במיטבו,הרוע שבפניםהוא ההמשך שResident Evil 4ראוי ושמשחקים ויראליים שלאחר מכן לא זומבים לא הצליחו להיות. זו סיבה מספיקה להמליץ על המשחק לכל מי שמאמין ש-Resident Evil 4 הוא דבר טוב לחיקוי, וזה כנראה נכון לגבי כל מי ששיחק ב-Resident Evil 4. יש הרבה מה לחגוג בשובו של מיקמי לאימה הישרדותית אבל מהלך זה נכון הטרור לא עובר חלק. הנה מה אני חושב.
עם זאת, זו לא עיבוד מחדש. זה אפילו לא שולחן עבודה, למרות כמות הג'לי האנושי ועיסת המוח המוצגת.הרוע שבפניםיש יותר אקשן, לחימה וירי ממה שחלקם עשויים להעריך כראויים לחלוטין בתרחיש אימה הישרדותי, אבל הוא מתקרב הרבה יותר לעצם הפחד מאשר Resident Evil 4 ובאופן עקבי יותר.
הפרק הראשון קובע את הסצינה ומכיל כמעט כל רגע שראיתם בטריילר טרום-הפצה. הצילומים של עיר שמפלחת את עצמה כשהעולם כאילו מקיא את הקרביים של עצמה? זה בחצי השעה הראשונה. הבחור בעל מסור שרשרת רודף אחרי הדמות הראשית דרך בית מקלט עמוס בסלוני שחיטה לא סבירים ומלכודות להבים? חמש דקות ראשונות.
ככל שהמשחק מתגלגל, הוא מתנודד על סף שטוח וקובע שזהו אוסף להיטי האימה הגדול ביותר והייתי מעדיף שהוא יתהפך במלואו לתוך Cabin in the Woods טריטוריה, מראה את הקצוות של מטא-פריים. זה לא. אני לא אקלקל את הסיפור אבל הוא לא חשוב במיוחד ומצליח פחות או יותר לקלקל את עצמו, מתכרבל כמו גוש במעבדה של מדען מטורף.
יש הרבה מזה. גוצ'אנקים ומוחות בצנצנות. זהו משחק שבו איסוף מוחות תלוי בבקבוקון של ג'ל ירוק הוא הדרך להעלות את הדמות שלך ברמה. תפוס את כל המוח! תכניסי את הג'ל העגום לכיסים - זה רק בסופו של דברזרקו על ילדי שנות התשעים אם לא. ברגע שיש לך מספיק גאנג', תסתכל במראה מספיק זמן ותתעורר בבית מקלט, שהוא פרי דמיונך/אי שפיות. שם, אתה יכול לשמור את המשחק שלך, לקרוא עיתון ולהזריק את הג'ל למוח שלך, מה שיאפשר לך לשאת יותר כדורים או לרוץ עוד קצת.
איזה משחק מטופש ומטופש זה. לרמה מוקדמת יש שער ענק החוסם את הדרך. נקה את האויבים וחקור את השרשרת שמחזיקה אותו במקום והבלש סבסטיאן קסטלנוס מבחין שהדבר היחיד שאולי יוכל לפנות את הדרך הוא מסור חשמלי. למרבה המזל, החבר הסדיסטי עם המסור החשמלי כבול בתוך אסם סמוך. הגיע הזמן לעשות לו היכרות.
הרוע שבפנים עמוס בשטויות. לאויב הטיפוסי יש מסמר חלוד מבצבץ מנחיר אחד וכובע תיל, וכולם מתערבלים, צווחים וגונחים כמו שיכורים זועמים בכנס מתים חיים. הכפר הכפרי של Resident Evil 4 בחוץ, מוחלף על ידי מקבילה גותית עטופה בערפל. הבזקים של ברק, מעילי מעבדה מוכתמים בדם וחדרים מלאיםדם מקריש ופיסות חולים.
הכפר המולבן של Resident Evil 4 התחמם פעם בשמש, או לפחות נגע באורו. The Evil Within קרע את השמש מהשמיים לפני זמן רב, וכנראה החליף אותה בגלגל עין צורח.
זה תערובת מדליקה של סיכומים מגעילים, מלוכלכים, ספלטר-האוס, וידיאו. והנה העניין - זה עובד. ההגדרות פשוט קרובות מספיק לקיטש מלא כדי לתת לי להאמין שמשהו עלול לקרות לאחר מכן, אבל הדברים שמתקלקלים בלילה הנצחי הם נוראים לחלוטין.
הרוע שבפנים מפחיד. זה לא סוג המפחיד שיחזיק אותך ער בלילה, זה סוג המפחיד שתרצה לשחק עד הלילה, מתנשף וצחוק בהקלה. אתה תחשוב לעצמך, 'אתה חייב להיות פאקינג צוחק עליי?' כמו ממזר עם ראשי תיבה מטיל אליך חומרי נפץ, אבל אתה תברח, תתגנב ותסתתר כשהוא יבוא לקרוא לך בכל זאת. היצורים כל כך גרוטסקיים ולא טבעיים שאתה לא רוצה שהם יגעו בך בשום פנים ואופן, וזו הסיבה שתנודות המטוטלת של המשחק בין לחימה להתגנבות כל כך מדודות ויעילות.
כשאתה מתגנב, מתכרבל בעפר, כל תנועה ורעש הם כמו פעימת פעימות לב אחרונות. האנימציה של הדמות שלך מוסיפה למתח - הוא כולו עצבני, מעיף מבט מצד לצד כאילו משהו אורב גם כשאין - והיצורים זזים באופן בלתי צפוי. הם רודפים אחרי בקבוקים שאתה חוטף ומנפץ, בטח, אבל הם מרחפים ממקום למקום ולא צועדים בצורה משובחת. שוב, האנימציה היא שמוכרת את המצמרר והטבע הבלתי יציב ולא את התנועה עצמה.
הקרב יעיל גם כן. שחקו על הקושי הקשה יותר מבין שני הקשיים הראשוניים (עליך להשלים את המשחק כדי לפתוח 'קשה') ותחמושת היא במחסור, כמו גם החלקים הדרושים ליצירת ברגי קשת (שנורה מה-Agony Crossbow, natch). חלקים אלה נמצאים בעיקר על ידי השבתת מלכודות, שהן חלק חשוב מאוד ממבנה המשחק. תמהרו סביב המקום ובסופו של דבר תלבשו מלכודות דובים לנעליים ותפעילו מדי פעם חומר נפץ - התגנבו ותוכלו לפרק מלכודות ולשמור על החלקים כדי ליצור חומר נפץ/רעל/בריחים בוערים, או צמרונים.
הברגים השונים מאפשרים גישות שונות ללחימה. הבוסים בצד - וחלקם מטומטמים - כנראה שאפשר להשלים את רוב הקטעים בלי להיכנס לגרטה גדולה. להתגנב, לדקור, להתקדם. אם זה המשחק שלך, תוכל להשאיר מלכודות פעילות, לעקוף אותן ולהוביל אליהן אויבים. האזורים קטנים אבל הם מגרשי משחקים קטנים ומבריקים עם הרבה מקום לרגעים מתעוררים.
The Evil Within הוא משחק אימה טוב יותר מ-Resident Evil 4 אבל הוא לא משחק טוב יותר. דבר אחד, יותר מדי מהקצבים מוכרים. בפעם הראשונה שרע פרץ דרך חלון כדי לרדוף אחרי ב-Resi 4, כמעט השתגעתי. כשקורה כאן אותו דבר... ובכן, אני כמעט משתגע על עצמי, אבל אני גם מהנהן לזיהוי.
ואז יש את המצלמה. אני שונא לדבר על בעיות טכניות כי זה אומר שהם הצליחו לטשטש דברים אחרים שהרבה יותר חשובים לי, אבל הרוע שבפנים הצליח לעצבן אותי גם כשנהניתי מזה. קודם כל, יש את המנוע. סטיבן קינג תיאר פעם את The Shining של קובריק כמכונית יפהפייה ללא מנוע - The Evil Within היא מכונית יפהפייה עם מנוע שנלקח ממכסחת רוכבים. זה ה-id Tech Engine 5, אז זהו מכסחת עוצמתית ללא ספק, אבל זה נראה נורא לא מתאים למשחק בגוף שלישי, ואני נפגע מרוב פופ-אין מרקם ממה שחוויתי בזמן ששיחקתי בוולפנשטיין מוקדם יותר השנה, על אותה חומרה.
אולי כבר ראיתם אנשים מדברים על הפסים השחורים, שמכריחים מבט קיצוני על תיבת מכתבים. ראב הזכיר זאת בשלוכתיבה של שלושת הפרקים הראשונים של המשחק. אני מסכים שהראות המוגבלת גורמת לרגעים קלסטרופוביים אבל זה מרגיש כמו מכשיר שיש להשתמש בו במשורה ולא לכל אורך המשחק (בערך 15 שעות בשבילי). לעתים קרובות מדי, הרגשתי כאילו אני משחק את המשחק על מסך אייפון שהיה דבוק למסך שלי.
כדי להחמיר את המצב, בכל פעם שאתה מתחיל להתגנב, המצלמה מתקרבת לחלק האחורי שלך כמו פרוקטולוג נלהב מדי. זה אולי כלי להגביל את כוחו של השחקן, על ידי הגבלת הראייה בצורה חמורה, אבל זה לא ממש מתאים לבריחי הייסורים הנפיצים שהיו קשורים לגב שלי, ובסופו של דבר זה גרם לי להתפרע בפרקים שלמים במקום לסבול את השדה המהבהב של נוף. כמו סרטי אימה רבים שנמצאו, הרוע שבפנים ירחיק אנשים מסוימים לחלוטין, כי הצילום שלו יכול להוות מכשול.
איפה שהמשחק מחדש הוא מצוין כמעט באופן אחיד. נחוצות קופסאות של גפרורים כדי לחסל יצורים שנפלו, אבל אויבים לא נכנסים בשקט אל הלילה - הם מחטטים וצועקים, הם קופצים על רגליהם ותופסים את הפנים שלך כשהם נשרפים. והם יכולים לשמש גם כמלכודות, מה שמוסיף לכאוס הנשלט של כל אזור. הובילו עדר לפינה חשוכה, נפל אחד עם פיצוץ רובה ציד לפנים, והשתמש בגופתו כמצתה כדי לצמצם את כולם לאפר.
מצמרר, סוריאליסטי, אינטנסיבי ומדי פעם חכם מאוד, The Evil Within לא מתבטל על ידי התפאורה המגוחכת שלו - הוא מחבק אותו בצורה נפלאה, תמיד מוכן להוסיף עוד שכבה של אימה מוזרה בתפירה ביד. אבל החוויה הכוללת מתסכלת, אף פעם לא מצליחה להימלט לגמרי משדה הראייה הצר הזה, גורמת לי להרגיש כלוא כמוהפוסטר של המשחק.
הרוע שבפניםיצא עכשיו.