמשחקים שבהם, עשר דקות אחר כך, אתה מבין שהרסת הכל. בעוד ש-XCOM 1 נתן שפע של סיבובים פנויים ורווח בין קרבות כדי לטעון מחדש, לרפא ולהתקבץ מחדש, ל-2 יש מספר טיימרים שממשיכים לדחוף אותך קדימה. אתה תמיד עושה משהו לא אופטימלי אז אתה לומד להתגלגל איתו, לקבל דברים שקורים ולהמשיך הלאה.
צִפצוּף:עד כמה היית אומר שזה דומה ל-MGSV?
אליס:הדבר הגדול בלהיות מבוסס תורות הוא שההחלטות שלך אינן ממהרות. ההתקדמות שלך היא, אבל יש לך גילאים לחשוב עליהם אם אתה רוצה לירות בפרצוף שלהם, לטפטף רימון עשן, לסגת, להסיח את דעתם וכו'. יש לו את ההחלטות והאפשרויות המעניינות של MGS, אבל אתה לא צריך להיות עצבני.
כלומר, זה משחק שונה לגמרי במובנים רבים, אבל הוא דומה מאוד מבחינת החלטות: אתה יכול להתמודד עם דברים בדרכים רבות, אבל יש כאן את המרחב לבצע בפועל ולא רק לצלם אותם כי זה מהיר ויעיל. (רק לירות באנשים זה גם יעיל, כמובן.)
צִפצוּף:כן, לסיפורים שאנשים מספרים יש תחושה דומה - יש להם את החוליות שלהם ואת התוכניות שלהם ואת הסיפורים שלהם על איך הכל השתבש או נכון.
אליס:הסיבובים והרשתות גם מבהירים יותר מה אתה יכול ומה אתה לא יכול לעשות, ואיך הכל עובד. אתה לא תנסה תוכנית נועזת שפשוט מתפרקת כי שומר נראה אחרת - אתה יכול לראות את זה מראש.
צִפצוּף:אני כן אוהב את הרעיון שארגיש טעויות באופן מיידי יותר. אחד הדברים הגדולים עבורי בכל מה שקשור למבוסס תורות הוא הפחד שאהיה מודע לטעות רק הרבה אחר כך ובזבזתי המון זמן.
אליס:זה אף פעם לא קורה! זה נהדר. אתה יכול לראות שהמטרה שלך נמצאת כאן, נקודת הפינוי שלך שם, ולמרות שאתה עשוי להתקדם בצורה לא אופטימלית (עד וכולל שכל הצוות שלך ימות), אתה לא סתם מתעסק.
ל-XCOM הראשון היה צורך לאחור כדי למצוא כמה חייזרים שיחליטו למשל לבלות במחסה נחמדה ביער סביב מדורה. או לשוטט ללא מטרה עד שנתקלת במשהו. XCOM 2 תמיד מתקדם הלאה.
צִפצוּף:ואני יכול לקרוא לדמויות על שם צוות השחקנים של אופרות סבון שונות? דין גפני יכול להיות בצוות שלי.
אליס:אתה יכול אפילו לגרום להם להיראות כמו מראה זול.
צִפצוּף:פול דנן...
אליס:DGAF, קוראים לו. פעם היה לי שכן עם רכב חברה של DGAF. אני חושב שהם רצו שזה יהיה Don't Give A Fuck אבל תמיד חשבתי על D-Gafs ישנים.
צִפצוּף:אגיד לך מה, כשאסייםהעדוFirewatchאני אנסה את XCOM 2.
אליס:אני חושב שאתה יכול ליהנות מההחלטות. כמה מהם. חלקם משעממים ודי סוחפים בהתחלה. אבל אני יכול לעזור. אני יכול להיות חליפת הרובוט שלך, פיפ.
צִפצוּף:מדהים. עכשיו בוא נלך למצוא כמה נדנדות.
אם אתה רק מגרד את פני השטח של XCOM 2,הטיפים האלהעשוי לעזור לך לשמור על הדין גפני היקר בחיים.