כשהם לא השתתפו בכנסים של משחקי לוח או טיפלו בהשראתם, גם פיפ וגם גרהם נלקחו למדי עם ה-FPS של Blizzard המתחלף על הדמויות,Overwatch. אבל מה יש במשחק שמשך אותם והאם זה יחזיק מעמד? גלה כשהם מפטפטים דרך החוויות שלהם. (שאלות בונוס כוללות: "האם משחקי המשחקים הם סנדלרים מוחלטים?" ו"לורה, *HUNGH*, בשביל מה זה טוב?")
גרהם:פיפ, יש לי וידוי. אני לא מחליף אופי.
צִפצוּף:אני מתלבט בין פרסום גיף של מישהו אוחז בפנינים שלו לבין מתוודה שגם אני לא עושה את זה הרבה.
כלומר, אני מבין את התיאוריה ואעשה זאת אם זה נחוץ לחלוטין/אני מרגיש שאני לא מגיע לשום מקום עם דמות. אבל בגדול אני מגלה שאני נמשך לדמויות שאנשים אחרים מגלמים פחות ולכן יש צורך להישאר בתפקיד הזה. רק שיחקתי משחק בצהריים ולא היו מרפאים כשכולם בחרו את הדמויות שלהם אז הלכתי עם לוסיו ונשארתי כמוהו גם בהתקפה וגם בהגנה. אותו דבר קורה עם טנקים. אני אהיה זריה כל הזמן כי אחרת אין לנו את התפקיד. אני לא כואב במיוחד בגלל זה כי אני אוהב את שני התפקידים, אבל הקושי מגיע לעתים קרובות כשאין לנו מרפאים ואין לנו טנקים אז אני מתחיל לקפוץ בין דמויות מנסה להבין מה יביא לנו ניצחון אם אפשר.
אני אוהב לדעת שאני יכול להחליף, כי הייתי במצבים האלה שבהם אתה מבין שבחרת דמות גרועה להרכב קבוצתי ב-MOBA וסביר להניח שאתה עומד להפסיד 45 דקות לתבוסה ממושכת אבל לפעמים זה יותר עניין אקדמי, כי המציאות היא שאתה תרפא או תתמכר לכל העניין. האם בגלל זה אתה נשאר או שאתה עסוק מדי בקמפינגמִבצָר?
גרהם:אני כןכְּמוֹקמפינג כבאסטיון. אבל הרבה פעמים זה שאני לא יודע למי לעבור. אני צריך להדגיש: כנראה שיחקתי את המשחק בהרבה פחות ממך. אבל זה גם קשור לאופי המשחק. לדוגמה, ב-TF2 יכולתי להצטרף לשרת עם התאמה מתנהלת ותוך 60 שניות לדעת, "הצוות שלי צריך את המעמד הזה", לעבור למעמד הזה ולהרגיש את ההבדל כשהשפעתי על ההתאמה. עִםOverwatchאני מצטרף וחושב "אין לי מושג מה אנחנו צריכים" או "מה שאנחנו צריכים זה שמישהו יתמודד עם ריינהרדט והמגן המטומטם שלו אבל אני לא יודע מי מתנגד לזה ואני נהנה כמו ד'. va אז לעזאזל עם זה אני נשאר בתור D.va."
זה נובע בחלקו מכך של-TF2 יש תשע מחלקות ול-Overwatch יש 21, אבל גם חלק גדול מזה הוא שב-TF2 המחלקות קיימות כדי להגיב לעיצוב הרמה בדרך כלשהי. "אנחנו צריכים מהנדס שיסגור את נקודת החנק", למשל. בעוד שב-Overwatch הדמויות מגיבות - כלומר, מתנגדות או נועדו להתמודד עם - דמויות אחרות, ולא שלבים הכרחיים של הסביבה.
עם זאת, D.va מגניב. אני חושב שהיא הדמות האהובה עליי עד כה - מי שלך?
צִפצוּף:אני ממש מת על זריה, למרות שזה הפך לבדיחה רצהלעולם לא אקבל את Play Of The Game בתורה- יש לי הרגל לרדת מאולטימטיביות טובות שכולאות אויבים מרובים ואז דמות נזק מתפרץ כמו ריפר או פארה מסיימת אותם ותובעת את התהילה.
אבל היא כל כך נהדרת. הרבה מחסומים, הרבה בשר ודברים ואני אוהב את הידע של הדמות שלה. לפני שאני אתייחס לזה, אני רק הולך להגיד שאם יש לך בעיות של ריינהרדט, יש כמה דברים שעוברים דרך המגן כמו אקדח הברקים של ווינסטון ואחת ההתקפות של סימטרה - כדורי הפוטונים שלה, אם הזיכרון משרת את זה. זה גם לעתים קרובות מקרה של תקיפה מכמה זוויות כי הוא לא יכול להגן מיותר מכיוון אחד. אתה יכול גם להשתמש בדברים כמו רימונים של Junkrat כדי לזרוק נזק מעל המגן, Tracer כדי להסתובב מאחור וכן הלאה.
זה מעניין מכיוון שהמשחק די מגדיר את הרעיון שיש אולי חמש כיתות רחבות - התקפה, הגנה, תמיכה, טנק ובנאי, אבל יש מספיק שונות בין כל דמות בתוך זה כדי שאני לא חושב שזה סופר שימושי בהדרכת אנשים בין האפשרויות - בטח לא כשאתה מתחיל. אני גם עדיין לא ממש שותף לעניין הבנאי. המשחק אומר לך אם אין לך בנאי בצוות (דמות שיכולה למקם מבנים ולהשאיר אותם בסביבה) וזה מרמז שזה תפקיד מספיק חשוב כדי שתצטרך למלא אותו אבל אני באמת לא חושב שזה הוא.
גרהם:אני חושב שלעולם לא אקבל את Play Of The Game בגלל כמה אני מבאס. שיחקתי את D.va יותר מכולם, למשל, ובמשך הזמן הארוך ביותר חשבתי שאחת היכולות שלה היא ריפוי עצמי חלקי. מסתבר שזה מגן! ברחתי מהקרב ואל פינות שקטות, לחצתי על כפתור שחשבתי שמרפא אותי (אבל זה היה בעצם רק מכוון מגן על קיר), ואז רצתי בחזרה פנימה. וקראתי כל מילה שלנו.מדריך דמויות של Overwatch.
מה שגרוע יותר הוא שקיבלתי רצף של תשעה הרוגים כשאני עושה את זה, ומאז שנודע לי על הטעות שלי לא הייתי אלא חסר תועלת עם הדמות.
זה מדבר על הטיפשות שלי, אבל גם על אותו הדבר שאתה מדבר עליו: אני לא חושב שהמשחק עושה עבודה מצוינת הרבה זמן בהסבר איך דברים עובדים. הטיפים הקופצים ההקשריים הם לפעמים שימושיים (ולפעמים פטרוניים), אבל הרבה מהזמן אני לומד על ידי משחק וזה לאתָמִידמשחק סופר מספק ללמידה על ידי משחק. כי לעתים קרובות זה "למידה על ידי שנהרג שוב ושוב על ידי איזה בחור מוזר שנראה לי שלא הייתה לי דרך לדעת את כוחותיו עד שהוא הרג אותי איתם ולפעמים אפילו לא אז".
ראה גם: D.va's ultimate, שהוא הרס עצמי. הרסתי את עצמי מתוך סקרנות לגבי מה האולטימטיבי של D.va, ואז שכחתי לפני שעשיתי את זה שוב. זו לא דרך מצוינת לגלות שהמכני שלה לא יורה, אני לא יודע, רקטות מיוחדות או משהו.
צִפצוּף:אתה מקבל טיפ כשאתה מת למישהו שאומר לך משהו על התנגדות, אז אני מניח שזה נועד אולי להוביל אותך לחשוב על גיבורים פוטנציאליים במובן הזה, אבל בעיקר זה נראה כפטרוני, אני מסכים. יש גם בעיה כללית יותר לגבי מידע. אם אתה משחק כמוני ונכנס למשחקי משחק מהירים ופשוט משתמש במידע F1 כדי להזכיר לעצמך יכולות, זה בדרך כלל מדלג על מידע כלשהו כדי להפוך אותו לניהול יותר.
כאילו, אם תנסה ללמוד את זריה כך, לא תדע שיש אינטראקציה בין דברים של בועות מחסום המגן שלה לבין כמות הנזק שאקדח החלקיקים שלה עושה כתוצאה מכך. אז יש את הדבר הזה שבו אתה יותר יעיל אם אתה סופג נזק בזמן שאתה מצלם וזה משתנה כאשר אולי תרצה לפרוס את הבועות של מגן המחסום אבל רק ללחוץ על F1 אתה לא תדע את זה כי זה מורכב מדי עבור האינסטה- טיפים.
אני גם מאוד מודע לכך שאני רע נגד כל שחקן מיי מוכשר, כי כל הדמויות שאני נהנה לשחק ויש לי מתקן טבעי עבורה נלחמות על ידה. אם אני רוצה להיות שחקן הכל טוב, אצטרך להרחיב את הרפרטואר שלי, בעוד שב-MOBA אני יכול להישאר עם אזור הנוחות שלי וזה יותר... מותר?
אני מניח שאני מרגיש שזה דברים שאני רגיל ללמוד או להתקל בהם ממשחקים אחרים אז זה לא יתבלט לי אבל אתה בהחלט יכול לטעון שזה לא פתרון מצוין לבעיה.
גרהם:אני חושב שאחד הטיפים שקיבלתי לאחר המוות אמר משהו כמו, "היי, זכור להסתובב הרבה כדי שיהיה קשה יותר להכות". וזה היה קצת מרושע, חשבתי. כאילו אם היה כתוב, "היי, למה לא לנסות לכווןבְּ-האויבים?"
אני מניח שאני מעריך את המאמץ שהם עשו עם הדברים האלה לפחות. אני חושב שבאמת קל לעשות יותר נזק מתועלת כשמנסים ליצור סוגים כאלה של מערכות, אבל אני עדיין מעדיף יישום לא מושלם מאשר לא לקבל אותו בכלל. הבעיה הגדולה יותר שיש לי היא שחלק מהאפקטים החזותיים פחות ברורים. אני מבין שאני אמור ללמוד רמזים אודיו ומסגרות פתיחה של אפקטים של חלקיקים ומה לא כדי להבין מה עומד לקרות, אבל בינתיים אין לי לפעמים שום דרך לדעת שאני עומד להקפיץ חמישים רגל הרחק ממטרה. ואז בלי לדעת איזה אויב מהשלושה שהסתובב עשה את זה.
האם אתה מרגיש באופן דומה לגבי Play Of The Game? כתבת על הבעיות שלך עם זה במקום אחר, ואני מסכים, אבל אתה חושב שזה יהיה טוב יותר - בהנחה שהם לא יכולים לגרום לזה לעבוד טוב יותר - אם התכונה לא הייתה קיימת בכלל?
צִפצוּף:אני חושב שאפשר למצוא דרך ביניים. אני אוהב את קטע ההצבעה שבו אתה יכול לבחור מישהו שעשה ריפוי או מיגון מדהים או קיבל ספירת הרג מדהימה ופשוט לתת לו את המקבילה המקוונת של טפיחה על השכם. זה נוטה להרגיש נחמד וממוקד יותר בצוות במה שהוא מתגמל.
אני חושב שעם Play Of The Game הייתי שמח שזה יישאר, אבל אני לא חושב שזה נחוץ לכל משחק כי חלק מהמשחקים פשוט משעממים, או לפחות לא מתוחים במיוחד. אולי אשמח אם ניתן יהיה לכוונן את האלגוריתם כך שיחפש רגעים מדהימים/נדירים/מוזרים באמת ויתחיל רק כאשר במשחק היה אחד כזה. אבל השינוי הגדול ביותר שהייתי רוצה לראות הוא שהוא יהפוך לגיבור של יותר מאדם אחד, כי המשחק נאבק עם הבעיה המתמשכת שבה אנשים רוצים לשחק את הדמויות החטיפות וההרג גבוה, שכן שם אתה נוטה להרגיש את היוקרה טמונה או התחושה שאתה משפיע על תוצאת המשחק.
אני מרגיש שאם זה היה טוב יותר להגיד "ההרכב הזה ואז ה-slam dunk היו חלקים שווים מהמחזה המדהים הזה", אז המחזות התומכים היו מקבלים קצת זמן באור הזרקורים. אני לא יודע אם זה יפתור* את הבעיה אבל אני חושב שזה יעזור. במיוחד בהתחשב במה שאמרת קודם על TF2 ואיך הרגשת שאתה בוחר משהו עשה את ההבדל ואיך זה מנוגד לחוויה שלך כאן הרבה זמן.
האם זו תחושה משותפת או שיש לך רעיון אחר עבור POTG?
גרהם:אנחנו מסכימים לחלוטין - כולל ביטול התכונה מהתאמות סתמיות.
מניסיוני עד כה, אנשים לא ששים לשחק כשיעורי תמיכה/היאלי. כמה מזה לדעתך קשור ל'עטיפה' - כולל חוסר הסבירות להופיע ב-POTG, כפי שאתה מתאר - ועד כמה לדעתך זה תלוי בעיצוב המעמד עצמו? אני לא מכיר את כולם, אבל אני פשוט לא חושב שרחמים זה מהנה במיוחד, למשל. בעוד שאהבתי את החובש בצוות מבצר 2ולשחק אך ורק חובש במשחקים כמו Battlefield, למשל.
צִפצוּף:הממ. אני חושב ש-Overwatch עושה כמה דברים מגניבים בחזית הזו - בראש ובראשונה שהוא לא מראה לך בקלות הרג מול אסיסטים, כך שההתראה הקופצת כוללת אותך בהריגה גם אם ירדת רק מקצת נזק או מה לא. זה דבר טוב.
לגבי Mercy, הייתי אומר שלא אהבתי אותה עד ששיחקתי באחד מהמצבים המיוחדים שנקראים – אני חושב – Justice Rains From Above שבו אפשר לשחק רק Pharah או Mercy. בגלל האופן שבו המצב מפחית קרירות, אתה בעצם באוויר כל הזמן, מתקרב אחרי פארה ועובר במתח מהילינג למגברי נזק. ממש התחממתי אליה באותו שלב ואסוף אותה מדי פעם כי אני אוהב כשאתה משחק אותה טוב. גם החייאה ממוקמת היטב היא טעימה ויכולה להפוך חגיגת אויב להתעוררות כשמישהו בשרני ומעצבן חוזר מהמתים.
אני לא משחק סימטרה, למרות שאני צריך להתחיל. בעיקר זה בגלל שאנשים אחרים שאני משחק איתם באופן קבוע אוהבים אותה אז אם אחד מאיתנו יבחר בה אז אולי זה יהיה האדם שיודע מה הם עושים. אני חושב שלדפוק אנשים עם הזקיפים שלה יהיה כיף מאוד אבל מהנה בדרך הסיפוק האישית הזה במקום מהומה צחוק שאנשים אחרים מוחאים לה כפיים - במיוחד מכיוון שההרג האלה עלולים להתרחש בלי לראות כשאתה נמצא בכל מקום אחר.
לזניאטה יש לי חבר שמאוד אוהב אותו בגלל דרישת הדיוק והעובדה שהוא כל כך שביר. זו סוג של הזדמנות להראות שאתה באמת טוב במשהו. אבל אני מניח שכל אלה דורשים סוג מסוים של אדם כדי ליהנות מהם, כאילו, הם יותר... דברים עדינים? רגשות קטנים יותר ויותר קשורים לאתגר אישי, בכל מקרה.
לוסיו הוא יותר איש הכל. ניידות. להרוג פוטנציאל. ריצת קיר. ודבר בריא.
אני לא משחק TF2 אז מה החוויה של להיות חובש בזה? מה שונה?
גרהם:לחובש יש קרן ריפוי הדומה בסגנון של מרסי, אך ללא האש החלופית המגבירה נזקים. במקום זאת אתה מטעין את הנשק על ידי ריפוי אנשים עד שאתה פותח את המקבילה של אולטימטיבי: היכולת להפוך בעל ברית לבלתי מנוצח לחלוטין למשך 8 שניות. זה יוצר את הרגעים האלה של דרמה ומתח גבוהים שבהם אתה בונה ובונה ואז מפעיל את היכולת העוצמתית באמת הזו, שאם תשתמש בה ברגע הנכון ובאדם הנכון, עלולה לאפשר לך לפתע לעבור מבוי סתום.
אולי פשוט לא שיחקתי אותה מספיק אבל נראה שאין למרסי משהו שווה ערך. אתה קצת יותר פעיל מרגע לרגע כשאתה מחליט אם לרפא לחיצה שמאלית או להגביר לחיצה ימנית, אבל אני לא מוצא את ההחלטה הזו מעניינת במיוחד. האולטימטיבי שלה, המאפשר לך להחיות בני ברית שנפלו, הוא כמובן שימושי אבל לא מרגש במיוחד. פשוט גיליתי שרוב המשחקים שלי בתורה היו סוג של כלום, שם ברור שעזרתי - והשם שלי יופיע בסוף, כדי שאנשים יתנו ציון לשבח, וזה היה נחמד - אבל החוויה לא הייתה מתוחה או מרגש או בלתי נשכח.
הזכרת את זניאטה, שנראה כמו זמן טוב להעלות את הידע. האם אתה אוהב את הידע? אני די חושב שזה 99% זבל עצלן מטומטם - אבל אז, זה כל כך צבעוני וחלק מהדמויות נראות כל כך שמחות להיות שם שאני מוצא את עצמי מוקסם מזה בכל מקרה. במילים אחרות: אנשים כל הזמן מתארים אותו בתור "Pixar Shooter" מה שנראה לי שגוי כי זה כל כך ברור "Dreamworks Animation Shooter". קונג פו פנדה ושרק ו-Shark Tale אם הם היו מסתובבים ליקום של משחקי וידאו.
צִפצוּף:לא עשיתי את הקריאה הנדרשת בקונג פו פנדה אז אני אקח את המילה שלך על החזית הזאת!
מבחינת הידע, יש סיפורים ספציפיים שאני אוהב. זו של זריה היא אחת מהן - היא עמדה להתחרות באליפות העולם בפיתוח גוף/הרמת משקולות אבל ביטלה כדי לעזור להציל את העולם. אבל יש מלא דברים אחרים שאני באמת לא יכול להביא את עצמי לדאוג להם. כל המשבר האומני וההיווצרות והפירוק של ארגון Overwatch, למשל. יכול להיות שגם צחקתי בקול כשקרה כל הסרט הקצר "לנפוץ פנים של מישהו עם פינאטה בוערת אבל גם להיות השראה לילדה צעירה בטיול מכולת".
בעיקר הגישה שלי היא לדעת את זה במידה שזה מודיע לדמות - עבודת האקלימטולוגיה של מיי הולכת עם נושא הקרח שלה, למשל. אבל לא יכולתי לספר לך את הנקודות העדינות של הסיפור שלה, רק שהיא כאב בתחת לשחק נגדה וממש טובה לשליטה באזור.
גרהם:שיחקתי בתור מיי בפעם הראשונה מוקדם יותר היום ואני לא חושב שכאב לי מה לשחק נגדו.
למרות ניג'וסים וחוסר יכולת, אני נהנה מ-Overwatch הרבה יותר ממה שחשבתי. זה משחק טוב להיכנס ולצאת ממנו למפגשים מהירים, וזה מה שהייתי צריך כרגע, ולמרות הביקורות שלי על הדרכים שבהן הוא נכשל בהשוואה למשחקים אחרים, עדיין יש המון שיעורים ללא מקבילות במקומות אחרים. אני נהנה מאוד. D.va היא הדוגמה שנתתי למעלה, אבל אני אוהב גם את Bastion, Tracer, Pharah ועוד כמה. הם מספקים מספיק כדי שבא לי להתאמץ כדי להצליח בהם או לפחות לקבל-הבנה-בסיסית-של-היכולות.
לסיכום, מה אתה מרגיש לגבי Overwatch באופן כללי?
צִפצוּף:אדוני טוב - כשקוראים את רשימת הדמויות שלך אני מרגיש שאנחנו נמצאים בקצה השני של קשת המשחקים!
אבל כדי לענות על השאלה שלך: אני מאוד אוהב את זה - יש שם עיצוב מהודק ואני מאוד אוהב את אורך הגפרורים ואת הגמישות. אני שרוף על MOBAs כרגע אז זו הפוגה מבורכת. יש לי ביקורות אבל זה דברים ששמתי לב אליהם והיה לי זמן ללעוס כי ביליתי יותר ממאה שעות במשחק ואני ממשיך לחזור אליו.
אני חושב שהדבר היחיד שאני הכי חושש ממנו כרגע הוא שזה נהיה רציני מדי מבחינת חברי השחקנים. אני אוהב את זה כי זה חלל שבו אני יכול בדרך כלל לשחרר קצת קיטור ופשוט לשחק משהו, לטבול פנימה והחוצה. זה באמת מחמצן את זה כששחקנים אחרים מלוחים או אפילו רק כשזה מרגיש שמשחק עלול לקבל את הטעם הזה של SRS BSNS שהתחיל לקלקל חלק מהדוטה 2חוויות.
למרבה המזל רוב האנשים נראים ממש צ'יפים (או לפחות ניטרליים) כשהם משחקים עד כמה שהניסיון שלי מגיע אז אני מקווה שזה ימשיך!