The Witcher 3: Wild Hunt[אתר רשמי] הוא אחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר שנעשו אי פעם, וה-DLC הראשון,לבבות אבן, בהחלט לא איכזב את הצד. כעת, ההרפתקה האחרונה של ג'רלט מגיעה לסיומה בארץ טרוריסטית. האם זה סיום הולם? הנה מה אני חושב.
תמיד היה אלמנט של סופיות ב-The Witcher. ג'רלט הוא אדם שחסר לו זמן, הן באופן פיגורטיבי, והן מודע לכך שהסוף לא הולך להיות רחוק. בשלב מסוים הוא לא יהיה חזק מספיק כדי לבצע את המקצוע שלו. בשלב מסוים, הוא יהיה קצת איטי מכדי להתחמק מדרכו של הגריפין הנכנס, ותגמולו על חיי גבורה, חמלה והצלת העולם יהיה כאב, בודד וסביר להניח שלא יתאבל עליו. מוות באיזו גבעה קרה איפשהו. לרוב, הוא נראה בסדר עם זה. אבל CD Projekt RED, שסידרה את הסדרה הזו מאפלולית לדרג העליון של מפתחי RPG, ברור שלא. Blood And Wine היא מתנת הפרידה שלהם - לא לנו, אלא לג'רלט עצמו. מתנת 'תודה' גדולה עטופה בקשת והחליקה מאהבה בין יקומים.
כמובן, זו גם עוד חבילת DLC ענקית מלאה בכל מה ש-The Witcher III עושה כל כך טוב, כולל להציע את הכוח להפתיע. המכניקה שחוקה עכשיו, אין באמת שינויים במערכות הליבה, ואני יכול לעבור בשמחה שנה או משהו כזה בלי שהמילים "השתמש בחושי ה-Witcher שלך כדי-" ינסו לצרוב את דרכן למסך שלי. עם זאת, במונחים של עיצוב קווסט, מדובר בהפתעות בכל פינה, מהתמודדות עם וייט עם אובססיה בכפית ועד לניסיון לאתר את האשכים הקסומים של הפסל. אשמח לראות חלק מהדברים ש-CDP דחה במהלך השנים בגלל היותם מטופשים מדי או גוזלים זמן, מכיוון שכמו תמיד, כולם מיושמים בסוג האהבה שרוב משחקי ה-RPG מגבילים להגדרות הנתיב הקריטי הגדול שלהם. .
במונחים גולמיים, סיימתי את ה-DLC הזה תוך כ-15 שעות, אבל זה אפילו לא קרוב להרצה שלמה. יש מפה חדשה לגמרי מלאה בנקודות עניין, שכיות אוצר, חוזי Witcher ועוד, ועדיין נותרו לי חלקים גדולים ממנה שלא נחקרו. כמו בלבבות אבן, אתה יכול להמשיך את השמירה הקיימת שלך בדם ויין, או לקבל Geralt חדש לגמרי ברמה 35 כדי להתאים אישית את מה שאתה רוצה. תוספות קטנות אחרות כוללות צבעים שניתן להשתמש בהם כדי להתאים אישית את ציוד Witcher, חפיסת Skellige Gwent חדשה, ותיקון למערכת המוטציות שלצערי לא הצלחתי לנסות בגלל באג - לא הצלחתי להחליק במורד חבל. את האזור החדש וקבל את הציוד.(עדכון. כנראה שאתה עובר את זה בדרך אחרת. ובכן, סלח לי על כך שהסיח את דעתי מהמסלול הברור שזוהר באדום עם חושי Witcher. אה!)אבל העיקר הוא שאתה יכול לפתוח מוטציות חדשות שעושות יותר מסתם להגביר נזק, כמו הקפאת אנשים עם Aard או נחיתת פגיעות קריטיות עם סימנים אחרים.
הסיפור הוא עצמאי, אבל תרצו לסיים את המשחק הראשי. אין אויבים באמת ממזריים כמו השומר מלבבות האבן, למרות שהאחרון נותן לו סיכוי טוב, אבל ג'רלט כן צריך להתמודד עם כמה ריב רציני. אמרתי 'קטטות'. למרות שזה נאמר, זה משחק Witcher...
בניגוד ל-DLC האחרון, Hearts of Stone, Blood and Wine מתרחש גם באזור חדש לגמרי - Toussaint. בניגוד לרוב הסדרות The Witcher עד כה, זה מקום אידילי שלא נגע בו במלחמה או אפילו בבעיות רבות כל כך. אבירים מסתובבים בחיפוש אחר הרפתקאות או קרבות מפוארים כדי לזכות בלבבות האהבות שלהם, האיכרים עוברים לרוב ללא הפרעות על ידי חיילים או פולשים, ורוב האנשים אומרים שהם מעט שיכורים כל הזמן. מה שיסביר כמה מהמבטאים המשעממים והלא ממש צרפתיים.
כמובן, זה במהלך היום. בלילה... אה... ובכן, למעשה, בלילה הדברים הם כמעט אותו דבר. כמעט מפחיד. ציפיתי שהמקום יהיה על הקווים של מורדביה מQuest For GloryIV, שבו ימים יפים מפנים את מקומם ללילות מבעיתים והאנשים מסתתרים באימה של ערפדים ומשרתיהם. במקום זאת, בעוד שיש מפלצות כמו בכל מקום אחר ביקום Witcher, יחסית מדובר במקום עם מעט חששות וללא סיבה אמיתית לפחד מהחושך. לעזאזל, זה יעד לחופשה. ג'רלט אפילו מבלה את רוב ההרפתקה בשיתוף עם חבר ותיק שבמקרהלִהיוֹתערפד גבוה יותר (לא ספוילר, הוא לגמרי פתוח לגבי זה), ואחד החברות הכי חברותיות ונעימות שיכול להיות למכשף.
נוסף על כך, ג'ראלט מעולם לא התקבל בברכה כה חמה על חוזה. הדוכסית היא חברה ותיקה, רוב האזרחים לא מוטרדים במיוחד מכך שיש לו מכשף בשורותיהם, אין את הדעות הקדומות התלויות כל הזמן כלפי לא-בני אדם, ולאן שהוא הולך, הוא זוכה בדרך כלל לכבוד של כותרות כמו 'מאסטר מכשפה' והודה על מאמציו במקום לשלם סכום זעום ולומר להתעצבן.
לתוצאה יש טעם מוזר. כשלעצמו, טוסאן אינו מיקום כל כך מרגש. הו, אל תיקח את זה כביקורת גדולה מדי. זה מקום מדהים, מעוצב בצורה מורכבת. הארמונות והרחובות של העיר הראשית שלה, בוקלייר, נפלאים, ויש כמה דברים אפלים ויפים להפליא אחר כך שאני לא מתכוון לקלקל, אבל אמליץ על כיסוי ברכיים של כל מי שכן. עם זאת, לרוב זה לאזֶהשונה מהנוף שבילינו עכשיו כל כך הרבה זמן ברכיבה ב-The Witcher III, ולא היה אכפת לי לנסוע למקום קצת יותר רחוק כדי לראות משהו אחר מלבד שדות ושטחי דשא ועיצובי ערים אירופיים, גם אם של Toussaint יותר צָרְפָתִית. כל הזמן חיכיתי שזה יחשוף איזה צד אפל ומעוות, אבל זה פשוט לא, נותן או לוקח קצת קישקוש מכמה מהאבירים הפחות אבירים שלו.
אבל כמו שאמרתי בהתחלה, זה לא מה שעוסק בדם ויין, לא ממש. זה סיפור על אדם שכבר עשה זאתהיהההרפתקה הגדולה האחרונה שלו, והוא מעוניין יותר לתת לו משהו שהיה בלתי אפשרי עד כה - מקום לפרוש בשמחה, אם יבחר. לבנה מול לבנה, טוסן הוא מקום המנוחה המושלם של ג'רלט - יין, נשים, כבוד, חיות אם ישתעמם, והיציבות הפוליטית להיות מסוגלת לשבת בחיבוק ידיים ולתת לעולם לדאוג לעצמו לזמן מה. CD Projekt אפילו נותן לו... ואני חושב ש'אותו' ולא 'השחקן' מתאים יותר... כרם, שלם עם צוות ומאג'ורדומו נאמן (אני לא אקלקל את שמו, אבלאוץ', חבר'ה,אוץ') ואתם חייבים לאהוב את ההתרגשות הזהירה שלו מהרעיון של סוף סוף להיות בעלים של מיטה נוחה ולפחות את הבחירה לתלות את החרבות שלו. אם הוא עושה זאת או לא זה רק פירוט.
אבל מבחינה מכנית, הכרם לא מציע הרבה. אתה מתקן אותו עם השינוי הרופף בכיס של ג'רלט בשלב זה של ההרפתקה ואז הוא פחות או יותר פשוט יושב שם, מציע שולחן של אלכימאי, כלים שימושיים כמו גינת טחינה ועשבים ומיטה עם חובב חיוניות ונקודת מגע. לכמה סיפורים. אתה לא באמת מפעיל אותו, ולא יכול להתאים אותו הרבה, חוץ מלתלות כמה ציורים על הקיר ולהעמיס עמדות נשק, שריון וגביעים עם שלל הרפתקאות העבר. תפקידו בסיפור הופך אותו ליותר ממחווה סמלית, עם כמה סצנות נוגעות ללב, אבל זה כיור זהב ולא בית, עד שהאנשים שעובדים שם פשוט בעלי נביחות איכרים גנריות במקום להכיר בכך שאתה שלהם בּוֹס. זה בסדר. רק אל תצפו להרבה, ובטח שלא אעמק הכוכביםסוג דבר.
עם זאת, כל זה לא קשור לעלילה הראשית, אז אל תדאג שזה ספוילרוויל. זה ממש לא. עם זאת קשה לדבר על העלילה בפועל בפירוטלְלֹאהורס דברים, כי זה לא יהיה המכשפה אם "בוא לארצנו והרוג מפלצת" לא היה מפותל ופתלתל כמו מבוך של קטעים זעירים, כולם כאחד. מה שמקשה יותר הוא שאהבתי את זה הרבה יותר כשהוא נגמר מאשר במהלך רוב הריצה שלו, בעיקר בגלל כמה החלטות קצב מוזרות מאוד וקפיצות זמן ורגעים שבהם נדמה היה שאלמנטים מרכזיים בעלילה נשכחו, רק כדי להחזיר חמישה שעות לאחר מכן עם סוג של "אוי כן!" שמור בדרך כלל ל-Kool-Aid Man.
זו לא העבודה הכי טובה של CD Projekt, אבל היא מספיק ראויה. זה סיפור טוב, סיפור מסופר היטב, אבל פשוט לא מתקרב למלאכה המצוינת של Hearts of Stone, שהשתמשה במרחב המוגדל אך במיקוד הדוק יותר של ה-DLC שלו עבור יצירת דמות. כאן, עלילה בסיסית יחסית מרופדת עד כדי איבוד רב מכוחה, כאשר מה שנותר בדרך כלל מושך את האגרופים שלו. בשעת הפתיחה, למשל, החיה מבוקלייר שנשלחת להוציא מתלים ספירת גופות מטורפת, כשהסיפור אז צריך להצדיק... גרוע... למה ג'רלט יכול אז לבזבז 10 השעות הבאות לרכוב על רואץ' ולעשות עבודות מזדמנות לאנשים. מאוחר יותר, פשוט אי אפשר לעבור את הבעיה שכשדברים משתבשים, זה בדרך כלל בגלל שדמויות היו עקשניות בצורה מגוחכת או סירבו פשוט לדבר דברים, בלי שום אפשרות כמו ג'רלט להצמיד את ראשיהם המטופשים יחד במקום לחכות לסיפור הגדול הבא. טוויסט בעלילה.
אבל, עם זאת, הרגעים הגדולים שלו הגיעו לכמה שיאים מרשימים, במיוחד כזה שצולל במלואו לתוך אגדות במקום רק להשאיל מהם, ורגעי אופי שמפיצים אהדה ופיתוח דמויות בעבותות. יש בזה אלמנט מסוים של Once Upon A Time במונחים של חקר מקור הרוע, אם כי למרבה המזל שם מסתיימת ההשוואה עם התוכנית המגוחכת ההיא שאני עדיין איכשהו ממשיך לראות רק כדי לצרוח עליה. The Witcher תמיד במיטבו כאשר ההחלטות אינן קלות ולהרוג מפלצת יש תחושה של טרגדיה. Blood and Wine מכבד את זה, בין אם זה במבט של ג'רלט של גועל נפש מאבירים המשקים מפלצת רק בשביל קרב ראוותני בזירה, או הנכונות שלו לשים חיים וכבוד על הקו כדי לעזור למישהו לשבור קללה. אפילו יותר מהרגיל, פריצת החרב הכסופה מרגישה כמו כישלון.
זה הולם שאמנם ההרפתקה שלו בטוסאן אינה החלק הכי מרגש, מסוכן או בכנות אפילו חשוב בחייו, אבל זה המקום שבו סוף סוף מכירים במעשי החסד והחמלה שלו. מדי פעם עד לנקודה שהייתי צריך לבדוק שזה עדיין משחק של Witcher, כן, במיוחד כאשר ישות אלוהית כנראה נכנסת מקצת ספרות מעריצים כדי לאשר שכן, מבחינה אובייקטיבית הוא אדם טוב. אף פעם לא עד כדי כך שהתבאסתי על שגרלט סוף סוף נמצא במקום שבו יוכל סוף סוף ליצור חיים.
אילו דם ויין היו הרֵאשִׁיתהרחבה, אני חושב שזה היה משאיר אותי מעט קר. אבל זה קר לפי תקני CD Projekt RED, אז אין מה להתבייש. זה עדיין היה 15 שעות ומעלה של משימות מצחיקות, נוף מדהים, הפתעות ורגעים של חושך מצמרר וחום נפלא. פשוט אין לו את אותה אטרקציה כמו למשחק הראשי, וה-DLC הראשון נזקק לאיום הגובר של מישהו כמו Master Mirrors כדי לפצות על היעדר ה-Wild Hunt. עם זאת, כגמר, הוא עושה כל מה שהוא צריך ועשה את הבחירות הנכונות. CD Projekt דיבר על לעשות עוד משחקי Witcher בשלב מסוים, אבל כאשר Witcher III הוא הסוף של הסיפור של Geralt. אין באמת לאן ללכת עם זה עכשיו. עם Ciri, הוא העביר את הלפיד או ויתר על ההזדמנות. בלבבות אבן, הוא התמודד עם האויב הגדול ביותר שהוא יכול באופן מציאותי - השטן, המפלצת האולטימטיבית שלעולם לא ניתן לנצח אותה בקרב, חוץ משכל.
לשום דבר שאחריו אין סיכוי לחיות את הרגעים האלה, ולא משנה העובדה שהוא התחיל את הסדרה מת. מה יכול לעלות על כל זה? רק אסִיוּם.
הרבה כמוMass Effectהרחבת המצודה הנפלאה של III, היציאה האחרונה הזו היא הקפת ניצחון, כדי להזכיר לנו את הזמנים הטובים ולסיים ברוח הנכונה. יש רגע בשני המשחקים, שבו נראה שהדמויות יוצאות מעצמן, רק בקצרה - שפרד להסתכל על נורמנדי ולהצהיר שזו הייתה נסיעה מטורפת, גם אם מבחינה כרונולוגית היא עדיין לא נלחמה בבוס הסופי. היא מדברת עם הצוות שלה, ואנחנו נכללים כי אנחנו חלק מזה. ב-Blood and Wine, זה רגע יותר מאופק. מבט פשוט מבעד למסך מאדם זקן שממש ראה הכל - מבט של כבוד, של הכרת תודה, של הכרה. משהו מסתיים, משהו מתחיל.
אני אוהב לחשוב שזה יהיה מאושר יותר מרוב מה שקרה קודם.
The Witcher III: Blood and Wine אמור לצאת ב-31 במאי. זה דורש את משחק הבסיס.