XCOM 2שיעורי החיילים של החיילים הם אחת הדוגמאות הטובות ביותר לאופן שבו Firaxis שיפרה בקפידה את המערכות שהוצגו ב-Enemy Unknown. במקום פשוט להוסיף שיעורים נוספים לסגל הקבוע, XCOM 2 מבצע ארגון מחדש מורכב של הארכיטיפים של האויב אלמוני. הוא מערבב מחדש את היכולות של השיעורים המקוריים, תוך הוספת מיומנויות חדשות שמשנות באופן קיצוני את אופן השימוש הטוב ביותר בחיילים הללו. שיעורים שהיו חזקים מאוד ב-Enemy Unknown פועלים כעת היטב רק עם תמיכה מתאימה, בעוד שאחרים שהיו קשים לשימוש טקטית הם כעת מרכיב חיוני בכל צוות של ציידי חייזרים.
אז בדקנו בצורה מפורטת יותר את מערכת הכיתה של XCOM 2, ודירגנו אותם לפי סדר חשיבותם בשטח. נבדוק איך כל כיתה מתפקדת, מהן היכולות הטובות והגרועות שלה, מי מסתכל מלמעלה על מי, עובד.
הערה: מאמר זה מתייחס רק לארבעת שיעורי ה-XCOM המתחילים. יש מחלקה אחת שלא הזכרנו ברשימה הזו, כי דיבור עליה עשוי להיחשב ספוילר. בכל מקרה, העצה שלנו לאותו כיתה תהיה פשוט "לרכוש את זה", כי זה כןבאופן מדהיםחָזָק.
להלן התוכן:
טיפים ל-Sharpshooter XCOM 2
טיפים של XCOM 2 Grenadier
טיפים למומחים של XCOM 2
טיפים ל-XCOM 2 ריינג'ר
מחפש עוד על XCOM 2? פנה אלינומדריך XCOM 2עמוד רכז לייעוץ כללי לאסטרטגיה, אופנים, ביצועים ועוד.
הכיתה הטובה ביותר של XCOM 2!
טיפים ל-Sharpshooter XCOM 2
המחלקה הטובה ביותר ב-XCOM 2 היא גם זו שעברה עיבוד מחדש באופן הבסיסי ביותר. הצלפים של האויב אלמוני היו, למען האמת, קצת כאב לעבוד איתם. עד לדרגת רב"ט, כיתת הצלפים לא הייתה מסוגלת לירות או להיכנסOverwatchלאחר מעבר דירה. אפילו אז, היית צריך להקריב את Squadsight אם אתה רוצה גמישות כלשהי בכיתה.
לשם השוואה, Sharpshooter של XCOM 2 חיוני לחלוטין לכל חוליה פרוסה.
הם יעילים להחריד בטווחים ארוכים תוך שהם נשארים שימושיים באופן מפתיע בקרבת מקום
מְגוּרִים. שני מרכיבים של הכיתה הם המפתח לכך. ראשית, Squadsight פתוח עבור כל Sharpshooters בדרגת Squaddie. כדי להסביר בקצרה, Squadsight מאפשר ל-Sharpshoot שלך לירות על כל אויב שיכול להיראות על ידי חבריך לחולייה, בתנאי שיש קו ראייה בר-קיימא מעמדת ה-Sharpshooter. זה הופך אותם ליעילים מאוד בטווח ארוך הרבה יותר מוקדם במשחק, במיוחד אם אתה יכול למצוא איזשהו קרקע גבוהה שממנו תוכל לקבל סקירה טובה של שדה הקרב.
שנית, למרות ש-Sharpshooter's עדיין סובלים מעין עונש תנועה - הם לא יכולים לירות ברובים שלהם לאחר תנועה - הם מצוידים באקדח שניתן לירות לאחר תנועה. האקדח גורם לכמות קטנה יחסית של נזק, אבל Sharpshooters יכולים לפוצץ איתו את הלשון מפיו של צפע מחמישים מטרים. האקדח מצוין לסילוק אויבים שנפצעו על ידי חיילים אחרים. זה אפילו אפשרי לבנות את כל הכיתה סביב האקדח, ולהפוך את ה-Sharpshooter לאקדח בסגנון מערב פרוע המסוגל לסחוט עד שש יריות בסיבוב אחד.
בעוד שעץ הכישורים של Gunslinger הוא עוצמתי באופן מפתיע, כאשר Lightning Hands במיוחד היא יכולת מכרעת עבור כל Sharpshooters, הם עדיין היעילים ביותר במבנה ארוך הטווח שלהם. Sharpshooter שהוצב על קרקע גבוהה עם הטבות Death from Above ו- Long Watch מספק בסיס איתן לשאר הנבחרת שלך להתקדם ממנה.
היכולת הטובה ביותר:Lightning Hands היא מיומנות מוקדמת המאפשרת ל-Sharpshooters לירות באקדח שלהם מבלי לעלות פעולה, ויש לנצל את כל הפעולות החינמיות שמציע XCOM. Lightning Hands שימושי עבור Gunslingers מסיבות ברורות, אבל זה שימושי גם עבור Sharpshooters ארוכי טווח שפתאום מוצאים את עצמם בהגנה.
היכולת הגרועה ביותר:Aim - מספק ל-Sharpshooters דחיפה של Aim and Damage לאחר השימוש ב-Hunker Down. ברצינות, מי משתמש בהאנקר דאון?
רמזים:הימנע מהצבת Sharpshooter על גגות ליד ADVENT Mecs, מכיוון שטילי המקבץ שלהם יכולים לפוצץ את Sharpshooter בחזרה לגובה הקרקע, ולגרום לנזק נפץ וגם לנפילה תוך השארתם חשופים להחריד.
עברו לשלנוטיפים לגרנדירים,עצות מומחים,דרג עצות, או בחזרה לגנרל שלנומדריך XCOM 2לעוד עלאִסטרָטֶגִיָה,ביצועים,אופניםועוד.
במקום השני!
טיפים של XCOM 2 Grenadier
בעוד ש-Sharpshooters הם המעמד המתגמל ביותר מבחינה טקטית, גרנדיירים הם המספקים ביותר באופן מיידי. במהלך המשחק המוקדם, משגרי הרימונים שלהם שימושיים ביותר לגרימת נזק למספר אויבים. עם זאת, ככל שהמשחק מתקדם, הם מתפתחים ליותר יחידת תמיכה, מונעים מאויבים מחסה ומסירים בונוסים על שריון כדי שחיילים אחרים יוכלו להסב נזק יעיל.
כך ללא ספק משתמשים בגרנדיירים בצורה הטובה ביותר. הם יכולים להיות סוחרי נזק מצוינים בעצמם, אבל בגלל ששיעור הפגיעה שלהם בדרך כלל נע בין 60 ל-75 - יש להם נטייה מעצבנת לפספס את המטרה שלהם ברגעים חשובים. טקטיקה בטוחה יותר היא לשלב אותם עם ריינג'ר, כך שהגרנדייר יוכל לצמצם את השריון של האויב בזמן שהסייר מתקרב להרג כמעט מובטח. כאשר ירייה לא כדאית, אש מדכאת היא אלטרנטיבה שימושית, למרות שהיא אוכלת תחמושת.
היכולת הטובה ביותר:מגרסה, ללא ספק. Shredder, שנפתחה בדרגת רב-טוראי, משדרגת את כל התקפות גרנדיירים כדי לשבור שריון, וזה חשוב ביותר כי ADVENT בטוח אוהב את השריון שלו. מגרסה גם בדרך כלל יעילה יותר בהסרת שריון מאשר חומרי נפץ, ואפילו גרנדיירים עם הראייה הגרועה ביותר יכולים לפגוע ביחידת MEC מתנשאת בצורה אמינה למדי.
היכולת הגרועה ביותר:ריפוד פיצוץ: מעניק לגרנדייר שלך הגנה נוספת על שריון. יש את השימושים שלו, אבל זה גם לא מאוד מעניין וכדי לרכוש אותו צריך להקריב Shredder.
רמזים:אל תשכח להצטייד בגרנדייר שלך ברימונים המתאימים ביותר למשימה, מכיוון שהם יכולים לירות אותם הלאה, לקבל טווח נפץ גדול יותר ולקבל תחמושת נוספת. אם יש לך ספק באילו אויבים תתמודד, רימוני חומצה הם הימור בטוח, מכיוון שהם גורמים נזק מיידי וממושך, כמו גם אוכלים שריון כמו מלטז'רים. מילוי הכיסים של הגרנדייר שלך בחומרי נפץ משחרר גם את השיעורים האחרים שלך להשתמש בחלק מהפריטים היותר מעניינים, כמו ה-Mimic ו- Battle Scanner.
עברו לשלנוטיפים ל-Sharpshooter,עצות מומחים,דרג עצות, או בחזרה לגנרל שלנומדריך XCOM 2לעוד עלאִסטרָטֶגִיָה,ביצועים,אופניםועוד.
שלישי מכובד.
טיפים למומחים של XCOM 2
אני אהיה כנה, התפתיתי מאוד לשים את המומחה האחרון. בשורותיהם המוקדמות, מומחים הם מעמד חלש. פרוטוקול סיוע הוא אולי היכולת הכי משעממת בכל המשחק, ויש להם רק שלוש או ארבע יכולות שיכולות להיחשב "כיפיות".
עם זאת, בתוך כמה דרגות מומחים הופכים לנכסים מדהימים, כאשר שתי ההתמחויות בדרגה מחזיקים בכמה יכולות פיצוח. The Battle Medic הוא מבנה חיוני לכל מי שאינו מומחה XCOM. מזל"ט GREMLIN מקל בהרבה על ריפוי חברים ליחידה, מכיוון שניתן לעשות זאת מרחוק, בעוד שפתיחת יכולת ה- Field Medic מספקת למומחה יחיד עד 4 ריפויים.
בעוד היכולות של חובש הקרב חשובות לתחילת הדרך, ההתמחות של Combat Hacker היא המקום שבו נמצאים כל הצעצועים המהנים. נעילה בדרגת סמל, פרוטוקול Haywire שולח את מזל"ט GREMLIN לפרוץ אויב ממוכן, או מכבה אותם למספר סיבובים, או אפילו מעביר אותם לזמן קצר לצד שלך. הפניית האקדח של ADVENT MEC Class II לבעלי בריתה היא אחת ההנאות הגדולות ביותר של XCOM 2. פרוטוקול הסריקה הוא גם נכס בעל ערך, מכיוון שהוא מאפשר לך להציץ עוד יותר לתוך המפה מבלי להתריע בפני יחידות אויב, שימושי כדי להימנע מלהתרוצץ לתוך מקבץ עצום של אויבים.
היכולת הטובה ביותר:היכולות בדרגת קולונל, שיקום ופריקת קיבולת, הן שתיהן ריפוי שטח והתקפות מצוינות בהתאמה. אבל פרוטוקול Haywire הוא יכולת דומה לשינוי משימה שנפתחה הרבה קודם לכן. עם זאת, הוזהר, אי פריצה ליחידה ממוכנת מעניקה להם גם דחיפה הגנתית וגם דחיפה לנזק, אז בחר בחוכמה בין כיבוי לבין קבלת שליטה.
היכולת הגרועה ביותר:פרוטוקול סיוע. מספק רק חיזוק הגנה קטן, ונותן רושם ראשוני רע למה שהוא למעשה מעמד די טוב.
רמזים:אל תשכח את האק! מזל"ט GREMLIN יכול לפרוץ מסופי משימות חשובים ממרחק, מה שנותן מעט מקום לרגליים במשימות מתוזמנות, וגם מקטין את הסבירות להיתקל בקבוצה גדולה של אויבים לא מוכנים. יתר על כן, במשימות מסוימות אתה יכול לפרוץ את מערכי ה-CCTV כדי להחזיר את הנבחרת שלך להסתרה.
עברו לשלנוטיפים ל-Sharpshooter,טיפים לגרנדירים,דרג עצות, או בחזרה לגנרל שלנומדריך XCOM 2לעוד עלאִסטרָטֶגִיָה,ביצועים,אופניםועוד.
זה לא הניצחון שקובע.
טיפים ל-XCOM 2 ריינג'ר
אני מתאר לעצמי שהרבה שחקני XCOM 2 יופתעו לראות את הריינג'ר בתחתית הערימה. זה הנייד ביותר מבין השיעורים, המסוגל לתקוף אחרי ספרינט או באמצעות החרב שלו או יכולת "Run and Gun". הריינג'ר הוא גם יחידת הגנה איתנה, המסוגלת לחתוך בכל אויב שמגיע לטווח תגרה באמצעות Bladestorm המבריקה, ובדרגת מייג'ור פותחת את יכולת ה"Untouchable" שמבטיחה שאחרי הבקיע הריגה, ההתקפה הבאה נגד הריינג'ר. יתגעגע.
הריינג'ר הוא ללא ספק המעמד המגניב ביותר של XCOM 2, הכוח והניידות שלו הופכים אותו למקבילה של המלכה בשחמט. אבל הנה השפשוף. כמו המלכה בשחמט, שחקן XCOM טוב יכול להסתדר מצוין בלי אחד. הפונקציה העיקרית של הריינג'ר היא התמודדות עם נזק, אשר כל שאר המחלקות מסוגלות בצורה מושלמת בתנאי שמשתמשים בהן בצורה הנכונה. בנוסף, בגלל שהריינג'רים אוהבים להתקרב לאויב, קל להם מאוד להגיע למבודדים ונקלעים לצרות. בעיקרון, הם מטעים. הם נראים כמו נכס חיוני בגלל החוזק והרבגוניות שלהם, אבל הם מעודדים פזיזות ויכולים בקלות להוביל חוליה לאסון.
למרות שזה מרגיש כמו בזבוז של היכולות היותר מבדרות, ריינג'רס הם ללא ספק יעילים יותר כשהם נמנעים לחלוטין מקרב. אפשר לבנות את הכיתה סביב מכונאי ההסתרה, מה שיאפשר להם להישאר מוסתרים מעיני האויב זמן רב יותר מחברי חוליה אחרים, והם אפילו יכולים לחזור ולהסתתר לאחר שנחשפו. בשימוש בדרך זו, ריינג'רס יכולים להתקדם לפני הכוח הראשי שלך בבטחה, לחשוף אויבים על המפה מבלי להתריע עליהם, ולאפשר לך למקם את הצלפים, הגרנדירים והמומחים שלך בצורה יעילה. טקטיקה זו שימושית במיוחד עבור משימות עם מספר גדול יותר של אויבים, מכיוון שאתה יכול להגדיר מארבים מרובים, להוציא אויבים לפני שיש להם הזדמנות להגיב.
היכולת הטובה ביותר:Bladestorm. בין אם אתה בוחר במבנה מבוסס הסתרה או תקיפה, Bladestorm היא יכולת הגנה הכרחית.
היכולת הגרועה ביותר:כיסוי עמוק: Hunker Down אוטומטי אם אתה לא תוקף. חסר טעם במידה רבה כי הריינג'ר שלך צפוי להימנע מהתקפה רק כאשר הם מוסתרים.
רמזים:אם אתה יכול, צייד את הריינג'רס שלך ב-Mimic, שיוצר יחידת פיתוי שמושכת אש של האויב. בדרך זו, אם הריינג'ר שלך בסופו של דבר מבודד ומספר גדול יותר, הם יכולים להשתמש ב-Mimic כדי לספוג את אש האויב לסיבוב לפני שהוא עובר לעמדה חזקה יותר.
עברו לשלנוטיפים ל-Sharpshooter,טיפים לגרנדירים,עצות מומחים, או בחזרה לגנרל שלנומדריך XCOM 2לעוד עלאִסטרָטֶגִיָה,ביצועים,אופניםועוד.