למטה תמצאו את 25 משחקי ההתגנבות הטובים ביותר שיצאו אי פעם במחשב. יש משימות התגנבות, גניבות גדולות, התנקשויות, בריחות והסתננות. תישאר נמוך, תשמור על השקט ונגיע עד הסוף.
משחקי התגנבות מתחלקים לקטגוריות שונות, אבל אני נוטה לחשוב עליהם כ"טהורים" או "מדוללים". משחק התגנבות טהור הוא משחק שבו לשחקן אין אלטרנטיבה להתגנב ולהסתתר, ובו קרב הוא במקרה הטוב מוצא אחרון תזזיתי וכואב, ובמקרה הרע הוא סיבה לכישלון מיידי. משחקי התגנבות מדוללים הם אלו שבהם התגנבות בין הצללים והימנעות ממגע עם אויבים, או חוסר יכולתם מבלי שיבחינו בהם, היא אחת מכמה אפשרויות. במשחקים אלה, בדרך כלל ישנן מספר גישות לכל תרחיש נתון, ולעתים קרובות הזיהוי פשוט גורם למשחק להעביר הילוך במקום לעצור או להסתחרר משליטה.
רוב המשחקים המפורטים הם טהורים, או נוטים לטוהר. זה בין השאר בגלל שהתגנבות היא אופציה בכל כך הרבה משחקים עכשיו, שהעולמות הופכים פתוחים יותר, שאפשר לטעון כמעט כל משחק פעולה שאתה רוצה להזכיר. גם אם אתה יכול לבחור לתקוף כל בסיס אויב בלי שום דבר מלבד סכין ותפילה (שקטה) אם תחליט להשאיר את משגר הרקטות שלך בבית, זה לא אומר שהמשחק צריך לבחון ברשימה זו. זה לא גנאי למשחק או סדרה מסוימת, זו פשוט דרך להפעיל שליטה ולתת ל-25 המשחקים שמתחתם משמעות הקשרית כלשהי.
עם זה נאמר, הנה. או אם יש לך פתאום מחשבות שניות, למה שלא תנסה את הרשימה המתעדכנת שלנו באופן קבוע שלמשחקי המחשב הטובים ביותראתה יכול לשחק עכשיו.
אתה יכול לנווט ברשימה על ידי לחיצה על הקישורים למטה או על ידי לחיצה על כפתור הדף הבא בתחתית כל עמוד.
25.כֶּרֶך[רִשְׁמִי] (2015)
מפתח:משחקי Bithell
מוֹצִיא לָאוֹר:משחקי Bithell
כשדיברנו עם מייק ביתהל על משחק ההתגנבות (אז) שלו, הוא תיאר את המהדורה הראשונה שלו, פלטפורמת הפאזלים המינימליסטי Thomas Was Alone, כמשחק כל כך עם סיפור טוב. הוא התכוון ליצור משחק מבריק ולא היה אכפת לו כל כך מהסיפור עד מאוחר בתהליך. עם ווליום, הסולמות התהפכו לכיוון ההפוך: מכניקת ההתגנבות והכלים לבניית רמות הם ביטוי מוצק של משחק התגנבות טהור שאפשר לקוות לו, אבל הסיפור והמשחק הקולי מרגישים מוגזמים.
במקום שבו ווליום זורח, הוא זורח בבהירות. זה משחק שמעודד תכנון, מספק לשחקן מידע רב על מסלולי סיור וקו הראייה של האויב לפני שהוא מבקש ממנו להתחייב לדרך פעולה. יש כלים להסיח את דעתו ולהרתיע, ואיזון מסודר בין העצמת השחקן לבין הבטחה שהוא עדיין חרד ופגיע. בעוד שהכישלונות המיידים המענישים ובניית פתרון אחד דמוי חידה של כמה רמות גורמים למשחק להיראות מגביל, הכלים הזמינים מסוגלים לחלוטין לארח רמות התומכות במשחק תגובתי המסתמך על אימפרוביזציה.
הערות:המשחק עצמו וחבילת היצירה בפרט נוצרו בהשראתMetal Gear Solid2, במיוחד הדיסק Substance, שהראה את Hideo Kojima מעצב רמות אב טיפוס באמצעות לגו. Bithell רצה שמעצב הרמה של Volume ירגיש כמו לשחק עם לגו והוויזואליה של המשחק בהשראת לפחות חלקיתמתכת גירמשימות ה-VR של.
קרא עוד: הביקורת שלנו,התצוגה המקדימה שלנו,ראיון עם Bithell המתמקד בשימוש מחדש של המשחק לסיפור רובין הוד וראיון קודם על המשחק.
איפה אני יכול לקנות את זה: ישירות מהמפתחים,קִיטוֹר.
מה עוד עלי לשחק אם אני אוהב את זה:Metal Gear Solid 2 יחזיר אותך למקור תוך כדיסימן הנינג'הקונוסים וגאדג'טים של התצוגה הם עדות לתחושה קצת דומה להתגנבות, אם כי מנקודת מבט שונה.
24.יום תשלום 2[רִשְׁמִי] (2013)
מפתח:Overkill / Starbreeze
מוֹצִיא לָאוֹר:505 משחקים
יום תשלום 2מנסה משהו נועז. זהו משחק פשע מרובה משתתפים שמקווה לשחזר גם את קרבות היריות של Heat כשעבודה משתבשת (או שכולם הופכים למאושרי טריגר בכוונה) וגם את השוד וההסתננות המתוכננים בצורה מושלמת של Mission Impossible או Topkapi. כמובן, בדיוק כמו בסרט שוד, משהו בהכרח משתבש, ובמשכורת 2, זה בדרך כלל בגלל שאחד מהצוות שלך עושה טעות.
מבחינה מכנית, Payday 2 הוא לא משחק התגנבות מעולה אבל הוא אחד הבודדים שמאפשר לקבוצת שחקנים לתכנן ולהופיע ביחד. כל כך הרבה מהשמחה בהתגנבות היא בדיוק של מקף מופעל היטב על פני הכיסוי, בדיוק כפי שהשומרים אינם במצב. לחלוק את השמחה הזו עם צוות, מתואם וחלקלק, היא חוויה פנטסטית שאפילו משחקי ההתגנבות הגדולים ביותר לשחקן יחיד לא ממש יכולים להשתוות.לֹא מוּשׁלָםזה יכול להיות, אבל Payday 2 קרוב לאסקפיזם של פשעים הוליוודיים בלתי אפשריים כמו כל דבר אחר במשחקים, וזה במיטבו כשכולם עושים את העבודה שלו מבלי להשאיר עקבות מאחור.
הערות:מייסדי Overkill Bo ו- Ulf Andersson היו גם המייסדים של Grin, החברה האחראית על משחקי Ghost Recon Advanced Warfighter ו-2008/2009 החייאה וההמשך של Bionic Commando. בזמן הסגירה, ככל הנראה גרין עבדה על חידושים אחרים, בעיקר Streets of Rage ו-Strider.
קרא עוד: פרטים על שוד התגנבות הראשון של Payday 2,הראיון שלנו עם מנהל המשחק של Payday 2והביקורת שלנו.
איפה אני יכול לקנות את זה: ישירות מהמפתחים,קִיטוֹר.
מה עוד עלי לשחק אם אני אוהב את זה:ל-Assassin's Creed Brotherhood יש מצב מרובה משתתפים מהנה, שבו שחקנים מנסים להסתיר את הדמויות שלהם בקהל בזמן שדוקרנים מאחור מסתובבים. Watch Dogs גם צעצועים עם חטיפי התגנבות מרובי משתתפים.
23.הנוכל[האתר הרשמי] (2015)
מפתח:גודל חמש משחקים
מוֹצִיא לָאוֹר:גודל חמש משחקים
ספונקי כמשחק התגנבות? זה לא מתאים באופן מושלם אבל ההשוואה עשויה להיות מועילה אם מעולם לא שמעתם על הנוכל לפני כן. אבל מה אם גם אתה לא מודע לקסמיו של ספלונקי...?
The Swindle הוא משחק התגנבות צדדית של steampunk, שבו אתה משחק בתור מלאי אינסופי של שודדים ולעולם לא עושים בארות שמנסים לחטוף כמה שיותר לוצ'ר מטונף מבניינים שנוצרו באקראי. יש לך 100 ימים - ו-100 משימות - לגייס את המזומנים הדרושים כדי להוציא את ההונאה האולטימטיבית ואם תיכשל, זה וילונות לכל מעמד הפושעים.
למרות שמשימות הפתיחה יכולות להיות קצת לגרור על כל משחק ומשחק, The Swindle מוצא מקום מתוק ברגע ששדרוגים אפשרו קצת פריצה ותחבולות התגנבות, וברגע שהשומרים הרובוטיים הערמומיים יותר נמצאים במקום.
הערות:היוצר של הנוכל, דן מרשל, הוא חצי מהצוות שמאחורי Ben There Dan That ו-Time Gentlemen, Please, שתיים מהרפתקאות הצבע והקליק הטובות ביותר של הזמנים המודרניים. זה שעוד משחק בן ודן לא התרחש זו ההונאה הגדולה מכולן.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,
מה עוד עלי לשחק אם אני אוהב את זה:משחק התגנבות מוקדם, Bonanza Bros. אולי לא מהווה השראה ישירה אבל הוא בהחלט חתוך מבד דומה.
קרא עוד: < a href="https://wiem.trade/game/dandelion/2015/07/29/the-swindle-review/”>הביקורת שלנו">,ראיון עם דן מרשלוהתכונה שלנו על כמעט ביטול המשחק.
22.הרוע שבפנים[האתר הרשמי] (2001)
מפתח:Tango Gameworks
מוֹצִיא לָאוֹר:Bethesda Softworks
התגנבות ואימה הולכים יד ביד, במיוחד כאשר מוציאים אקדחים מהתמונה ומשחקים שלמים מתנגנים כמחבואים משוכללים. הרוע שבפנים עשוי להיראות כבחירה יוצאת דופן, אם כן, בהתחשב בכך שהוא נוטה לקצה האקשן של ספקטרום האימה ההישרדותי. אבל מאחורי כל השטויות והמשחק היריות יש משחק התגנבות ממומש להפליא, עם התקפות שקטות, מלכודות לניהול משא ומתן ולפתות אויבים לקראתם, וצללים שאפשר להתכופף בהם.
שחרורו של סיפור ה-DLC בן שני החלקים הכולל את אחת הדמויות התומכות של המשחק המקורי, ג'ולי קידמן, הראתה כמה חשובה הייתה מכניקת ההתגנבות לאורך כל הדרך. שני הפרקים האלה הם הסיקוונסים המחרידים והמתוחים ביותר במשחק כולו, והם מבוססים לחלוטין על מרכיבי ההתגנבות העיקריים: מראה, צליל ואור.
הערות:משחק האימה ההישרדותי הראשון של יוצר Resident Evil Shinji Mikami מאז Resident Evil 4 משנת 2005.
קרא עוד: הביקורת שלנו,ריץ' סטנטון חוקר את הרוע שבפנים כפרשנות על הקריירה של הבמאי שינג'י מיקמי ועבודתו על Resident Evil,סקירת ה-DLC שלנו.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר.
מה עוד עלי לשחק אם אני אוהב את זה:Amnesia: The Dark Descent וה-SOMA העדכני יותר מכילים שניהם אלמנטים של אימה התגנבות.
21.קומנדו 2: אנשי אומץ[משחקי מובי] (2001)
מפתח:אולפני Pyro
מוֹצִיא לָאוֹר:Eidos
אם הזיכרון משרת את הזיכרון, Commandos 2: Men of Courage הגיע רגע לפני הגל הגדול של מלחמת העולם השנייה ששטף את הגיימינג בתחילת המאה ה-21. זמן קצר לאחר הגעת Commandos 2, יגיע זמן שבו כל משחק אחר התרחש במהלך מלחמת העולם השנייה. היו יורים, היו משחקי RTS, היו יותר יורים. גל משחקי FPS של מלחמת העולם השנייה החל בשנת 2001, כאשר מדליית הכבוד כבר הוצמדה למדפי החנויות, Call of Duty ממש מעבר לפינה ו-Return to Castle Wolfenstein מתקיימת. עבור שחקני אסטרטגיה, ההתמקדות במלחמת העולם השנייה לא הייתה חדשה.
בעוד פלוגת הגיבורים הייתה במרחק של חצי עשור, סדרת הקרב המכובד בחנה את חזיתות ופעולות המלחמה במשך שנים. כשקומנדוס הגיע ב-1998, ייתכן שהמבט חולף לא הספיק כדי לזהות כיצד העיצוב שלו הבדל אותו ממשחקי אסטרטגיה אחרים המבוססים על קבוצות. עם הצוותים הקטנים שלו של אנשים מיומנים מאוד, שכל אחד בקי במשימה מסוימת, Commandos משחק יותר כמו משחק פאזל טקטי מאשר RTS. לסרט ההמשך המעולה הזה יש קבוצה מבריקה של משימות שמציגה מבט רחב על המלחמה, כשהחוליה נוסעת מבורמה לטירת קולדיץ. התגנבות היא חלק חיוני מהמשחק - אתה נמצא בהרבה וחסר לך ירי - ולמרות שהמערכת פשוטה, היא מתוחה ויעילה.
הערות:בעקבות הקליטה הגרועה של ספין-אוף מגוף ראשון Commandos: Strike Force בשנת 2006, המפתחים Pyro עברו כעת לפיתוח נייד.
איפה אני יכול לקנות את זה: GOG,קִיטוֹר.
מה עוד עלי לשחק אם אני אוהב את זה:שאר המשחקים בסדרה, בר ספין-אוף Strike Force, שווים הצצה, כמו גם ה-Desperados: Wanted Dead or Alive ו-Robin Hood: Legend of Sherwood הדומים מבחינה מכנית אך מגוונים מבחינה נושאית.
קרא עוד: טים סטון כותב על המשימה הגדולה ביותר של קומנדו.
20.מוסתר ומסוכן 2(2003) [אתר מעריצים]
מפתח:Illusion Softworks
מוֹצִיא לָאוֹר:התכנסות של מפתחים
Hidden and Dangerous הוא ל-Call of Duty מה ש-SWAT 4 הוא ל-Battlefield Hardline. במקום להתייחס למלחמה כאל גלריית יריות, Hidden and Dangerous משתמש בשילוב של שליטה ישירה של חוליה בגוף ראשון ושלישי כדי לדמות את הטקטיקה של פעולות SAS מאחורי קווי האויב. סרט ההמשך משפר את מכניקת ההתגנבות, ומאפשר לשחקן לקחת שבויים ולגנוב מדים, כמו גם לשלב מגוון גדול יותר של מטרות מתאימות במשימותיו.
המשחק של Illusion Softworks מצליח בין השאר בגלל השאיפה שלו. הבינה המלאכותית מתקשה להתמודד עם הטקטיקה של השחקן לפעמים, ומנוע ה-LS3D של מאפיה לא תמיד נראה הכי מתאים לחוויה, אבל עם המפות המורכבות ומבנה הפיקוד שלו, הנשוי לשליטה ישירה של יחידים, מדובר בטקטיקה רצינית והישגית. משחק התגנבות המאפשר לך לראות את ההשלכות של תוכנית שעובדת בצורה מושלמת - או כישלון אסון - מקרוב ואישי. המורכבות והפגמים שלו מכניסים אותו לאותו מחנה כמו סדרת Men of War: משחקי מלחמה טקטיים רציניים, אינטנסיביים ומעמיקים.
הערות:מהדורת הדלוקס של המשחק הראשון בסדרה היאזמין ללא תשלום, לאחר ששוחררה בתור תוכנה חופשית כדי לקדם את סרט ההמשך.
איפה אני יכול לקנות את זה: שוק יד שנייה.
מה עוד עלי לשחק אם אני אוהב את זה:משחקי Operation Flashpoint ו-ARMA אינם מסתמכים על התגנבות באותה מידה, אלא מציעים תחושה דומה של ריאליזם צבאי ושיתוף פעולה. SWAT 4 הוא מקבילה לשיטור.
קרא עוד: ביקורת של יורוגיימר.
19.ציד אדם[האתר הרשמי] (2011)
מפתח:רוקסטאר צפון
מוֹצִיא לָאוֹר:משחקי רוקסטאר
שילוב של אלמנטים של סרטי הרחה עם הזוועות של טלוויזיה בריאליטי, Manhunt הוא משחק לא נעים בצורה מעיקה. הוא מתעמק בהיבטים של אימה שנחפרו כל כך ביסודיות על ידי יוצרי סרטים מודרניים, עד שהחבית נגרדה יבשה, נקברה, הוצאה, התגלגלה מחדש ולאחר מכן פורקה ביסודיות מלמעלה למטה. צילומים שנמצאו + אלימות קיצונית היא שוקת מסריחה שיותר מדי חוטמים נקברו בה יותר מדי זמן. רוקסטאר מכירים בכך שהאלימות חייבת להיות דרישת הישרדות ולא פינוק, ובאמצעות ערבוב הרחה שלהם עם התגנבות, הם גורמים למעשים איומים להרגיש הכרחיים, קתרזים ואז שוב איומים.
ההוצאות להורג מלוכלכות ונואשות. אין זוהר במשחק ואפילו ברגעים המוגזמים ביותר, המצלמה היא מציצן גרוטסקי ולא מכשיר מסגור פטישיזי. משחק הנשק הוא זבל, והסביבות מכוערות וחוזרות על עצמן (בתכנון, אבל עדיין...) אבל האלימות ההתגנבות מתוחה, מחרידה ומעוצבת בצורה חכמה.
הערות:Manhunt היה אחד המשחקים שמטרתו של עורך הדין ג'ק תומפסון שהודח כעת במהלך הקמפיין שלו נגד "סימולטורי רצח". הקשרים בין המשחק לרצח משנת 2004 נדחו על ידי המשטרה אך נרדף על ידי תומפסון, שניסה לתבוע את רוקסטאר וסוני (Manhunt הייתה בתחילה בלעדית לפלייסטיישן), בהמשך תיאר את שחרורו של המשחקים האלימים באמריקה כ"פרל הארבור 2" ו המשחקים של רוקסטאר כ"התקיפה החמורה ביותר על ילדים במדינה הזו מאז פוליו".
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר.
קרא עוד: רטרוספקטיבה מהורהרת של קירון.
מה עוד עלי לשחק אם אני אוהב את זה:ההפסקות של משחקי Thief לאימה התגנבות הן הדוגמה הטובה ביותר לקרוסאובר הז'אנר המסוים הזה.
18.Styx: Master of Shadows[אתר רשמי] (2014)
מפתח:צִיאָנִיד
מוֹצִיא לָאוֹר:Focus Home Interactive
ישנן מספר גישות נפוצות למשחקי התגנבות, אך כל עיצוב חייב לקבל החלטה חשובה אחת: האם אי הישארות בצל נענש בכישלון, או האם לשחקן יהיו הזדמנויות לתקן את הטעויות שלו. אם משחק נוקט בגישה האחרונה, הוא יכול להחליק במהירות לגמרי ממסגרת ההתגנבות, מכיוון שהזיהוי הופך לתירוץ לרוץ ולירות עד סוף הרמה. Styx: Master of Shadows שותל את דגל הפנטזיה שלו בקטגוריה הקודמת, בדרישה שכל רמה תבוצע באמצעות התגנבות והתגנבות בלבד.
לדמות הטיטולרית Styx יש כמה גאדג'טים בעלי גובלין כדי להסיט את תשומת הלב של השומרים, אבל בסך הכל, הוא מסתמך על הצללים, ועל פינות הרגליים של כל רמה כדי להסתיר אותו. המקום שבו המשחק מצטיין הוא בעיצוב של הרמות האלה, שמנצלות היטב את האנכיות כדי להבטיח שתזדקק לעיניים בחלק העליון וגם בחלק האחורי של הראש שלך אם אתה מתכוון לנצל היטב את הסביבה שלך. ואם אתה מוכן לעסוק בגישה הקפדנית הזו להתגנבות, סביר להניח שתתחלף בין תירוצים לקללות הקרב המתסכל. זה מתרץ כי זה מוצא אחרון מגושם אבל זה מתסכל כי, לעזאזל, זה אי פעם מגושם.
הערות: מתרחש בעולם שהוקם על ידי Cyanide and Spiders' RPG אוריינטציית פעולה של אורקים וגברים.
קרא עוד: הביקורת שלנו.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר.
מה עוד עלי לשחק אם אני אוהב את זה:סרט המשך אמור לצאת בשנה הבאה, אבל עד אז, יש עוד Styx ב- Of Orcs and Humans
17.החבלן[אתר רשמי] (2009)
מפתח:אולפני פנדמיק
מוֹצִיא לָאוֹר:אמנויות אלקטרוניות
יש הרבה ללעג ב"חבלן". המשחק מתרחש בצרפת הכבושה בידי הנאצים במהלך מלחמת העולם השנייה, במשך רוב הזמן, המשחק דומה יותר ל-Allo 'Allo מאשר Army of Shadows. זהו משחק עם תיקון שפותח את נעילת בתי הבושת הנוספים ומסיר את הבגדים מהנשים באותם בתי בושת. זה משחק שמשאיר את המאבק של ההתנגדות לסיפור רקע, תוך שהוא מתרכז בעסקים האישיים של האייג'יט המושבע שלה של דמות ראשית.
ועדיין, יש הרבה מה להעריץ ב"חבלן". זהו אחד ממשחקי העולם הפתוח הבודדים שמצליחים לשלב התגנבות ביעילות על ידי תקשור ברור של הסכנה היחסית של המחוזות הפריזאיים השונים. כל זה הודות למכניקה פשוטה אך יעילה ולבימוי האמנות המפואר שרואה את המונוכרום המנוזל האדום של העיר הכבושה מוחזר לצבעים הטבעיים שלה בזמן שלברטה מטאטא. במשימות המאוחרות יותר, יש תרחישים אקסטרווגנטיים, צלפים פראיים, שמראים את האישורים של שכירי החרב של Pandemic במלוא עוצמתם. אם אתה יכול להסתכל מעבר לחלק מהדביקות, החבלן הוא דוגמה מצוינת למכניקת התגנבות שמוצאת ביטוי בעולם פתוח.
הערות:The Saboteur היה המשחק האחרון של Pandemic - האולפן יצר בעבר את משחקי Mercenaries, כמו גם את סדרת Star Wars: Battlefront שתקום בקרוב לתחייה.
איפה אני יכול לקנות את זה: מָקוֹר.
קרא עוד: ביקורת של יורוגיימרופסק דין די ארור מאותו אתר.
מה עוד עלי לשחק אם אני אוהב את זה:Velvet Assassin, שיצא בערך באותה תקופה, מבולבל כמעט באותה מידה לטונלית וגם סובל ממכניקת התגנבות נחותה. אתה תמיד יכול לשחק ב-Assassin's Creed: Black Flag ולְהַעֲמִיד פָּנִיםההתגנבות באמת חשובה.
16.מונקו[אתר רשמי] (2013)
מפתח:משחקי שעוני כיס
מוֹצִיא לָאוֹר:Majesco Entertainment
במהלך מחזור הפיתוח הממושך שלה, נראה כי מונקו היא דברים רבים ושונים. חידת התגנבות מלמעלה למטה, אולי? מתכנן שוד טקטי מרובה משתתפים? ארקייד מסוגנן אך דליל רקמות לשדוד אותם?
המציאות היא שילוב של שלושת האפשרויות. מונקו בהחלט מסוגננת - ומסוגננת - ממסגרת את השודדים שלה בשפה של סרט פשע אופנתי של הגל החדש, אבל עם ויזואליות שהיא ניאון מעורפלת. בתור תמונות סטילס, הרמות נראות כמו צורה מוזרה של תמונת Magic Eye שתצטרכו לפזול ולבהות בה אם התמונה מתלכדת אי פעם, אבל כשמשחקים הן מתלכדות מיד. מידע עף מהמסך עבה ומהר כאשר הדמויות השונות אתה (וחבריך) יכולים לשלוט בהריסת קירות, לפרוץ למחשבים ולברוח מכלבי תקיפה. השמחה היא בפארסה שמתחוללת כשהכל הולך לעזאזל כמו בתוכנית המבוצעת בצורה מושלמת.
קרא עוד: הביקורת שלנוו-ראיון עם היזם אנדי שץ.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹראוֹישירות מהמפתח.
מה עוד עלי לשחק אם אני אוהב את זה:Payday 2 הוא תפיסה שונה לחלוטין של שוד מרובי משתתפים, וגם The Escapists וגם Prison Architect מרגישים כמו גרסאות מציאות חלופיות של מונקו, במבט מזוויות ראייה שונות.
15.Batman: Arkham Asylum[אתר רשמי] (2009)
מפתח:אולפני רוקסטדי
מוֹצִיא לָאוֹר:Warner Bros. Interactive
Arkham Asylum הוא עדיין משחק באטמן הגדול ביותר והגישה יוצאת הדופן שלו להתגנבות ולחטיפה הופכת אותו לבלוט בתחום משחקי התגנבות. רוב המשחקים ברשימה זו הם מה שאנו עשויים להתייחס אליהם כמשחקי התגנבות טהורים, שבהם לדמות השחקן יש מעט כלים מלבד אלה ששומרים עליו או אותה מוסתרת, ו-Arkham Asylum רחוק מלהיות טהור. בין חקירת המוסד הטיטולרי, המשחק מתחלק לשני סוגי מפגש: קרב ישיר וקטעי Predator מבוססי התגנבות.
הרמז לגבי גישתו הייחודית של ארקהם להתגנבות הוא בשם זה: טורף. בעוד שרוב משחקי ההתגנבות מתרכזים בפגיעות של הגיבור, שמשתמש בצללים כמעין שריון דקיק, ארקהאם אסיילום הופך את באטמן לדבר של פחד. אויבים נכנסים לפאניקה כשהוא מוריד אותם בזה אחר זה ובעוד פרץ של אש אוטומטית יכול להביא לסיומה של קריירת לוחמת הפשע שלו, החושך מחזק אותו והפיתוי להשתעשע עם הבריון האחרון באזור כשהוא קופץ מכל צליל הוא כמעט בלתי אפשרי להתעלם.
הערות:קו העלילה של Asylum (והעיר ההמשך) נכתב על ידי פול דיני, אולי הידוע בעיקר בזכות עבודתו על הסדרה האהובה על Batman: The Animated, שגם חולקת כמה שחקני קול עם משחקי Arkham.
קרא עוד:שֶׁלָנוּסקירה של Arkham Cityוהביקורת שלנו על Arkham Knight.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר.
מה עוד עלי לשחק אם אני אוהב את זה:כדאי לשחק בסרטי ההמשך, אם כי המחסור בגאדג'טים בשלבי הטורפים הפותחים של המשחק הראשון הם הדוגמה הטובה ביותר להתגנבות במיטבה והבסיסית ביותר.
14.Desperados: Wanted Dead or Alive[משחקי מובי] (2001)
מפתח:בידור קסום
מוֹצִיא לָאוֹר:אינפורמוגרפיות
Desperados הוא פסגת ז'אנר אסטרטגיית ההתגנבות המיוצג במקום אחר ברשימה זו על ידי Commandos 2. על פני רמות מצוירות להפליא, גיבורי היצירה עוברים דרך מצעד להיטים של מיקומים ותרחישים מערביים, מתגנבים, יורים ומכניעים את פורעי החוק שעומדים בינם לבין השפע שלהם.
לדמויות השחקן השונות יש מערך מיומנויות מגוונות ומספר יכולות יכולות לפעול בשילוב כדי לשחרר טקטיקות חדשות. המומחה לחומרי נפץ סם וויליאמס יכול לשתול חבית של TNT כהסחת דעת או נשק, למשל, ואז המהמר קייט אוהרה יכול להשתמש במראה כדי לכוון בדיוק מספיק קרניים לכיוונה כדי להדליק את הפתיל. שׁוֹטֶה? כֵּן. מְהַנֶה? בְּהֶחלֵט.
קרא עוד: ניתוח המשחק של מארק פיליפוביץ'.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,GOG.
מה עוד עלי לשחק אם אני אוהב את זה:סדרת הקומנדו, שהוזכרה קודם לכן ברשימה זו, ורובין הוד: אגדת שרווד.
13.איומי נשק[אתר רשמי] (2013)
מפתח:התפתחויות חשודות
מוֹצִיא לָאוֹר:התפתחויות חשודות
דמות השחקן של Gunpoint לובשת זוג 'מכנסי היפר' שיכולים להניע אותו באוויר בקליפ מהיר. בעודו מוטס, הוא יכול להתמודד עם אויבים, תוך כדי הגנה עליהם. העובדה שהבגדים האדירים האלה אינם כוכב התוכנית מעיד על הברק של הגאדג'ט המרכזי של המשחק: מכשיר ה-Crosslink.
בעצם מאפשר לשחקן לשכתב את חוקי הרמה תוך כדי תנועה, ה-Crosslink מכוון למאפיינים ספציפיים של הבניין שיש לחדור אליו ומחבר מחדש את החיבורים שלהם. ניתן לחבר מתג תאורה לדלת אבטחה, מה שגורם לשומרים להפעיל בטעות את המנעול כאשר הם מנסים להדליק את האורות. בסופו של דבר, עם שדרוג הגאדג'ט, אפשר להפריע ישירות לכלי נשק ופריטים אחרים בעולם. אקדח הוא משחק שבו אפשר ללכוד שומרים בחדרי האבטחה שלהם על ידי בלבול מערכות מחשב. זה משחק שבו מכנסי הנעה הם איכשהו משניים להתגנבות אינטליגנטית ומסובכת.
הערות:המעצב טום פרנסיס היה עורך ב-PC Gamer במהלך הפיתוח של Gunpoint. כאשר הוא החזיר את עלויות הפיתוח שלו (30$ עבור עותק של Game Maker) קצת יותר מדקה לאחר פתיחת הזמנות מוקדמות, הוא החליט לעבור למפתחי משחקים במשרה מלאה.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,ישירות מהמפתח.
קרא עוד: הסקירה שלנו,ותצוגה מקדימה.
מה עוד עלי לשחק אם אני אוהב את זה:ה-Swindle הוא משחק חדירות ושוד דו-מימד מהיר וכאוטי יותר. רונין נופל איפשהו בין השניים - זה משחק פעולה מבוסס תורות.
12.12. מבנה ניאון[אתר רשמי] (2015)
מפתח:משחקי מפתח קטנים
מוֹצִיא לָאוֹר:משחקי מפתח קטנים
Neon Struct נראה כמו אב טיפוס עובד למשחק Deus Ex חדש. הוויזואליה מינימליסטית להפליא, מבטיחה שהרמות קריאות, ובכל זאת המיקומים שאתה חודר ניתנים לזיהוי כמקומות אמיתיים. הם פונקציונליים, הבניינים, עם כל התכונות וכלי השירות במקומות כפי שהייתם מצפים, וזה הופך את ההתגנבות דרכם למהנה הרבה יותר - במקום לנסוע בשקט ובלתי נראה בעולם שנועד להכיל את הפעילויות שלכם, אתה סוכן אמיתי שעושה דברים של סוכן אמיתי.
למרות זמן הריצה הקצר והמראה המופשט שלו, ניאון סטרוקט מצליח לספר סיפור ולבנות עולם. ההתגנבות שמחזיקה הכל לעולם לא דורשת הרבה מאוד אינטראקציות מורכבות: השומרים לא ישימו לב אם תכבה את האורות וכל עוד האורותהםנמוך, אתה יכול להסתתר לעין. השומרים פועלים על מערכת רמזורים קריא לחלוטין, עוברים ללא ידיעה כדי להתריע על ציד כנדרש, והפריצה לובשת צורה של משחק מיניאטורי של כדור ועטלף. אבל הפשטות והקיצור הן מעלות במקרה זה. מכמה מרכיבים, כולל פסקול סינתסי מעולה, Neon Struct מספק קורס טעים של התגנבות חלקלק ומסוגנן.
הערות:המעצב דיוויד פיטמן עבד ב-2K Marin לפני שהוא יצא לאינדי, שם כתב קוד AI עבור The Bureau: XCOM Declassified ו-Bioshock 2.
קרא עוד: הסקירה שלנו.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,ישירות מהמפתח.
מה עוד עלי לשחק אם אני אוהב את זה:המשחק העצמאי הראשון של פיטמן, אלדריץ', לא ממש ממוקד בהתגנבות אבל זו חוויה מצמררת ביותר ממובן אחד. ומשחק מעולה.
11.Splinter Cell: תורת הכאוס[אתר החנות של יוביסופט] (2005)
מפתח:יוביסופט מונטריאול
מוֹצִיא לָאוֹר:יוביסופט
עלילתה של תורת הכאוס מתרחשת בעתיד הקרוב של 2007, היא קלנסי-גאף טיפוסית. המתיחות גבוהה, הגיאופוליטיקה נקבעת על ידי כמה גברים נוקשים ותאגידים צבאיים פרטיים ולא מאות שנים של התפתחות חברתית וגיאוגרפית, ורק סם 'איירונסיידס' פישר מסוגל להחזיר את הסדר לעולם על סף המלחמה הגדולה מס' 57. העלילה בסדר כי זה הפיגום המושלם לפעולת ההתגנבות הגלובלית הטובה ביותר בסדרת Splinter Cell עד כה – רמת בית המרחץ לבדה מספיקה לה כדי להבטיח מקום ברשימה הזו.
עם קלינט הוקינג (שיהיה המנהל הקריאטיבי ב-Far Cry 2 שלוש שנים מאוחר יותר) כראש הקריאייטיב, לאחר שקודם מתפקיד עיצוב ב-Splinter Cells קודמים, תורת הכאוס הגבירה את האפשרויות המתעוררות של ציוד הסיור הצבאי שעומד לרשות השחקן . ניתן לירות מצלמות מאקדחים ולהצמיד אותן לקירות או לתקרות כדי לספק צפייה מרחוק של מיקומים, וקול כמו גם אור שנעו בתוך הסביבות. משחקי Splinter Cell יכולים להיראות מיושנים, אולי בגלל שהעתיד הקרוב שלהם כעת הוא העבר הקרוב, אבל תורת הכאוס מספקת אוסף מעולה של צעצועים במגרשי המשחקים הצבאיים הקודרים שלה.
הערות:הפסקול הוא פרי יצירתו של אמון טובין. אלבומו הג'אזי מ-1997 Bricolage הוא קלאסיקה קרה.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,Uplay.
קרא עוד: ביקורת של יורוגיימר.
מה עוד עלי לשחק אם אני אוהב את זה:יש כל מיני משחקים ב-Clancyverse הרחב יותר, כולל משחקי Splinter Cell המוקדמים יותר, המומלצים, והמאוחר יותר, שכדאי לקרוא עליהם לפני שתצעדי. פעולה זוחלת פנימה וההתגנבות מעט נעקרת.
10.דברי הימים של רידיק: הסתערות על אתנה האפלה[עמוד ויקיפדיה] (2009)
מפתח:Starbreeze Studios
מוֹצִיא לָאוֹר:עטרי
מכל המשחקים ברשימה הזו, לסאגת המדע הבדיוני של פריצת הכלא של רידיק יש יותר במשותף עם Arkham Asylum מכל אחד אחר. כמו ה-biff'em up של באטמן, Assault on Dark Athena (המשלב את ה-Escape From Butcher Bay המוקדם והטוב) הוא חלקו משחק התגנבות וחלקו משחק התגרות. זה גם משחק דקירה - באטמן לא משתמש בשבטים באותה תדירות כמו עיניים נוצצות.
בנוסף להתמודדות טובה עם קרב התגרות בגוף ראשון וגם בגוף ראשון, רידיק הוא דוגמה מצוינת לעבודה עם רישיון. כשהוא מרחיב את סיפור הרקע במקום לספר מחדש סיפור המתאים יותר לקולנוע, בוצ'ר ביי שותל את עצמו בסביבה המתאימה לסוג של מגורים קרובים שמתגנבים, דוקרים ומרסקים את הגולגולת שמתאים לרדיק כדמות שחקן. הוא ממזר אבל הוא הממזר שלך.
הערות:Assault on Dark Athena הוא גרסה מחודשת מורחב של Escape From Butcher Bay הקודם. בעוד שאתנה יפה יותר, יש טענה שבאוצ'ר ביי עדיפה - יש לה שמירה מהירה, מערכת התאורה שלה לא כל כך מפריעה והיא לא עמוסה בקטע הנוסף והמשעמם. האיזון רק על טיפים לכיוון אתנה החדשה יותר, ובכל מקרה אתה יכול להשיג בוצ'ר יד שנייה רק עכשיו בכל מקרה.
קרא עוד: רטרו: דברי הימים של רידיק,סקירה של Assault On Dark Athena.
איפה אני יכול לקנות את זה: GOG.
מה עוד עלי לשחק אם אני אוהב את זה:למשחקי Arkham של Batman יש פלטה דומה ושילוב של אלימות והתגנבות ומתאימים לקטגוריית 'משחק מורשה חזק', כמו גם Shadow of Mordor.
9.No One Lives Forever 2: A Spy In HARMS Way[עמוד ויקיפדיה] (2002)
מפתח:מונולית הפקות
מוֹצִיא לָאוֹר:סיירה בידור
No One Lives Forever 2, כמו המקור, הוא זיוף מקסים לז'אנר ג'יימס בונד, עם גישת החלפת המגדר שלו, והחטיפה העליזה של הגאדג'טים, הרכבים ומבנה העלילה של פלמינג. קייט ארצ'ר הופכת לגיבורה מצוינת, נודנית במיוחד ובלתי חביבה במובנים מסוימים, בעוד שהיא מתריסה ונעימה בצורה בועטת באחרות. ההנאה שבשימוש בגאדג'טים כדי לגשת למצבים בדרך שבחרת היא עצומה, עם שילוב טוב של התגנבות, אקשן, נהיגה ונרטיב. טעמים של Hitman, Deus Ex ואוסטין פאוורס יצרו קוקטייל מעניין. כזה שבאמת עבד ומרשים בכושר ההמצאה הלא שכיח שלו גם עכשיו. גם שנינות: יורים חדורי קומדיה במידה כזו היו נדירים אז, ואפילו נדירים יותר כיום.
בעוד שסרט ההמשך הזה אף פעם לא מאלץ את השחקן להסתמך על התגנבות, כפי שעשה המשחק הראשון מדי פעם, הגאדג'טים החדשים שהוצגו הופכים את הגישה של קייט לכל משימה לגמישה יותר מבעבר. הרמות גם פתוחות יותר, למעט כמה חריגים, מה שמאפשר ניסויים נוספים. אלו היצירות, כמו טורנדו-בפארק-קרוואנים, שהכי חורקים כשהגיל משיג אותם. מרהיב באותה תקופה, חלק מהפריחה היותר אקסטרווגנטית של NOLF 2 מרגישים כמו הסחות דעת ולא אטרקציות. אבל ליבת המשחק, וקודמו, טובים כמו כל דבר שהמונולית הנפלא עשה אי פעם.
הערות:המשחק הראשון בסדרה הוא גם תענוג, אבל הרחבה עצמאית/פריקוול חוזה JACK, שזרק את רוב חומרי הריגול לטובת מוסכמות יריות (כולל גיבור איש גס רוח גנרי, לכאורה כדי לעזור למכירות) לתוך הסדרה, צריך להיות נמנע כמו 14 סוגי מגיפה.
איפה אני יכול לקנות את זה::( הזכויות קשורות בקשר שאף אחד לא יכול (או, סביר יותר, רוצה) להתיר. אז יד שנייה היא הדרך היחידה שלך כרגע. בשנה שעברה, תוכניות להוצאה מחודשתהוכרזו, אבל שום דבר עדיין לא קרה.
מה עוד צריך לשחק אם אני אוהב את זה:Hitman: Blood Money עושה גאדג'טים והתגנבות ללא דופי, ואפילו שוזרת הומור אבסורדי וסלפסטיק בוויניטי ההתנקשות שלו. או שיש Dishonored לגישה גמישה ורצינית יותר (עם זאת פנטסטית) ליורה התגנבות גאדג'טים.
קרא עוד: רטרוספקטיבה: אף אחד לא חי לנצח.
8.חייזר: בידוד[אתר רשמי] (2014)
מפתח:אסיפה יצירתית
מוֹצִיא לָאוֹר:סגה
ישנם משחקי אימה רבים על לברוח במקום לעמוד על שלך, מסורת שאמנם האמנזיה של Frictional: הירידה האפלה החיתה מחדש, אבל זה היה חלק מההפחדה מאז ימי מגדל השעון, ולמעשה עצם לידתו של אימה הישרדותית: הבית הרדוף מ-1982. עם זאת, Alien: Isolation הוא אחד מהמשחקים הבודדים בז'אנר שמדגמים את התנהגות הנגדים שלו בצורה משכנעת, במקום להסתמך על אירועים מתוסרטים וג'ולים של רכבות רפאים. המשחק של Creative Assembly משתמש בכל טריק בספר, כולל רצפים עם תסריט, אבל האמינות של תנועות היצור היא המקור העיקרי לאי ודאות ולפחד.
כדי לשרוד, מסופקים לכם סט כלים שמסיחים את דעתו, מעכבים ומרתעים את החייזר, וכל דבר אחר המהווה איום. הציוד הזה, והיכולת להתחבא מתחת לרהיטים ובארוניות, ניזונים למערכת של קול, ראייה והתגנבות. כאשר רבים מהמשחקים ברשימה זו הם יצירות מופת של עיצוב ממשק משתמש, תקשורת ומתן משוב בדרכים חכמות ומסוגננות, Isolation הולך בדרך ההפוכה. כל המידע שאתה צריך כדי לשרוד נעול באותו עוקב תנועה מעורפל ומטשטש תצוגה, בטרמינלים שלוקח יותר מדי זמן לאתחל ולעבד את התשומות שלך. בנוסף להיותו משחק אימה מעולה, Alien: Isolation הוא דוגמה נפלאה לאופן שבו משחק התגנבות יכול להצטיין באמצעות חוסר תקשורת עם השחקן. זה מתסכל מדי פעם אבל זה מתוח להפליא.
הערות:השינוי הבולט ביותר בעיצוב החייזר, בהשוואה לסרט, נראה ברגליים. לעיצוב הגבר בחליפה לא היו הרגליים המעוקלות של יצור המשחק, אבל המעצבים הבינו שלהסתתר מתחת לשולחנות ולצפות ברגליים דמויות אנוש שעוברות על פני זה לא יהיה כל כך מפחיד.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר.
קרא עוד: חייזר פורץ ללוח השנה של משחקי השנה שלנו לשנת 2014,אלק משחק ב-Isolation on the Oculus Rift,תכונה של Alien: Isolation creature,הביקורת שלנו.
מה עוד עלי לשחק אם אני אוהב את זה:SOMA, משחק האימה המדע הבדיוני מבית Frictional שווה הצצה. עם זאת, System Shock 2 הוא משחק האימה המדע הבדיוני שאינו זמין כעת ללא רובים, ואיכותו דומה.
7.דאוס אקס[האתר הרשמי] (2000)
מפתח:יון סורם
מוֹצִיא לָאוֹר:Eidos Interactive
השאלה אם Deus Ex הוא באמת משחק התגנבות החזיקה את עורכי הדין הרשמיים של רשימת RPS ערה במשך מספר חודשים. הדו"ח הסופי שלהם בעניין נכתב כך: "משחק התגנבות הוא משחק שבו התגנבות נחוצה לפחות פעם אחת ולא אופציונלית בכל עת. אחרת, איזה חכם יצליח לעשות ריצת Doom ללא הרג ולטעון שזו אחת ההשראות של Metal Gear Solid".
אולי זה אפשרי לרוץ מהאי ליברטי אל [REDACTED] את כל התותחים הבוערים, ולקפוץ דרך סייבר ממשימה אחת לאחרת מבלי לטפל בהשלכות, אבל זו תהיה דרך עצובה לשחק. התגנבות ב-Deus Ex המקורי יכולה להיראות מסובכת למי שלא שיחק בו באותו זמן, או שהתרגלו למהלכים המשודרגים של המהפכה האנושית. נסו לדחוס את כולם על העורף או להדהים אותם מרחוק וייתכן שתתמודדו, אבל זה משחק שעוצב בקפידה כדי לאפשר 'רוחות רפאים'. לעתים קרובות, אפילו לא תצטרכו להשבית אויב אחד - היכנסו פנימה, הגיעו ליעד שלכם וצאו החוצה, הכל מבלי להיראות או להשאיר גופה מאחור.
איפה אני יכול לקנות את זה: GOG,קִיטוֹר.
קרא עוד: זכרונות ליום השנה החמש עשרה,האם Deus Ex עדיין המשחק הטוב ביותר אי פעם,סדרה החוגגת עשר שנים לדאוס אקס.
מה עוד עלי לשחק אם אני אוהב את זה:שקול את Neon Struct, המופיע במקום אחר ברשימה זו. Deus Ex: Human Revolution משפר חלק ממכניקת ההתגנבות וה-Mankind Divided הקרוב עשוי ללכת צעד סייבר רחוק יותר בהקשר זה. שלושת משחקי Thief הראשונים קרובים לתחושה הסוחפת של Deus Ex כמו כל דבר אחר שזמין. בדוק גם את The Nameless Mod עבור המקור.
6.סימן הנינג'ה[האתר הרשמי] (2012)
מפתח:בידור חי
מוֹצִיא לָאוֹר:אולפני מיקרוסופט
מארק אוף הנינג'ה מעוצב בצורה כל כך מבריקה, שכראוי, המהפכה השקטה שלו יכולה כמעט להיעלם מעיניו. זהו משחק התגנבות הגלילה לצד המאפשר גישות קטלניות, לא קטלניות ובלתי נראות לרמות שלו, ולמרות שהאופי החלק של השליטה, המידע והממשק נראה כאילו הם היו מעודנים במשך דור או יותר, המשחק נראה התגנבו לעולם בצורה מלאה. חלק מהרעיונות, כמו רמזי האודיו הגלויים וקווי הראייה, קיבלו תקדים במשחקי התגנבות אחרים, בעיקר Metal Gear Solid, אבל Klei המציא מחדש או הרחיב כל השראה.
העולם של המשחק זורק תאגידים צבאיים פרטיים בהייטק ודוג'ו נינג'ה יחד - צללים, שוריקן, חומרי נפץ וחוטי לייזר. זה מאפשר עיצוב מסובך אבל המשחק מעניש לעתים רחוקות, בדרך כלל מספק נתיבי מילוט כמו גם כלי נשק וכלים שיכולים להוציא את השומרים מכלל פעולה. מבחינה ויזואלית, זו יצירת מופת. הגרפיקה המצוירת החלקה היא רק חלק מהסיבה; הכוח העיקרי של המשחק הוא השימוש שלו בכל היבט של משוב חזותי כדי ליידע את השחקן. הוא נותן לך את כל המידע שאי פעם תזדקק לו, בצורה מסודרת ומושכת, וסומך עליך לשחק ולהתנסות עם המידע הזה כראות עיניך. אם זה כרוך בשחרור מכת חרקים אוכלי בשר כדי להיפטר מגוויה, כך יהיה.
הערות:המעצב הראשי נלס אנדרסון עובד כעת על Firewatch המסקרן בקמפו סנטו.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר.
מה עוד עלי לשחק אם אני אוהב את זה:ל-Deadlight יש גישה ויזואלית שונה, וזומבים ולא נינג'ה, אבל זה עוד משחק גלילה צדדי מדהים ויוצא דופן. לא מרשים כמו Mark of the Ninja אבל שווה הצצה. כל דבר אחר של Klei שווה גם את הזמן והכסף שלך.
קרא עוד: הסקירה שלנווThe Stealth Letters, עם המעצב הראשי של Mark of the Ninja, Nels Anderson.
5.חסר כבוד[אתר רשמי] (2012)
מפתח:אולפני ארקן
מוֹצִיא לָאוֹר:בתסדה
חשבנו ש-Dishonored עשוי לשחק כמו Thief. זהו משחק התגנבות מגוף ראשון המתרחש בעולם שמפרק השפעות היסטוריות וטכנולוגיות הממציאות יחד, ויש לו מורשת ישירה של Looking Glass בדמותו של הבמאי המשותף הארווי סמית'. במקום שבו Thief התמקדה בהתגנבות ובחיבוק צללים, כיאה לתואר ולמקצועה של הדמות הראשית, Dishonored עולה על הגגות. גארט תמיד הרגיש חסר כוח, גנב אדון שבסופו של דבר יצא מעומקו, בעוד שהקורבו של Dishonored הוא שומר ראש שהפך למתנקש. הוא האדם המסוכן ביותר בחדר, בכל חדר שיהיה.
המציאות הזו דורשת גישה שונה מאוד להתגנבות. Dishonored הוא משחק התגנבות קינטי, בכך שתנועה ולא חוסר תנועה היא שסביר להניח שתעזור לך לא להתגלות. במקום להקדיש מזמנך ולצפות בסיורים, אתה יכול להשתמש בכוחות העל שלך (ו-Dishonored הוא גם אחד ממשחקי גיבורי העל הטובים ביותר שנוצרו אי פעם, למרות שהוא לא רק משחק גיבורי-על) כדי לבצע טלפורטציה למרחקים קצרים ולהסיח את דעתם או להשמיד שומרים. רחוק. בבניית משחק סביב דמות השחקן במקום לחקות את הצללים הקטלניים של Thief, Dishonored יצר סגנונות משחק חדשים.
הערות:The Knife of Dunwall/Witches of Brigmore DLC של Dishonored הוא שיפור משמעותי בהשוואה ל-Dishonored עצמה, הודות לגיבור מעניין יותר וסיפור שלם יותר, בתוספת המעורבות האופציונלית של עושין לעזור לך. אז אם אתה יכול להרשות זאת לעצמך, תאסוףגרסת GOTYשל Dishonored, למרות שב-20 פאונד זה פי שניים ממחיר הווניל ב-Steam.
קרא עוד: ספריות ומשקאות חריפים: יום בחיים,Arkane על העתיד של Dishonored,מפתח Dishonored בנושא אלימות במשחקים,מנתח את ליבו של דיסונורד.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר, דיסק ורוב שירותי ההורדה האחרים, אם כי כל מה שהם יתנו לך זה קוד Steam.
מה עוד עלי לשחק אם אני אוהב את זה:Thief: Deadly Shadows אם אתה רוצה יותר, ועדיין פנטזיה-התגנבות נגישה יחסית, או יש את Shadow of Mordor בגוף שלישי אם אתה רוצה משהו עם יותר דם ויותר קסם.
4.Metal Gear Solid V: The Phantom Pain[אתר רשמי] (2015)
מפתח:קוג'ימה הפקות
מוֹצִיא לָאוֹר:קונאמי
הסיפור לא מסתיים אלא פשוט להפסיק, בניית הבסיס מרגישה כאילו דאגה של מישהו אחר והטקטיקות קצת קלות מדי לשכלל עם הזמן, אבל The Phantom Pain הוא משחק הפעולה החמקמק הגדול ביותר שנוצר אי פעם. יש כל כך הרבה מה לעשות ולראות שאתה צפוי לבלות את החודשיים הראשונים בגילוי אינטראקציות והפתעות חדשות, וכנראה שיעברו שנים עד שכל סוד יתגלה. בהתחשב בחוזקה של האישיות בסדרה וביוצרה, זה בולט שהמיטב של The Phantom Pain עדיין יהיה במקום גם אם יוסר ממנו כל סולידיזם מטאל גיר מזהה. בתור סים התגנבות צבאית יבשה זה לא ממש יעבוד - ההתלהבות, המוזרות וההומור הם חיוניים - אבל זה יכול לעמוד בנפרד מסדרת MGS בתור הסקרנות הגדולה והמעוצבת ביותר של המשחקים.
אף משחק אחר לא הטמיע מכניקת התגנבות כה משוכללת ומעודנת בסביבה של עולם פתוח. זה מדהים שיצירת המופת של Kojima Productions עושה זאת באחת מסביבות המילים הפתוחות המשכנעות והתגובתיות ביותר שנוצרו אי פעם. למרות שלכאורה לא שלם, מה שקשור למחלוקות הפיתוח וההשקה המכוסות בהערות למטה, The Phantom Pain הוא משחק נדיב עד כדי גיחוך. ה-Side Ops לרוב משכנעים יותר ממשימות הסיפור הראשיות ואי אפשר לשחק לאורך זמן מבלי להיתקל בהסחת דעת מתהווה. או ליצור אחד משלך.
הערות:המחלוקת לכאורה בין המוציאים לאור Konami ומנהל Metal Gear Hideo Kojima - שנראה שהסתיים עם עזיבתו של קוג'ימה את החברה על רקע דיבורים על התרחקותה של המוציא לאור מפיתוח משחקי תקציב הצעות מחיר וביטול ה-Silent Hills בבימוי קוג'ימה - כבר מסתורי ומבלבל כמו כמה קווי עלילה של Metal Gear Solid.
קרא עוד: יומן כאב הפנטום של אלק האם כאב הפנטום קל מדי?,לגלות סגנונות משחק התגנבות חדשים,שישה דברים שכאב הפנטום יכול לעשות טוב יותר,אדם דן בשקט,פסק הדין שלנווהביקורת שלנו.
מה עוד עלי לשחק אם אני אוהב את זה:פרויקט IGI שנשכח לכאורה מרגיש כמו מבשר עלוב לכמה מהרעיונות של The Phantom Pain. MGS 1 ו-2 זמינים גם למחשב האישי, ואם אתה נהנה ממשימות ה-VR מהמשחקים הקודמים, ה-Volume של Mike Bithell עשוי להיות כוס העלים המבושלים שלך.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר
3.Hitman: Blood Money[אתר רשמי] (2006)
מפתח:IO Interactive
מוֹצִיא לָאוֹר:Eidos Interactive
הפרק הטוב ביותר של Hitman עשוי להיות גם הפרק היחיד שאי פעם עמד בהבטחה של הרעיון. משחקי ההתנקשות של ארגז החול (סנופבוקס) של IO בנויים סביב הרעיון שחדירה, מעקב, הכוונת ובסופו של דבר הרג מטרות בסביבות אמינות יהיו משעשעים. החלק הפחות חשוב בזה הוא ההתאבדות עצמה. אלו לא משחקים אלימים במיוחד, לרוב, והשחקנים הטובים ביותר מתגאים בניקיון ההרוג. רוצח טוב אינו גורם למהומה או מושך תשומת לב. כל רמה עמוסה בעונשי מוות אפשריים, טריגרים סביבתיים וכלי נשק שיכולים לשלם לבלתי מודעים, אבל יש גם צופים ושומרים להתמודד איתם.
במיטבו, Blood Money מציג את רמותיו הן כמקומות אמינים שמרגישים אותנטיים - זכורים מהקולנוע או מהחיים - והן כחידות מורכבות. ככל שאתה מנסה לפלס את דרכך אל המטרה ואז לחזור ליציאה, אולי מסתיר גוף או שניים בדרך, הפתרון לחידה הופך מבולגן יותר ויותר. כל משתנה חדש שמוצג, בין אם זה צליל של ירי או התחפושת הלא נכונה באזור הלא נכון, מדלל את הבהירות של ההגדרה המקורית. סוכן 47 הוא הרעל במערכת שמונע מהכל לעבוד כמו שצריך - התפקיד שלך הוא לעזוב לפני שהמערכת תזהה שהוא נפרץ.
הערות:המשחק האחרון של Hitman עם פסקול של Jesper Kyd. לְפִי שָׁעָה.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר.
קרא עוד: ג'ים זוכר את המיטב של Hitman.התצוגה המקדימה שלנו למשחק Hitman הקרוב.
מה עוד עלי לשחק אם אני אוהב את זה:Blood Money היא הסדרה בשיאה אבל יש רמות ראויות בכל משחק, אפילו ב-absolation המשנה. אולי משחקי Death to Spies ידגדג לך את החשק אם אתה נהנה מההתגנבות המסובכת של Hitman, אבל אם זה ההרג שאתה נהנה ממנו, נסה את קיין ולינץ'.
2.Invisible, Inc.[אתר רשמי] (2015)
מפתח:בידור חי
מוֹצִיא לָאוֹר:בידור חי
לפני שלוש שנים, הטענה ש-Mark of the Ninja הוא כל דבר אחר מלבד יצירת המופת החמקנית של קליי הייתה נחשבת לגסות רוח במקרה הטוב. זה שהאולפן יצר משחק התגנבות אפילו יותר המצאתי, אינטליגנטי ומהנה כבר נראה מגוחך, אבל Invisible, Inc. הוא בדיוק זה. אם התרגום של מכניקה מוכרת לסביבת גלילה צדדית נראה נועז, ההמצאה מחדש של ז'אנר ההתגנבות והגניבה כמשחק של טקטיקות מבוססות-תור ראויה למדליה על אומץ יוצא דופן. Invisible, Inc. עשוי בהחלט להיות המשחק מבוסס-תורות המקורי הטוב ביותר שיצא מזה עשור.
הכל, ממבנה הקמפיין הקצר ועד לסגנונות המשחק הניתנים להתאמה אישית, תוכנן כדי לעודד ניסויים וליצור מתח מקסימלי. כמו Mark of the Ninja, זהו משחק שמאמין שמידע הוא כוח, והמסך יספר לכם את כל מה שאתם צריכים לדעת כדי לשרוד. ואז אתה תמות, שוב ושוב כי לא חשבת שלושה או ארבעה מהלכים קדימה. בין התור, סביר להניח שתצעד ותגרד את הראש כאילו אתה משחק בטורניר שחמט ברמות הגבוהות ביותר. הגאונות של Invisible, Inc. היא שהיא יוצרת דרמה ומתח כאלה בתוך סביבות פרוצדורליות אינסופיות, שמתאימות את עצמן בהתאם לרצונות האישיים שלך. בא לך להגביל את דפוסי הסיור של השומרים כדי להקל על החיים? יש אופציה לזה. מה דעתך להאט את מערכות האבטחה שמגיעות לאינטרנט ככל שאתה נמצא זמן רב יותר באתר? זה אפשרי.
Invisible, Inc. היא קלאסיקה שעליה נדבר ונכתוב עוד שנים רבות.
הערות:נחשף תחת שם העבודה Incognita - שנשמר כשם ה-AI במשחק - Klei החליף את הכותרת ל-Invisible, Inc. כאשר אנשים הגיבו לשם המהולל בבדיקת מיקוד. דוגמה נדירה לניצחון ברור של בדיקת מיקוד.
קרא עוד: הפלא של כפתור ההרצה לאחור של Invisible, Inc,פסק הדין שלנו,הביקורת שלנו.
איפה אני יכול לקנות את זה: ישירות מהמפתחאוֹקִיטוֹר.
מה עוד עלי לשחק אם אני אוהב את זה:Mark of the Ninja, שהוא גם מבשר וגם אב טיפוס של Invisible, Inc., תוך שהוא משחק נפלא עם סגנון ומכניקה משלו.
1.גנב: עידן המתכת[עמוד ויקיפדיה] (2000)
מפתח:Looking Glass Studios
מוֹצִיא לָאוֹר:Eidos Interactive
אולי האיום הגדול ביותר על מיקומו של עידן המתכת בראש הערימה הוא קודמו שלו, Thief: The Dark Project. אתה צריך לשחק את שניהם, כמובן, ובסדר הנכון כי הסיפור שעובר בטרילוגיה המקורית מעולה כשלעצמו. עם זאת, Thief II כמעט מעלה כל משחק אחר על הפודיום מכמה סיבות. את רובם ניתן למצוא בעיצוב הרמה, שעדיין לא התעלה עליו. בין אם זה המורכבות והטווח של הבנק והנאמנות העירונית הראשונה או סיפור הסיפור המקרי המוזר ב- Shipping... And Receiving, שהוא דוגמה מצוינת לבניית עולם כלכלית כמו כל דבר מחוץ לנשמות האפלות, עידן המתכת מרתק באופן עקבי, באשר הוא. מכניקה ובמקומות אחרים.
מבחינה נושאית, התפתחות קונפליקטים והפילוג הדתי שנוצר מאז המשחק הראשון הם כולם התפתחויות טבעיות. העולם מרגיש כמו המסקנה הטבעית של הקיטור-גותי של המשחק הראשון ולא שינוי מאולץ של לוח או קצב, וזה מניע את גארט וגם את העיר קדימה במקום לחדש רעיונות.
לומר ששום דבר בחמש עשרה השנים שחלפו מאז יציאתו לא עלה על Thief II אולי נראה מעט מייאש, אבל כל כך הרבה משחקים לקחו את ז'אנר ההתגנבות לכיוונים חדשים. גנב הוא בסיס, פרשנות בסיסית יחסית של התגנבות כראייה וקול, מועלת על ידי הכישרון שבו האלמנטים הללו עופו והוכנסו למקומם על פני מגוון כזה של רמות ויעדים.
את כל הרעיונות האלה אפשר לעצב מחדש והיופי של המשחק הוא גם בהשפעתו. Thief הקים וביצע רעיונות מסוימים לגבי התגנבות - במיוחד התגנבות בגוף ראשון - ורבים מהמשחקים האחרים ברשימה הזו לא היו קיימים באותה צורה אם Looking Glass לא היה סולל את הדרך. הרעיון של משחק שבו יש להימנע מאויבים במקום להרוג כבר לא מפתיע, אבל Thief היה ניסוי יוצא דופן, וכזה שלא בהכרח היה לו קהל יעד. היו כמובן משחקי התגנבות מוקדמים יותר, אבל במחשב האישי, לא הייתה יכולה להיות רשימה של משחקי ההתגנבות הטובים ביותר אלמלא התקדים שיצר משחק ההתגנבות הגדול מכולם.
הערות:אמנם זה היה אמור להיות משחק Thief האחרון מ- Looking Glass שהוחמצה, שלא איחרו לעולם הזה בזמן השחרור, פרויקט מוד ענקT2X: Shadows of the Metal Ageהוא המשך למשחקי Dark Engine באותו סגנון.
קרא עוד: אדם מחשיב את עיר הגנבים ונופים עירוניים אחרים,משחק וצ'אט עם מעצב הפרויקט האפל גרג לופיקולו והבמאי רנדי סמית',RPS זוכר גנבוראיון רחב עם וורן ספקטור, מכסה גם את Deus Ex, Thief וגם אפי מיקי.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,GOG.
מה עוד עלי לשחק אם אני אוהב את זה:התחל עם המקור ועבור ל-Deadly Shadows. Pathologic הוא אחד המשחקים היחידים האחרים שמרגישים די מוזר כמו התגלמויות Thief's Dark Engine.
בהרכבת הדירוג הסופי, הופתעתי מכמה מעט היה לי לקצץ ברשימה הארוכה שלי. היו רק 34 משחקים לבחירה. כפי שהוזכר כבר במבוא, זה כמעט בוודאות בגלל ש'התגנבות' הפכה לאופציה במשחקים שמציעים גישה חופשית יותר למטרות. Far Cry היא סדרת התגנבות למשחק כלשהו שמאלץ אותך לעקוב אחרי NPC מבלי שיבחינו בו, מכיל אלמנטים של התגנבות.
עם זאת, נראה שיש התעוררות מחודשת של צורה טהורה יותר של משחקי התגנבות. ווליום הוא פרשנות ישרה ללא סלסולים (מכנית, לפחות) ליסודות ההתגנבות וההסתננות, ושני הערכים של קליי ברשימה זו הם המצאות מחודשות של הז'אנר שממעטות לדלל את הנוסחה שלהם למרות הניסויים הנועזים שלהם בפרספקטיבה ובסגנון . אפילו הגישה האלימה והקינטית יותר של Dishonored להתגנבות היא מניפולציה משמעותית של היסודות של ראייה, צליל ועיצוב רמה ולא התעלמות מוחלטת מספר החוקים. ואז יש את The Phantom Pain, שעשוי להיות הוכחה שיש מקום לתקציבי ענק ולצוותי פיתוח בז'אנר אלמלא ההתרחקות האחרונה של Konami מפרויקטים כאלה.
מעולם לא הייתי בספק לגבי המקום הראשון, אבל הסדר של השאר לקח יותר זמן ממה שהייתי רוצה להודות. Invisible, Inc. במקום השני עשויה להיות הבחירה הנועזת ביותר, אבל תחזור אליי בעוד עשרים וחמש שנים כאשר מגיבים של RPS מדברים על זה באותה צורה שהזקנים עושים על X-COM המקורי עכשיו. זה משחק חכם להפליא.
המשחק שהיה הכי קרוב לרדת מהרשימה היה Deus Ex כי שכנעתי את עצמי שזה לא משחק התגנבות. משחק עם התגנבות אופציונלית, כמובן, אבל לא משחק התגנבות. אמנם יש שתי טיוטות של הרשימה הזו בלי Deus Ex ולא יכולתי להסתכל עליהן הרבה זמן בלי להרגיש עצוב.
עם כל האמור, ספר לנו מה הם המועדפים שלך ולמה, ותסתכל על ההערות האלה לגבי הרשימה:
הֲפָצָה:הרוב המכריע זמין לקנייה דיגיטלית אך רק אחד מהם בחינם. מֵעֵין. Hidden and Dangerous 2 הוא המשחק המוצג מהסדרה אבל זה הפריקוול שתוכל להוריד בחינם.
מפתחים:Klei הם האולפן הבולט, עם שני ערכים, שניהם בעשירייה ושתיהן יצאו בשלוש השנים האחרונות. זה מדהים, וזו הסיבה שאני מעיר על זה.
שוד והרג:שישה מהמשחקים עוסקים בגניבת דברים, חמישה עוסקים במפורש ברצח של אנשים מסוימים. באחד מאלה, אתה לא צריך להרוג אף אחד בכלל.
נקודות מבט:רק תשעה נראים לחלוטין או ברובם מנקודת מבט בגוף ראשון.
מפחיד ביותר ממובן אחד:שלושה מהמשחקים הללו הופיעו גם ברשימת משחקי האימה הטובים ביותר שלנו, המציגים את הקשרים בין שני הז'אנרים. ואולי גם מראה שמשחקים מסוימים יופיעו בכל הרשימות שלי.
הנה הרשימה המלאה:
1. Thief II: The Metal Age
2. Invisible, Inc.
3. Hitman: Blood Money
4. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
5. לא מכובד
6. סימן הנינג'ה
7. דאוס אקס
8. חייזר: בידוד
9. אף אחד לא חי לנצח 2
10. דברי הימים של רידיק: הסתערות על אתנה האפלה
11. Splinter Cell: תורת הכאוס
12. מבנה ניאון
13. איומי נשק
14. דספרדו
15. Batman: Arkham Asylum
16. מונקו
17. החבלן
18. Styx: Master of Shadows
19. ציד אדם
20. נסתר ומסוכן 2
21. קומנדו 2: אנשי אומץ
22. הרוע שבפנים
23. הנוכל
24. יום תשלום 2
25. כרך
לעוד מהמשחקים הטובים ביותר של RPS, בחרו מתוך:
או נסה את הרשימות הספציפיות לז'אנר שלנו, אם אתה רוצה לשחק בסוג מסוים של משחק נהדר:
- המשחקי האסטרטגיה הטובים ביותרבמחשב
- ה-50RPG הטוב ביותרבמחשב
- המשחקי הלול הטובים ביותרשנעשו אי פעם
- המשחקי ה-VR הטובים ביותר
- הFPS הטוב ביותרמשחקים
- המשחקי הניהול הטובים ביותר
- המשחקי ההישרדות הטובים ביותר
- המשחקי החלל הטובים ביותרבמחשב
- ההמשחקים הלא אלימים הטובים ביותר
- ה-14Metroidvanias הטוב ביותר
- ה-10משחקי ההאקינג הטובים ביותר
- המשחקי האימה הטובים ביותרבמחשב
- ה-10המשחקים הטובים ביותר המבוססים על סרטים
- ה-25משחקי ההתגנבות הטובים ביותרבמחשב
- ה-25משחקי הפעולה הטובים ביותרבמחשב
- ה-25משחקי ההרפתקאות הטובים ביותרשנעשו אי פעם
- ה-25משחקי הפאזל הטובים ביותרבמחשב