אור גוסס[אתר רשמי] הוא משחק הזומבים החדש מיוצרי המקוראי המלח. הוספת פארקור לקרב תגרה בגוף ראשון וליצירה של המקור, יש לו מראה של משחק הסובל משהו ממשבר זהות, עמוס באלמנטים מחודשים אך חסר כיוון ברור. עותקי הביקורת הגיעו באיחור, וגרמו להרמת גבות בחשדנות, ולאחר מספר ימים ולילות עם המשחק, עליתי עם מחשבות נרחבות.
סַקרָנוּתהורג את החתול כמו. שיכללתי את הפארקור שלי, ויכולתי לגרד את הצד של בניין מהר יותר מפיטר פארקר. הודות לזריזות ושדרוגי כוח, אני יכול לרוץ ביעילות על פני הקרקפות של אספסוף זומבים, ולבעוט בכמה גולגולות במגע תוך כדי.
אני בשלב מאוחראור גוססמצב הסיפור של ובזכות הזמן שבזבזתי על העלאת היכולות שלי ויצירת ביפסטיקי התחשמלות מוגזמים, שום דבר שהולך במהלך הבטיחות היחסית של שעות היום לא אמור להיות מסוגל לשים עלי אצבע, שלא לדבר על לפגוע בי. ובכל זאת אני לא יכול לבלות יותר מכמה דקות מחוץ לאזור בטוח לפני שהצרות ימצאו אותי או, יותר נכון, אני מוצאת צרות.
היופי של Dying Light הוא שתמיד קורה משהו. שכונות העוני וסביבתם הם לא ההגדרות המעוררות ביותר - למרות שהם יכולים להיות יפים להפליא - אבל הם מרגישים חיים באופן נדיר במרחבי משחק מבריקים רחבי ידיים. כשאתם משוטטים ברחובות ומדלגים על הגגות, לעיתים קרובות תקוו להיות מוסחת מכל המשימה המטומטמת שהצוות העגום קבע עבורך. המשחק אף פעם לא מצליח לספק. בין אם זה זומבי בודד, מועד ברחובות כמו החבר האבוד בסיירת פאבים אפוקליפטית, או כנופיה אקראית של שודדים חמושים עד השיניים, תמיד יש עם מי לשחק.
בא לך להוביל את השודדים האלה לתוך קהל עצום של זומבים? אתה יכול לעשות את זה ואז לראות איך כל הגיהינום משתחרר. אולי תעדיפו ללגלג על אויביכם מגג, לזרוק סכינים, לזרוק כוכבים ומלוטבים מגבוה? הוגן מספיק, אבל אל תתפלאו אם הם יצליחו למצוא דרך לעלות על המוט שלכם. אולי אפילו יש מלכודת בקרבת מקום שאתה יכול להפעיל מרחוק, ולגרום לפיצוץ שמביא כל דבר מת שיכול לזחול או ללכת לסביבה.
Dying Light הוא משעשע באופן עקבי. ברגע שהפרולוג הארוך מדי יוצא מהדרך, העלילה לרוב תופסת מושב אחורי ומשאירה אותך להאיץ בכל כיוון שתבחר. אתה יכול להפוך לאוכל נבלות, להתגנב מבעד לבניינים כדי למצוא זבל שניתן להפוך לכלי נשק קטלניים, או שאתה יכול ליהנות לחקור את הגגות ולנסות להשיג גישה לזירות המבודדות והבטוחות של העולם. אם אתה משועשע מקרב התגרות המוצק והמספק כמוני, אתה יכול לבלות שעה או שעתיים במחיצת גולגולות.
כל אחת מהפעילויות הללו תעזור לך להתקדם באחד משלושת עצי המיומנות - זריזות, כוח והישרדות - וכפי שעשיתי, אתה תהפוך מאדם המסוגל לשאת שישה עשר צינורות מתכת גדולים בכיסו תוך כדי זינוק מכיסו. בנייה לאחר, לאדם המסוגל לבעוט בזומבים למחית תוך כדי קפיצה בשמחה ברחבי העיר כמו זבדי מטורלל. האם הזכרתי ש-Dying Light הוא מבדר להפליא?
יש מלכוד. תמיד יש מלכוד, ובמקרה הזה אולי תוכל לנחש מה זה. אם אי פעם שיחקתם במשחק, או שמתם לב לסוגי המשחקים שאנשים משחקים, כנראה שתהיו מודעים לכך שנראה ש-Dying Light שואל את כל החלקים שלו ממקומות שונים. זה האי המלח עם קצתFar Cry 3, פלוס קצת AssCreed פארקור, וכן הלאה וכן הלאה. כמובן, ברמה מסוימת הכל הוא שילוב של השפעות והשאלות, אבל Dying Light נראה כמו מגפי ברור במיוחד, עם אוסף של דברים נוצצים שנלקחו ממקום אחר.
זה אומר שזה רק לעתים רחוקות מפתיע. הכל עובד כפי שאתה כנראה מצפה ממנו, אבל בסך הכל, כל החלקים עובדים בצורה יוצאת דופן. אין כמות קטנה של מיומנות מעורבת בשילוב של כל האלמנטים הללו. אם הייתי מבקר את המשחק על כך שהוא נגזר, אולי הייתי אומר שהוא מרגיש יותר כמו אומנות מאשר אמנות, אבל אין ספק שמדובר ביצירה טובה ומוצקה.
אעבור להיבט המקורי ביותר - דינמיקת היום/לילה - בכמה פסקאות, לאחר שאכסה את היסודות. תגרה, שהיא עיקר הלחימה, מרגישה כבדת משקל ויש לה כמה מיקומי פגיעה יעילים ביותר. תחטפו זומבי על גב הרגליים והוא יחגר לרצפה, שם תוכלו להמשיך לדפוק אותו, רצוי לכוון לראש, שיתפוצץ כמו מלון במלחמה. חברו כמה סוללות וכבל חשמל לנשק וזה יגרום לגפיים להתעוות כשהגופה מתמוטטת. האלימות היא קיצונית וכאשר ניתזתי מטושטש על קיר הופכת להיות קצת משעשעת מדי, לעתים קרובות נאלצתי להזכיר לעצמי שהם כבר מתים. זה בסדר. כלומר, אני כנראה לא צריך למצוא את הרג אנשים מתים מצחיק כמוני, אבל זה בהחלט בסדר.
הפיזיקה שופרה מאז אי המלח והשימוש בסביבות אנכיות פירושו שתבזבז זמן רב בדחיקת זומבים מהדברים. יש לעודד זאת, כמו לטפס מחוץ להישג יד ואז ליצור מחבט כך שזומבים על הגגות הסמוכים יחליטו שהם רוצים לאכול אותך ומשגרים את עצמם באוויר בטיפשות. אני באמת יכול לבלות שעה רק להסתובב ולצפות באופן שבו הם מתקשרים עם העולם, מבולבל ולפעמים טרגי בצורה מוזרה.
כל הטיפוס והקפיצה האלה באדיבות מערכת הפארקור. זה - אהמ - קפיצת מדרגה מעל כל מה ש-AssCreed הציע אי פעם. הסדרה של Ubi היא בסדר אם אתה רוצה לנסוע במעלה הצד של קתדרלה על ידי לחיצה על 'W' או דחיפת מקל קדימה, אבל הפארקור של Dying Light עוסק בדיוק. תצטרך לכוון אל מדפים כדי לתפוס אותם, מה שאומר שהרבה מהעליות שלך יהיו איטיות ומתחשבות. בסופו של דבר אתה תעבור בצורה זורמת מדריסת רגל אחת לאחרת, אבל זה ייקח זמן ושליטה.
הפיזיות של הגוף של האווטאר שלך חזקה גם כן, ולמרות שמדי פעם יש מוזרויות - לרוב, אני תופס מדף שבריר שנייה אחרי שנראה לי שנפלתי על פניו - התחושה של נוכחות בעולם כמעט ואינה מתפוגגת. למרות שאתה עושה דברים בלתי אפשריים, לדמות שלך אף פעם אין את הבלתי מנוצח או תגבור ביולוגי של גיבור על. כל פעולה מרגישה כאילו היא דורשת מאמץ, גם אם טיפוס וקפיצה אף פעם לא מרוקנים את סרגל הסיבולת שכמה תנודות צינור יצטמצמו לחלוטין.
ואז יש שעת לילה. כמה משימות פנימה, הייתי מוכן לזרוק זעם על איך סכנת החושך התבזבזה. נראה כאילו המעבר לעיר בלילה הולך להיות התרחשות תסריטאית, למשימות סיפור מסוימות בלבד, אבל למרבה המזל זה לא המקרה. כל הזמן שאתה מחוץ לאזור בטוח - אזורים שניתן לפתוח על ידי פינוי מהחיים בזמן שאתה חוקר - טיימר מתקתק למטה, ובסופו של דבר תקבל אזהרה שיש לך רק כמה דקות להגיע למקום מבטחים. זה יכול להוביל לערבולות מטורפות וטעויות נואשות. אין דבר גרוע יותר מאשר להיות מוצמד על ידי קהל של גופות רעבות כשאתה צריך להיות במרחק שני רחובות משם, סגור במיטה במתחם מואר.
בלילה, אתה מבין, המפלצות האמיתיות יוצאות לשחק. מסוגלים לנצח אותך במירוץ ושווים לכישורי הטיפוס שלך, ה-Volatiles הם מופעי האימה האמיתיים של Dying Light. אתה יכול לברוח מהם, ללחוץ על 'B' כדי להציץ מעבר לכתף בזמן שהם רודפים, אבל זה מומלץ רק אם יש אזור בטוח בקרבת מקום. הם יתפסו אותך בסופו של דבר. במקום זאת, כדאי להתחבא.
שעת לילה היא או מרדף מבוהל או משחק התגנבות. הנדיפים מסומנים על המפה שלך, קונוסי ראייה והכל, ואפשר להתחמק מהם כשאתה עושה את הדרך הביתה. זה עוד אלמנט שאול, אני מניח, אבל, כמו השאר, הוא מבוצע היטב. יש טריקים שהופכים את הלילה לפחות אדיר אבל לוקח זמן לגלות אותם. עד אז עדיף לנוח במקום בטוח ולהמתין לבוקר. אלא שנקודות הניסיון מוכפלות בלילה, אז יש פרס בסוף כל הסיכון הזה.
כמו כל כך הרבה דברים אחרים, טיולי לילה הם לא רק אמצעי לצבור ניסיון, הם דרך ליצור סיפורים חדשים. התחלתי להציב לעצמי משימות חסרות משמעות, עם סיבות חצי אפויות לביצוען בראש שלי, רק כדי לבלות זמן במשחק בעולם.
יש סיבה שביליתי כל כך הרבה זמן בכתיבה על יצירת כיף משלי וסיפורים משלי, וזאת משום שהכישלון הבולט ביותר של Dying Light הוא במחלקת הסיפורים. הדמות הראשית היא בעיקר משעממת אבל מדי פעם מתעלה מעל לשיגעון על ידי התנהגות כל כך טיפשית להפליא שכמעט הצטמצמתי לצרחות על המסך שלי.
הוא עובד עבור הגבר, אתה מבין (הגבר הוא ה-GRE, המיוצג על ידי אישה עם קול מרושע שאתה חייב לדווח לו ברדיו שלך) ואם האיש אומר לו לשרוף את כל התרופות המשמשות לטיפול בזיהום ויראלי, זה בדיוק מה שהוא יעשה. אחרי הכל, האיש פועל לטובת האינטרסים של אזרחים חפים מפשע, גם אם זה רק נראה כאילו הם נידונים להיות נזק נלווה באיזה מאבק כוח מגונה. בהמשך ההלוואות, יש סוג נבל אחד שכל סצנה שלו יכולה להילקח ממקום כושלFar Cryקלטת אודישן נבל.
בסך הכל, הדיאלוג והעלילה נשכחים כמו שהם צפויים, והדבר הכי טוב שאפשר להגיד על הצד הזה של המשחק הוא שאפשר לדלג על קטעים ושיחות בלחיצת כפתור. לא תפספס שום דבר חשוב על ידי דילוג עליהם. משימות מחייבות אותך לעבור מבית בטוח לסמן במפה שלך, בדרך כלל כדי לאסוף משהו, מדי פעם לדבר ו/או להרוג מישהו. בטח, זה בעצם סוג המשימה שאני מציב לעצמי כשאני מתעלם מהמשימות, אבל לפחות אני לא מעמיד פנים שכל דבר שאני עושה הוא לטובת הכלל. אני משחק וכש-Dying Light מתעלם מהמזימה שלו, הוא טוב מאוד בלאפשר לי לשחק.
יש מקרים שבהם אתה משתוקק למרחבים פתוחים רחבים או קצת יותר צבע בעולם, והכמות העצומה של דברים שאתה סוחב בסופו של דבר יכולה להיראות מהממת מדי פעם. אולי אפילו תמצאו את עצמכם משועממים למרות התרחישים המתהווים שצצים כמעט בכל פינת רחוב, אבל אז תצאו מאוחר בערב ותזדקקו לטיפול רפואי, ותראו שלט בית מרקחת מהבהב מרחוק. פתאום העולם מרגיש קצת יותר אמין שוב, מוצק יותר איכשהו. ייתכן שתזדקק לאלכוהול כדי להוסיף לגזה שתמצא, ואז תראה את אור הניאון של בר מהבהב לסירוגין במרחק של כמה רחובות משם.
אולי הדלת תהיה מוקפת בזומבים, או אולי היא תיחסם. כך או כך, נניח שאתה עושה את דרכך בעמל רב ובשקט אל הגג, עין אחת על השעון, ומחפש דרך פנימה. המתח עולה ככל שאתה מבין שיש רק דקות ספורות לפני שהחומרים הנדיפים יופיעו.
אז אתה חושב, תזדיין, ואתה מדליק זומבי מהגג לתוך שלולית בנזין ומפעיל מלכודת כדי להצית את המסכן, ראה איך הוא נקלע להמון מתקרב ומאיר אותם, רק מזנק ממך. לסיים את הזחלים המבושלים למחצה עם פטיש לחלק האחורי של הגולגולת. או שאתה דוחף את המגף שלך לתוך עיסה של נושך בדיוק כשהיא עומדת לתפוס אותך, ומצקצק כששינוי המומנטום שולח אותו לסט של דוקרנים מבצבצים ממחסום תנועה.
זה הרגע שבו אתה מבין שיש משהו ממשיח אפל גם ב-Ding Light, וזה הזמן שבו אתה יכול סוף סוף לסמן את התיבה האחרונה.
בינגו
Dying Light היא מפלצת משחקי ה-AAA של פרנקנשטיין, פרויקט מלאכת מתים המורכב מחלקים מנוכרים. עם זאת, בדומה למפלצת, הגרסה האחרונה של Techland היא יותר מכימרה מעורפלת ותפורה. התנועה והתגרה מרגישים סולידיים ומשכנעים, ולמרות שהעולם לא מגוון כמו שאולי הייתי אוהב, זה מגרש משחקים פנטסטי לאלפי סצנות מתעוררות, מאימה מבוהלת ועד פארסה מאולתרת.
כמו משחקי העולם הפתוח הטובים ביותר, זהו מפעל לאנקדוטות ותיצור שפע של אבני חן בחברתו. שווה לחגוג את זה, לא משנה כמה נגזרות יהיו המכונות השונות באותו מפעל.
אור גוססיצא עכשיו. ביליתי קצת זמן במשחק בשיתוף פעולה ולא מצאתי בעיות עיקריות, אבל אכתוב עוד על זה ועל המצב האסימטרי Be The Zombie בתחילת השבוע הבא.