המעבדההוא אוסף חינמי, נושא חצי פורטל של מיני-משחקים ווויגנטים מבית Valve, שנועד להציג את היכולות של אוזניות ה-VR החדשות שלהם, Vive. זה יצא עכשיו, אבל ברור שרובכם לא יוכלו לנסות אותו - גם אם הזמנתם Vive, אתם עוד שבועות או יותר מתקבלו. בהתחשב בעובדה שזהו, בתיאוריה, משחק Valve החדש הראשון מזה די הרבה זמן, חשבתי לספר לכם הכל עליו.
דבר ראשון: למרות שיש לו Valve במסך הטעינה וערכת נושא של Aperture Labs, עדיף לא לחשוב על זה כעל משחק Valve חדש. זוהי חלון ראווה של טכנולוגיה, ולמרות שיש הבזקים של כושר ההמצאה והכתיבה החדה והשנונה ש-Valve ידועה, הכוונה הברורה שלה היא לומר "אלה מסוג הדברים ש-VR בקנה מידה של חדר יכול לעשות, עכשיו צא ועשה יותר עם זה." לחלופין, אם אינך מפתח שאפתן, "אלה מסוג הדברים ש-VR בקנה מידה חדרים יכול לעשות, עכשיו צא ותפוצץ את דעתם של קרובי המשפחה שלך עם זה."
עם זאת, בואו נחקור בדיוק מה יש במעבדה. המיקום הטיולארי הוא רכזת מעוטרת במאפיינים שונים של צמצם, כולל מפעל ענק ומרושע המשתרע באופן משכנע למרחקים למרות שאי אפשר להיכנס אליו. אובייקטים בתוך הרכז הזה מובילים לשמונה מיני-משחקים, שכמה מהם הם גם נושאי פורטל, אחד מהם הוא נושא Dota ואחרים מהם מנותקים בעצם מכל עולם Valve ידוע.
אתה יכול להסתובב ברכזת במידה מסוימת אם יש לך שטח הרצפה, אבל בעיקר אתה הולך להשתמש ב-D-pad בבקר ה-Steam שלך כדי לנוע רובוטית אריח אחר אריח,אגדת גרימרוק-סִגְנוֹן. קנה המידה של החדר הוא הכל טוב ויפה בקונספט, ומתאים מאוד לתנועות קצרות ולנפנוף מטורף, אבל מבחינת תנועה בקו ישר לכל אורך זמן, זה סוג של חזה לעת עתה.
עם זאת, זהו חדר נחמד, מלא במכונות מטורפות, דברים קטנים שאפשר להציץ בהם בפינות וגאגסי ראייה וסאונד שונים המאופיינים במותג הסדיזם המוגן בפטנט של Aperture. טוב להיות שם, לדמיין איך יהיה שידור VR מלא של המעבדות של Aperture - ובמיוחד מה יכול להיות פורטל VR 3. אולי יום אחד בקרוב יהיה לנו את זה, אבל כרגע אנחנו מקבלים במקומו שקית של הדגמות טכנולוגיות מרשימות אך קצרות מועד. למרבה הצער, אלה מדגימים את המגבלות של ה-Vive לא פחות מהיכולות שלו.
קח, למשל, את זה שמציב אותך על צלע הר או בשממה האיסלנדית, בליווי רובו-כלב עליז שנראה בצורה מוזרה כמו הכלאה בין GlaDOS ל-Hondeye (Half-Life 3אושר וכו') וצלפים כמו הבל הנאמן של חלומותיך. זה נראה מקסים, דלת מסך וקצוות משוננים לא עומדים, והשימוש בבקר התנועה כדי להרים ולזרוק מקל עבור GlaDOG (אם הם לא קראו לזה כך אז הם צריכים) הוא מענג.
ואז אתה מבין שהדרך היחידה להעביר כל מרחק משמעותי על פני השטח המישורי העצום היא 'טלפורט' לקומץ מעגלים קבועים לא רחוק משם, והאשליה מתפרקת. זה הדגמה טכנולוגית! זה בסדר! אבל יחד עם זאת זה מרגיש כמו הצהרה שמודה ש"כן, אנחנו יכולים לעבד את המרחבים העצומים האלה אבל עדיין לא ממש הבנו מה לעשות איתם". אני לא רוצה לבקש מהטכנאי לעשות דברים שהוא לא יכול - במיוחד, ללכת על פני מרחבים בלתי מוגבלים - אבל בנאדם, אני באמת רוצה לשוטט קצת בווירטואה-איסלנד אביזר הליכון עבור Vive 2 בבקשה , שסתום.
כנ"ל לגבי גרסה זו שמובילה אותך לפסגת הר/צד. למרבה הצער הכלב לא צולל אל מותו אם זורקים את המקל על צלע ההר. אבל זה נחמד לעמוד על הר עם כלב רובוט לצידי. הייתי משחק בסימולטור ההליכה הזה. עם זאת, מה שהוויגנטים האלה באמת מנסים לעשות זה להדגים את הפוטנציאל של ה-Vive כמכשיר תיירותי וחינוך. בקר במקומות רחוקים מהנוחות של הבית שלך וכל זה, או אפילו בדוק מלונות ורחובות לפני שאתה מתחייב להשכרה.
הדברים האלה לא דורשים יותר מאשר להסתכל מסביב, ולדעתי יכולים להיות שימושיים באמת - וזולים יותר מהדבר האמיתי, עבור אלה מאיתנו שאינם יכולים להרשות לעצמם חופשות אקזוטיות. מציאות מעורבת כזו היא משהו שצריך לשים עליו עין, אולי יותר ממה שהם משחקים.
מהותי יותר מנקודת מבט של אינטראקציה הוא Aperture Robot Repair, אותו כיסינו כמה פעמים בעבר. זה נשאר גם וינייטה מצחיקה וגם דרמטית ויזואלית מיקום הפורטל. זה מוכיח שה-Vive יכול להתמודד עם הזעיר וגם הענקי, אבל Portal VR זה בהחלט לא. עם זאת, זה מדגים היטב ש-VR אינו מוגבל לאמנות שמנמנה ונעימה.
הסצנה הנוספת של Portal-y היא Slingshot, שהיא בעצם VRאנגרי בירדסעם ליבות אישיות המשמשות ככדורי תותח. הדפוס שלהם מרהיב, ותזכורת מבורכת שהייתי עושה דברים איומים כדי לשחק משחק פורטל חדש לגמרי, וסצינות ההרס כשאתה מנחית זריקה פשוט מפוארת כשנראים בקנה מידה כזה. סביר להניח שזאת ה-Vignette של המעבדה שאני אחזור אליה, אבל זה בהחלט מיני-משחק, והוא מרגיש היישר מאסכולת ה-Wii של שטויות חצי-קז'ואל, מבוססות פיזיקה. אני אוהב את זה, וגם אתה תאהב את זה, אבל זה השאיר אותי רעב לעוד.
כמו כן, מ-Venve-verse הוא Secret Shop, אשר רואה אותך מבקר בחדר המכיל פריטים ויצורים שונים מדוטה 2. זו אחת הוויגנטיות היותר משמעותיות, בכך שיש לא מעט פיסות וקוביות לחטט בהן, היא באמת תמיס את ה-GPU שלך והיא באמת מעוצבת להיות חלל שאתה מסתובב בו ומציץ בו, אם יש לך שטח הרצפה . טבעו - גלישה מוזרות והסתה להשפעות בלתי צפויות - גם גרם למחשבתי לפנות יותר לאפשרויות עתידיות מאשר רוב ניסויי המעבדה האחרים. זה הזכיר לי את החנויות ומכוני הוודו במשחקי אי הקופים - מסתובב עם כל הדברים המוזרים האלה ומתוגמלים בהסתכלות מדוברת וגם בסתימות ראייה.
אני לא יודע לגבי יריות מלאים, אבל בהתבסס על Secret Shop אני כן חושב ש-VR - במיוחד בקנה מידה של החדר והגרסאות הנשלטות בתנועה - יכול לתמוך בהרפתקה מגוף ראשון בגוף ראשון. זו תהיה הזדמנות מצוינת לבנות טונות של פרטים קומיים משובחים ולהגדיר כמה פאזלים מבוססי פיזיקה, וכל אתוס היציאה מהחדר יתאים היטב לחלל סגור.
אם כבר מדברים על יורים, יש מיני-משחק של חץ וקשת שהוא שוב Wii מאוד, אבל הוא פיזי מספק ורומן דו-ידיים ראוי. במונחים של הדגמה שבקרי התנועה הם מדויקים ומגיבים במיוחד, ושהכוונה ב-VR יכולה לגרור ממש העלאת מראה מיקוד לעין שלך, נהדר. אבל כמו ה-Slingshot, זהו משחק סלולרי בכתב גדול ולא כסימן לעתיד.
דומה אך תזזיתי יותר ואולי לטווח ארוך יותר הוא Xortex, משחק גיהנום שבו בקר התנועה שלך הופך לחללית יורה שנעה במרחב תלת מימדי מלא. זה זמן טוב, עם קרבות בוסים והסלמה קשה ולוחות תוצאות, אז יש הרבה יותר סיבה לחזור אליו מאשר לכל דבר אחר כאן. עם ההתמקדות שלו בתנועות ידיים ופלג גוף עליון ולא בתנועות רגליים, זה יכול להיות רק ההצהרה החזקה ביותר לפיה ה-Vive לא בהכרח מצריך מקום פתוח עצום לרשותך: אתה די עומד במקום אחד, מטאטא את זרועך מסביב וסיבוב הראש והגוף שלך בצורה טבעית ביותר.
אני דווקא חושד שהעתיד הקרוב של הטכנולוגיה הוא משחקים מבוססי עמידה יותר מאשר הוא מנסה להסתובב בחלל קטן יחסית. כמעט קל יותר לקבל את המגבלה של הישארות בחלל אחד מאשר כל הזמן להתנגש במחסום דיגיטלי ולהיאלץ להתרוצץ לאחור או, גרוע מכך, בטלפורטציה מביכה לחלק אחר של החדר במשחק.
לסיום יש שתי הדגמות של יישומים פוטנציאליים שאינם משחקים עבור VR. האחד הוא שלד אנושי בגודל טבעי, שבעצם אתה יכול לעשות צילום רנטגן כדי לראות את המבנה הפנימי - יום אחד, VR עשוי בהחלט להיות שימושי מנקודת מבט רפואית. עדיף זה מאשר לחתוך גופות אמיתיות, אולי. השני הוא מערכת שמש שאתה משוטט/טלפורט דרכה, ובאופן אופציונלי לקלוט כוכבי לכת ולזרוק אותם. הלכתי לבאולינג עם ונוס, בעצם. אם זו הייתה הפעם הראשונה שלי עם ה-Vive הייתי נדהם מזה, אבל עשיתי לא מעט דברים של OMG I'm In Space עד עכשיו - עוד על אחד מהם בקרוב מאוד - ואני חייב להודות שזה עכשיו הופכים פחות מבהילים. אני לא אוהב להודות בזה, כי אני לא רוצה להיות הבחור שמשעמם לו מהחלל.
בסך הכל, אם כן: הדגמה נהדרת ל-Vive, עם כמה סימנים מסקרנים ביותר לעתיד האפשרי של VR וכמה הבזקים של שנינות והמצאה נהדרות שעומדות בבסיס משחקי הפורטל. אֲבָל,כמו Job Simulator, זה לא משהו שאני רואה את עצמי חוזר אליו מלבד להשוויץ בזה לאחרים - למעט אולי Xortex, שאכן גורם לי לדופק לזנק מעט. שׁוֹנֶהסימולטור עבודהעם זאת, המעבדה לא מבקשת 30 פאונד, אז אין שום ויכוח עם זה.
כל כך קשה להילחם ברצון למשחק Valve חדש מלא בהקדם האפשרי, אבל בהתבסס על מה שעשיתי ב-VR עד כה, אני יותר מנוח עם שהם לוקחים את הזמן שלהם ומחכים לראות איך ה-Vive - ואוזניות אחרות - משחקות החוצה ומה זה אפשרי בסופו של דבר, במקום למהר למשהו שמנצל רק חלקית או שעדיין לא מבין מה השחקן הממוצע מרגיש איתו בנוח ומסוגל לו.
'חמוד' הוא המונח שאני הכי רוצה להשתמש בו עבור המעבדה. זה אוסף של הוכחות קונספט מרשימות לעתים קרובות לאן הטכנולוגיה הזו עשויה להגיע יום אחד, אם יהיה מספיק שימוש. יש כמה דברים של צד שלישי שניסיתי שמתרחקים משמעותית מזה, ועוד בקרוב.