הבאהוא הרחבה עצומה, הוספת מפה חדשה ענקית וכל מיני קטל כלי רכב לפורץ הזומבים בעולם הפתוח של Techlandאור גוסס[אתר רשמי]. אבל האם משחק על חקר עירוני וקליטת גפיים קלסטרופובית באמת צריך למתוח את רגליו בחיק הטבע? ואיך כרכרה משתלבת בעולם של פארקור ותקיעות? האםמְכוֹנִיתקור בכלל אפשרי?
הנה מה אני חושב.
'הבאות' יכלה כל כך בקלות להיות הרחבה נוראית. Techland השקיע חלק עצום ממחזור הפיתוח של המקוראור גוססמנסה לשכלל את התנועה של דמות השחקן. פריצת הדרך הגיעה כאשר מעצב אחד הבין כיצד להפוך את התנועה של הדמות לתגובתית, תוך התאמת אפשרויות לארכיטקטורה של הרמה במקום לתייג כל קצה שניתן לטפס ומשטח נגיש.
זה איפשר לאולפן לבנות עיר ואז להפיל את הדמות לתוכה לצורך בדיקות משחק, במקום ליצור בהתאמה אישית כל מסלול שהוביל למעלה, מעבר, פנימה והחוצה. אני רואה כל כך הרבה אנשים שמתלוננים על הסימנים הברורים שמנחים את השחקנים למקומות הפעילים ברוב המשחקים שיש להם תנועה דמוית פארקור, ואני תמיד רוצה לדחוף בפניהם עותק של Dying Light. ריצה חופשית וטיפוס מערכתי תקין וקפיצה ונפילה ומעידה.
Techland יצרה מנוע שמאפשר לשחקן ולאויבים כאחד לטפס ולקפוץ לכל מקום שגופם יכול להגיע אליו. אין סמנים קסומים כדי לזהות את מעט החזקות הידיים ונקודות הגישה. אם אי פעם התלוננת על קירות בגובה המותניים שחוסמים נתיב או מחסומים בלתי נראים המונעים התקדמות, Dying Light ישחרר אותך.
פתיחה מפרכת בצד, זה משחק נפלא שנבנה סביב אותה מערכת תנועה נפלאה ושימוש חכם באויבים מטומטמים. הביקורת העיקרית שלי היא שהתפאורה והדמויות קצת תפלות (בסדר, הדמויות הרבה תפלות), אבל אני נוטה להמציא משחקים משלי בתוך המשחק כך שזה לא מפריע לי במיוחד.
הבא מסתכן בהעלמת כל הדברים הטובים על ידי הצבת הרכב במרכז הבמה. כל המשחק הזה, בנוי על הישג מדהים של עיצוב המאפשר את התנועה הטובה ביותר בגוף ראשון חופשי שראיתי אי פעם, עוסק כעת בנהיגה בכרכרה. תאר לעצמך שמכניסים מכוניתQWOP. זה היה מנתק את המשחק ברגליים.
ועדיין, The Following מרגיש כמו הרחבה טבעית לחלוטין של The Following. למעשה, משחק בו במהלך השבוע האחרון גרם לי להעריך את המשחק המקורי בדרכים שלא חשבתי עליהן קודם לכן. הכרכרה עצמה מתנהלת בדיוק כפי שהיית רוצה שהוא יעשה, מקפצת על פני השטח וחורקת ונדחקת כאשר פעולתו נהייתה מכוסה בגריסים ובקרביים, אבל זו הדרך שבה כל המערכות הקיימות חופפות עם המהומה והתחזוקה של הרכב. מחזיק את כל ההרחבה יחד.
לפני שאחפור בזה, הנה הסיכום הפשוט. המפה של הבאים היא מסיבית, מגוונת יותר מהעיר במקור, ומושכת יותר. יש יישוב חוף שהייתי חי בו בשמחה אם הוא לא היה זוחל עם מתים. הרחק מהגבולות הקלסטרופוביים של רחובות העיר, Dying Light מגמיש את שריריו החשופים ומראה את היופי של העולם שלאחר החיים. בולט לראות את ההבדל בין הסביבה העירונית ההרוסה לבין הצלקות שבקושי מורגשות של הסביבה הכפרית יותר.
העולם של Dying Light הוא לא ממש פוסט-חיים, כמובן. אתה עדיין מתרוצץ, יחד עם נותני קווסטים וחבורות של שודדים איומים. תפגשו קבוצה חדשה ב-The Following, כת דתית שחושבת שהם יכולים להדוף זיהום באמצעות דבקות ותפילה.
הם מושכים באופן מיידי יותר מהאנשים הכועסים הצורמים של משחק הבסיס, למרות שהמשימות שהם נותנים לך מרגישות לפעמים כמו עבודה ביתית, ושקצת המסתורין הגדולה שהרעיון של תרופה רוחנית מציגה עשו יותר כדי לשמור על שלי עניין יותר מכל התחבולות המרושעות שסבלתי כשאני לכודה בעיר. ל- Following אין את העלילה הכי טובה שתראו השנה אבל זה לפחות דיגדג את סקרנותי. נגיעה במקורות או תרופות לזיהומי זומבים עלולה להיות הרת אסון - אני מעדיף שהאירועים שעלולים להיות אפוקליפטיים שלי יהיו בלתי ניתנים לידיעה - אבל יש כאן כמעט מספיק כדי לפתוח אפשרויות חדשות מבלי לסכם הכל בצורה כל כך מסודרת שיש פתרון מוגדר מדי.
המרחבים הפתוחים הרחבים של The Following, שמחוברים לצד העיר ונגישים אליהם באמצעות שרשרת משימות חדשה שפותחת את המפה, משנים את זרימת המשחק. באופן מכריע, הם לא זורקים את התכונות הטובות של המקור כדי לעשות זאת. אתה עדיין תטפס, תטפס ונבהל כשההמונים מתקרבים אליך, אבל תהיה לך רפסודת הצלה לצלול אליה כשהמצב יתקשה. וזה, באופן מכריע, מה שהכרכרה משמשת בתור רפסודת הצלה.
זה גם נשק וככל שאתה מעלה אותו, הוא הופך לנשק מאוד יעיל, אבל הוא גם רעוע ורעוע. זה מתקלקל. חלקים מגמגמים ונכשלים. אבל לא משנה כמה הוא מוכה, הוא ימשיך לזחול לעבר בטיחות, לכיוון החוף, וזו בועה יפהפייה של בטיחות בעולם שהשתגע.
כשחשבתי איך להביע את אהבתי למשחק המהולל והמפואר הזה כל פעם מחדש, שיחה קצרה עם ג'ים הייתה מאיר עיניים. לא הייתי צריך לעלות לפסגת הר כדי לשמוע את דבריו החכמים, יצא לי להיות איתו בשיחת סקייפ.
"שמעתי שאתה אוהב דיינג לייט?" אמרתי. "הבאים הם חומר טוב."
"כל הרעיון של 'הרצפה היא לבה' הוא כל כך פשוט וזה עובד כל כך טוב..."
הפסקתי להקשיב באותו שלב. כמובן ש-Ding Light הוא משחק 'הרצפה היא לבה'. כמובן שכן.
כולנו שיחקנו בזה בתור ילדים, נכון? אתה מעמיד פנים שהרצפה קטלנית ואתה יכול להישאר על המיטה שלך, בטוחה ונייחת, או לנסות לפלס את דרכך לחצות את החדר, באמצעות רהיטים ואדני חלונות, אולי אפילו לזרוק דברים על הרצפה כדי לשמש אבני מדרך.
זה Dying Light והכרכרה לא מפריעה או מסתירה את המשחקיות החיונית בליבת המשחק. חללים רחבים יותר מצריכים הובלה והכרכרה היא הכרית שאתה דוחף על הרצפה ואז שוטף את החדר לאט לאט באמצעות כפות הרגליים.
זו הכרית הזו, חוץ מהירה וחזקה יותר. בסופו של דבר תוכל לחגור אליו כלוב מחושמל ומטיל להבים. רק תחשבו - כרית בטיחות ממתכת עם מטיל להביורים מחובר לחזית, חורשת זומבים.
כפי שציינתי כששיחקתי לראשונה בהרחבה, האיזון של הכרכרה נראה בדיוק כמו שצריך. אתה נאלץ לעזוב אותו כשהוא פגום מדי או זקוק לדלק, וזה מחזיר אותך לחקירה והיצירה המבוהלת של המשחק המקורי. 'פאניקה' היא מילת המפתח. עולמו של The Following מרגיש מסוכן יותר מרחובות העיר, בין היתר הודות לפריקים של הטבע המשוטטים, אל-מתים בעלי כוח-על שמתפקדים כמיני-בוסים ויהפכו בשמחה את הכרכרה שלך על הגג ואז ירדפו אחריך אל היער.
הכרכרה, כמו הגגות, היא צורה זמנית של בטיחות. כל השיפורים במהדורה האחרונה - שלל חדש, רמות חדשות, עודף משחק סיום חדש - הם דובדבן שבקצפת. Dying Light עוסק ביצירת רגעים של ביטחון, העצמה וניצחון קומי בעולם שלא רוצה יותר מאשר להרוס אותך, וה-The Following הוא הרחבה מושלמת של העיקרון המרכזי הזה.
אור גוסס: הבאיוצא עכשיו. לא הייתה לי הזדמנות לנסות את מצב Be a Zombie שחוזר אבל הלול נפלא כתמיד.