אֲבַדוֹן[אתר רשמי], בסינגלפלייר לפחות, הוא כנראהההפתעה הכי גדולהשל השנה עד היום. אבל מה בדיוק קשור למטריד השדים המחודש של ID שמרגיש כל כך טוב? אלק 'מנקובוס' מיר ואדם 'שוטגון' סמית' התכנסו כדי לדון באהבתם הבלתי צפויה לקפיצה כפולה, הרג תגרה ותחתונים חשופים של פינקי שד.
NB כולל ספוילרים לעלילה, כמו שהיא.
אָדָם רִאשׁוֹן:DOOM הוא משחק Doom האהוב עליי, אני חושב. זה מרגיש לא נכון לכתוב שבגלל שאני אדם זקן והאומר של הגיהנום היה כמו חלב אם בשבילי בתחילת שנות התשעים, אבל ה-DOOM הזה...
אלק:וואו, וואו, תמשיך. זה דבר אכזרי, אבל DOOM הישן שהשתנה מעט עבור בקרות מודרניות הוא התפרעות מרגע אחד. יש לזה התחלה איטית וסיפור שגורם לי לרצות שאוכל ללכת על כל ראשו הנסתר של רומרו על מי שאחראי. אבל למען השם, זה משחק DOOM תקין ואחר כך גם הדבר שלו, וזה יותר ממה שאי פעם האמנתי שאפשר.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני משחזר את Doom המקורי (ואני עדיין די שונא את הצורך לציין לאיזה מהם אני מתכוון - כמו X-COM ו-XCOM, אני הולך לדום ו-DOOM) מדי פעם, אבל לא עברתי את Inferno עבור יותר מעשור. כנראה שההיכרות עם שני הפרקים הראשונים היא שגורמת לי לאהוב אותם כל כך, אבל אני לא מעריץ גדול של עיצוב הרמה בחלק מהשלבים המאוחרים. NEW DOOM הוא כמעט הפוך - כמוך, אני לא מתלהב מהפתיחה אבל זה עושה הסלמה כל כך טוב.
הדבר האהוב עלי עשוי להיות האופן שבו אויבים זזים, שעליו אני רק רוצה לדבר בקצרה. אנשים כתבו הרבה, לפני ואחרי השחרור, על כמה חשובה התנועה של השחקן ב-DOOM, ואני חושב שהמשחק מקבל את זה בדיוק במקום. אבל לכל כך הרבה מהמפלצות יש את המוזרויות החכמות האלה בתנועה שלהן, בעיקר עם הפינקי והאופן שבו הם מתנפלים עליך וחושפים את התחת הלא-משוריין שלהם, אבל עם הבליינים שמטפסים על קירות ומזנקים סביב פינות, והאופן שבו הקקודמונים הם בצורה כה מטעהמָהִיר. יש את כל החלקים השונים האלה במשחק וכולם נראים צפויים לחלוטין אך יציבים בצורה משכנעת ומבוססים על מומנטום בו זמנית.
דום הוא בלט. או משהו. זאת אומרת, זה לא, זה בית מטבחיים שם. יותר מדמם מברבור שחור.
אלק:כן, זה לגמרי מתעסק עם שנים של חוכמה מבוססת לגבי איך לשרוד קרב גדול. לרוץ לפינה זה מוות. לקחת נשימה זה מוות. אתה צריך לקבל את זה שאתה צריך להמשיך לנוע, וחלק מזה הוא להבין איך האויבים זזים ומאיפה הם צפויים להגיע כדי שתוכל לנחש אותם שנית. זה באמת הריקוד חסר הנשימה הזה; אני אפילו לא בטוח שאני חושב על זה כקרב. אין ספק שאני לא חושב "להרוג להרוג להרוג" אלא יותר איך אני גורם למרחב הזה לעבוד בשבילי, איך אני שומרת על קצב וזרימה. משחקים אחרים עשויים לרמות ולחלק נקודות על הרג שרשרת, אבל זה כל כך מובן שאם זה מרגיש טוב, אם זה מעלה את הדם שלך, לא צריך שום דבר מהטריקים האלה: רק הריקוד עצמו.
אני חייב לומר, זה היורה הראשון מזה יותר מדי שנים שאפילו שקלתי משחק שני עבורו. אבל הנה אני עושה הכל שוב ב- Nightmare (שזה מאוד אוף).
אָדָם רִאשׁוֹן:זה מעניין שאתה אומר שזה לא מרגיש בדיוק כמו לחימה או "להרוג להרוג להרוג" כי אני באותה סירה. היה שלב שפשוט קרעתי גלגל עין, קצצתי ראש והפכתי אימפ לרוטב כשעצרתי ופשוט חשבתי לעצמי, "זה משחק אלים מאוד". כמובן שכן. זה מגוחך, מגוחך ללא הפסקה, אבל אני בדרך כלל כל כך מרוכז באיך לעבור חדר שאני לא באמת חושב על התוצאות. זה מאוד מכני, התהליך של הריגת כל השדים האלה.
אלק:חברה שלי אמרה לי שהיא לא הצליחה לשחק הרבה מזה - למרות שהיא אוהבת יורים - כי היא מוצאת את זה כל כך נורא. ואני הייתי כולי "זהו? הא. אני מניח שכן." גם אני באמת הפסקתי לראות את כל הדברים המזוויעים, כי כל Glory Kill עבורי היה רק על תוספת לבריאות שלי בלי להחמיץ פעימה. זה מטורף שהאמנים ואנשי הסאונד האלה השקיעו כל כך הרבה מאמץ בדברים המפחידים האלה שאיכשהו נמוגים לגמרי לרקע.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה נראה לי עגום כמו אגדה אכזרית, וזה בבירור לא נכון. אבל זו אותה אסתטיקה באמת. גולגולות גדולות ושדרות. כמה שרשראות אולי. אני בכלל לא נהנה ממוזיקה מטאל אבל אם DOOM הוא מטאל, אני קצת מומר. Old Doom אף פעם לא הרגיש לי כמו מטאל כי מידי לא ממש הצליח לעשות את הצלילים כמו שצריך. חשבתי שזה אמור להיות קצת מצמרר ומציק!
יש לך מפלצת אהובה? תמיד הייתי מעריץ אימפטי כי הם הטרידו אותי כשהייתי צעיר יחסית. הפעם, ה-Revenants הם המועדפים עליי. מתנשאים כהלכה באגרופיהם הקטנים והגרומים. פיצוץ אותם מהאוויר הוא ללא ספק הגרסה של האריסטוקרט לעזאזל לירי ביונת חימר. סקלינגטון מטורף.
אלק:אני אוהב לחשוב שאני אנין מפורסם של Cacodemons, והם בסדר כאן אבל אולי קצת שברירי מדי ולא כמעט טיפשי מספיק. אי אפשר לעמוד בפניו לקחת את רובה הציד אליהם מקרוב, אבל זה לא מעלה את הדם שלי כמו שקרב סטנד-אפ עם הלביר. או גם ה-Mancubii: בגלל שהם כל כך עצומים, בשרניים ומשוריינים להבקיע תהילה על תמיד נראים כל כך מגוחכים להפליא, הפיכת חסד שהרוויחה היטב. אני גם מתרשם מהאופן שבו Imps אף פעם לא מזדקנים; הם כל כך מהירים וטריקים לאורך כל הדרך שהם תמיד מהווים איום כשהם נזרקים לתערובת עם כל הדברים הגדולים יותר.
לא בטוח לגבי הפינקי והתחתונים הרגישים שלהם, שימו לב. שיבשו את הזרימה קצת כמו כל דבר אחר.
אָדָם רִאשׁוֹן:Mancubii נראה כמו אנשים די חשובים הפעם. אני משתמש במונח 'אנשים' בצורה מאוד רופפת. הם בקושי נרשמו עבורי ב-Doom II, אבל הם נמצאים בכל מקום, בכמה גרסאות, הפעם. צבא גיהנום באמת צועד על הבטן.
אני אוהב את הפינקי! לא כל כך כשהם נזרקים עליי בקבוצות גדולות, אבל הם נבהלים כראוי בכל פעם שהם מופיעים באמצע כנופיית אימפריה או אבירי גיהנום. כמו תו כללי שנזרק פנימה שאני צריך לחסל אותו מהר ככל האפשר או להסתכן ביציאה משיווי משקל ותחרט כשאני לא שומר על הגב שלי.
אבל מפלצות חשובות. אבל אתה לא יכול לקבל DOOM בלי רובים. חשבתי שהמבחר בעצמי היה קצת מעורב, אבל דיברתי עם כמה אנשים שמצאו רובים שהתעלמתי מהם ממש שימושיים והיו בהלם שנתקעתי עם המטען שבחרתי. זה סימן טוב, הייתי אומר. כמוך, אני משחק עכשיו ב- Nightmare ושיניתי לגמרי את שני הגדולים שלי. אני אשפוך על מה הבחירות שלי כשאשמע את שלך.
אלק:אני משתמש רק באקדח.
…
חיכיתי שתגיד משהו, אבל אתה קורא לבלוף שלי, נכון? כן, כן, הבנתי. השניים הגדולים שלי הם רובה סער ומשגר רקטות, אני חושב, אבל זה באמת רביעייה גדולה, עם רובה ציד ומיני-רובה בשילוב באותה מידה. אני לא אוהב את ה-Super Shotgun הרבה, באופן מוזר, והמטרה שלי היא עם רובה הפלזמה. ואם אני כנה, הירייה המשולשת של משגר הרקטות ורובה הציד עם האופנים הנכונים היא יותר מדי מופרעת ואני כנראה משתמש בהם בתור קב.
אני חושד שהרמיקס האמיתי עבורי ככל שאני נכנס יותר למשחק השני שלי הוא אופני הנשק - מצאתי מועדפים מהר מאוד ואף פעם לא ממש התעסקתי עם האלטרנטיבות, כמו יריית הנפץ של רובה הציד או האפשרות לפוצץ רקטות באוויר. שכבות חדשות לגמרי של אסטרטגיה, אני חושד.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן, אני חושב שזה טבעי להסתפק במשהו שעובד ולהישאר איתו. השניים הגדולים שלי הם תותח גאוס ו-Super Shotgun, עם רקטות ומיני-אקון כגיבוי. שנאתי את תותח גאוס עד שקיבלתי את השדרוג בסגנון הצלף עבורו ועכשיו זה זה לטווח ולסופר שואטק מקרוב. לא יריתי פגז אחד מרובה הציד המקורי מאז שמצאתי את ה-Super Shotgun. תיארתי לעצמי שדומגוי פשוט המיס אותו והפך אותו לכרית כתף או משהו.
אני קצת רוצה לעשות אקדח רק לשחק כי אני אידיוט.
עדיין יורשה לי להשתמש במסור החשמלי כי זה בעצם יכולת קסומה ולא נשק. וזה באמת חכם, איך שהתהילה הורגת גורמת לבריאות לפלוט החוצה והמסור החשמלי גורם לתחמושת לפלוט החוצה, וכל שימור המשאבים הוא ישירות על הרג דברים. זה לא שלל או ניסיון או כל דבר שעשוי להאט את העניינים, זה פשוט תוצאה טבעית של רצח דברים בדרכים ספציפיות.
אלק:זה עיצוב חכם מאוד, כי זה גם מאמן אותך בסתר להמשיך לנוע כדי שתוכל להתמודד עם הרמות המאוחרות יותר. בתור התחלה אתה ממשיך לרוץ ולהרוג תהילה כי זה משחרר את הדברים הטובים שאתה צריך כדי לשרוד, ואז אחרי כמה שעות של תרגול ריקוד הריקוד האינסופי הוא טבע שני, אבל כבר לא קשור לחידוש הבריאות באותה מידה - זה על הימנעות טהורה ושליטה בקהל. למשחק מטופש כזה, זה חכם עד כדי גיחוך.
הנה משהו: למה כל כך הרבה מאיתנו פשוט הניחו שהמשחק הזה לא יהיה טוב?
אָדָם רִאשׁוֹן:עבורי, זו הייתה בטא מרובה משתתפים. קיוויתי לדברים טובים עד אז, אבל זה ממש החמיץ אותי בכל המשחק, וזה היה טיפשי. זה לא רק שלא היה לי טוב במיוחד עם זה (אם כי גם לא זמן רע במיוחד), הייתי המום מכניעה. אבל התחלתי לקבל את ההרגשה הנוראית שהמרובפלייר הוא העניין, שהשחקן היחיד יהיה הקטע המופעל, וגם אם זה יהיה מצב מוצק גדול, לא יכולתי לראות את הקרב המרחף ספוג הכדורים ב-multiplayer תרגום למשחק DOOM הגון לשחקן יחיד.
זה, יחד עם הנטייה לשים ספקות לפני הייפ בכל הנוגע לתחיית שמות גדולים כנראה היוו הרבה מהזהירות האישית שלי. כנראה שיש מה לומר על העובדה ש- וזה נשמע קצת מופרך אבל אני ממשיך עם זה - עיצוב ה-FPS שרציתי מ-Doom חדש נראה כמו אמנות קצת אבודה. וולפנשטיין חזר חזק עם הסדר החדש, אבל זה היה המצאה מחדש מוחלטת, FPS נרטיבי גדול לשחקן יחיד עם המון סביבות ואיש גדול ועצוב בתור הגיבור.לוחם צלליםעבד בשבילי, אבל זה לא הרגיש כמו הצהרה ענקית - זה היה אתחול מטופש של משחק טיפשי מאוד.
DOOM היה חייב להיות משהו מיוחד. המקור הוא כל כך הרבה דברים לכל כך הרבה אנשים ודום 3ניסה להיות חלק מהדברים האלה. זה הצליח בחלק מהמקרים, אני חושב, אבל זה ניסה להיות חלק קטן מאוד ספציפי של Doom, שלא היה צורך למתוח אותו על כמה שעות שזה נמשך.
ה-DOOM הזה מרגיש כמו החתיכות החשובות ביותר כשהשומן מבושל. מרק אבדון. אני בטוח שיש אנשים שלא מזהים מה הם אהבו מהמקור שבו.
אלק:יש אנשים שדי כועסים על המסור החשמלי והתהילה הורגת. מה שאני מקבל, במיוחד את הראשון כי אף פעם לא יוצא לך להשתולל איתו, אבל האחרון הוא קריטי למה שגורם ל-DOOM לשיר ולהרגיש כל כך מהר. משהו שאני מופתע שלא שמעתי שום התלהמות לגביו הוא הקפיצה הכפולה. כלומר, ל-DOOM אפילו לא היה קפיצה ועכשיו יש לזה משהו שמזוהה באופן מסורתי עם פלטפורמות. אבל שוב, זה חיוני לחלוטין למשחק, וכדי לגרום לו להרגיש כמו חלל תלת מימדי מלא ולא קן של מסדרונות. אתה תמיד מעלה ומטה ושוב ומסביב וזה כל כך אינסטינקטיבי, בצורה שאפילו קפיצה רגילה ביריות קונבנציונלית לא. אף פעם לא חשבתי "אוי אלוהים, האם אני יכול להצליח, או שאני הולך לקפוץ ולהיכשל ואז לשבת ולחכות דרך עוד מסך טעינה ארור", אלא "כן, לשם אני הולך הלאה." ידעתי מהעין מה אפשרי ומה לא אפשרי - למעט כמה סודות שדרשו יותר דיוק או חשיבה שמאלנית.
הסיבה שחשבתי ש-DOOM הולך להיות קודר, אגב, הייתה צילומי המסך העגומים למדי. למרות שברור שהם מאוד בהייטק, הם מאוד בשפה המודרנית - הניב, אם תרצו - של עגמומי ולא בהיר וצבעוני, וזה גרם לי להניח שזה פשוט לא למד את הלקחים שלרְעִידַת אֲדָמָהIV ו-Doom III. אני כל כך שמח שטעיתי, גם אם אני עדיין מתאבל על קקודמונים אדומי דובדבן.
אָדָם רִאשׁוֹן:כדור הארץ קצת יותר צבעוני. הם צריכים להביא לשם את הגיהנום. בהחלט הייתי מוכן לעוד, בין אם זו הרחבה או המשך.
אלק:יש לי הרגשה נוראית שהם רק תכננו חבורה של DLC מרובי משתתפים שאף אחד לא רוצה, כי זה נראה כמו הצד של המשחק שהם דחפו הכי קשה. אבל כנראה שנקבל משחק עצמאי חדש בסגנון Old Blood בשנה הבאה. מה - ולהיכנס לספוילרים כאן - יכול להיות גם הרפתקאות מוקדמות יותר של הנחתת האבדון המיתולוגית או שהוא יוציא את הקופסה על ידי רובודוק כדי להטריד קצת יותר שדים. הם בהחלט קבעו את זה עבור האחרון, במעין שיתוף פעולה מחורבן של המקורHalf-Lifeהסוף של.
הלוואי, עד כדי כך שהסיפור הסתיים בכך ש-Doomguy פשוט הכה את פניו של רובובור מיד. זה היה כל כך מבאס להפוך לאל המלחמה ואז פשוט להכניס לקופסה על ידי הרובוט הפחות מעניין שנוצר אי פעם. במיוחד כשדומגי הצליח כל כך לפתור כל בעיה עלילה אחרת עם אגרוף עד לנקודה זו.
אָדָם רִאשׁוֹן:כשאתה אומר Earlier Adventures Of The Mythic Doom Marine, אני מניח שאתה מתכוון להרחבה אחת בשנות ה-70 ואחת בשנות ה-80. טוֹב. אני מסכים. ואני חושד ששם אנחנו צריכים לעזוב את ה-Doom Marine שלנו לעת עתה - להתחמם בתפארת ההרג שלו והערצתו הביקורתית, בעודנו מחכים לראות איזה עשור הוא יכבוש הבא.
רגע, אתה חושב שהם באמת היו עושים Doom Vs The Army Of Darkness? הם כנראה צריכים.
אלק:שלח אותו לFallout 4. המכון המחורבן לא יימשך חמש דקות.