היו לי קריטריונים תאומים לזה. הראשון היה 'האם זה משחק הגון?' והשני 'האם זה מעורר בצורה משמעותית את הרוח, הנושאים או הדמויות של הסרט בנוסף לכך שיש לו אקדחים וגרפיקה די טובים?' השני ראה לא מעט משחקים שאם לא כן היו מושלים. של השנהמקס משוגע, למשל, היה משחק רצח נעים אבל הרבה יותר קשה לטעון שהוא מסמר את הייאוש או המוזרות של הסרטים שעליהם הוא מבוסס.מלחמת הכוכבים: חזית הקרבבינתיים, הוא משחק יריות מקוון בסדר עם גרפיקה נפלאה, אבל זה מכני מכדי "להרגיש" כמו מלחמת הכוכבים ברגע שאתה עובר את המצגת המרהיבה. אה, 'להרגיש'. זה העניין, לא? האם משחק סרט גורם לך להרגיש שאתה חלק מהעולם הרחב של הסרט הזה, או שהוא פשוט לובש את העור שלו?
השאלה הזו היא שהכינה את הרשימה הזו. אני לא חולק על כך שיש, במקרים מסוימים, משחקים טובים יותר המבוססים על סרטים אם 'משחק' הוא הקריטריונים העיקריים, אבל אלה, ללא סדר מסוים, הם עשרת המשחקים שהכי הבינו ואף הגדילו את הערכתי לנושא שלהם, במקום פשוט לזכות בו. (למידע נוסף: החלטתי לא לכלול משחקי גיבורי על, בנימוק שהם באמת הקטע שלהם ולא מבוססים על סרטים מולד).
המשחקים הגדולים ביותר המבוססים על סרטים
- חייזרים מול Predator Classic 2000
- הארץ התיכונה: צל מורדור
- מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה
- בלייד ראנר
- אינדיאנה ג'ונס וגורלה של אטלנטיס
- מלחמת הכוכבים: TIE Fighter
- טרון 2.0
חייזרים מול Predator Classic 2000
ישנם משחקים רבים הנושאים את השם Aliens vs/versus/v Predator, המבלבל ביותר אחד שהגיע מאותו אולפן כמו זה כעשר שנים מאוחר יותר, אבלמֶרֶדהיורה התלת-גיבורים של 1999 נותר הבולט. הייתי קורא לו גם משחק Aliens הטוב ביותר בנקודה מלאה (למרות ש-Alien הוא עניין קצת שונה - ראה 'ציונים מכובדים' למידע נוסף על כך). המפתח כאן הוא האינטנסיביות, הן באימה ההולכת וגוברת מהליכה במסדרונות מוארים עמומים מתוך ידיעה שמשהו קטלני הרבה יותר ממה שאתה יכול לחכות מעבר לכל פינה (או לרדת מכל תקרה), והן בגב אל- קיר, ייאוש חורק שיניים כאשר הקרב בזרימה מלאה. זה חייזרים - אבל, למרבה הפלא, תחושת הסכנה הגורפת הזו קיימת לא משנה באיזה מין אתה משחק. להריץ את הקסנופורף האכזרי אך הדק שלך לתוך קו הראייה של צריח של חייל ים זה מפחיד כמו חייל מארינס שמוצא את עצמו בפינה על ידי חרקים, או שטורף מבין את קופסת הטריקים שלו מבלה כשהוא נקלע לכוורת או למאחז.
AvP הוא גם קליל עלילה להפליא: הוא מקבל את העובדה שאנו מכירים את הדמויות הללו ואת הדינמיקה שלהן, ומאפשר לנו להמשיך לחיות את הפנטזיה המאיימת שבה. לא צריך לדאוג לשום דבר מעבר ל'האם אני הולך לשרוד?' בתקופה שבה אפילו השותף ליצירת חייזרים, רידלי סקוט, נחוש שאנחנו מסיבה כלשהי חייבים לדעת בדיוק מאיפה בא באג חלל מרושע גדול, יש הרבה מה לומר על חיתוך הידע במהירות.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,GOG.
קרא עוד:רטרוספקטיבה משלי, המתמקדת ברמת התכתשות איקונית,FPSes האהובים עלינו אי פעם
הארץ התיכונה: צל מורדור
למען הסר ספק: אני מבדיל במודע בין משחקים המבוססים על רומני שר הטבעות מאלה המבוססים על סרטיו של פיטר ג'קסון, מכיוון שהם שונים בתכלית (עד כדי כך שאחוזתו של טולקין התנערה למעשה מהסרטים). אני לא אומר שככל סוג של טהרנית - לא התעניינתי במיוחד בשום גלגול של הארץ התיכונה מאז שהייתי במכנסיים קצרים - אלא רק בגלל שהספרים הם מסעות ארוכים, כמו-היסטוריים, בעוד שהסרטים הם בעיקר על אקשן ומחזה. Shadow of Mordor הוא בהחלט האחרון. זה טיפשי מאוד, כי זה, בעצם, היאבקות מקצועית. אבל מדובר בהיאבקות מקצועית המבוססת על אינספור רצפים בסרטי ג'קסון השונים כאשר לדמות גיבור יש יריבות קצרת מועד עם אורק חוזר אך ללא שם.
בקצרה, מובילים אותנו להאמין שהמפלצת המצולקת או הפגומה הזו היא איום בולט בהשוואה לכל אלפי האחרים שנשלחים ברגע, אבל 15 דקות לאחר מכן הוא נהרג באיזשהו מסגרת ואנחנו נהרג לעולם אל תחשוב עליו שוב. כך סרטי LOTR וההוביט הארוכים באופן אבסורדי בנו דרמה לתוך רצפי הקרב הארוכים באופן אבסורדי שלהם, שבהם היינו צריכים לראות דמויות בעלות שם בסכנה ואיומי-על חוזרים ומופיעים. המבנה של מורדור הוא קרבות חסרי נשימה מול בשר תותחים אינסופי וביניהם קרבות קשים יותר מול איזה אורק קשוח יותר עם פרצוף מוזר, ושאתם עסוקים לגמרי במכות לכמה דקות. ואז הוא נעלם. וחוזר על זה. זה כןבדיוק כמו הסרטים. כמו העובדה שכוחותיו של הגיבור מסלימים לאט מ'די טוב בקרב' ל'מכונת מוות קסומה מדהימה'. JRR היה מיילל עד שהעולם יתפורר אם אי פעם ישחק בו, אבל זה בהחלט מסמר את מה שהסרטים ניסו לעשות.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,עָנָיו.
קרא עוד:משחקי הפעולה האהובים עלינו,האם משחקי עולם פתוח מממשים את הפוטנציאל שלהם?,משחק מורדור עם פרמה-מוות
מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה
רוב משחקי מלחמת הכוכבים מנסים לשחזר רק קטע מסוים של מלחמת הכוכבים - חרבות האור, קרב החלל, רצף הוט - או לנסות ללכוד סרט ארור שלם לתוך משחק פעולה חסר ברק. BioWare RPG Knights of the Old Republic - KOTOR לחבריה - לעומת זאת, נראה שלקח את 'מה עושה את Star Wars Star Wars?' סיעור מוחות כנקודת המוצא שלו. אז אנחנו מקבלים סיפור רחב ידיים על גורל וזהויות סודיות, דמויות מקפיצות לכוכבים ודמויות בלתי נשכחות, קרבות חרבות אור ולחימה בחלל, רומנים מטורפים וכוכבי לכת ווקי. הגיל שלו אולי יפגע בקוטור, אבל אם כבר הוא מנסה לעשות הרבה יותר ממה שהסרטים עשו אי פעם, עם יותר לב והומור, למרות השימוש ביסודותיו. KOTOR הוא מלחמת הכוכבים למבוגרים (יחסית) - משהו שרק אחד מתוך שישה סרטים שיצאו לאקרנים התקרב אליו. כמובן שזה כנראה לא קנון עכשיו הלהיט איפוס של דיסני על היקום המורחב, אבל למי אכפת? הנה ה-RPG שלך במלחמת הכוכבים, שלא נגע בו באופן שימושי מהסאגה של האחות-הנושקת והחברים העליזים שלו.
יש טענה חזקה שסרט ההמשך שפותח על ידי Obsidian, KOTOR II, הוא המשחק הטוב יותר, אבל האופי הבלתי גמור שלו, הידוע לשמצה, אומר שהוא עדיין משוחק טוב יותר כהמשך ל-KOTOR 1 ולא כאלטרנטיבה מעולה. עם זאת, תיקוני מאווררים עזרו לו מאוד.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,GOG,עָנָיו.
קרא עוד:משחקי ה-RPG האהובים עלינו בכל הזמנים,מדוע מלחמת הכוכבים מייצרת משחקים טובים יותר מאשר סרטים
בלייד ראנר
עוד אחד עבור ערימת 'כל כך כל כך משחק/אתוס משוחזר היטב', ההיבטים המתסכלים של ה-2D/3D הזה ניצלו על ידי כמה טוב הוא מימש את הפרנויה המבעבעת ואת המוסר הלא בטוח של סרט העתיד-נואר הנערץ של רידלי סקוט. בטח, היו לו הנהנים חזותיים גלויים לסצנות הסרט, אבל זו הייתה תחושת הסכנה המתמדת, שאי אפשר לסמוך על אף אחד ושאתה, בתור הגיבור הנקוב, אולי רק מחמיר מצב רע שגרם לזהבלייד ראנרמשחק הרפתקאות מרגיש כל כך כמו בלייד ראנר.
זה גם חגיגה של רעיונות ודימויים סייבר-פאנק מכופתרים, שנצמדים למצב הרוח של הסרט ברמת הרחוב, הלואו-טק המוזר, במקום לברוח לסוג של עודף כרום שמשחק בלייד ראנר שיצר היום בוודאי יעשה.Deus Ex: Human Revolutionחושב שזה בלייד ראנר, אבל Deus Ex: Human Revolution הוא הכל על פני השטח, הירואי בגלוי, נוצץ בגלוי. בלייד ראנר הוא אינטרוספקטיבי ועצבני ומהסס אי פעם להיות ברור לחלוטין מה קורה, או מי זה באמת מי.
יש כמה חידות איומות, והסיפור אכן נסחף לעצמו למרות מה שאמרתי למעלה. אבל זה בלייד ראנר. זה גם משחק הרפתקאות שבו אתה יכול לצייר את האקדח שלך בכל נקודה. זה עדיין נראה חריג.
איפה אני יכול לקנות את זה: GOG.
קרא עוד:הרטרוספקטיבה של אליס,עשר דקות עומד על מרפסת ספוגת גשם ומאזין לוונגליס
אינדיאנה ג'ונס וגורלה של אטלנטיס
אינדיאנה ג'ונס עוסקת לא רק בחבטות והנפת שוט. לעזאזל, אינדיאנה ג'ונס זה אפילו לא רק על אינדיאנה ג'ונס - זה על אינדי וחבריו, משפחתו ואוהביו המנוכרים. סיפור האינדי החצי-לא-רשמי של לוקאס-ארטס מגלה שהבחור עוסק בקסם וטעויות, ובנוגע לסכל נשי לשטויות המאצ'ואיסטיות שלו. זה גם קצת על רומנטיקה, והרבה מאוד מציאת דרך משלך לפתור בעיות, לפחות לפי הסטנדרטים הנוקשים של ז'אנר הצבע והקליק.
שלושת סגנונות המשחק השונים הזמינים - פעולה, פאזלים, שיתוף פעולה - הם כולם היבטים של הכישורים והפרסונה של דמות הסרט. אינדי מעולם לא עשה רק דבר אחד, וחבל על המשחקים המאוחרים שחשבו שאקשן בלבד הוא התשובה. אטלנטיס שומרת על הדרינג-דו של שבת בבוקר, הקסם הקל, הסנארק והקומדיה המטומטמת של הסרטים הטובים יותר.
זה הגיע מ-LucasArts במהלך הימים הראשונים של התקופה האימפריאלית שלהם, אבל מה שמוזר הוא המידה שבה המשחקים הבאים - אך לא פחות אהובים - החזירו את השאיפה. גורלה של אטלנטיס הוא כמו תמרור שמתעלמים ממנו לעתיד אפשרי אחר של משחקי הרפתקאות.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,GOG.
קרא עוד:קארה אליסון על רומנטיקה ופלירטוט ב-Fate of Atlantis,משחקי ההרפתקאות האהובים עלינו אי פעם
מלחמת הכוכבים: TIE Fighter
אין באמת משחק X-Wing או TIE Fighter הטוב ביותר. ה-X-Wing המקורי יצא ראשון מהשערים עם כל ה-'omgod, זה נראה רק מלחמת הכוכבים ואני יכול לפוצץ את כוכב המוות ו...', בעוד ל-X-Wing נגד TIE Fighter יש את המולטיפלייר וה-X-Wing הטובים ביותר. Alliance היא המודרנית ביותר ועדיין נהנית מאופנים. עם זאת, TIE Fighter הוא נקודת השיא של השחקן היחיד, מכיוון שהוא מתקרב לפנטזיה של Long Time Ago מנקודת מבט חדשה יחסית: להיות הרע. הוא מסוגל להשתעשע עם דמויות - דארת' ויידר והקיסר פלפטין במיוחד - באופן שברית המורדים הרצינית ביותר פשוט לא הייתה מאפשרת. רק רציתי לבדוק שאני לא כועס בכינוי TIE Fighter לטוב ביותר בסדרה, אז שאלתי את טוויטר. אני חושב שהציטוטים האלה חותמים את העסקה:
"לטוס במבנה עם ויידר, ואז הוא יורה בך ללא טקס לרסיסים אם אתה מנסה לתת לו פקודות הופך את TIE לטוב ביותר."
"קרב TIE היה מעודן יותר, היה לו סיפור טוב יותר."
תודה לכולם. כולכם צודקים.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,GOG,עָנָיו.
קרא עוד:ביקור מחדש ב-X-Wing ו-TIE Fighter,ברית X-Wing קמה לתחייה
טרון 2.0
סרט ההמשך הסרט האחרון Tron: Legacy נראה והרגיש לא מציאותי לכל אורכו, בעוד שההמשך של מונולית' המוקדם והנמוך למדי לסרט המקורי המטופש אך המקסים משנות ה-80 הרגיש מישוש מוחץ. זה ההבדל בין חזון יצירתי שהוא 'איך זה יהיה להיות בתוך עולם של נתונים אלקטרוניים?' ואחד שהוא 'איך נוכל להפוך את זה לכמה שיותר מרהיב מבחינה ויזואלית?' Tron 2.0 הוא לא פחות מילולי בתיאור עולם המחשבים שלו מכל סוג אחר של טרון, אבל הוא עוסק הרבה יותר בבניית עולם מאשר בסטאפ גרידא - שלא לדבר על מיסטיקה מטורפת ופוסטרים אטרקטיביים בצורה תפלה.
בטח, לא חסרים קטעים שוטפים וקטעי מירוץ וכמה קטעים מזעזעים במיוחד, אבל העניין העיקרי של Tron 2.0 הוא להראות את החברה בתוך המכונות. ועדיין נדיר שמה שהוא לכאורה יורה כולל אלמנטים של שיחה ובחירה. חבר את זה לכמה כלי נשק מוזרים להפליא של מדע בדיוני שמוציאים את הידע והנושא של טרון, וכן, קרבות Lightcycle נהדרים באמת, ויש לך משחק שאולי עושה את טרון טוב יותר מטרון. הוא גם נראה יפהפה, סגנון האמנות שלו בקצוות ולא במרקמים חוסך ממנו להיראות מיושן כמו יורים אחרים של התקופה. אני עדיין מוצא את זה עצוב ללא גבול שאחרי זה, מונולית' נעלם בתוך חור שחור של משחקי FEAR פריכים אך עמומים.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,GOG.
קרא עוד:הרטרוספקטיבה של ג'ים רוסינול
ציונים מכובדים
מקס משוגע
כמה מעמיתיי חשבו שזה צריך להיות כאן, אבל הנחתי את עצמי מלהכליל את זה כי א) לא שמעתי משהו יותר משכנע מ"זה די טוב" וב) בעוד שזה אכן די טוב בתור עולם פתוח משחק פעולה במדבר, אני ממש לא משוכנע שהוא לוכד משהו מקסיאני מטורף במיוחד. וזה רחוק מכמה עולמות משחזור של כל אחד מדרך Fury Road הבלתי פוסקת והמכווננת. אבל כשמשחקים אחרונים המבוססים על סרטים שהם לא נוראים הולכים, בטח, למה לא?
Star Wars Battlefront (סדרה)
המשחק האחרון יפה בצורה מגוחכת ושני קודמיו מתקופת ה-PS2 נחשבים לסימני מים גבוהים עבור משחקים מרובי משתתפים מורשים, אבל אני לא משוכנע שאף אחד מהגלגולים שלו באמת תפס איזו מהות של הסרט מעבר לרמת פני השטח. החדש במיוחד עובד קשה כדי להעלות באוב נוסטלגיה, אבל לא חשבתי שיש בו הרבה מעבר לזה.
חייזר: בידוד
אני מכיר מישהו שעבד על חצי ההמשך של Alien התגנבות לא טוב, אז אני לא יכול להמליץ עליו. עם זאת, אחרים עשויים בהחלט לעשות זאת.
סדרת STALKER
אני אוהב אותם, אבל אני חושב שהמשחקיםחייבים הרבה יותר לספרמאשר הסרט נטול האקשן בעצם, וגם אז הם שונים בתכלית.