לאחר תשעה חודשים ברחם של גישה מוקדמת,בין ערבייםסוף סוף נולד. הוא יוצא, נוהם ומתפתל כמו סיוט המדע הבדיוני שהוא, מכוסה ברפש ושמן מנוע. מזל טוב, מפתחי משחקים! זה יפה. לא, באמת, זה כן. והנה ברנדן שיגיד לך למה.
ראית את חייזר? על מי אני צוחק, כמובן שראית את חייזר. אם לא ראית את Alien, זה כנראה בגלל שאתההםחייזר, ואתה גר מיליוני שנות אור משם, ואתה עשוי מטחב ועדיין לא פיתחת עיניים, או קולנוע. לא, ראית את Alien כי זה חיוני. ובכן, אני כאן כדי לומר לכם שעד כמה שחייצן חיוני לכל חובב סרטי מדע בדיוני,בין ערבייםחיוני לא פחות לכל חובב משחקי מדע בדיוני. חיפשנו את ה-Citizen Kane של משחקי הווידאו כל השנים האלה, כשבאמת שהיינו צריכים לחפש את אלן ריפלי של משחקי הווידאו. בכל מקרה, אל תדאג, מצאנו אותה.
הנה הרזה: אתה אתה. אתה על ספינה לבדך, צף בחלל. הדבר היחיד שגורם לך לחברה הוא מסך המחשב שלך ואוסף קטן של מל"טים בשלט רחוק. משהו קרה, משהו רע, לכולם, בכל מקום. אבל לא ברור בדיוק מה. אתה פשוט צף מספינה נטושה לספינה נטושה, מנסה לגלות מה השתבש. למה יש כל כך הרבה ספינות טרופות? מה הקטע עם היומנים הפגומים האלה? ולמה אין ניצולים כמוך?
המחשב שלך הוא חזון של שנות השמונים של העתיד - קופסה מונעת פקודה מלאה בסמנים ירוקים מהבהבים וקווים וקטוריים וגופני מסוף עתיקים. אפילו תפריט ההפסקה נכנס לפעולה. האם תסתכל על תפריט ההשהיה הזה.
יָפֶה.
בכל מקרה, אתה מתמודד קודם כל עם מסך מפה - אני אדבר יותר על סקירה כללית זו מאוחר יותר. זה מה שתתעסק בו בזמן ההשבתה שלך. עם זאת, רוב הזמן אתה תלכלך את הידיים שלך בניקוי. וב"ללכלך את הידיים" כמובן אני מתכוון ל"לאכול את המל"טים שלך על ידי זוועות לא ידועות". אתה מבין, כשאתה עולה על כלי שיט נטוש, מביאים אותך למסך שרטוט כזה.
אתה לא יכול לראות את כל הספינה, בדרך כלל. אתה צריך להיכנס ולהסתכל מסביב, להדריך את חברי הרובוט שלך סביב הקרביים שנוצרו באקראי של הספינות המתות האלה, לחפש גרוטאות, רחפנים ומידע (החמקמק ביותר). אתה יכול להשתלט ישירות על כל מזל"ט על ידי לחיצה על '1' או '2' או מה שלא יהיה המספר של הבוט, ואז להסיע אותו עם מקשי החצים. אבל לעתים קרובות אתה תקליד פקודות ופשוט תצפה בזמן שהמכונות הקטנות מבצעות את המשימות שלהן.
זה נשמע מרתיע. ממשקי שורת הפקודה מתים מסיבה כלשהי (כלומר הם מטורפים), והנה משחק שאפילו לא מבדר עכבר, אפילו לא בתפריט הראשי שלו. מה חשבו המפתחים? אבל Duskers יוצאת מגדרה כדי לעשות דברים פשוטים. לדוגמה, כל המל"טים שלך מתחילים בתרמיל עגינה קטן. כדי לצאת, אתה מקליד "a1" כדי לפתוח את 'מנעול אוויר 1' ואז, למשל, "נווט 1 2 3 r3" כדי להעביר את כל שלושת המל"טים המתחילים שלך ל'חדר 3'. זה עתה תיארתי כשליש מהפקודות שתקליד. פתיחת דלתות, סגירת דלתות ואומר "העבר מזל"ט X לחדר X" זה פחות או יותר המשחק. זה מאוד מגביל, אפשר לומר. אבל אתה טיפש ארור.
מל"טים אכן מגיעים עם שדרוגים, המאפשרים לך להקליד פקודות אחרות. "לאסוף" אוסף גרוטאות ודלק. "גרר" מחבר את הבוט שלך לרחפן מושבת ונושא אותו מאחור. ו"גנרטור" מחבר מזל"ט למקור חשמל ומספק מיץ לדלתות ומנעולי אוויר. זו רק ההתחלה. אתה יכול לקבל שדרוגים ל"ממשק" למחשבים על הספינה, או "לחטט" דלתות תקועות לפתוח, או לזהות "תנועה" בחדרים סמוכים. האחרון הזה חשוב מאוד. אתה הולך לזהות הרבה תנועה.
זה הלב הפועם והקופץ של המשחק. אתה לא לבד באף אחת מהספינות האלה. מאחורי כל אחת מהדלתות האלה עשוי להיות כמהדָבָרמחכה לזנק לעבר המל"טים שלך ולקרוע אותם לגזרים. והאובדן של מזל"ט בודד (ולכן כל שדרוגים שהוא התקין) הוא הרסני. אתה צריך לעבוד קשה כדי לשמור על הרחפנים שלך במצב טוב. אתה משקיע בהם, אתה מתקן אותם עם גרוטאות, אתה סומך עליהם בשדרוגים יקרים. אתה אפילו משנה את שמם, למשל, על שם הקולגות שלך.
בגלל זה, אובדן מזל"ט הוא לעתים קרובות רגע של ראש בידיים שלך. זה יכול להיות מדכא כמו להפסיד כל XCOM מג'ור, כמו מטריד כמו תא המיינקראפט שלך שעלה באש. אתה יכול לכבות את permadeath באפשרויות הקושי אבל גם המפתחים וגם אני ממליצים לך להתרחק מהכפתור הזה. צפייה במזל"ט נכנע לפחדים המסתוריים של הספינות הטרופות הללו אינו המהות של המשחק הזה, אלאמתאוששמההפסד הזההוא. או, במקרים רבים, הניסיון להתאושש.
הנה דוגמה. הרכבתי תוכנית ל"עדר" מפלצת (אני לא יודע איזה סוג) דרך סדרה של חדרים ולשטוף אותה ממנעול אוויר. באופן טבעי, הכל השתבש להחריד. הרחפן שבו השתמשתי כדי להפעיל את הדלתות (אלק המסכן) הותקף. ועכשיו דליפת קרינה מילאה את הספינה חדר אחר חדר. במהלך המהומה הזו, המפלצת שהוזכרה לעיל הייתה איכשהונכנס לספינת העגינה שלישם הוא זרק מייד שני מזל"טים נוספים לאחר שבטעות נעלתי אותו איתם בפנים בבהלה. כל העניין היה אסון.
שלושה מהרובוטים שלי היו עכשיו מתים או מושבתים - אלק, ג'ים וגראהם. אבל מזל"ט בודד שרד. זו הייתה אליס. היא קיבלה מחסה בפינה האחת של העזובה, שהייתה בטוחה מקרינה. אבל איך הייתי אמור להחזיר אותה לסיפון תרמיל העגינה ובשלום הביתה - החייזר היהבְּתוֹך. לא יכולתי לעגון את המעבורת למקום אחר ולפתוח אותה, כדי להפיל את החייזר בחזרה לספינה, כי זה ימלא את המעבורת שלי בקרינה. נקודת העגינה הבטוחה היחידה הייתה מנעול האוויר A4 - בדיוק היכן שאליס הייתה. הייתי צריך להמציא תוכנית.
למרבה המזל, אליס מצאה רחפן נכה בחדרה והפשיטה את גופתו, ומצאה שדרוג "פיתוי". יחד עם מוקש יצרנו מלכודת מאולתרת שתפתה את החייזר הרחק מאליס. הכנסתי אותה לפינת החדר, פתחתי את מנעול האוויר והתפללתי.
זה עבד. לא רק שהמפלצת הלכה על המלכודת, ונתנה לאליס את ההזדמנות שלה להתגנב בחזרה למעבורת, אלא שהיא גם גררה איתה את המל"ט הפרוע בחזרה. סגרתי את מנעול האוויר ב-"a4" והקלדתי "יציאה". איבדתי את אלק באותו יום - בוט המחולל החרוץ שלי. אבל, הודות לאליס, הצלתי את האחרים. אפילו הרווחנו 'פיפ'.
משחק של Duskers מלא בסיפורים קטנים כמו זה. פעם אחת, ג'ון, הפוינט-בוט שלי, נהרג על ידי איזה... נחיל - הכל בגלל ששכחתי להפעיל את הצריח החדש והנוצץ שלו. בפעם אחרת, שטפתי בטעות את המל"ט שלי קווינטין ממנעול אוויר, כי הקלדתי בחיפזון "a1" במקום "dock a1". במקרה הזה, צחקתי מהתחת. אבל אחר כך ברור שהייתי הרוס.
הנקודה שלי היא: בזמן שכל זה קורה, זה מרגיש פנטסטי. פנטסטי ותזזיתי. בספינה המסומנת "יציב" אתה יכול להרשות לעצמך לקחת את הזמן שלך אבל לספינה "נדיפה" יהיו דליפות קרינה, או אסטרואידים נכנסים, או דלתות לא תקינות, או קליפות מנוקבות. כל אלה מאיימים לבטל את התוכניות שלך ולאלץ אותך לחשוב מחדש, להגיב או לסגת, במהירות, בחזרה לחדר הקרוב עם מנעול אוויר יציב.
ואיך שהכל נראה. זה דבר אחד לגרום למשחק להיראות ככה, להתחבר לתשוקה הנוכחית של כולם ל"רטרו-פוטוריזם" או מה שזה לא יהיה שאנחנו קוראים לו נוסטלגיה עכשיו, אבל זה דבר אחר שהתחושה, האווירה והמכניקה של המשחק שלך יתאימו בצורה מושלמת הסגנון הזה. זה משהו שדוסקרס עושה בצורה לא טבעית. זהו שחזור קלסטרופובי ומתוח של כל זוועות המדע הבדיוני שאתה אוהב. זה משחק של ניסיון נואש להמציא פתרונות כמעט ללא משאבים. תאר לעצמך שמישהו הושיט לך ארגז כלים ואמר לך לבנות מקרר, ואז אתה פותח את ארגז הכלים האמור רק כדי למצוא איזה סלוטייפ, זוג קוצץ ציפורניים וטוש קבוע יחיד. איך לעזאזל אתה מתכוון לעשות מזה מקרר? אין לך מושג, אבל לעזאזל אם לא תמציא משהו. זו אימה הישרדותית מתוחה ומדאיגהמסתפק.
אפילו מסך הסקירה, מחוץ לחופשות הניקיון, נועד להפיק את המיטב ממה שיש לך. הספינה שלך יכולה לנוע בין עזיבות - ספינות ממשלתיות, תחנות חלל, מחסני דלק, כלי שיט צבאיים, מוקדי מסחר אוטומטי וכו'. והפיתול הזה משתמש בסוג אחד של דלק (הנעה). סוג אחר של דלק (דלק קפיצה) מאפשר לך לקפוץ למערכת חדשה לגמרי, שבה תמצא אוסף חדש של עזובים. ממשיכים הלאה, בסגנון נוכל, עד שתגיעו לשער כוכב שלוקח אתכם לגלקסיה הסמוכה. זו ההצצה הבולטת ביותר לטביעת הרגל הגנטית של FTL - הצורך בדלק, המאבק להמשיך.
אבל יש עוד הרבה שצריך לקחת בחשבון. מסכים אחרים מציגים את הטעינה של המל"טים שלך, את תצורת הספינה שלך ומעין סדנת גרוטאות. כל המשאבים שנאספו במהלך מסיבות העלייה המפחידות שלכם מגיעים לכאן ותאמינו לי כשאני אומר שלעולם לא יהיה לכם מספיק לעשות את כל מה שתרצו לעשות. לדוגמה, יכולת ה"כוח מרחוק" של הספינה שלך צפויה להישבר ללא תיקון במהלך המשימה הבאה עקב שימוש יתר. אבל כך גם השדרוג של אחד המל"טים שלך שמאפשר לך לזהות תנועה. ויש לך רק מספיק גרוטאות כדי לתקן אחד מהם. מה אתה עושה? הדילמה המדויקת הזו הטרידה אותי יותר מפעם אחת. קטעי הניקוי עשויים לאלץ אותך לקבל החלטות מהירות ונבהלות, אבל 'זמן ההשבתה' מעמת אותך עם בחירות קשות לא פחות, חשובות לא פחות. כך מחזות אימה הישרדותית אמיתית. כל המשחק מסריח מתוֹצָאָה.
שוב, יש לך אפשרויות קושי למתג (ואפשרויות מפורטות בצורה מרשימה) אבל כדי ליהנות מהלחץ והייאוש במלואם אני ממליץ לשחק בו ללא שינויים. זה משחק לא סלחן בהתחלה, כשאתה בא ללמוד את הפקודות (והשמחה הבלתי נמנעת של קובץ ה"כינוי") אבל עקומת הלמידה חלקה וכל מוות לקור החלל הוא חוט אדום קטן בקטע נורא, שטיח נשגב, מלא בסצנות נואשות. פעם, הייתי צריך להשתמש בהזנה הסטטית של מזל"ט נכה כדי לבדוק אם חייזר עדיין בחדר. בפעם אחרת, פקדתי דוברה ענקית, עם מספיק מקום לאחסן 100 חתיכות גרוטאות, למרות שיש לי רק 6 חלקים לבית. זה מה שמחכה לך: סיפור אימה מגוחך וחסר טעם, ומוות איטי. זה נפלא.
התחלתי את הסקירה הזו בהשוואה ל-Alien, שהנוסטלגיה אליו נכרה ביסודיות בשנים האחרונות בתעשיית המשחקים, בדרכים טובותורַע. זה אומר הרבה - כי נהניתיחייזר: בידודבצורה עצומה - אבל אני לא חושב שמשחקים של Alien התקרבו כל כך כמו שזה צריך לשחזר את אותה תחושה כמו הסרט המקורי - פאניקה, קלסטרופוביה, חוסר אמון במכונות ופחד בטן מהלא נודע.
Duskers יצא כעת עבור Windows, Mac ו-Linux באמצעותקִיטוֹר,GOGועָנָיו.