רטרו: דברי הימים של רידיק
נראה שמשחק מסוים אחד עלה הרבה בדיוני המשחקים שלנו מהחודשיים האחרונים, ולכן החלטתי שהגיע הזמן לחזור ולשחק בו. The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (TCOREFBR?) משנת 2004 הוא אחד מאותם משחקים שיושבים לי בירכתי המחשבה, מבססים בשקט את כל השאר שהופיע מאז. זה אחד מאותם משחקי פעולה שבאמת לא נראה שהשפיעו הרבה במהלך המשחקים, ובכל זאת הוא סימן מים גבוה השוואתי נהדר לכל דבר עם רובים או אגרופים. באופן מוזר, עבור משחק פעולה מגוף ראשון, האגרופים הם בעצם מה שהכי חשוב.
אולי מה שזכרתי בצורה הכי ברורה לגבי רידיק הייתה התחושה המציקה שהביקורת שלי באותה תקופה (86%, PC Gamer UK) לא הצליחה לתפוס את מה שהכי מעניין במשחק. אני זוכר שסימנתי אותו כי הוא התגלגל למשחק יריות באיכות בינונית בשלבים המאוחרים יותר, אבל זו הייתה אחת הפעמים שבהן הייתי צריך להתעלם מהתרשמותי האחרונה ולחזור למה שהכי משכנע במשחק: האולטרה- הרפתקת אקשן אלימה בשלושת בתי הכלא של בוצ'ר ביי.
כשאני חוזר למשחק ב-2008, הדבר הראשון שמדהים אותי הוא עד כמה עולם המשחק חלק וללא עומס. אין כמעט HUD, חוץ מתגי שמות על דמויות ועץ השיחה המוזר.. כן, עצי שיחה במשחק פעולה. לעזאזל, זה אפילו מתחיל ברצף חלום (או שזה סוג של זיכרון?) בתור הדרכה. רידיק לא דומה לשום דבר אחר מהתקופה ההיא. זה ליניארי מת לכיוון שלו - ולא RPG - ובכל זאת חלק גדול מהמשחק עוסק בשיטוט בדיבור עם בני זוג ומעבר לצד הנכון של אסירים מקועקעים. יש המון קרבות, אבל גם דיבורים, חקירה, שוטטות והתגנבות.
למעשה זהו משחק די נמוך, אין כמו הסערות ההיפרבוליות שאנו מקבלים כל הזמן על ידי אחוות משחקי הפעולה. זה משחק מדע בדיוני שבו הפוטוריזם מוריד את הראש - בניגוד מוחלט לסרט שיצא בערך באותו זמן. סיפור המשחק פועל כפריקוול ל-Pitch Black, ומסביר את העיניים העל-טבעיות של רידיק, אבל זה כמעט לא משנה. זו דרמת כלא שבה סיפור סיפורים מתיישב במושב האחורי. אתה פשוט מתמודד עם כלוא: מחפש יציאה. כתוצאה מכך הטון קרוב יותר למשחק Thief אלים במיוחד (התגנבות היא תכונה מרכזית;בריון: פרויקט האפל?) מאשר למשחקים אחרים מאותו עידן, למשלFar CryאוֹHalf-Life 2. הנושאים הם תקריב ובשרניים: פרצופים מרוסקים בקרבות אגרוף, חוליות שבורות כתוצאה מהרג התגנבות. קרבות היריות הם בדרך כלל אכזבה, למרות שהם כמעט אכזריים ורועשים מספיק כדי להיות מעניינים.
אפילו ה-one-liners הממלמלים של דיזל לא נראים מוגזמים כפי שהם באופן עקבי כל כך בסרטיו של רידיק. זה רק הדמות שלך ממלמלת לעצמו, כפי שאתה חושד שרוצחים רגילים עלולים לעשות בסופו של דבר.
מסגרת הכלא משכנעת להפליא. החברים הם גרוטסקים נפלאים, שריריים ומבולבלים, ונוצקים במנוע המשחק היפה להפליא של Starbreeze. משחקי האור והטלת הצללים הפכו את המשחק הזה למשחק שלא יזדקן במהירות, וישאר מרשים גם עכשיו. רמת הפירוט בכלא הייתה מאוזנת עם חוסר בלגן כללי: זה מספיק כדי לתת לך רושם של עולם חי, ועם זאת מינימלי לחלוטין. אולי אלו החיים של הדמויות, האנימציה הבלתי-ניתנת להפסקה של בריון מעשן סיגריה ואז דוחף אותה בחיבוק ידיים על הקרקע, שהופכים את זה לכל כך משכנע. טריק התנהגותי של המוח: אם הוא זז כאילו הוא חי, הוא חי. לתנועות הללו משלימים צוות שחקנים ענק וקול מעולה (וין דיזל, רון פרלמן, Xzibit). אין כאן דמות קומדיה חורקת, רק גברים קשים... וגברים קשים עוד יותר. אה, זה מאצ'ו, אבל העובדה שכולם כלואים, או עומדים להכות למוות באגרופים, אומרת שזה לא Gears Of War.
יש גם מתח מוזר בכלא עצמו: משחקי פעולה עוסקים בהעצמה, ובכל זאת אתה תמיד נשלט ומוגדר על ידי עולם המשחק. במקרה הספציפי הזה שמוסבר בקלות על ידי הסביבה שלך: השכבות של כלא פלנטרי.
בכל מקרה: האגרופים האלה. יש איכות לא ברורה ומבולגנת לקרבות האגרוף, אבל נראה שזה לא משנה. הפעולה הפיזית הפרועה של פגיעה במישהו למוות /לא אמורה/ להיראות מבוקרת כמו שימוש ברובה בגובה שלושים מטר. רידיק מתמודד עם האכזריות של תגרה טוב יותר כמעט מכל משחק אחר בגוף ראשון שאני יכול לחשוב עליו. אני אוהב את העובדה שהוא כל כך נמוך ומלוכלך מדי: התמודדות עם חיילים מטווח קרוב ולפוצץ את ראשיהם עם רובה הציד שלהם זה בדיוק איך רידיק צריך לפעול. הצוואר השבור, הפציעות בפנים על יריביך לקרב האגרוף - גופם המתנודד והשבור. רידיק מזמן את הגועל נפש. זה חומר נורא. אחלה דברים.
למעשה המשחק הזה כל כך נכון - מהטון של העיצוב הסביבתי והדמויות, ועד האיזון בין אקשן לאווירה - עד שאני מופתע שהוא מגיע בצורה כל כך צנועה. למרות הדמות המגוחכת של רידיק של דיזל, זה לא באותה גודל בומבסטי של הרפתקאות מופרזות שכל כך הרבה משחקים רוצים להעניק לנו. אני רואה אותו מתחכך באותו בר מוצל כמו סטוקר, גנב. רידיק נוקט בווריד של גיימינג שהוא משהו כמו פילם נואר.
לבסוף, עלי לציין שאין לי מושג איך לגרום לרידיק לעבוד על ויסטה: למרות שככל הנראה זה רק אני. הערות מדווחות על התקנות תקינות של Vista. בתקווההגרסה המחודשת של PS3/360של המשחק יביא לנו גם גרסה של Windows DX10, כי לעת עתה אני צריך לבקר מחדש את Riddick במחשב הנייד הישן והמטורלל שלי. זה בסדר, אבל זה לא בדיוק החוויה המועדפת עליי.
אם עדיין לא שיחקת את רידיק, אני מציע לך לעשות זאת. אתה יכול לאסוף אותו באמזון תמורת כ-$6.