פגיון השטן[אתר רשמי] היא תעלומה עבורי. זו זירה של שחיקת עצמות וגפיים חרקים משקשקות שאני חווה בהתפרצויות של 30-60 שניות. אני כנראה בממוצע 45-50 שניות. זה זמן הישרדות עבור משחק שלם, שהוא גם המדד שלפיו המשחק מדרג את השחקנים בלוח התוצאות שלו. אליס עלתה על שתי דקות, מה שגורם לי להאמין שהיא מכרה את נשמתה לפגיונות השטן. איך עוד להסביר אורך חיים כזה?
אני לא יכול להפריד בין הזוועות היותר קשות שלפגיון השטןאבל אני יכול לספר לך על כמה מהדברים שהם בהחלט 100% A+ טובים. אלה הדברים שאני מבין ולא הסודות האפלים שהם ביטולי.
קודם כל, אני צריך שתסתכל על הסרטון הזה. אולי ראית את זה כבר אבל תראה את זה פעם נוספת. זה נמשך בערך כמוני כשאני קופץ לזירת התופת.
כשראיתי את הטריילר לראשונה, לא הייתי משוכנע שהאיכויות האסתטיות יתורגמו לחוויה מהנה או קריא. לשמחתנו, הם כן. מבחינה ויזואלית, מדובר במופע אימה של סיוטים גרוטסקיים מטלטלים, אבל האודיו הוא הכוכב של התוכנית.
כל מה שזז משמיע צליל מתאים. פחדי מרבה רגליים ענקיים מתקרבים משמאל? אתה תשמע צליל כמו עצם אצבע נוקשה וגירוד בחלק הפנימי של הגולגולת שלך. צייד-גולגולת קרניים רודף מאחור? צחוק חוזר על עצמו כמו שיעול של קריפטה על העורף.
אתה יכול כמעט לשחק את המשחק בעיניים עצומות (זכור, זה מגיע ממישהו שבקושי יכול לשחק את המשחק בעיניים פקוחות), עוקב אחר אויבים על ידי האזנה לאותות האודיו שלהם. למעשה, רמזים זו לא המילה הנכונה - הצלילים קבועים, נעים ברחבי מרחב המשחק כשהיצורים זורמים דרכו בגלים.
זה משחק של כמה אלמנטים בודדים אבל של הרבה חלקים נעים. אני בטוח שכל סיטואציה צפויה, בהתחשב בהתנהגות השפלה של שרצי העצמות שצדים אותך, אבל בעובי הפעולה מסתבכות קבוצות של אויבים ואז חרקים זוהרים זעירים פורצים דרך ההמון שאתה רועה ( או שרועים אותך) ושום דבר לא בטוח.
ל-Devil Daggers יש רק מצב אחד ומבנה אחד שבתוכם להעיף את הנשק שלך ולהתחמק מהסתערות של חומר עצם שמנקש, מקרקש ומתפתל לעברך. זו זירה שטוחה, במה תלויה בתהום.
בשניות הראשונות של כל ניסיון, מבנים נישאים של דם ועצם יוצאים מהחושך ושולחים מפולות שלגים של גולגולות לכיוון הכללי שלך. חלק מהגולגולות ישוטטו, ימנעו מעימות. הרוב מתגלגל ונופל לעברך, יוצר שובל של מוות שעוקב אחריך, נע מהר יותר ממה שאתה יכול לזוז אבל עם אחד ממעגלי הסיבוב הפחות יעילים של הגיהנום.
אחרי עשרים או שלושים ניסיונות, התחלתי לחשוב על השניות הראשונות האלה כעל סיבוב הפתיחה. מיד, באותו זמן ומרחב תמציתיים, צצות אפשרויות טקטיות שונות. האם עדיף לשמור על הזירה נקייה ככל האפשר, לפרוץ כל גולגולת לפני הפלת המגדל שמוליד אותם? או אולי כדאי שתתרכז בירי ובהתחמקות, צרור את האויבים לגוש שאותו תוכל להסיר בפרץ אש?
כל שנייה חשובה וכל שנייה מארחת שלל החלטות. אתה תמיד מנסה למצוא מקום לנשימה, בין אם על ידי התכווצות בין גלי מוות שנכלאו בקפידה או על ידי שימוש בפגיונות שלך כדי לפנות מקום. הפגיונות עצמם הם נשק קליע, שנורה בזרם רציף על ידי החזקת לחצן העכבר השמאלי למטה או בהתפוצצות דמויי רובה ציד ששוחררו בלחיצה פעם אחת.
הפעם היחידה שבה אני מפסיק לירות היא בפער הזעיר שבין גל אש לפרץ מקרוב של קליק בודד כאשר אויב מתקרב מספיק כדי לאכול כל פיסת רסיס. אני מבין איך לתזמן את הגישה שלי לטיפוסי האויב המוקדמים. ניתן לקבץ גולגולות מקפצות די בקלות, אם כי בעיות מתחילות כשהן מגיעות מכיוונים שונים בו-זמנית. הם קופצים אחרי כמה יריות. קַל. עֶקרוֹנִית.
אבל המגדלים שיורקים אותם מסתובבים לאט ויש להם נקודה חלשה רק בצד אחד. אני בדרך כלל מתזמן את ההתקפה שלי לכמה שניות כאשר מסלול האש שלי מיושר עם נקודת התורפה הזו במקום לנסות לעבור למצב שנותן לי גישה אליו. מחכה לראות שהמטרה האדומה הפועמת הזו עשויה להימשך תקופה שבה אתה צריך לפנות את המגדל מדרכך פן תתנגש בו כשאתה מתחמק מההמון מאחוריך.
גיל ב-Devil Daggers נמשך בערך 1.5 שניות.
העידנים הקצרים האלה לא הובילו לתסכול. כְּמוֹקו חם מיאמי, המשחק לא ממש מבדיל בין חיים אחד למשנהו. אתה מת ואתה חי, שוב ושוב, ללא מסכי טעינה או עיכובים. מוות הוא אפילו לא אי נוחות - זו הזדמנות לאפס וליישם למידה חדשה.
למקרה שזה לא ברור, אני מיד אצא ואומר שה-Devil Daggers הוא משחק מבריק. הוא קטן אך מעוצב בצורה מושלמת, קשוח אך מתגמל, והוא מזכיר לי את האלמנטים האהובים עלי של יריות מגוף ראשון של התשעים מבלי לחקות את המבנה שלהם. זה כמו הקרב האחרון, כאשר כל בוס שהתמודדת איתם במהלך זמן הריצה של המשחק מופיע באותו חדר ומעלה גיהנום.
אין לי מושג כמה יצורים אני צפוי לפגוש אם אמשיך. כאן נכנסת התעלומה, יחד עם הבורות שלי. אני אפילו לא יכול להתמודד עם השכבה השנייה של אויבים כרגע וכשאני צופה בסרטונים של שחקנים מהשורה הראשונה, אני מהופנט.
באופן מבריק, אני יכול לצפות בסרטונים האלה מתוך המשחק. ישנם לוחות הישגים גלובליים ו'חברים' ואתם יכולים ללחוץ על עין קטנה ליד כל ערך כדי לצפות בריצה שזיכתה אותם במקומם. אני יכול לצפות בהישגים הבלתי סבירים של אליס עכשיו.
עבר זמן רב מאז שרציתי לטפס על לוח הישגים בדיוק כמו שאני עושה עכשיו. זה גם בגלל שאני רואה את זה בכל פעם שאני מת ולא יכול שלא לשים לב שרק שנייה מפרידה ביני לבין העמדה למעלה. זה גם בגלל שאני יכול לצפות במיטב המאמצים של האדם הזהלָדַעַתשאוכל לנצח אותו. באופן מוזר, למרות שאני הופך לתחרותי, אני לא יכול לצפות בסרטון בלי להסתכל על האדם שמשחק. מיליוני ההרוגים ב-Devil Daggers לא צריכים לקרות לאף אחד. הישרדות נראית כל כך לא סבירה אבל היא תמיד בהישג יד
כמה מאותם שחקנים ברמה גבוהה באמת הבינו איך לעשותלְעַבֵּדאויבים כדי לפתוח כוח-אפים פסיכדליים קצרים. אני לומד מהם, בדיוק כפי שאני לומד מנסיעות המחקר שלי - הניסיונות הקצרים ביותר שבהם אני לומד את התנהגות האויב כמו זואולוג נידון במקום להרוג את כל מה שנראה באופק.
זהו משחק שבו אני מנסה להסתחרר רק עוד כמה שניות ובכך אני צפוי לבלות כמה שעות בכל פעם. אין לי חרטות.
פגיון השטןיצא היום ב-Windows.