קתי ריין[אתר רשמי] היא ההרפתקה הראשונה ממשחקי Clifftop (Joel Staaf Hästö), סיפורה של סטודנטית לעיתונות החוקרת את הנסיבות המוזרות של השנים האחרונות לחייו של סבה. אֲנִיצפו בובחודש שעבר והתרשמתי מאוד. האם זה ימשיך למשחק המלא? הנה מה שאני חושב:
אני חושב שאולי ההיבט האהוב עלייקתי ריין– הרפתקה מסורתית של נקודה-נ-קליק שנבנתה במנוע ה-AGS הפיקסלי – היא שבמשך זמן רב באמת לא יכולתי לנחש לאיזה כיוון היא ממשיכה.
האם הסיפור של אמצע שנות ה-90 יהיה "מתברר שיש הסבר רציונלי למתרחש מסתורי"? או "מתברר שהעולם הרגיל נפל על ידי מדע בדיוני?" או משהו באמצע. ברור שאני לא הולך לספר לך, וככזה, אני מוגבל במקצת בלחלוק את הפרטים המלאים של מה שהופך את הסיפור לכל כך מעניין איתך. אבל תן לי לקחת אותך הכי רחוק שאפשר...
קתי ריין היא סטודנטית לעיתונות, בת 20 ומשהו חסרת רגשות ומרדנית, עם השותפה לכאורה מהגיהנום - נערה נוצרייה חרוצה וחסודה שמנסה לעשות סדר בימיה של קתי. מה שנראה כרוך במידה רבה של חדירה לחייה הפרטיים, כולל היוודע שסבה המנוכר של קתי נפטר זה עתה, והלוויה תתקיים למחרת.
קתי, שתמיד מחבבת את סבה אך נפרדה ממשפחתה מזמן, מחליטה להשתתף, ולראשונה מזה שנים רבות מדברת עם סבתה האלמנה. סבתא שחושפת שיש יותר למותו של סבא שלה, כולל השנים האחרונות שהייתה במצב קטטוני בלתי מוסבר. השאיפות העיתונאיות של קתי מתחילות, והיא נעשית נחושה לחפור בסודות עיר הולדתה הקטנה כדי ללמוד בדיוק מה קרה.
מה להלן הוא הרפתקה מסורתית נעימה, עם מלאי, אפשרויות מרובות לאינטראקציה עם פריטי נוף רבים, מנה טובה של חידות בתוך הקשר לפתרון, כמו גם המון המון שיחות. מה שהופך את זה לדי הקלה שלרוב הוא כתוב היטב, ולאורך כל הדרך מופעל מעולה. כתיבה נועזת מדי פעם הופכת כמה סצנות למטופשות, וההרגל של הכומר המקומי לומר "הילד שלי" בכל משפט הוא מביך ביותר, אבל אלה מעטים מאוד. יש גם את ההכללה הנהדרת של אפשרות "לחשוב על" עבור הרבה פריטים, וזה משהו שאשמח לראות הרפתקאות נוספות מעתיקות.
במשך זמן רב זה באמת מחזיק את עצמו, עם פתרונות לחידות שפותחים אפשרויות להמשך (זה נשמע כל כך ברור, אבל זה נדיר במשחקי הרפתקאות בימינו, כשהרוב נראה בנוי ממבוי סתום) , וקאסט רחב של דמויות שכל אחת מהן מציעה קטעים מהסיפור שאתה מחבר. והפאזלים הוגנים, אולי נוטים לצד הקל יותר, אבל עדיין מעניינות.
קצת אחרי חצי הדרך, הדברים משתחררים. זה מגיע לנקודה שבה במקום לחקור מיקומים חדשים ולמצוא פריטים חדשים, המשימה שלך היא בעצם רק לעבור ממקום למקום ולהציב אפשרויות שיחה חדשות לדמויות ישנות, ולנסות למצוא את האחת שתפתח את הנעילה הבאה. בנקודה זו מהירות התנועה האיטית מאוד של המשחק יכולה להתחיל להתקלקל, ולמרבה הצער אין סליידר שיאיץ את העניינים (וגם אף לחיצה כפולה לטלפורט ליציאות). היציאה למיקום הקודם ליתר בטחון, והצורך לשבת בין הנפשות של הגעה לקרחונים, רק כדי לגלות שאין שם שום דבר חדש, מעורר חרדה.
ומאוד לקראת הסוף יש כמה פאזלים שהם... לא אידיאליים. שיר במיוחד יגרום לאנשים להגיע להליכים ומשככי כאבים, בעיקר בגלל שהוא פתוח מדי לפרשנות מעורפלת.
עם זאת, התמודדות עם זה כמה חידות שגרמו לי להרגיש כמו מר Clever Clogs על פתרון, פרטים מקסימים שבהם תשומת לב לדבר אחד נותן לך 'קליק!' רגע במקום אחר, ואתה טופח לעצמך על השכם על היותך כל כך מעולה. וכפי שאמרתי קודם, האיכות הגבוהה של הדמויות והמשחק מוסיפה הרבה גם דרך הקטעים הרזים יותר, מה שהופך את זה להישג לא קטן עבור תקציב נמוך וביצוע צוות קטן.
הסיפור נוגע בנושאים שיהיו קשים לחלק, אני מתאר לעצמי. הייתה סצנה אחת ספציפית שגרמה לי לכרסם מפרק מפחד מה היא עלולה לומר (שהיא טיפלה אז בצורה בוגרת ומעניינת), ויש הופעת משחק נדירה למילה "כוס". בצורה מאוד אגרסיבית. כלומר, זה למבוגרים. טוֹב.
ההשוואות למשחקי Wadjet Eye יהיו מיידיות, ולו רק בגלל שמדובר במשחק למכירה שנעשה עם AGS עם אמנות רקע מרהיבה, כתיבה חזקה ודמויות פיקסלים שנראות בקושי כמו הפרופילים המקרובים שלהם. מִסתוֹרִי. וההשוואות האלה מורווחות היטב! זה שם למעלה עם אנשים כמו Technobabylon וShardlight, ודייב גילברט של Wadjet סיפק את כיוון הקול הנהדר.
אני חושב שאפשר היה לייפות את הסוף טוב יותר, לספק קצת יותר סגירה ולהיות קצת פחות ממהר. ואלוהים, זה צריך נואשות להאיץ קרדית. אבל נהניתי מאוד עם Kathy Rain, ונהניתי ביסודיות ממשחק שבו לא יכולתי לראות לאן הוא מוביל. קאתי מוכיחה דמות מורכבת ומעניינת, ובכן, נהניתי מאוד לשחק אותה. שזו ההמלצה הפשוטה מכולן.
Kathy Rain יצאה עכשיו (מה שמישהו אולי ירצה לספר לבעלי האתרים Raw Fury, שעדיין יש להם את זה כ"הזמנה מוקדמת"באתר שלהם), דרךקִיטוֹר,GOGועָנָיו.