הצינוק האפל ביותר[אתר רשמי] מתחיל באזהרה מבשרת עין. זה משחק על להפיק את המרב ממצב רע, אומרים לך מההתחלה. הפעולות שלך הן קבועות, לכן המשימות שאתה יוצא אליהן יסתיימו לרוב בכישלון. "גיבורים ימותו", נאמר. "וכשהם מתים הם נשארים מתים."
דברי החוכמה הבולטים הללו מקרינים תחושה כנה שאינה רק קובעת טון עבורהצינוק האפל ביותר, אבל גם משמש להגדיר את האיפור שלו: דרך כל שלב בפיתוח - מההתחלה שלו, הצלחת מימון ההמונים, תקופה של שנה ב-Early Access, ועכשיו עד לשחרור מלא - המפתח Red Hook Studios דמיין משחק קשה אכזרי שיציע מעט בדרך של ויתור. אבל האם המשחק הופך את המוות והייאוש למרתקים? הנה מה אני חושב.
Darkest Dungeon הוא המימוש של הנושא והטוויסט האכזרי שלו על זחילת צינוקים. הכנות הנבונה שלו היא מה שמבדיל אותו מהמוני ה-Roguelikes הפועלים באופן תואם, מייצרים פרוצדורליים, הזמינים במקומות אחרים. זה משחק שיכול להיות עקשן, מתסכל להפליא, לפעמים מביך ולעיתים נפלא. מדובר באותה מידה על ניהול מיקרו, איסוף משאבים ובניית חוליות כמו על מזל, התמדה ונחישות, כאשר הגבול בין תקווה לייאוש לעתים קרובות קשה לקבוע כמו לנחש איזו מחשבה הצוות האקראי שלך יגרור בחוסר רצון לשדה הקרב.
עם זאת, בניגוד לאחיו הז'אנר, זה רחוק מלהיות אגדה גחמנית המתארת לוחמים אמיצים ואלופים נלהבים, אלא ההפך הגמור. גרוע מכך, זה לא מבזבז זמן להזכיר לך את זה בכל צעד.
פטריארך המכוון לאורח חיים של שפע ועודף חפר את המערות המתפלש מתחת לאחוזתו רחבת הידיים של משפחתו. שמועות פעם הצביעו על קבר תת קרקעי קדוש המכיל עושר בלתי ידוע, ולכן, מונע על ידי תאוות בצע, הוא הוציא את כל הונו המשפחתי - ההון של המשפחה שלך, מסתבר - במרדף אנוכי לתפוס את מה שהוא יכול. במקום זאת, שערי העולם התחתון נפתחו בלי משים ותושביו הנוראיים השתלטו על הפינה הספציפית הזו של העולם העליון.
כפר מוקפץ שהפך לכלכלה שוקקת של קהילות ובתי בושת, נפחים וטברנות קיבלה את התושבות באחוזה ועכשיו עליך להחזיר את האחוזה של אביך שנפטר לאחרונה. ובכן, לא אתה, אלא שורה של נוכלים נלהבים אך מתעלמים מעצמם, שמהר מאוד מבינים שהם מעל הראש שלהם. מכאן, תאסוף ארבעה חיילים מהכפר Stagecoach - מסוע של חידוש תעסוקה - כדי להוביל לקרב. מכאן ואילך, תבחן את סבלנותם, כושרם ורווחתם; שלא לדבר על שלך.
מבין 14 כיתות הגיבורים שבסופו של דבר זמינות לדראפט, כל לוחם כולל ביצועים טובים יותר - או לפחות יש לו את הנטייה לעשות זאת - בהגדרות ובנסיבות שנגבות על ידי כל אחד מארבעת זירות הקרב הייחודיות של המשחק והצינוק החמישי האפל ביותר של המשחק. ככזה, ניסויים מעודדים על חשבון "ארבעה הטובים ביותר", כביכול. וסטלים, למשל, נלחמים בצורה הטובה ביותר נגד המפלצות המתים שאורבות בתוך החורבות, אך עם זאת מציעים מעט כוח לתגרה. לעתים קרובות, הכוח האכזרי חסר המוח של צייד ראשים יחפור אותך מתוך בור - וימנע את שליחת הצוות שלך לאחד - אבל החיות הקשות והממוגנות השוכנות ב-The Cove סובלות הכי הרבה בידם של רופאי המגפה שלך , מאסטרים של אפקט הסטטוס.
ניהול כל זה בפועל הוא יותר מסובך ממה שזה נשמע. הלחימה מוקפדת עד לנקודה שבה הון יכול להתהפך כהרף עין. כשזה יקרה, אתה תרגיש מיד שקשה לך לעשות את זה. אתה עלול להוריד אויב עד נשימתו האחרונה לפני שהוא משחרר מכה קריטית מרווחת וסוחפת שהורסת את המסיבה שלך במכה אחת. אתה תקלל, ובזמן שתיאבק להודות בכך, תדע שפישלת איפשהו לאורך השרשרת שהובילה אותך למבוי סתום הקטלני הזה.
מיקום, בתוך המפלגה ובין אויבים, הוא חיוני מכיוון שהתקפות יכולות לפגוע רק בחלקים ספציפיים של מערך האויב. אולי ניצלת את התעלה האחרונה של הליצן שלך, מתקפה בסגנון ברד מרי, שחטפה אותו בטעות בחזית המערך שלך, והפילה את הצלבן שלך למקום השלישי. במקום הזה האחרון הוא חסר תועלת, ולכן בזבזת סיבוב בדחיפה שלו קדימה שוב. בינתיים, ה-Brigand Bloodletter החסון הזה עשה עבודה קלה של מריסקו הליצן, עכשיו תקוע בחזית, ועסוק מדי בדחיפה של הצלבני שלך קדימה, השודד הקברים שלך במקום השני כמעט דימם החוצה. תוסיפו את זה לעובדה שגופות אויב שנפלו לא נעלמות מיד, במקום זאת יוצרות מכשולים להילחם מסביב - לפעמים חוסמים אותך מלתקוף אויבים סרק - ופתאום מה שנראה כמו נסיעה פשוטה מבוססת-תור הופך מהר מאוד לשלל החלטות עם סכין. שיכול לשמש במהירות להכריע.
תוסיפו את זה לעובדה שהקרבות מחולקים באקראי בסגנון JRPG קלאסי, אויבים נעשים קשוחים יותר כאשר פג תוקף מד החושך שבראש המסך - ובהכרח נגמרו לכם הלפידים - ושתתי-בוסים מסתוריים מופיעים משום מקום גם אחרי כביכול ניצחתם אזור, ובכן, הראש שלי מתחיל להסתחרר פשוט מסיפרת הכל.
ההצלחה תלויה אז איך אתה לערבב ולהתאים את הרביעייה שלך בצורה הטובה ביותר, אך אפילו צוות מאומן היטב, מאובזר היטב, יכול להיפגע ברגע. "וכשהם מתים הם נשארים מתים", הפסוק הנבואי של המספר מסמן תזכורת בלתי סלחנית שתכיר מקרוב, ועד אין סוף. אפילו קבוצה מנוסה - כזו ששרדה אולי ארבע או חמש או שש ריצות צינוק - יכולה, ותהיה, להיכנע לאויב הקטלני ביותר של הצינוק האפל ביותר: לחץ.
התקפות אויב גורמות ללחץ. הצפייה בחבר שספג מכה גורמת ללחץ. חושך גורם ללחץ. יותר מדי אור גורם ללחץ. רעב גורם ללחץ. דימום גורם ללחץ. כפי שעולה בקנה אחד עם המציאות: כמעט כל דבר גורם ללחץ. בעוד שסרגל מתח מלא יכול להיות בעל השפעות חיוביות, מצוקות יאלצו לעתים קרובות יותר מחלות על החוליות שלך כמו פרנויה, מזוכיזם ואנטגוניזם, בין רבים אחרים. אולי הפגועים ילעגו לחברים לקבוצה על חוסר הגבורה שלהם בקרב, מה שבתורו גורם ללחץ של הנמען לעלות. אולי הם ייסוגו בפעולה מחשש לבגידה של חבר לקבוצה. או אולי הם יסרבו לשתף פעולה, אפילו כשהם מציעים להם מזון או תרופות אם הם יגיעו לפתחו של המוות. אם סרגל הלחץ של לוחם נתון מתמלא בפעם השנייה, הוא יסבול מהתקף לב במקום.
"וכשהם מתים הם נשארים מתים."
אז כדי להימנע ממקרי מוות בטרם עת, הורדת הלחץ של שכירי החרב שלך באמצעות שירותי הכפר הופך להיות לא רק הכרח אלא גם חלק מהאסטרטגיה הגדולה של המשחק. שלחתי את אחד המתגייסים הראשונים שלי - דיסמס, איש דרכים שאהבתי במיוחד בשלב מוקדם, ובכן, לא למות מיד - להתאושש מריצת צינוק מפרכת במיוחד בטברנה של העיר. אלכוהול, חשבתי, זה עובד בשבילי - זה בטוח יעבוד בשבילו. בינתיים לקחתי דם חדש, הלכתי לאמן אותה, ושכחתי לגמרי מהדיסמס כשהוא חיפש פיצוי בתחתית הבקבוק.
שבועות חלפו, חברים באו והלכו, ועד שהבנתי שטעיתי במקומו של האיתן החד-פעמי שלי, היה לי אלכוהוליסט פרנואידי על הידיים שסירב להגיע לעבודה אלא אם כן השתכר כבד. דרך איזו תחושת נאמנות מעוותת, גייסתי אותו למשלחת הבאה - טרק לתוך המפרץ הנ"ל - שם הוא מת מוות איטי ומתיש. אולי הייתי צריך לשלוח אותו לבית הבושת כדי להקל על עצמו, או לבקש תשובה במנזר במקום זאת? הרגשתי רע, אבל יחד עם זאת תחושת הקלה.
אתה מבין, להתחיל מחדש ב- Darkest Dungeon זה כאב - טחינה של שעות כדי למתוח מעבר לרמת מתלמד בלבד היא סיסמה ללא ספק - ובכל זאת שיכון ותחזוקה של צוות ותיק שלא יכול לסבול אחד את השני או שהם עצמם מוכיחים אתגר בוחן באותה מידה. זכות עצמית. עם זאת, מה שמרענן בכל מערכת ההתאוששות - ברמה שלישונית, מעבר לאסטרטגיה וניהול - הוא שהיא משקפת את הזוועות שהצוות שלך עבר על עצמו למענך, ושההתחייבויות שלהם אכן גבו את שלהן בשלומם. וביצועים.
טיפול בבעיות של בריאות נפשית במשחקי וידאו יכול להיות נושא שנוי במחלוקת, אבל ה-Dungeon האפל ביותר מגיע אליו מזווית של פרגמטיות: אם זו הייתה המציאות, לדברים האלה באמת היו השפעות פסיכולוגיות על המעורבים. כלומר: באיזו תדירות גיבורי משחקי הווידאו שלנו עוסקים ברצח המוני בלי להניד עין, למשל. בניית מערכות ומבנים סביב מצבי הרווחה של הדמויות שלך היא הרחבה טבעית של הז'אנר ה-Roguelike ועובדת היטב במקרה זה. יתר על כן, ניתן לרפא מצוקות באמצעות זמן שהייה בסניטוריום; ניתן להתאים אישית כלי נשק על ידי הנפח; ניתן לשדרג מיומנויות אצל הישרדות; ויכולות ייחודיות יכולות להשתפר בגילדה ככל שהדמויות שלך מתקדמות.
שדרוג ה-Stagecoach הופך אולי לתכונה החשובה ביותר של המשחק, במיוחד כשהצ'יפים מופחתים. שלל המערכות של המשחק יכול לפעמים להרגיש מהמם - במיוחד כאשר גיליון הקבוצה שלך מלא, השומר הישן שלך עסוק בפאב, וההתחלות החדשות שלך ירוקות מכדי ללכלך את ידיהם. תחלופה גבוהה היא מה שאתה צריך כדי להתמודד עם הטחינה וזה אפשרי רק עם עגלה מהודרת יותר. הקפיצה מרמת חניך לוותיק היא קפיצה גדולה, ולכן הגיוני שיהיו יותר מארבעה לוחמים שנלחמים בדרג העליון.
עם זאת, בשלב זה אני מרגיש שה-Dungeon האפל ביותר עלול לאבד אנשים. נראה שהאיזון המעורער של הוגן/לא הוגן שהמשחק שומר בצורה כה אלגנטית עד לנקודה זו הופך להיות מוטה באופן מובהק לטובת המשחק, ולמשך פרק זמן ארוך יותר ממה שנראה הכרחי. זה מספיק קשה להגיע לשלב הזה בכלל, ובכל זאת הדחיפה הסופית לשלבים האחרונים של המשחק - ואל הצינוק האפל ביותר המכונה - דורשת כמות מופרזת של טחינה, חוצפה ונחישות. שווה להדביק את זה, אבל זה לא לבעלי לב חלש.
אז שוב, זה בדיוק מה שאולפני Red Hook התכוונו לעשות. ב- Darkest Dungeon תעסוק בריצות צינוק רבות יותר ממה שתרצה להודות. אתה תתרפק מסביב לשקעים התת-קרקעיים שלו בעודך אוחז בנחישות בשבר של בריאות או רסיס של שפיות. אתה תתפלא על סגנון האמנות המושלם שלו, ותתכווץ לנוכח המספר הפסימי הבלתי פוסק, אך הנכון לחלוטין.
אתה תאבד חיים, כסף, נחישות ואת הגולות של הצוות שלך, לפני שתחזור לכפר בלי שום דבר להראות, לא קדימה, עוד ארבע גופות התפטרו לבית הקברות. אתה תסייר ללא הרף בהמון מרופט של טירונים סרבנים למסקנות ידועות מראש. אתה תצחק מהעובדה שסיימת עם אלכוהוליסט נימפומני שנאסר עליו הן בטברנה והן מבית הבושת. אתה תבכה. ולבכות ולבכות ולבכות. אבל אני חושב שאתה תאהב את זה.
"גיבורים ימותו", נכתב באנדרסטייטמנט הבולט בתחילת המשחק. "וכשהם מתים הם נשארים מתים."
הצינוק האפל ביותריוצא עכשיו.