מהצוות המפורסם ביותרמכיניום, Aminita Design, מגיע המשחק השלישי ב-סמורוסטסִדרָה. אל תדאג אם מעולם לא שמעתם על השניים הראשונים - שניהם היו משחקי פלאש זעירים.סמורוסט 3[אתר רשמי] היא הרפתקה באורך מלא במסך מלא שאינה דורשת ידע מוקדם. איך משחק ההרפתקאות/פאזל מחזיק מעמד בקנה מידה כזה? הנה מה שאני חושב:
Samorost הוא המקום שבו הכל התחיל עבור Amanita Design, והחזרה הזו לסדרה, בעקבות העלייה העצומה שלהם במוניטין ובמודעות עם Machinarium וBotanicula, הוא מלאכת אהבה מדהימה. יפה בצורה פנומנלית, מונפש להפליא, ומענג ושמחה כל הזמן, זה דבר מקסים. אבל זה גם המשחק הכי קשה שהם עשו עד כה, ואני לא בטוח שזה תמיד לטובה.
סמורוסט 1הוא משחק רשת של עשר דקות שהציג את הדמות הראשית, בחור קטן בכובע כדורי לבן ומשתלשל - כנראה שנודע רק כ"גמדים" - שחי על אי אורגני/מתכתי קטן שצף בחלל. עַל יְדֵיסמורוסט 2, הדברים נמשכו קרוב יותר לחצי שעה, והאמנות, האנימציה והמוזיקה השתפרו במידה ניכרת (למרות שהפאזל הסיום היה אסון).סמורוסט 3גורם לשניהם להיראות כמו שרבוטים.
זה ללא ספק אחד המשחקים היפים ביותר שראיתי אי פעם, שמירה על מראה הקולאז' הזה של מכונות וטבע, צילום (אנילַחשׁוֹב) ויצירות אמנות מעובדות להפליא, עם דמויות מצוירות בפנים. עם זאת, הפעם הדמות הראשית, הכלב שלו, ועוד כמה יצורים מוזרים, מתוכננים בקפידה יותר. הם בעלי מרקם ומפורט באופן שהופך אותם לשונים בצורה פחות מביכה מהעולם. אבל הקסם האמיתי מתרחש כאשר אתה פוגש את החיות של המשחק, הצמחייה והדיירים המזקנים המוזרים, שהם היצורים המונפשים להפליא ביותר. כל סצנה חיה עם פרטים, תוספות נסתרות לגלות וחידות אזוטריות לפתרון על ידי אינטראקציה עם כל מה שאתה יכול למצוא.
בהתחלה צופר יורד מהשמיים מחוץ לביתו של חברנו. כשהוא מרים אותו הוא מגלה שאפשר להשתמש בו כדי להקשיב לחפצים ובעלי חיים ספציפיים. חלק מהרעשים האלה הם כיף מטורף, אבל אחרים הם מנגינות קטנות ש-Gnome יכול להשמיע (למרבה המזל אוטומטית - למרות הפוקוס המוזיקלי הכבד, אין פאזל ליבה שדורש השמעת מנגינות) על הקרן, מה שגורם לבועות מחשבה מונפשות להופיע ונותנות אתה רומז על מה שאתה צריך לעשות, או ליזום אירועים בסצנה. דרך הצופר אתה לומד על סדרה איומה של אירועים שהתרחשו בעולמות צפים אחרים בקרבת מקום, שם איזשהו אדם שומר התחרפן והחל להשתמש במפלצת מתכתית אימתנית בעלת שלושה ראשים כדי להרוס את היופי המקומי ולאכול את נשמות הארץ. זו הפרשנות שלי לאנימציות ללא מילים לפחות. אז הכי טוב לשים את זה נכון.
Gnome מתחיל את מסעו בפיתוח דרך חדשה לצאת מארץ הולדתו (הרקטה האדומה הושמדה בסמורוסט 2, כמובן), הכוללת סדרה מביכה של פאזלים אוספת פריטים שונים, ולאחר מכן בניית ספינה מתוך דבר פטריות מתנפח ענק, וחלקים שונים שהופשטו מהסביבה. לאחר השלמת רצף הפתיחה הזה, אתה יכול לנחות על כל אי אחר במסלול הנוכחי שלך - הגבלה מכנית פשוטה שמונעת ממך לעוף לסוף המשחק בתחילת המשחק.
כל ארץ חדשה היא שפע מפואר. יצורים חדשים, צלילים חדשים, חידות חדשות, ואולי הכי משמעותי במשחק הזה, מוזיקה חדשה לשמוע. Amanita תמיד השתמשה ב- Tomáš "Floex" Dvořák למשחקים שלהם, ומעולם לא היה חסר לו מדהים, אבל הפעם העבודה שלו היא ברמה אחרת. פס הקול הוא הליבה לאופן שבו אתה משחק, ולכן חידות רבות מסתמכות על יצירת שירים על ידי לחיצה על דמויות, בניית הרמוניות או שמיעת מוזיקה בסיום. ואף אחד מהם לא דורש שום יכולת מוזיקלית מצידך.
ישנו רצף שבו מבחר של יצורי רימות טרמיטים צועדים הלוך ושוב על פני סדרה של בולי עץ. מתברר שאתה יכול ליצור איתם אינטראקציה, להפוך אותם, אפילו להכשיל אותם. או, אם אתה מחכה עד שהם יעמדו על רגליהם האחוריות, בקש מהם להתחיל לשיר. שיר כל כך יפה שהרטיב את עיניי. לחץ על עוד מהם והם שרים במקהלה. זו חידה מיותרת, דבר הישג הוא הפרס היחיד, וזה היה כל כך נפלא. ישבתי שם ופשוט הקשבתי, מוקסמת לגמרי. וזה באמת לוכד את האווירה והמאמץ של כל כך הרבה של Samorost 3. כתבתי את הביקורת הזו עם המנגינה הסיום בלולאה, ואני לא בטוח איך אי פעם אצליח לכבות אותה.
אבל כמו שאמרתי בהתחלה, גם זה משחק קשה. באופן מפתיע, בהתחשב במידת הנגישות של Machinarium ו- Botanicula. כמו Machinarium, יש הדרכה מובנית כך שלעולם לא תוכל להיתקע, אבל אז זה גם אף פעם לא מרגיש טוב לעבור אתגר כך. אני מודה שהשתמשתי בזה כמה פעמים במהלך, כי הייתי המומה לגבי מה שהמשחק רצה שאעשה. לעתים קרובות מדי זה היה על חזרה לאזורים שחשבתי שכבר סיימו, או לחזור על אותה פעולה פעמיים או שלוש למרות שאין אינדיקטור ברור שזה יהיה הכרחי. פעמים אחרות זה היה דגל גרוע של חידות.
חידה אחת מסויימת בולטת כמשעשעת לחלוטין בעיניי, שבה לאחר שאספתם כמה סוגי פירות, אתם אמורים לנחש באיזה מיקום הוא המקום להפיל אותם לתוך חבורה של חורים, ואז להתחיל בעניין גנטי. מסע של האבקה צולבת של הפרחים שהם מגדלים כדי לראות אילו פירות חדשים נוצרים, ולאחר מכן הכלאה נוספת של אלה כדי לנסות להגיע לירק שורש מסוים. זה בהכרח ניסיוני - אין דרך לדעת מה יביא - וכתוצאה מכך אתה תצטרך לחזור על עקבותיך כדי לאסוף את הפירות המקוריים שוב ושוב.
זה כל כך מוזר שהפירות המקוריים אינם היצע אינסופי, מה שמאלץ אותך להשלים מחדש חידות קודמות כדי להחזיר אותם, ואז לנחש בפראות כיצד להשתמש בהם. או לפתוח את ההליכה (שכוללת פתרון 'פאזל' מאוד מאוד פשוט - אין כמו מערכת הדפטית של Machinarium) כדי לראות פתרונות עבור המיקום הספציפי הזה. אלה, שוב, הם חסרי מילים - מדריכים ציוריים שלעתים קרובות יכולים להיות מעורפלים בפרטים נוספים, אבל בדרך כלל יעבירו אותך.
זה לא הוגן לזרז יותר מדי מהמשחק עם זה. חידות רבות נעימות מאוד לפתרון, הרבה מהן תלויות בחקירה מהנה של מה אפשרי, יצירת שילובים של אובייקטים שמתמלאים כדי לראות מה קורה, ניחוש לאן רצף מוביל. אחרים פשוטים - הפניית צינורות, שימוש בחפצים במלאי שלך, וכן הלאה.
חידה אחת בולטת מהשאר, אתגר מדהים באמת שכולל הצבת סדרה של שמונה קלפים בסדרים שונים, כך שהציורים על כל אחד מעוררים הנפשה בתגובה לסדר שהם ממוקמים. אתה מנסה לצוד ארבע חיות שונות עבור כמה אנשי סטיק, ולאלתר עם האש, הבריכה, הנשק והיצורים זה משמח לחלוטין. חבל שהמכשיר הזה משמש רק פעם אחת, בשלב מוקדם של המשחק - הוא היה מוזמן לחזור בכל שלב.
ואתה לא יכול להישאר כועס גם כשאתה נתקל באחד מהקטעים המתסכלים הבודדים. Samorost 3 כל כך מפוצץ חיים, מעוצב כל כך באהבה, שאי אפשר שלא להעריץ. אני לא יכול לחשוב על משחק שפס הקול שלו מתקרב לזה, ומעטים כל כך יפים. יללות העונג של גמד, או ריקודים נלהבים, או האופן שבו הוא אומר לפעמים, "הופ!" כשהוא קופץ, הם מקסימים באופן אידיוטי. זה כל כך חי, כל כך מורכב וכל כך חינני.
אני תוהה אם הקושי יראה שזה משחק פחות מפורסם מהשניים האחרונים, אבל זה באמת דבר של יופי.
סמורוסט 3יצא היום ב-Windows וב-Mac.