בהשראת ההתנסויות האחרונות עםהעדה'[אתר רשמי] חידות, רוברט זאק העלה זיכרונות על אמנות כתיבת הערות תוך כדי משחק. מנייר גרפי לסורקי צינוק ועד לחשדות ורמזים עבורהסיפור שלה[אתר רשמי], ז'אנרים רבים מיוצגים, כאשר רק העט והנייר האצילי מחזיקים אותם יחד.
לא רחוק מהשיטוטים שליהעדאי תוסס, סוריאליסטי, אני נתקל בתרשים לא אינטראקטיבי המורכב ממשושים. זה מעלה זיכרונות מזעזעים של שיעורי כימיה וסמלים משושה שמציינים כימיקלים, או אלמנטים... או משהו אחר שמעולם לא הבנתי לגמרי. ובדיוק כמו בשיעורי כימיה, אני לא מבין מה המשמעות של הדיאגרמה הזו, מה שמגביר את החרדה שלי כשאני משאיר אותה לא פתורה אחרי 10 דקות של גירוד סנטר עקר. אולי אני פשוט לא מחויב לעניין הפאזל הגבוה הזה, אני חושב לעצמי.
אבל כעבור שעה או משהו כזה, מרגיש עצום לאחר השלמת סדרה של פאזלים מפותלים מוקדמים לחיזוק הביטחון, אני נתקל בתרשים משושה אחר שדורש ממני להזין את התבנית שראיתי בתרשים הראשון. אני רץ בחזרה לתרשים הראשון, מנסה לשנן אותו באמצעות טכניקת זיכרון צילומי שאני זוכר רק למחצה מספר של דרן בראון, ואז נושא את התמונה בראשי בחזרה לתרשים האינטראקטיבי. אולם עד שהגעתי אליו, התמונה נשפכה מהמוח שלי כמו מים מתוך דלי מכוסה כדורים (אני רוצה את הכסף שלי בחזרה, דרן). לאחר כמה ניסיונות לשווא להזין את הדפוס מהזיכרון שלי, אני מבין שהמשחק לא רוצה שאשנן את הרשת, אלא אעשה משהו שלא עשיתי הרבה זמן...
... אז אני מושיט יד למגירה שלי - אותה מגירה שבה אני שומר שרידים כמו תקליטורי DVD ריקים וכיסים - מוציא ערימה של פוסט-איט ופנקס, ומתחיל לצייר את הדיאגרמה.
בהתחלה זה מרגיש מוזר. הידיים שלי הותאמו להקלדה ולא בכתב יד במשך רוב חייהם ושלי (אנחנו באותו גיל), עד לנקודה שבה השרירים והעצמות הכלולים בהן פשוט לא ממוקמים להחזיק עט יותר. אבל למרות שהאחיזה שלי מזיעה ואגורה, אני לוחץ על הנייר חזק מדי, והלשון שלי יוצאת מהפה שלי כמו של ילד מרוכז בן חמש, אני מצליח להשלים את התרשים המצויר ביד ולפתור את הפאזל - וזה מרגיש נהדר.
תוך זמן קצר, אני שקוע עד הברכיים בשרבוטים שלי הקשורים לעד, ושולחן ה-PC שלי מתחיל להידמות לחדר תדרוכים בדרמת שוטרים אמריקאיים - כולם קווים מקשרים, פוסט-איט מקודד בצבע, ובמידה רבה שטויות מוחלטות זה בהכרח ישורבט. אני לא רק רושם את הדברים החיוניים להתקדמות שלי, אלא גם את הנושאים המופיעים ביומני השמע, אגדות לסמלים המייצגים חוקי פאזל שונים, ותיאורים של הפסלים הפזורים במקום, בניסיון להבין מה מר בלואו מנסה. להעביר. באמצעות פעולת כתיבת ההערות, חלל המשחקים של The Witness נשפך מהמסך אל השולחן מולי, נכנס למימד (בואו נקרא לזה ממד הדודל) שגם משחקי הווידאו וגם אני הזנחנו במשך שנים, ו רק עכשיו מתחילים לגלות מחדש.
למרות שהשימוש בעט-נייר במשחקים נראה חדשני, זה היה פעם רוע הכרחי בשנות ה-90 - יותר כלי הישרדות מכריע מאשר מכונאי בונוס מהנה. בהיעדר שאלות נפוצות ואינטרנט, פנקס נייר גרפי היה כדור החוט הפיגורטיבי שעצר אותנו מלהיבלע במבוכים של זוחלי צינוק כמוUltimaהעולם התחתון, Eye of theמתבונן, או סדרת Wizardry. העולמות האפלים והמבלבלים האלה של מסדרונות אינסופיים, טקסטורות קירות מודבקות בהעתקה המוני וקווי ראייה באורך 10 רגל יפחיתו אותך במהירות לשעמום ולייאוש, אלא אם כן תמפי כל צעד מבוסס בלוק שעשית, ויצרת סמלים משלך עבור לוחות לחץ, מתגים סודיים ושערים נעולים שתצטרך לחזור אליהם מאוחר יותר. אני די בטוח שספר התרגילים שלי במתמטיקה קיבל יותר אהבה מהמבוכים המרווחים שציירתי לאורך העמודים האחוריים שלו מאשר אי פעם מהחלוקות והשברים הארוכים מלפנים.
כמו כן, חידות והרפתקאות הצבע-ולחץ לא הרגישו חובה להשאיר את עינינו מקובעות במסך כל הזמן. סבא של העד עצמו (פעם אחת הוסר),מיסט, אילץ אותנו לשרטט בסבלנות את אי התמונות שצורפו מראש, לעקוב אחר שרשראות ארוכות של היגיון אסוציאטיבי, שכן חידות מאוחרות יותר דרשו מאיתנו לקרוא לדברים שלמדנו הרבה קודם לכן במשחק. בעזרת פנקס, נוכל אפילו ללמוד את כל השפה הבדיונית של האי של ד'ני. אנשים התעסקו כל כך בפתרון לא רק את החידות של מיסט, אלא את כל היקום שלו, עד שיש אפילודף פינטרסט המוקדש להערות של שחקנים שצולמו על הסדרה- כל פתק מתמקד בהיבטים שונים של העולם, וכל אחד מקודד דברים בדרכו של השחקן, נותן לנו הצצות קטנות אל השעון המנטלי של יוצריו. כשמסתכלים על ההערות האלה, ברור שעבור חלק התיעוד בעט על נייר של Myst היה תשוקה ולא מטלה.
קל לומר שאלו היו זמנים נהדרים בדיעבד, אבל עבור רבים מאיתנו הערות היו רק חלק מתהליך המשחק של משחקי מחשב קודרים - מקלדת, עכבר, פנקס. ככל שהתקדמו שנות ה-90, ומפות אינטראקטיביות, נסיעה מהירה וחצים מתנשאים המכוונים אותך לכיוון המדויק שאליו אתה צריך ללכת הפכו לנורמה, אימצתי ללא עוררין את העולם החדש והאמיץ, ופנקס המשחקים שלי נשלח במהירות למגירה (אתה יודע, עם תקליטורי ה-DVD הריקים וארנקי הפלסטיק...והסוללות המשומשות שאני מרגיש אשם על זריקתן).
הפשטות שאתה לא באמת מעריך משהו עד שהוא נעלם, רחמנא ליצלן, לא תקפה כאן. הייתי שקוע מדי בהתקדמות המסחררת של משחקים - עם הגרפיקה, והרובים, והעולמות הפתוחים, וסתם המון דברים מחורבנים - מכדי לשים לב. למעשה, זה רק עם ההשקה שלתַרבּוּשׁשהרעיון של רישום הערות חזר לתודעתי, והזכיר לי את הדברים שפספסתי. אז, כדי להוכיח את הטעות בפלפול, לפעמים אתה מעריך דברים רק אחרי שאתה מאבד אותם ואז מחזיר אותם שוב...
פאס היה פלטפורמה מורכבת של קודים קריפטיים ומערכת שפה שנראתה בהשראת הטטרומינים. אם זה הרגיש מוזר לכתוב הערות ל"העד", אז עבור פאס - לאחר הפסקה של 15 שנה מהתרגול - זה היה כמו להיות עד לטיטאן המתעורר מתרדמתו הקדמונית כדי לקחת למלאכה עתיקה שהעולם שכח מזמן. אבל כשחרקתי לתוך תנועת כתב יד, התרגול הפך לשמחה, ואני אוהב לחשוב שאותם אנשים שהכינו את כל ההערות היפות האלה של Myst גילו על פאס, אימצו את זה, ושהם או צאצאיהם הרוחניים עומדים מאחורי כמה משוכללים. סכמטיקה שהועלתה להבלוג הזה מוקדש להערות פאס.
מאז Fez, פנקס הרשימות הופיע באופן קבוע כמכונאי משחק. יותר מזה, הוא אפילו מנוצל כאמצעי לטבילה נרטיבית. משחק החקירה של FMV Her Story מרתק אותנו באמצעות שילוב לא סביר של חבטה במונחי חיפוש כדי לחשוף קטעי וידאו נוספים ולרשום תיאוריות על מה באמת קרה ביום שבו בעלה נהרג; כשאני משחק, אני מדמיין את עצמי כ-PI מיושן, משרבט מילות מפתח והערות תוך כדי מעבר בקבוק של בורבון קצת יותר נמרץ ממה שאני רוצה להודות לעצמי; כל כך מרוכז שאני משאיר את הסיגריה הנשכחת במאפרה כדי להישרף בהתמדה, פלג דק של עשן מתפתל על פני הנורה העמומה היחידה שמאירה את השרבוטים שלי. פנקס הרשימות הוא תוספת חיונית לפנטזיה הקשה הזו.
אי אפשר לעבור את פלטפורמת הפאזלים לפשיטת הקברים לה מולנה מבלי לרשום את המידע שאתה מגלה על השלדים, שמות החדרים והמיקומים של קיצורי דרך דמויי נשמות אפלות המחברים בין חלקים שונים של ההריסות. אבל התהליך גם גורם למשחק להרגיש קצת יותר מסתורי, ולהרפתקה שלך קצת יותר חסרת פחד, ככל שתכנס לעומקים המפחידים שלו, כך תצטרך לסמוך על היכולת שלך לאסוף מידע כדי לשרוד.
זוחלת הצינוק של Throwback Legend of Grimrock, בינתיים, מודע לעצמו בצורה מענגת ברגישויות הרטרו שלו, ומעודד אותך לרשום הערות על מיקומי קריסטל שמורים, אוצרות לחזור אליהם מאוחר יותר ומרכיבי אלכימיה (באופן אידיאלי כתוב באמצעות נוצה וקלף). יש לו אפילו מצב 'אולד-school' שמסיר את המפה, ומאלץ אותך להיעזר בנייר גרפי אם אתה רוצה להזכיר לעצמך איך הדברים היו 'בימים האחרונים'.
כמובן, כמעט כל העסק הזה של שרבוט הערות יכול להיות מושגת על ידי צילום תמונות באמצעות הטלפון החכם שלך, או אפליקציית ארגונית נוחה מדי עם סנכרון ענן, אבל אז תפספס את המגע האישי והסוחף הזה. משרטט במהירות קווים בין נקודות, כתיבת פתקים דמויי חותמת אלכסונית מוקפים באדום שצועקים תסתכל עליי, ואפילו שרבט בכעס השערות שמאז הפרכת לעצמך - כל הדברים האלה הופכים את פנקס העט והנייר שלך לפנקס הרשימות שלך. ייצוג כנה ומדויק ביותר של תהליכי החשיבה המשתנים שלך לאורך המשחק, ואת זה לא ניתן להשיג באמצעים דיגיטליים. ובעוד רשום הערות פיזיות עבור העד או הסיפור שלה נוגע לפנטזיות שבירת הקוד ו-PI שלנו, אין פנטזיה כזו מעורבת בצילום תמונות סמארטפון של צג המחשב שלך. לפחות לא למיטב ידיעתי.
הכלי פנקס כמשחקים חזר, ובהתבסס על הצורה האחרונה הוא כאן לא רק כדי להישאר, אלא כדי להמשיך ולהתפתח לצד מדיום המשחקים. אז בחרו - נוצה וקלף, עיפרון ונייר גרפי, או פנקס בורבון, סיגריות וכריכות עור - וגלו מחדש את מימד השרבוט.
מהם הזיכרונות הגדולים ביותר שלך משרבוטים ורישום הערות בזמן משחק?