משחקי אסטרטגיה הם ז'אנר עצום במשחקי מחשב, עם משחקי זמן אמת, מבוססי תור, 4X ומשחקי טקטיקה, כולם מניפים את אותו הדגל כדי לטעון את טענתם כמשחק האסטרטגיה הטוב ביותר האמיתי. רשימת משחקי האסטרטגיה הטובים ביותר שלנו במחשב מכסה את רובם. אנחנו אוהבים לראות תצוגה רחבה כאן ב-RPS, וכל משחק שמופיע למטה הוא משהו שאנחנו מאמינים בתוקף שתוכל לאהוב ולשחק היום. תמצאו כאן קלאסיקות בנות 30 שנה מול המועדפים האחרונים, כך שבין אם אתם מהז'אנר ובין אם אתם רוצים לחפור עמוק בכמה פנינים נסתרות, דאגנו לכם. להלן 50 משחקי האסטרטגיה הטובים ביותר שלנו לשנת 2023.
משחקי האסטרטגיה הטובים ביותר
ברשימה שלנו, התמקדנו בעיקר במשחקי אסטרטגיה על פיקוד על חיילים מסוג כלשהו, אז אם זה משחקי התיישבות או מושבות שאתה מחפש, אז קרא את שלנומשחקי הניהול הטובים ביותררְשִׁימָה. קומץ משחקי אסטרטגיה כאן כרוכים בקצת בנייה, אבל אין ניהול כדורגל או צומת ספגטי. ואם הפייבוריט שלכם לא מגיע לגזרה, אנא דעו שזה היה מספר 51. אם לא יותר, זה נותן לכם תירוץ טוב לספר לנו הכל על זה בתגובות למטה. אתה יכול גם לבדוק את שלנומשחקי האסטרטגיה האהובים על הקוראים בכל הזמניםגַם כֵּן.
לבסוף, בחרנו כמה מדגישות האסטרטגיה המובילות שלנו בסרטון למעלה, גם אם אתה מעדיף רשימות עם קצת יותר כשרון אודיו ויזואלי. דירוג הסרטונים שלנו לא תואם בדיוק את הרשימה הכתובה הזו, בסך הכל, אבל כולם משחקים שהיינו ממליצים לשחק בהם במהירות.
50. המין האנושי
ברגעמִשׂרַעַתהכריזו על משחק ה-4X ההיסטורי הגדול שלהם, זה היה בלתי נמנע שיושוו השוואות לסדרת Civilization. אֲבָלהמין האנושיהוא הרבה יותר מסתם ריף על זיכיון האסטרטגיה הקלאסי של סיד מאייר. כן, יש כמה עידנים טכנולוגיים שונים שאפשר לשחק בהם, אבל ההיבט המפתה ביותר של המין האנושי הוא איך אתה יכול להשתיל תרבויות שונות יחד כדי לצבור כל מיני הטבות והשפעות שונות. על המסך, זה יכול להיות פגודות יפניות השוכנות עד לפירמידות המאיה ובתי האופרה האיטלקיים. בסך הכל, יש מיליון בניין ציוויליזציה פוטנציאליים במין האנושי, וזה בהחלט מרגש.
לפעמים זה משחק פאזל כמעט יותר מ-4X, מה שנותן לו טעם שונה במובהק לציביליזציה. עם כל כך הרבה שילובים שונים לנפות ולקחת בחשבון, זה יכול להיות קצת מכריע בשלבי משחק מוקדמים, אבל הדרך שבה אתה יכול להגדיר מחדש את כל תוכנית המשחק שלך תוך כדי תנועה, העברת דינמות להרוויח כסף לתוך מעצמות דיפלומטיות וענקי מחקר היא גם מכת המופת הגדולה ביותר של המין האנושי. אם נמאס לכם מ-Civ, זו אלטרנטיבה ראויה מאוד במשקל כבד.
49. חברת גיבורים
Company Of Heroes גרמה למלחמת העולם השנייה להיראות כמו טריטוריה חדשה. הוא מצליח להתחתן עם האנושיות של להקת האחים עם המרכיבים של RTS. אפילו כשאתה שולח חיילים טריים לקרב, מחליף חוליה שמתה זה עתה במטרת טיפשים מעשה ידיך, Company Of Heroes גורם לך להאמין שכל חייל חשוב במשהו. זה נובע בחלקו מהתיאורים המפורטים שה-Esence Engine מאפשר, אבל זה גם בגלל הקצב הזהיר של המשימות.
האם משחק RTS כלשהו טיפל גם בשקט ובסערה וגם ב-Company Of Heroes? גם כשהקרב מתחיל, בדרך כלל יש פלפול של יריות לעבר כיסוי לפני שיתרחשו נפגעים, ושריד מבטיח שיש לך זמן להגיב כשמתפתח מצב. למרות שהחיילים האלה הם רק פיקסלים על מסך, אל תתפלאו אם תמצאו את עצמכם מבצעים בחירות טקטיות שמבטיחות את הישרדותם ולא את הדרך המהירה ביותר להצלחה. הערך החדש בסדרה,חברת הגיבורים 3שווה גם להסתכל, אבל עבורנו, המקור עדיין כמעט מעביר אותו לפוסט. רַק.
48. Dune II Legacy
Dune 2 של פרנק הרברט מ-1992 הוא הסבא והסבתא הגדול של משחק האסטרטגיה בזמן אמת כפי שאנו מכירים אותו כעת, אבל חווית משחק נעימה כיום היא בהחלט לא. שם נכנס לתמונה Dune 2 Legacy, פרויקט קוד פתוח שמעבד מחדש את Dune 2 של Westwood Studio למסגרת חדשה, ומעניק לו ממשק מודרני יותר ורגישות גרפית.
העולם, כמובן, המשיך הלאה מאז שהבתים אטריידס, הרקונן ואורדוס יצאו לראשונה למלחמה על השליטה בתבלין אראקיס, אבל שילוב של ישרות, כלי רכב מצוינים, עיצובים של יצורים ופינוקים ערמומיים כמו הדגמים הנדירים כיום של גניבת בנייני אויב מעניקה לו קסם מפחיד נצחי. לחוויית דיונה מודרנית יותר,דיונה: מלחמות התבליניםכרגע מתעצב יפה מאוד בגישה מוקדמת.
47. DEFCON
DEFCON הוא משחק האסטרטגיה שסביר שיגרום לך להתעורר בזיעה קרה. זוהי הדמיה מופשטת של מלחמה תרמו-גרעינית, שבה המתח עולה יחד עם רמת ה-DEFCON, ועסקאות מטורפות מובילות לבגידה מרה. זה משחק שבו אנשים מצטמצמים למספרים (ואפר). הציונים נמדדים במג-מוות שנגרמו, ובהגדרת ברירת המחדל, גרימת מגה-מוות בטריטוריה של יריב שווה שתי נקודות בעוד שאיבוד מיליון אזרחים בשטח שלך מפסיד רק נקודה אחת. ערך החיים.
המצגת היא מרושעת ומינימליסטית ללא רבב, ולמרות ש-DEFCON לא סביר שישאיר אותך לשחק במשך הלילה, אתה עלול לאבד שינה בכל מקרה. משחק האסטרטגיה הקרוב ביותר מגיע לאימה.
46. Warhammer 40K: Chaos Gate - Deemonhunters
הראשון מבין משחקי Warhammer רבים ברשימת משחקי האסטרטגיה הטובים ביותר שלנו, 40K: Chaos Gate - Daemonhunters לוקח את הנוסחה הקלאסית של XCOM, שואב אותה מלאטקטיקת Gearsחלבון מנער וזורק אותו לחלל העמוק לקצת דריכת מגפת פנטזיה אפלה. אתם משחקים כצוות של אבירים אפורים בשרניים במשחק הטקטיקה הכאוטי הזה, שפועלים כדי לפטור את הגלקסיה מהבלום הנוראה, שמתפשטת לאט על פני הכוכבים על ידי סוכניו של חבר האל האהוב על כולם, נרג'ל. אמנם הכיסוי עדיין ממלא תפקיד חשוב כאן, אבל האבירים האלה משחקים הכי טוב כשאתה חותך נספחים מקרוב ואישי, הודות למערכת המיקוד המדוייקת שלו, מה שמרחיק אותם בערך הכי רחוק שאתה יכול להגיע מבני האדם המרוצצים של XCOM. ה-Bloom משליך כל הזמן תנאי קרב חדשים לתערובת, גם עם אויבים משתנים ומפתחים תכונות נוספות וחובבים כל כמה סיבובים. אם מגוון הוא תבלין החיים, זה בהחלט יגרום לעיניים שלך לדמעות.
זה גם לא מרפה בין משימות. הרחק מקרב, ישנה גם שכבת אסטרטגיה משכנעת של תיקון הספינה הפגועה שלך וחקר יתרונות ובונוסים נוספים, מה שנותן לך הרבה מה לחשוב עליו בשדה הקרב ומחוצה לו. זה גם קיבל את ההרחבה המבריקה של Duty Eternal, שמוסיפה בחור מכה ענק למסיבה שלך ועוד הרבה. בסך הכל, Chaos Gate - Daemonhunters הוא שילוב מרגש, והכי חשוב, עושה מספיק כיף על הידע שלו כדי להפוך אותו לנגיש גם לראשים שאינם Warhammer.
45. שמשות חצות של מארוול
אחד ממשחקי גיבורי העל הטובים ביותר שסביר להניח שתשחק אי פעם,שמשות חצות של מארוולהוא כיף קצף, מהיר. Midnight Suns, שנעשה על ידי אותם מוחות מאחורי XCOM ו-XCOM 2, מביא את דמויות הגיבורים שלו מהכריכה ומציב אותם בראש ובמרכז, מערכת הקרב מבוססת הקלפים וזירות הלחימה האינטראקטיביות שלו מציעות המון הזדמנויות טקטיות לרגעי כוח קומיקס נאותים. יש לו גם אלמנט RPG משמעותי שאפשר לחפור בו בין משימות, מה שנותן לך חלון למה שמניע את גיבורי העל האלה, ואיזה נושאים אחרים הם מתמודדים עם התקדמות הסיפור. גם אם ה-MCU בכללו טחן אותך לאורך השנים, הכתיבה המשובבת של Midnight Suns גורמת לדמויות הללו להרגיש שוב כיפיות ורעננות.
אבל קרבות הקלפים הם שבאמת גורמים ל-Midnight Suns לשיר, ושידוד הדרגתי של חפיסות הגיבורים האישיים שלך למכונת ריסוק הגון האולטימטיבית מספקת את כל אותן סינפסות במוח שלך כמו לתת ל-XCOM שלך את הטעינה המושלמת. באופן מכריע, כל גיבור תוכנן כדי לגרום לך להרגיש מגניב ועוצמתי, עם מהלכים כוריאוגרפיים מבריקים ומבצעים שמגבירים את הגורם הזחוח עד אין קץ. הרגשה טובה לחלק מל"טים של הידרה לעגורים ולבורות גיהנום רותחים, כפי שצריך לעשות כשאתה משחק כחבורה של גיבורי על חזקים. עם זאת, זה לא אומר שמשות חצות היא דחיפה. רחוק מכך, כפי שיכולים להעיד גלי שורות האויב המתנפחות שלו. אבל ההרגשה הזאת של סוף סוף לנקות את כולם, תוך שהם גם מפילים מנוף על הראש ודוחפים את השאר לתוך חביות מתפוצצות ותיבות חשמל חיות? זה יגרום לך לרצות לשאוב את האגרופים שלך ישר לאוויר.
44. מלחמה טוטאלית: שוגון 2
ויכוחים לגבי איזה מהסימס ההיסטורי של שדה הקרב של Creative Assembly הוא הטוב ביותר הם מסורת עתיקת יומין בקרב אובססיביים במשחקי אסטרטגיה, וכנראה תגלו שהרבה מהדיונים האלה נוטים להסתיים עם 2011מלחמה טוטאלית: שוגון 2. בדיונים שלנו, הגענו למסקנה ש-Warhammer II משנת 2017 ושלוש הממלכות מ-2019 היו הטובות ביותר.משחקי Total Warאתה יכול לשחק היום, אבל Shogun 2 הוא עדיין אחד מהקלאסיקות של Creative Assembly של כל הזמנים.
מתרחש בתקופת המדינות הלוחמות של יפן, אתה מכניס אותך לכפכפי מלחמת הסמוראים של אחד מאמיני המלחמה הרבים שנאבקים על השליטה באיים במהלך המאה ה-16, וזה מקבלקַדַחתָנִי. ה-AI מכוון היטב הן במפה האסטרטגית והן בשדות הקרב הטקטיים (לא תמיד המצב ב-Total War), והמערכה מלווה בעדינות ממולחת: אם תשליך את משקלך יותר מדי, השוגון עצמו יצייר מטרה על הראש שלך, וכולם יבואו אליך כמו סוכני נדל"ן אחרי צלחת מלאה בכסף. הודות לנקודת המפנה המובנית הזו, התקדמות היא עניין של חישוב קפדני וקביעת זמן ולא תפיסת אדמה פראית, וחשיבה פוליטית חשובה לא פחות מאשר כלליות טובה. כל זה, למשחק שלכאורה עוסק בהרכבת כוחות בשדה קרב וביצוע דקירות גדולות, מרגיש איכשהו נדיב להפליא.
43. נורת'גארד
וויוורן, דובי שריון, עלמות מגן, דראוגר: על פני הדברים, נורת'גארד בסגנון המיתולוגיה הוויקינגית היא חזרה למוזרות הנושאית של אסטרטגיית זמן אמת של סוף שנות ה-90/תחילת שנות ה-Nought, אבל היא משלבת את האיכות המשמחת של כל דבר שעושה נתיבים מתחשבים, כמעט סימולטוריים, הלאה ממסורת ה-build'n'bash. יש מערכת אקולוגית שלמה של מזון, הגעתו הקבועה של החורף הופכת אותו לאמשחק הישרדותלמיניהם, אתה יכול לסחור עם מפלצות והבחירה שלך באיזה שבט אתה שולט משפיעה על סגנון המשחק שלך ברמה הרבה מעבר לאפשרויות היחידות בלבד. זה מאוד אמשחק בנייהכמו גם משחק מלחמה, אבל עושה עבודה עמידה בשמירה על רזה למרות כמה צלחות הוא מסתובב.
הקמפיין לשחקן יחיד מנגן כינור שני רחוק במקצת למצב מרובה משתתפים ממושך להפליא שיוצר סגולה של מתח כמו גם קונפליקט, אבל בכל דרך שתשחק, נורת'גארד הוא ללא ספק אחד ממשחקי ה-RTS הטובים ביותר של האחרונים. שנים.
42. אחדות הפיקוד
משחק השער המושלם. אולי התעסקת עם כמה משחקי 4X ו-RTS מדי פעם, ועכשיו אתה רוצה לעלות על הצלחת ולנסות את כוחך במשחק מלחמה היסטורי - Unity Of Command הוא בדיוק מה שאתה מחפש. הוא מדגמן את כל הדברים החכמים, כולל קווי אספקה, אבל לא מטביע שחקנים בפרטים.
יש הרבה עבור שחקני מלחמה מנוסים ליהנות גם כן. כל מפה נראית מותאמת אישית כדי להמחיש טקטיקות ספציפיות שהיו בשימוש במהלך מסע סטלינגרד, וההרחבות מציגות גישות חדשות שמתאימות למציאות ההיסטורית של מסעות הפרסום החדשים שלהם.
41. Warhammer 40K: Dawn Of War
למרות ש- Total War: Warhammer II של Creative Assembly נותר אחד ממשחקי Warhammer הפופולריים ביותר שתוכלו לשחק היום, המשחק Dawn Of War הראשון של Relic הוא עדיין אחד הביטויים הדיגיטליים הטובים ביותר של יקום Warhammer של Games Workshop, לאחר שלמרבה הצער לא התעלה על ידי המשחק האחרון משחק בסדרה, Dawn Of War III. זהו משחק האסטרטגיה הקודר והאפל ביותר שקיים, ולמרות שהמשחק עצמו מוגבל בהיקפו יותר מ-T'Warhammer, יקום 40K הוא משיכה חזקה בהרבה מעולם הפנטזיה של האלפים והאימפריאלים.
Dawn of War ספוגה בדם ובזעקות מלחמה תיאולוגיות מוזרות של יקום 40K, ומצליחה להוסיף מספיק טוויסטים מתאימים מבחינה תמטית לתבנית ה-RTS כדי להפוך את התפאורה ליותר מלקק צבע טרי. יתר על כן, הוא חי חיים ארוכים ועשירים של הרחבות רשמיות ומעריצים כאחד, הוספת מירוצים, מצבים, יחידות ואפילו חוקים חדשים לגמרי - וזה חלק גדול מהסיבה שזה נשאר ה-Games Workshop RTS האולטימטיבי, אפילו 14 שנים עַל.
40. OpenXcom (UFO: Enemy Unknown)
הביקור מחדש ביצירת המופת של ג'וליאן גולופ עכשיו, במיוחד לאור הגרסה המחודשת המצוינת של Firaxis וההמשך שלו, יכול להיות חוויה מפוכחת. למה אפשר לשלוח חיילים לקרב בלי נשק? וכשחושבים על זה, מדוע X-COM, התקווה האחרונה של כדור הארץ, צריכה לקנות ציוד בסיסי? מדוע הממשק כל כך לא ידידותי לעולים חדשים?
ואכן, עב"ם רצוף גירויים. למרבה המזל, יש עכשיוOpenXcom, שמפרק את המשחק ומחבר אותו שוב עם בסיס קוד חדש שנועד לפעול על מחשבים מודרניים. זה גם אומר שהוא נקי מכל הבאגים והמגבלות המרגיזים ששיחקו את המקור, ואתה יכול לשנות אותו. אתה עדיין יכול לקנות את המקור אם אתה באמת רוצה, אבל OpenXcom היא בהחלט חוויה מהנה יותר בשנת 2020. כמובן, הגרסה המחודשת של Firaxis אפילו טובה יותר היום, אבל כשאתה בבעיה של משימת טרור, עם חריציות שנשפכות לכאורה מחוץ לחומות, או בשעות האחרונות שבהן אתה סוף סוף נראה מסוגל לקחת את המאבק עם החייזרים, עדיין אין דבר אחר כמו X-COM. אפילו לא XCOM.
39. מפקד עליון: Forged Alliance
בהתחלה הייתה השמדה מוחלטת. השנה היא 1997, השנה שבה נכנס Duke Nukem Forever לייצור. ה-RTS של Cavedog הפך לגדול, טווה קרבות מדע בדיוני עצומים ובניית בסיס סביב יחידת מפקד מרכזית שהיא הלב המכני של צבא השחקן. המפקד העליון הלך אחריו עשר שנים מאוחר יותר. מעצב Total Annihilation כריס טיילור עמד בראש היורש הרוחני והחליט שיש רק דרך אחת ללכת. גדול יותר. בתחילה, קנה המידה הוא זה שמרשים. יחידות מתחילות הולכים לאיבוד בקרוב (תרתי משמע) בצל של ספיידרבוטים עצומים כאשר לייזרים מסלוליים לועסים את שדה הקרב לחתיכות.
עם זאת, מחזה לבדו לא יהפוך את Supreme Commander לאחד ממשחקי ה-RTS הגדולים ביותר שיצאו אי פעם, ויש הרבה עומק אסטרטגי מאחורי קרבות הבוטים שוברי הקופות. זה משחק שבו השחקנים הטובים ביותר יוצרים יעדי קצה גמישים משלהם במקום פשוט למהר לראש הסולם. כן, ישנה דחיפה לעבר יחידות גדולות וטובות יותר, אבל המסלולים לניצחון הם רבים - חלקם כוללים טנקים אמפיביים, אחרים כוללים רובוטי תקיפה ניסיוניים עצומים וחתימות האנרגיה הרפאיות שלהם. ואכן, אנו ממליצים לשחק בימינו ב-Supreme Commander: Forged Alliance, שהיא הרחבה עצמאית למשחק הבסיס. זה מוסיף המון יחידות נוספות, סיעה חדשה לגמרי, מפות חדשות ומסע פרסום חדש לשחקן יחיד, וזה המשך טוב יותר מההמשך בפועל.
38. אימפריאליזם 2
אחד המכשולים של משחקי האסטרטגיה שעומדים בפניהם הוא למצוא את האתגר והכיף במשימות ובנושאים שלא נראים מיד אטרקטיביים או משעשעים. למשחקי מלחמה ולניהול פארק השעשועים יש נקודות משיכה מסוימות, ברורות, אבל כשנדמה שהמיסוי והלוגיסטיקה הם צו היום, משחק יכול להיראות מהר מאוד כמו עבודה. אימפריאליזם 2 הוא משחק אחד כזה.
למרות שהיקפו מרשים והרעיון של שליטה במדינה ובניית אימפריה הוא בעל פוטנציאל מרגש, המשחק של SSI מתמקד בניהול עבודה ומשאבים, ועוסק בעיקר בפתרון בעיות של היצע וכלכלה. העובדה שהיא מצליחה להפוך את מרכיבי השלטון הללו למושכים וגם נגישים יחסית תלויה בחוזק העיצוב. על ידי התמקדות בלוגיסטיקה, האימפריאליזם והמשכו הופכים למשחקים על התמונה הגדולה שהפרטים הקטנים יותר הם חלק ממנה, ולא רשימות של מספרים וגיליונות אלקטרוניים מסובכים. ניהול מיקרו בחוץ והחלטות חשובות כלל ארציות נמצאות היטב.
37. מחליקים
חלקם עשויים לקרוא ל-Slipways 4X-לייט. אנו מעדיפים את המונח 'משחק פאזל גדול בנושא אסטרטגיה'. בתור התחלה, זה הרבה יותר מיידי ויותר מאופרות אחרות לצאת ולכבוש חלל, שכן כאן מוטלת עליך המשימה ליצור רשת משגשגת של כוכבי לכת המחוברים זה לזה, לשמור על זרימת המשאבים כדי לוודא שלכולם יש את הדבר שהם צריכים כדי לשגשג. המלכוד? החלקים הטיטולרים אינם יכולים לחפוף, אז תצטרך לחשוב כמה צעדים קדימה עם כל הרחבה.
תאמינו לנו, להשאיר את כולם מרוצים - הגרסה של Slipways לסדר האזרחי והציבורי - היא משימה לא קטנה. אם כוכבי לכת מתחילים להתעצבן, אז אתה מסתכן ביציאה מהמשרד, ככל הנראה לתוך ארון המתים הקר של החלל, ולסיים את הריצה שלך. אבל זה העניין, רוב הריצות נמשכות כמה שעות - 45 דקות אם אתה טוב - מה שהופך את זה להרבה יותר קל לטבול את הבוהן שלך אם אתה מורעב מדי לעוד פופ ב- Stellaris או Crusader Kings 3.
36. דומיניונים ד'
מאתרי ארכיון ועד אלים. רוצים להיות אלים. מתיימרים. Dominions IV, כמו Solium Infernum, יכולים להיות מרתיע בהתחלה. יש לו מערכת חוקים מסובכת שנדרש כמה משחקי דרך או לימוד נחוש של המדריך המפלצתי כדי להבין, וגם כאשר מתחילה סשן, מעקב אחר זרימת הפעולה עשוי להיות קשה. זאת למרות שהמשחק מופרד לתורות מסודרות, עם סטים ברורים של הוראות לביצוע. יש ערים לבנות, נקודות ניצחון לאבטח וצבאות להסתובב במפות שנוצרו באקראי.
מערכת החוקים המסובכת הזו, יחד עם שילוב של גרפיקה פונקציונלית במקרה הטוב וממשק תובעני, יכולה להפוך את היסודות לקשים לתפיסה. או אולי זה שאין יסודות. פרוץ דרך הקרום הקשה, לעומת זאת, ויש ורידים עשירים להקיש אליהם. התנגשות האלוהויות היא לא עור מחדש של מלכים או קיסרים במלחמה - יש תלמידים שצריך לטפח, טוטמים לסגוד להם וכל מיני אומות שיכולות להיות כפופות לגחמותיהם של המעמידים המחוששים אולי.
35. אגדה אינסופית
האגדה האינסופית יפה באופן בלתי יתואר. כל חלק בו נעשה בזהירות ובמחשבה, ומחויבות להפוך תת-ז'אנר נוסחתי לעתים קרובות למעניין ומוזר ומפתה. כל עולם מבקש להתגלות, כל סיעה מעוררת סקרנות. יש את אנשי הכת המוזרים והעיר היחידה והעצומה שלהם, שמרסים בקנאות כל דבר שהם כובשים אחרי שלמדו ממנו מה שהם יכולים. יש את הלורדים השבורים העמוסים שהם חליפות שריון רדופות, לא מסוגלים להשתמש באוכל אבל מסוגלים להתרבות עם 'אבק', המטבע הקסום המסתורי של המשחק, שבעצמו הוא המפתח מדוע אחד הפלגים האהובים עלינו, השבטים הנודדים, כל כך מעניינים . הם נוודים אובססיביים לאיסוף אבק כדי לפתוח את כוחו האמיתי. הם לגמרי לא מסוגלים להכריז מלחמה, אבל הם מקבלים חתך מכל סחר בשוק ויכולים לשכור את שכירי החרב הטובים ביותר.
בנוסף להתרחבות ולכיבוש, ישנן קשתות סיפור שעליהן לשלוח צבאות למקומות הנכונים, שבעצמם יכולים להניע סכסוכים או מריבות פוליטיות. מהיחידות הספציפיות לסיעה בקרבות הטקטיים מבוססי-תור ועד לחוקי הפלג האזוטריים שאפילו, אלוהים יעזור לנו, מזמינים משחק תפקידים, כל מה שקשור ל-Endless Legend שואף לקחת משחקי אסטרטגיה למקום חדש וטוב יותר.
34. דרואידסטון: סוד יער מנהיר
מחלק מהצוות שמאחורי משחקי Legend of Grimrock הזוחלים בצינוק, משחק הטקטיקה מבוסס-התור הזה מציע בדיוק את האיזון הנכון בין מציאת פתרונות בסגנון Into The Breach, לבין הפחתת אסונות באלתור בנוסח XCOM. באמצעות קבוצה קטנה של שלוש (ובהמשך ארבע) דמויות, משודרגות בין קרבות בסגנון RPG קלאסי, על השחקנים לנווט שלושים וחמש משימות מעוצבות במיוחד, להשלים יעדי ליבה כדי להתקדם ולחזק יעדים משניים כדי להשיג משאבי שדרוג נוספים.
ללא רצף בודד כפוי לסדר המשימה, ועם עידוד משימות חוזרות להשלמת מטרות משניות, נדיר מאוד להרגיש תקוע, למרות כמה מצבים מאתגרים למדי. החבילה כולה עטופה בתלבושת פנטזיה שופעת ומפתיעה, עם דיאלוג חביב יותר ממה שהוא צריך להיות, ותחושת הרפתקה עליזה. זה לא המשחק הארוך ביותר בשום אופן, אבל האופי בעבודת יד של כל משימה, כמו גם המגוון המרשים של אויבים, חידות ויעדים שבהם נתקלים, גורמים לכך שדברים לעולם לא מתחילים להרגיש מעופש.
33. עליית אומות
למרות שזה לא נחשב לעתים קרובות כחלק מהפנתיאון של משחקי האסטרטגיה, Rise Of Nations הוא הדבר הקרוב ביותר ל-Civilization בזמן אמת שראינו. המשתרע על ההיסטוריה של הלחימה מקטפולטות וקרוולות ועד צוללות ומפציצים חמקניים, זהו משחק של שליטה טריטוריאלית וקבלת החלטות ארוכת טווח שעלולים להיחשב בטעות כמשחק מלחמה פשוט.
המשלב ניהול משאבים, שחיקה, גיבושים ושימוש טקטי בשטח, זהו משחק מורכב ומתגמל שנמכר בצורה יוצאת דופן בשחרור, אך נראה שלא עורר דיון באופן שרבים מבני דורו עושים. בתור המשחק המקורי האחרון שעוצב על ידי יוצר Civ II, בריאן ריינולדס, הוא עומד כסוף ספר מתאים לקריירה שלו עד כה, אבל אני מקווה שהוא לא נקודת קצה.
32. Battlefleet Gothic: Armada 2
בהמשך להתאמה של נוסחת Total War למסגרת הפנטזיה של Warhammer, Battlefleet Gothic: Armada 2 של 2019 הוכיח שוב שלא כל הרישיונות של סדנת המשחקים נוטים לבינוניות מסוכנת. הוא לוחץ על אותם כפתורים כמו Total War. אתה בונה כוחות מרובי יחידות מתמשכים בשכבת קמפיין, ואז ממקם אותם על מפה טקטית ודוחף אותם לתוך האויב בהתקף ארוך ומתוח של קטל מיקרו-מנוהל. ההבדל הוא שאתה נאבק עם ספינות חללים בסגנון הבארוק, בגודל עיר, שצוות על ידי מיליוני משוגעים.
כמובן, זה לא דומה למהמַמָשִׁיקרב החלל יהיה דומה למשחק בשדה דו-ממדי - זה יותר כמו קרב ספינות קרב מתקופת מלחמת העולם הראשונה, שהוקם כך שיתאים לאסתטיקה המקסימלית של Warhammer 40K. למרות זאת, יש לו רמה כזו של עקביות פנימית שמשהה כל חוסר אמון. אם כבר, המשחק האסטרטגי הוא מעט קליל, אבל לא עד כדי כך שהוא מרגיש מופשט, ויש רמה מרשימה של התאמה אישית נרטיבית לכל אחד משלושת הפלגים הניתנים למשחק שלו - בני האדם הברורים, המאודמְאוֹדזחלים רעבים, הידועים גם הם הטירנים, והמועדפים האישיים שלנו, מסימי החלל המצריים העתיקים האומללים הידועים בשם הנקרון. עם זאת ומה שלא תבחר לשחק, מובטחת לך מופע אור אחד.
31. ציוויליזציות גלקטיות 2: היקום האינסופי
Galactic Civilizations 2 מצליח על ידי היצמדות ליסודות. זה לא אומר שיש משהו בסיסי במשחק עצמו, אבל אין טוויסטים בלתי צפויים. אתה משתלט על מירוץ חלל וכובש את הגלקסיה, בדיוק כפי שהתכוונו האלים 4X. המשחק של Stardock מצליח על ידי יישום כל התכונות הצפויות - דיפלומטיה, כלכלה, ניהול פלנטרי, לוחמה - בצורה מוצקה ומהנה.
ה-AI בולט, הן באתגר שהוא מציע והן בדרך שבה הוא פועל. למרות שהוא מקבל חיזוקים ברמות הקושי הגבוהות ביותר, יש גם ניסיון אמין לדמות אסטרטגיות נגד המותאמות לפעולות השחקן. מהדורת ה-Endless Universe, או המהדורה האולטימטיבית, מצורפת גם לשתי ההרחבות, שאחת מהן מוסיפה את היכולת להרוס מערכות סולאריות.
30. Heroes of Might and Magic III
Heroes of Might and Magic III הוא כמעט מושלם. החלק האסטרטגי של המשחק מצליח להטמיע איסוף משאבים וחוויית שחיקה בהתרגשות של חקירה וחיפושים, בעוד שהקרבות הטקטיים רק לעתים רחוקות הופכים לשפל למרות המגבלות של מפת משושה בגודל 11x15. זוהי דוגמה נפלאה לכמה מושגים פשוטים המבוצעים היטב ונעולים יחד בשלם הגדול בהרבה מסך חלקיו.
חלק עצום מהצלחת המשחק טמון בגישה שלו להתקדמות. כפי שקורה לעתים קרובות באסטרטגיה ומשחקי RPGכאחד, המטרה בכל תרחיש היא לחשוף מפה ולגרום לכל המספרים להגיע גבוה ככל האפשר. בנה המון יחידות, העלה רמות גיבורים ואסוף זהב עד שלא יישאר מקום בקופה שלך. עם זאת, מחשוב עולמי חדש מבטיח שתמיד יש משהו מעניין מאחורי ערפל המלחמה, ושכל צעד לקראת ניצחון מרגיש כמו עלילת משנה פנטסטית זעירה בפני עצמה. רק תסתכלו על הערים להוכחה - כל בניין ושדרוג מרגישים כמו הישג, וחלק משטיחי קיר יפהפה ופנטסטיים.
29. הגאווה של נפטון
אם היית צריך לתאר את הגאווה של נפטון בכמה מילים, זה היה נשמע כמו כמעט כל משחק אחר של כיבוש גלקטי. ניתן לשדרג כוכבי לכת וספינות, וכמו תמיד, תנסה לאסוף כמה שיותר מדע, תעשייה וכסף. פָּשׁוּט. הטוויסט בסיפור המסוים הזה הוא מהירות המשחק - או, אולי, המרחקים המעורבים. שליחת צי לחקור, לפלוש או ליירט לוקח שעות. אין דרך לזרז את חלוף הזמן אז מה לעשות בזמן ההמתנה?
Neptune's Pride הוא לא אחד מאותם משחקי Freemium שמאפשרים לך לקנות אבני חן (למה זה תמיד אבני חן?) כדי לזרז את התהליך. במקום זאת, רוב המשחק מתרחש בפערים בין פקודות, כאשר בריתות נרקמות, הבטחות ודקירות גב. בשל האופי הארוך של מסע פרסום, הגאווה של נפטון תחיה איתך, ותמצא את עצמך מחליף אסטרטגיות בשעות הבוקר המוקדמות, בוגד בחברים ומשחק לידיים של אויביך.
28. Warhammer 40,000: Mechanicus
רוב הדומים ל-XCOM מאכזבים בסופו של דבר, אבל Warhammer 40,000: Mechanicus הצליח להשיג טיפול הגון מספיק בתת-ז'אנר הקרב המבוסס על התורות של XCOM, תוך הוספת די אידיוסינקרטיות יצירתיות כדי להפוך אותו למקסים ביסודיות בפני עצמו. אתה משחק כפלג של נזירי טכנו סייבורגים מטורללים, שודד את מעמקי קבר חייזרים בחיפוש אחר טכנולוגיות עתיקות, הארה, או לפעמים סתם דלק נוסף לספינת החלל המטומטמת שלך. מיותר לציין שהקבר הוא מקום מנוחתם של אינספור שלדי מתכת עלובים (כן, זה שוב הנקרונים האלה), שרוצים לגרש אותך החוצה עם עיתון מגולגל שעשוי מקרינה ירוקה צורבת.
זוהי הרפתקה שתופסת את ההתמכרות של 'עוד משימה אחת', והיא גם כתובה מעולה. אנשי הדת השונים המתקוטטים בסייבר שמאחורי המשלחת שלך הם דמויות בלתי נשכחות באמת, ואתה מוצא את עצמך אחוז - ומדי פעם אפילוצוחק- כשהסיפור שלהם מתפתח בין משימות. המשחק גם נוטף אווירה, עם שדות קרב מצבי רוח, אלמנטים קלים להרפתקאות לבחור בעצמך בין קרבות, ופסקול תעשייתי מלוכלך שנשמע כמו מה שחבורת נזירים גרגוריאנים עשויה ליצור אם יקבלו גישה למפעל נטוש, סינת'. התקנה, ויותר ממעט קטמין.
27. BattleTech
על פני הדברים, BattleTech עשוי להיראות כמו XCOM עם רובוטים ענקיים, אבל חליפות המתכת הגדולות הללו אינן שם רק לראווה - הן מה שעושה את BattleTech כל כך ייחודי. למנג'ט גדול לא אכפת במיוחד כאשר הוא מאבד זרוע, למשל - הוא פשוט ממשיך להילחם. לגלות כיצד להוריד את מיכלי ההליכה הללו הן א) לצמיתות והן ב) באופן שמשמר מספיק מהם כדי לקחת הביתה ולהשתמש בהם כחלקים כדי לבנות אחד חדש בעצמך, היא האסטרטגיה המרכזית כאן. תצטרך ללהטט בין מיקום, טווח, תחמושת וחום כאשר הטיטאנים האלה במשקל 80 טון מתנגשים בקרבות מתוחים מבוססי-תור, בעוד שמשחק המטא כולל איסוף מתמשך מספיק חילוץ כדי לגייס לעצמך צבא של פוקימונים מפלדה בגודל בניין.
BattleTech לפעמים איטי מדי לטובתה (אם כיאופניםותיקוןתתייחס לזה), אבל תישאר עם זה וזה הופך למשחק מספק להפליא של לוחמת ברזל בין-כוכבית ואיסוף רובו.
26. סינפסה קפואה
במשך חמש שניות בכל פעם, Frozen Synapse מאפשר לך להרגיש כמו גאון טקטי. אתה מספק פקודות לצוות החיילים שלך ואז צופה באויבים צוהלים ישירות לתוך קו האש שלך, או מוצאים את עצמם לכודים בין הפטיש לסדן, ממש על רצפת ההרג. עם זאת, חמש השניות הבאות עשויות להעיף הכל, ולהשאיר אותך מרגיש כמו בובה.
היופי במשחק הנקי והצבעוני של מצב 7 הוא שהוא משחק על ביטחון עצמי ואינטואיציה ולא על ניתוח מפורט. כל סבב קרב 1 נגד 1 מתרחש על מפה אקראית, שני המשתתפים מציירים את הפקודות שלהם ואז מבצעים בו זמנית. אם אתה מכיר את הסגנון של היריב שלך, אולי תוכל לשטוף את היחידות שלו או להמתין עד שהן יראו את עצמן. אולי תצטרך לקחת על עצמך את התפקיד האגרסיבי, בידיעה שמפקד האויב המסוים הזה מעדיף להקים מארב ולחכות. תוך כמה דקות קצרות, תבצע תמרוני אגף, תשכב אש מכסה, תנסה לפרוץ ולפנות חדר, ותראה באימה איך הכל משתבש שוב. אבל מתי מתגבשת תוכנית? אתה שוב גאון, לעוד חמש שניות לפחות.
25. אימפרטור: רומא
ההשקה של Imperator נתקלה בתגובה מעורבת רצינית מצד חובבי משחקי האסטרטגיה הגדולים של Paradox Development Studio, אבל אנחנו באופן אישי הרגשנו שהיא עומדת רגל עד אצבע עם החזקות מבין חבריה לאורווה. עם פתיחת חלון המשחק שלו בשנת 304 לפני הספירה, המשחק עוקב אחר הנוסחה שנקבעה על ידי Europa Universalis של שנת 2000: מוצגת בפניך מפת העולם, עליה תוכל לבחון כל ישות פוליטית בדידה שהתקיימה באותה תקופה, לפני שתבחר אחת לטיס הלאה לאורך זמן.
זה רגע נהדר בהיסטוריה לבחור, כשרומא מוכנה בין קריסה מוקדמת להתרחבות לתוך ג'ורג'נאוט אוכל יבשות, קרתגו אורבת בכנפיים, וכל מה שיש לשחק עבורו בנפילה הכאוטית של האימפריה של אלכסנדר. רומא עצמה היא כאב ראש יפה לשחק, כאשר פוליטיקה פנימית ותשתיות מתקשות יותר ויותר לניהול ככל שהלגיונות תופסים יותר טריטוריה: זה משחק שפחות עוסק בבניית אימפריה, ויותר בשמירה עליה. למי שלא היה מרוצה מ-Imperator בהשקה, הוא כבר עבר מספר תיקונים טרנספורמטיביים (וחינמיים) כדי לתת מענה לביקורת שחקנים, ונראה שהתגובה מהאוהדים מעודדת. אם לא שקעתם בזה עד כה, זה זמן טוב.
24. ג'אגד אליאנס 2
זה מדהים לחשוב שאף אחד לא לקח את Jagged Alliance 2 פנים אל פנים ויצא בראש. יש משחקים אחרים עם רובד אסטרטגי ולחימה טקטית מבוססת תורות, בטח, ויש המון משחקים שמתייחסים לשכירי חרב, רובים ותחמושת בצורה כמעט פטישיסטית - אבל האם Jagged Alliance 2 עדיין הטוב מסוגו?
הספקות מתגנבים מדי פעם, ובאופן בלתי נמנע, זה מוביל להתקנה מחדש מהירה ולמספר ימים אבודים במלחמה על ארולקו. Jagged Alliance 2הואעדיין במעמד משלו ולמרות השנים שבילה בחברתה, קשה לבטא את הסיבות לכך שהוא נמשך. הסיפוק מהשגת טריטוריה בזחילה האיטית על פני המפה היא סיבה אחת, והמתח של הלחימה הטקטית הוא סיבה אחרת. אפילו ניהול המלאי מרגיש בדיוק כמו שצריך, מה שהופך כל נבחרת למקבילה של מסיבת הרפתקנים של RPG. אבל האופי של חברי החוליה הוא זה שחותם את העסקה. לכל אחד יש מספיק אישיות לתלות בהם מאה קומות - זוכרים את הפעם שבה פוקס חבש את הפצעים של גרנטי בעובי של קרב אש סיבוב לפני שדימם החוצה, או את הפעם שבה ספארקי עשה זריקה טובה בצורה לא אופיינית והציל בייקון של חוליה שלמה? אם לא, לך לשחק ב-Jagged Alliance 2 וליצור כמה זיכרונות.
23. Command & Conquer Remastered Collection
למען האמת, סדרת Command & Conquer ארוכת השנים מעולם לא הייתה דבר אחד, אבל בזיכרון הפופולרי היא נוטה להיות מוגדרת על ידי שילוב של לוחמת build'n'bash נגישה אך נפיצה וקטעי אופרת סבון מדע בדיוני מטופחת להפליא FMV . The Remastered Collection משפץ את Command & Conquer המקורי ואת Red Alert הראשון, בתוספת כל חבילות ההרחבה הקשורות, באופן שגורם להם להיראות כמו שהם נראים באותם זיכרונות. זה מפואר.
C&C נותרה בשיא ה-RTS של שנות ה-90, מתקופה שבה הז'אנר נראה בלתי ניתן לערעור, והוא נשאר ניתן להפעלה מטורפת, רק מאתגר מספיק, ומלא בהנאה קאמפית. לזכותה העצום של EA ייאמר ש-Remastered Collection מתגאה במשחקים הישנים האלה, יוצר FMV מגוחך ברזולוציות מודרניות, הופך את אמנות הספרייט המפוקסלת לפריכה, מיישם שיפורי ממשק משתמש ממשחקים מאוחרים יותר בחזרה למקור, כמו גם בונה מחדש את מרובי המשתתפים, הוספת עורך מפות, ועוד. זו חבילה נהדרת - ולעזאזל, שווה את זה רק עבור המוזיקה המחודשת.
22. Gears Tactics
Gears Tactics הוא, כפי ששמו עשוי לרמז, משחק טקטיקות מבוסס תורות המתרחש בעולם הבשרני והצומח של Gears Of War. שילוב מוזר, אולי תחשבו, אבל זה משחק שהוורידים שלו זורמים עמוק עם אותו סוג של כושר טקטי עמוק כמו ה-X-COMs שלך, וחבל... ה-XCOMs שלך. כנגד כל הסיכויים, באמת מתברר שאפילו בעולם המטופש של Gears, המוח הוא באמת השריר החזק ביותר.
הקמפיין שלו הוא צוות מתוכנן בצורה חלקה, בקצב בלתי פוסק, שמתרחק מכל דבר בטריטוריית הז'אנר שלה מלבד הלחימה הטקטית בפועל, והיא אכן עושה זאת בצורה יוצאת דופן. המכניקה שלו בנויה כדי לחקות את סגנון המשחק האגרסיבי, המכוער עדר, של אביו ה-FPS בעל הסנטר, ותתפלאו עד כמה זה מתורגם לז'אנר אחר לגמרי. ההחמצה הבולטת היחידה היא היעדר כל מטא-משחק אסטרטגי או ניהולי ברגע שכל קרב נגמר. במקום זאת, זה חוזר לשדה הקרב עם הציוד החדש שנבזז והכישורים שצברת מהעלייה לרמה. זה אולי לא כוס תה החלבון של כולם, אבל אם תמיד נטייתם ליהנות מהקרבות של XCOM במקום לבלות זמן בבסיס שלכם, זה משחק הטקטיקה בשבילכם.
21. אנו 1800
האחרון בסדרת מנהלי המושבות ההיסטוריים למחצה של יוביסופט, Anno 1800 מכסה את המעבר מעידן המפרש והחקלאות בקנה מידה קטן לעידן של מנועים רועמים, חשמל ובתי מטבחיים גיהנויים שכולנו מכירים ואוהבים. בנוסף להצעת בניית עיר תחרותית בזמן אמת נגד AI ויריבים אנושיים, לאנו יש גם שכבה נוספת של RTS מובנה ימית שבה אתה מכוון צי קטן של ספינות לסחור, לחקור, לבצע משימות מבוססות תגמול, להילחם בפיראטים, או לתקוף את המתחרים שלך.
זה יכול להיות קדחתני לפעמים, עם לפחות שתי מפות נפרדות (עולם חדש וישן) במשחק בכל פעם, אבל זה אומר שלעולם לא חסר לך משהו לעשות. Anno 1800 הוא גם מדהים לחלוטין, עם קווי חוף וג'ונגלים שפושטים ביופי ניתן לניצול, ואנימציות בנייה מורכבות ומגוונות שהופכות את זה באמת שווה את זה להתקרב לרחובות שלך ולראות מה קורה.
20. סאגת הבאנר
The Banner Saga היא סדרת אסטרטגיה אפית מבוססת תורות שסיפורה משתרע על פני שלושה משחקים נפרדים. בעוד ש-The Banner Saga 2 הוא ללא ספק הטוב ביותר בטרילוגיה, ומציג יותר סוגי אויבים ושיעורים כדי לשמור על דברים מעניינים, זוהי למעשה המערכה השנייה של הנרטיב הרחב יותר של המשחק, כך שבהחלט שווה לשחק כבר מההתחלה.
הפסבדו-רוטוסקופ, האמנות עם הנושא הנורדי, מפוארת, אבל מה שנותן לסאגת הבאנר בכללותה את כוח העמידה שלה הוא שהיא מעין מצב רוח מתגלגל יותר מכל דבר אחר. מסע רצוף אסונות על פני ארץ גוססת, נקודות מבט מרובות, משתנות לעתים קרובות, החלטות איומות עם השלכות איומות שנלקחו בכל צעד ושעל, יותר סיפור על מקום מאשר על הדמויות הבודדות שבתוכו. התְחוּשָׁהשל באנר סאגה הוא מה שהכי בלתי נשכח, מעלה טרופי הרפתקאות בחר-בעצמך לאווירה אמיתית. יש שם גם מערכת לחימה חזקה למדי מבוססת-תור, שבה אתה מגיע באופן קבוע לצבאות שדה של ענקים בעלי קרניים. אולי מושכים כמה אגרופים, אבל לסאגת הבאנר יש הרבה יותר מהות ממה שניתן היה לצפות ממשחק שנראה כל כך מובל באמנות.
19. הם מיליארדים
They Are Billions לוקח אסטרטגיה בזמן אמת, הגנת מגדלים והישרדות זומבים, ומשלבת הכל לחוויה אחת מענישה, מתגמלת וטעימה. זה אחד מהמשחקים הנדירים שמצליחים בחבור הז'אנר שלו בסגנון פרנקנשטיין, ומשחקי Numantian רק הפכו אותו לגדול ויפה יותר מאז שיצאו מגישה מוקדמת. השנה היא 2260, ואחרי אחת מאותן אפוקליפסות זומבים קלאסיות שהורסות את כדור הארץ, השרידים של העולם הזה ספוג סטימפאנק חיים כעת בתוך עיר ענקית מוקפת חומה כדי להרחיק את הנבלים המתים. אבל לא יותר! בקמפיין רחב הידיים של They Are Billions, עליך ליישב מאחזים חדשים בעולם סביבך, לבנות קהילות חדשות מאפס תוך הגנה עליהן מפני המוני הרעבים.
עם זאת, הדבר המיוחד ב-They Are Billions הוא האופן שבו הוא שומר אותך מפוחדת ועל קצות האצבעות גם ברגעים של שלווה יחסית. הדרך שבה זה משאיר אותך לחקור לאט החוצה ממרכז המפה ולראות כמה אלפי זומבים מחכים לך, ממש מעבר לגבולות העיר שלך. האופן שבו הוא מייצר אנקדוטות כה פנטסטיות ומלאות אופי של גבורה אכיליאנית וייאוש סיזיפי. הכל מצטבר לחוויה מענגת שגורמת לך לחזור גם אחרי שהיא מנצחת אותך פעם אחר פעם, וחשוב מכך, גם אחרי שסוף סוף תשלימו אותה.
18. שישה גילאים: רוכב כמו הרוח
Six Ages עובד כמשחק אסטרטגיה כי הוא עוסק בהשפעה על אנשים, לא רק בצבירת משאבים. בקר וסוסים ומזון הם חיוניים, בטח, אבל הם לא הכל, ואתה צריך לאמוד דברים רבים שאי אפשר לספור. איך הכנפיים האפורות מרגישות כלפיך לא מוצג כמספר או בר, אלא מה שיש לסוחרים ולדיפלומטים שלך לומר. אתה מוביל כפר בארץ מסוכנת של קסם, סכסוך דתי ומשבר סביבתי. כן, יש לזה שקים של אישיות כשהיועצים שלך מתלכלכים ומתלוננים, ואתה בוחן את הערכים החייזרים של התרבות הצבעונית, אך הניתנת לגיבוש, אבל יש החלטות אסטרטגיות קשות לקבל מדי שנה, גם אם ההחלטה היא להישאר בקורס. .
הצלחה עוסקת בקבלת החלטות טובות באירועים הרבים שלה, אבל גם בניהול המאמצים ארוכי הטווח של השבט שלך מאחורי הקלעים. איפה אתם חוקרים ומתי? האם הקסם היקר שלך ישלים את האומן שלך השנה, או שהגיע הזמן להסתכן בנסיעה לממלכת האלים כדי להבטיח ברכה מיוחדת? ואת ההחלטות האלה לעולם לא ניתן להתנתק לחלוטין מהמצב הרחב יותר. הפתרון האידיאלי עשוי להיות ברור אך לא סביר, או סותר תוכנית אחרת שיש לך. מדידת כל הגורמים הפוליטיים, הכלכליים, הצבאיים, הדתיים ולעיתים אישיים מול התוכניות ארוכות הטווח שלך היא תענוג לספר סיפור ואתגר מוחי בבת אחת.
17. מלחמה טוטאלית: שלוש ממלכות
משחקי Total War ההיסטוריים של Creative Assembly הולכים מכוח אל הפועל בשנים האחרונות, ושלוש הממלכות של 2019 הוא ללא ספק הטוב ביותר עד כה. מתרחש בתקופת שלוש הממלכות הכותרות של סין במאה השנייה והשלישית ומבוסס על הרומן של המאה הארבע-עשרה, Romance Of The Three Kingdoms, זהו משחק ה-Total War הדרמטי והאישי ביותר עד כה, המאפשר לחימה מרתקת בזמן אמת וחלקם באמת. סיפורים מדהימים.
לרוב, מדובר ב-Total War הקלאסי. חלק גדול מזמנכם יוקדש לבניית ערים, גיוס חיילים והזזת צבאותיכם על פני מפת סין בזמן שאתם מנסים לאחד את אדמתכם המרוסקת, אבל מה שמייחד את שלוש הממלכות הוא ההתמקדות האינטנסיבית שלה באנשי החמולה האישיים שלכם, מה שמעניק לכל קמפיין גרעין מאוד אנושי ורגשי שממנו אפשר לבנות את האסטרטגיה שלך. מעולם לא הרגשנו כל כך מושקעים בחיילי ה-Total War שלנו, ולניצחון מעולם לא היה טעם מתוק יותר (או להביס יותר את הבטן) כתוצאה מכך. בטח, בסופו של דבר זה נוטה יותר לכיוון ה"רומנטיקה" של ההיסטוריה מאשר הגישה העובדתית הקרה והקשה שאנו רגילים לראות ממשחק Total War, אבל עבורנו, זה טוב יותר עבורו. אם אתה חדש בסדרה, Three Kingdoms הוא גם המקום הטוב ביותר להתחיל בו במייל של מדינה, מכיוון שגם הקמפיין וגם הלחימה שלו קלים יותר להבנה מאי פעם.
16. חברת סחר מחוץ לעולם
זה דבר נדיר למצוא משחק שמשתלב בצורה מסודרת לז'אנר אבל לא נראה שהוא עוקב אחר רבים - אם בכלל - מהכללים שנקבעושֶׁלהז'אנר הזה. Offworld Trading Company הוא משחק כזה. זה על מושבות מחוץ לעולם, אלא שאתה לא דואג לשמור על האוכלוסייה שלך מאושרת ובריאה. מדובר בעשיית רווחים גדולים, אבל כסף הוא דבר נזיל ולא המשאב המרכזי.
זה לא מכיל לחימה ישירה, אבל זה אחד המשחקים האכזריים והתחרותיים ביותר שסביר שתשחק אי פעם. נוצר על ידי צוות בראשות מעצב Civilization IV סורן ג'ונסון, Offworld Trading Company הוא משחק העוסק בהשפעה של החלטות. הכל, אפילו היסוס, יוצר שינוי, ומכיוון שהבסיס של המשחק כולו נמצא בתנופה - המספרים שמניעים כל דבר גלוי וצפוי לחלוטין - זה יוצר מרחב שבו אתה הופך להיות פרואקטיבי ותגובתי בו זמנית. אי אפשר לפעול מבלי להשפיע על מעמדם וקבלת ההחלטות של המתחרים שלך, ועד שהורגשה ההשפעה של שינוי אחד, קומץ נוסף כבר קרה.
15. עולמות רחוקים: יקום
בכך שהוא מאפשר לשחקן למסור את שלטון האחריות, עולמות רחוקים מאפשרים הכל. זו אסטרטגיית חלל בקנה מידה גדול שמחקה את מציאות השלטון טוב יותר מכל משחק אחר שקיים. וזה עושה את זה באמצעות הפעולה הפשוטה של האצלה. במקום להתעקש שתטפל בתורי הבנייה, עיצובי הספינה והפעולות הצבאיות בכל התחום הפוטנציאלי העצום שלך, עולמות רחוקים מאפשרים לך להפוך כל חלק בתהליך. אם תרצו לשבת בחיבוק ידיים ולצפות, תוכלו להפוך הכל לאוטומטי, מספינות צופים בודדות ועד קולוניזציה ותיירות. אם אתה בעל אופי צבאי, תן למחשב לטפל בכלכלה ולעלות על פסי האדמירל שלך.
בנוסף לאפשר למשחק לפעול בקנה מידה אבסורדי מבלי לדרוש יותר מדי מהשחקן בדרך של ניהול מיקרו, האוטומציה של Distant Worlds גם מקלף את השכבות כדי לחשוף את פעולת המכונה. זה אמשחק חללעם כמות עצומה של אפשרויות ובכך שהוא מאפשר לך לשחק עם גלגלי השיניים, הוא מצליח לשכנע שכל האפשרויות האלה מסתדרות בדיוק כמו שצריך.
14. אירופה האוניברסלית IV
סדרת אירופה מרגישה כמו עמוד האוהל במרכז קטלוג האסטרטגיה הגדול של פרדוקס. מכסה את התקופה מ-1444 עד 1821, הוא מאפשר לשחקנים לשלוט כמעט בכל אומה בעולם, ואז משאיר אותם ליצור היסטוריה. חלק עצום מהערעור נובע מהחופש - האיחוד האירופי הרביעי הוא ארגז חול אסטרטגי, שבו ניסוי עם היסטוריות חלופיות משעשע לא פחות (אם לא יותר) מאשר ניסיון לרדוף אחרי כל סוג של ניצחון. לא שיש דבר כזה ניצחון קשיח.
לספק לשחקן חופש הוא רק חלק אחד מפילוסופיית הפרדוקס. האיחוד האירופי הרביעי עוסק גם באספקת עולם אמין, בין אם זה במונחים של גורמים היסטוריים או מכניקה משכנעת. עם שלל הרחבות מצוינות ומשחק בסיס עצום כבסיס, זהו אחד העולמות האמינים והמרתקים ביותר במשחקים.
13. Mutant Year Zero: Road To Eden
ברווז וחזיר נכנסים לבר... נשמע כמו ההגדרה לבדיחה איומה, היא למעשה תחילתה של הרפתקה טקטית מצוינת למדי המבוססת על ה-RPG השולחן בעל אותו השם. כמובן, הליכה לכל מקום אינה מומלצת ב- Mutant Year Zero, משחק שתלוי בך בהתגנבות דרך לולים גדולים כדי לבחור את זווית ההתקפה שלך או לבחור נדחקים כדי לדלל את ההמון לפני שיתחילו טקטיקות רועשות מבוססות-תור.
הכדאיות/הכורח של התגנבות היא שנותנת למוטנט שנת אפס את הטעם המובהק שלה, כשאתה לומד טווחי מודעות, מחלקים ומטילים את המסיבה של שלוש לנקודות מארב ומתפללים שההסתברות לצדך. מה שיכול בקלות להתגלגל לאופטימיזציה סטרילית מתובל ביכולות מוטציות מוזרות - שליטה בנפש, כנפי פרפר, גינון בנשק - ומאגר של גיבורים שתעבור ביניהם כדי לעמוד באתגרים המגוונים של שודדים, רובוטים ומוטנטים.
זה גם משחק נדיר להשיג הרבה סיפורים עם מעט הפרעות, שכן התלוצצות קצרות ומלאות אופי מבססות את הלוחמים שלנו וממלאות את הפערים בסיפור המהנה - זה העולם שלנו, אבל מתרחש בעתיד מספיק רחוק שהזבל היומיומי לקח על עצמו. חשיבות מיתית. זה מצחיק וקליל על הרגליים, וכמה משחקים ברשימה הזו יכולים לטעון זאת? לכיף נוסף, קבלו גם את Seed of Evil DLC - יש לו אייל נושף אש. כמה משחקים ברשימה זו יכולים לתבועזֶה?
12. StarCraft II
StarCraft II הוא האידיאל האפלטוני של משחק ה-RTS מרובי המשתתפים המיקרו-כבד. הצפייה בשחקנים מומחים בעבודה היא מביכה, מכיוון שהקליקים לדקה עולים והמשחק כולו נופל לדפוסים מוזרים ולפעמים בלתי קריאים. על פי StarCraft Wiki, שחקן מיומן יכול לבצע כ-150 פעולות פרודוקטיביות בדקה.
"אוי טרחה", אולי אתה חושב, "אני בדרך כלל לוחץ על העכבר שלי רק 150 פעמים בשנה, אלא אם כן אני מצלם דבורים בפוטושופ על תמונה של פרצוף של פוליטיקאי." אל תפחד. StarCraft II עשוי להיכלל כאן כי הוא שיכלל צורת אמנות שרק מעטים מסורים יכולים להעריך באמת, אבל הקמפיינים שלו מכילים מגוון נועז של משימות, וכמות גדולה של חוויות מהנה. למרות שמסע הפרסום שלו לשחקן יחיד הוא עניין גדול מבחינת סיפור, ההרחבה האחרונה של Legacy of the Void כוללת מצב Archon שמציע אפילו לול לשני שחקנים, כך שתוכל לחלוק את כל הפעולות האלה בדקה עם חבר .
11. Total War: Warhammer II
למרות כל השבחים שהרעיפו על Total War: Shogun 2 ו- Three Kingdoms, יש דבר אחד שחסר להם ברצינות. מפלצות. עם זאת, Total War: Warhammer II פותר את המחסור בוויטמין M של הסדרה באכפתיות. מבחינה טכנית, המשחק הזה דומה יותר ליצירה טיטאנית לחלוטין של DLC עבור Total War: Warhammer המקורי מאשר לסרט המשך בפועל. אמנם יש לו מערך פלגים משלו ומפת קמפיין משלו, אבל התהילה האמיתית שלו היא ללא ספק בקמפיין Mortal Empires שלו, שמחבר את המפות וערכות הפלגים של שני המשחקים לחוויה נפוחה להפליא. זה יהיה שווה את המחיר המבוקש רק על זה.
שקלנו להחליף את T'Warhammer II ב-T'Warhammer III החדש יותר בדירוג המחודש הזה של 2022, אבל עד כמה שאנחנו אוהבים את אפוס המפלצות האחרון של Creative Assembly, זה עדיין האח האמצעי של הטרילוגיה הזו שמחזיקה חזק בליבנו - אם שום דבר אחר, יש לו שנים על גבי שנים של הרחבות ועדכונים בחינם להתעמק בהם על גבי הקמפיין הראשי. בהתחשב בהבדלים האדירים בין פלגים (שלדים, שודדי ערפדים, לטאות אצטקים ואנשי עז קניבל הם רק קצה הקרחון), המשחק מציע ללא ספק יכולת משחק חוזרת הרבה יותר גדולה מכל האחרים בסדרה.
10. Age Of Empires II: Definitive Edition
AoE2 היה סימן המים הגבוה של הפורמט הדו-ממדי, איזומטרי, איסוף-ו-מגרר. זה היה מאוזן להפליא, בקצב מושלם, והציע בדיוק את השילוב הנכון של משחק כלכלי וצבאי. Definitive Edition, לעומת זאת, היא יותר מסתם הזומבי המשובח של AoE2. זה פרנקנשטיין סקסי ענק, עם תוכן של חמש הרחבות נפרדות (מהן ארבע נעשו במקור על ידי מעריצים מוכשרים במיוחד), וטירה שלמה מלאה בתוכן חדש לגמרי, תפור על גוף המשחק המקורי (ולא, אתה" מחדש טועה: פרנקנשטייןהיהשם המפלצת. המדען נקרא מיקרוסופט). אה, וגם הם גרמו לזה להיראות יפה לחלוטין, והוסיפו עשרות שיפורים קטנים של ממשק משתמש ושליטה כדי לעקוף מטרדים כמו הצורך לחדש חוות ידנית.
עם 35 תרבויות לשחק בתור, 136 משימות לשחקן יחיד על פני 24 קמפיינים, יותר מפות מרובי משתתפים ממה שאנחנו יכולים לספור, ואפילו מצב אימון מובנה כדי להעלות אנשים למהירות עבור מרובה משתתפים, זה יותר מכפול מהגודל של המשחק המקורי, וכיף של מאות שעות עוד לפני שאתה מתחיל להילחם באנשים אחרים. אם מעולם לא היה AoE2, וזה היה שוחרר משום מקום ב-2019, זה היה מפוצץ אנשים. יחי (גילו של) המלך(ים).
9. Invisible, Inc.
לפני כמה שנים, הטענה שסימן הנינג'ה הוא כל דבר אחר מלבד יצירת המופת של קליי הייתה נחשבת לגסות רוח במקרה הטוב. זה שהאולפן יצר משחק אפילו יותר המצאתי, אינטליגנטי ומהנה כבר נראה מגוחך, אבל Invisible, Inc. הוא בדיוק זה. ולמרבה הפלא, Invisible, Inc. הוא אחד המשחקים הטקטיים הגדולים ביותר שנוצרו אי פעם, התמקדותו ביחידות בודדות הניתנות לשליטה מייצרת סצנות של מתח מדהים. זה מסוג המשחקים שבהם אתה זורק את הידיים באוויר בתחילת הסיבוב, משוכנע שהכל אבוד, ומתווה תוכנית מושלמת עשר דקות לאחר מכן.
ההמצאה המחודשת של ז'אנר ההתגנבות והגניבה המוכר כמשחק של טקטיקות מבוססות תורות ראויה למדליה על אומץ יוצא דופן, ו-Invisible, Inc. עשוי להיות המשחק הטוב ביותר מבוסס-תורן המקורי הטוב ביותר שיצא בעשור. הכל, החל ממבנה הקמפיין הקצר ועד לסגנונות המשחק הניתנים להתאמה אישית, תוכנן כדי לעודד ניסויים כמו גם ליצור את המתח האמור לעיל. זהו משחק שמאמין שמידע הוא כוח, והמסך יגיד לך את כל מה שאתה צריך לדעת כדי לשרוד. הגאונות של Invisible, Inc. היא שהיא יוצרת דרמה ומתח כאלה בתוך הסביבות הפרוצדורליות האינסופיות שלה, שמתאימות את עצמן בהתאם לרצונות האישיים שלך.
8. אלפא קנטאורי של סיד מאייר
אחרי כדור הארץ, הכוכבים. שחרורו של Civilization: Beyond Earth המאכזב רק שיפר את המניה של Alpha Centauri. מתאר את הקולוניזציה של כוכב חדש, Alpha Centauri הוא לא רק אחד ממשחקי האסטרטגיה 4X הגדולים ביותר שקיימים, זה גם אחד ממשחקי המדע הבדיוני הגדולים ביותר. אף משחק לפני או מאז לא הצליח לבנות נרטיב סופר חזק כל כך המתרחש בין ומאחורי המערכות המפורטות במשחק. זה דבר שלם, וכמה דרגות מעל ההוקום הרגיל של אופרת החלל.
זה יכול היה להיות עור מחדש - Civilization III בכלל מלבד השם - אבל Alpha Centauri חושב מחדש באופן קיצוני על אבני הבניין הבסיסיות של משחקי 4X, החל מהכוכב עצמו. תוך ביטול הרעיון של סוגי שטח, Firaxis יצרה מערכת פרוצדורלית שמיפתה קווי מתאר ואקלים כדי ליצור גבעות ועמקים אמינים, יחד עם המים הזורמים על פניהם. ככל שהמשחק נמשך, נראה שתהליך הקולוניזציה הוא היפוך של הציוויליזציה, שבה מישורים פוריים הופכים לצלקות תעשייתיות. אתה יוצר גן עדן במקום להרוס אותו, או כך לפחות נראה. כמובן, זה לא כל הסיפור. אחרי הכל כבר היו חיים על הפלנטה ה'חדשה' הזו, ויש חיים עדיין באלפא קנטאורי ויהיו עוד עשרות שנים.
7. סטלריס
הגיחה הראשונה של פרדוקס ל-4X בקנה מידה גלקטי התחילה קצת בעייתי בחיים, אבל שלל עדכונים גדולים והרחבות DLC גדולות עוד יותר גרמו לכך שסטלאריס ממשיכה להתפתח למשהו הרבה יותר מרשים, והכי חשוב יותר מגוון, מפעם. היה.
פרדוקס לרוב נשאר עם המשחקים שלו לטווח הארוך, כפי שראינו גם עם אנשים כמו Crusader Kings II ו-Cities: Skylines, אבל עד כה זה Stellaris שהרוויח הכי הרבה מהגישה הזו. מערכות שלמות נתלשו והוחלפו בשם בניית אימפריה גלקטית חלקה וחכמה יותר. ההתגוששות של תרבויות החלל שלה היא עכשיו עצומה ומוזרה, כל מלחמות הגנים ומרידות סינת'ים לצד החייזרים הצפויים יותר של חייזרים אימפריאליסטים, וזה הרבה יותר טוב למשחק פציפיסטי ממה שהיה פעם. האימפריה הזו מאוד הכה בחזרה.
6. הציוויליזציה השישית של סיד מאייר
קל לבטל את הערך של שיפורים מצטברים. אנחנו נמשכים לזוהר ולחדש, לחידושים שמאירים את נייר המגע של השינוי. Civilization VI היא לא קפיצת מדרגה ענקית עבור הסדרה, אבל צעד או שניים עדיין הופכים אותה לטובה ביותר עד כה. ההגרלה הישנה עדיין קיימת. אתה יכול לקחת אומה מהתעברות לשליטה עולמית בעזרת רובוט. נצח במירוץ החלל, הדביק את העולם בתרבות (שלך). לחץ על האו"ם. קבל גרעין על ידי גנדי. זה נישואים של היקף ואישיות שעולה על רוב ניסיונות המשחק בכל אחד מהם.
Civ VI מעביר את האסטרטגיה הגדולה הזו דרך אבני דרך קטנות יותר. אתה יכול להגיע ליבשת חדשה כדי להגביר את מהירות המחקר עבור טכנולוגיית מפתח, או להתמקד בניצחון בעיר-מדינה עם כמה שליחים במיקום טוב. תכנון ערים חשוב יותר, הודות למחוזות מיוחדים עם בונוסי סמיכות. זה ביסוס נעים - דרך לחתוך את שכבת ההפשטה הזו תוך הוספת שכבה מבורכת נוספת של אסטרטגיה. זה מחדד רעיונות שהסדרה משחקת איתם במשך עשרות שנים. שום שינוי אינו מהפכני, וגם לא ההשפעה המצטברת שלו. הם עדיין הופכים אותו ל-Civ הטוב ביותר ללא ספק, ומשחקי Civ הם פנטסטיים.
5. Desperados III
הבחירה בין Desperados III ל-Shadow Tactics לקחה אחר צהריים של ליטוף זקן; אבל אם הרפתקאות טקטיקת ההתגנבות בזמן אמת של מימי לימדו אותנו משהו, זה הערך של פעולות שקולה בקפידה. האולפן הגרמני ממריץ מחדש תת-ז'אנר שנותר רדום מאז ימי הזוהר של קומנדו ודספרדו, מזכיר לנו את ההנאות של דשדוש של רוצחים זעירים דרך דיורמות, מתחת לעיניים הפקוחות - שלא לומר הירוקות מאוד והמשולשות - של שודדים עצבניים. הוסף ממשק אלגנטי ותקשורתי ויכולות אופי חכמות ומשתלבות וזה הטוב ביותר שהיה הז'אנר.
כמה שינויים חיוניים רואים את הווריאציה בטעם בוקרים מנצחת את הרפתקת הנינג'ה של 2017: בתור התחלה, היכולת להקפיא לחלוטין את הפעולה ולתכנת במספר מהלכי אופי להסרות גדולות ומתואמות. אמנם תכונה מרכזית של Shadow Tactics, אבל הזמן נמשך שם, מה שהפך את זה ליישום הכירורגי יותר. שנית, הכנסת התגנבות חברתית, א-לה-היטמן, מוסיפה יותר מגוון כשאתה מעודד שודדים לעשות 'תאונות' סביב שוורי רודיאו ולתכנן חטיפה נועזת ממסיבה מפוארת. השג את זה ללא חיצים של שליטה בנפש ואנחנו מצדיעים לך. כן: Desperados III הוא rootin' tootin' grade-A snoopin'.
4. המלכים הצלבניים 3
משחקי Crusader Kings הם הכלאיים של אסטרטגיה/RPG. בזמן שתבזבז זמן בפיקוד על חיילים ובכיבוש שטחים, אתה גם תתעצבן על חיי היום יום של השליט שאתה שולט בו. אתה תדאג לגבי השאיפות היריבות של הווסלים שלך, תתהה אם אשתך הבוזית כועסת על הכלים המלוכלכים או זוממת על הסף להרוג אותך, ותפחד מהאידיוט חסר הקסם שבתך התחתנה זה עתה. ההימור של הדרמות המשפחתיות הללו חשוב לא פחות מהחזית הדרומית שלך, כי כאשר השליט שלך יתמוטט בסופו של דבר בחדר הכס, אתה תשתלט על היורש שלהם, ותצטרך לחיות עם כל ההשלכות של פעולותיך הקודמות .
זהו משחק אסטרטגיה מפואר שהמערכות שלו יוצרות סיפורים אמיתיים, כי הם עוסקים באנשים ולא בתמרוני אגף. יתרה מכך, הממשק המעודן שלו הופך אותו למשחק הרבה יותר מהנה למשחק מקודמו. אם לא שיחקת במשחק Crusader Kings לפני כן, CK3 הוא המקום שבו אתה צריך להתחיל. זה בשום אופן לא משחק פשוט, אבל המדריך, עצות הכלים והפריסה החדשה יעזרו לך מאוד. אם שיחקת בעבר במשחק Crusader Kings, אז כנראה שאתה לא צריך שנגיד לך מה טוב בסדרה או איזה משחק כדאי לך לשחק. אם אתה שחקן מנוסה ב-Crusader Kings 2 עם תריסר הרחבות מותקנות, אז כן, אולי ישרת אותך יותר אם תישאר עם המשחק הישן יותר למשך שנה או שנתיים נוספות. אבל כשמגיע הזמן שתמשיך הלאה, Crusader Kings 3 הוא יורש ראוי.
3. FTL: מהיר מאור
אינספור משחקים מציעים את הפנטזיה להיות טייס חללית נוכל, אבל ילדות שבילית בצפייה ב"מסע בין כוכבים" עשויה להשאיר אותך עם מטרות חיים שונות. פנטזיה שבה יש אויבים על מסך התצוגה, שריפות בחדר המכונות, וההישרדות שלך נשענת על נוסע חייזר מסתורי שאספת בכוכב האחרון שבו ביקרת. FTL מתענג על יצירת תרחישי מדע בדיוני כמו זה.
זה רוגלייק שבו אתה שולט בספינות חלל קטנות ובצוות שלהן מנקודת מבט מלמעלה למטה. אתה טס במהירות האור על פני הגלקסיה כדי להתחמק מכוח קטלני שמתקרב, ועליך לקבל החלטות לגבי היכן לבקר, כמה זמן להתעכב בכל מגזר, ובאילו פריטים לסחור. אתה תותקף על ידי עבדים באזור שבו התלקחויות שמש פוגעות מדי פעם בספינה שלך. אתה מקווה שתוכל להציל את אחד מהעבדים האלה ולהשיג חבר צוות חדש, אבל יש גם את הסיכון האמיתי מאוד שתתפוצץ ותאבד את כל ההתקדמות שלך. שתי דקות לאחר מכן, העבדים מושמדים, אבל המנועים שלך נפגעו במאבק. הוצאת את החמצן מחדר המכונות כדי לכבות את הלהבות, אבל אתה לא יכול לעוף משם עד שהם יתוקנו וההתלקחות הסולארית הבאה תכה עוד 60 שניות. עכשיו החליטו: מי מהצוות שלכם אתם מתכוונים להקריב על ידי שליחתם לוואקום כדי לתקן את המנועים? FTL מייצר את הרגעים הדרמטיים האלה בקלות, תוך כדי קל לקלוט, לרוץ על כל דבר ועם מגוון מספיק כדי לבדר אותך במשך שנים. יצירת מופת אמיתית.
2. XCOM 2
XCOM 2, יחד עם ההרחבה המצוינת לא פחות War Of The Chosen, הוא אחד ממשחקי האסטרטגיה הטובים ביותר בכל הזמנים - והוא הופך למדהים עוד יותר בגלל כמה שהוא הופך להיות שונה כשעולים להרחבה ההיא שהוזכרה לעיל. War Of The Chosen היא הגבינה העל-גיבורה על גיר טקטיקת הגרילה של XCOM 2. היכן ש-XCOM מתרחק מהמורכבות הטקטית הנרחבת של X-COM המקורי משנות ה-90, War Of The Chosen רץ בריצה מלאה ליבשת אחרת.
החיילים הטובים ביותר שלך לא יהיו רק מיומנים בשימוש בכלי נשק - הם יהפכו ל"הנוקמים", המסוגלים להישגים האבסורדיים ביותר של גבורה מדע בדיוני. יתר על כן, שכבת הבסיס/האסטרטגיה שוברת את החנק של שביל השדרוגים המוזהב של XCOM ו-XCOM 2 גם יחד, ומאפשרת מספר דרכים שונות להדוף מוות איטי על ידי ניקוז משאבים. זה, יש להודות, מאוד מאוד מטופש, ומנסה לשמור על תשעה טונים שונים בבת אחת. הטבע הארלקין הזה הוא לפחות חלק מהקסם.
1. לתוך הפרצה
בעולם מושלם, משהו יופיע ויקפוץ ביד רמה את המעקב הזה מבוסס-תורות מול חיות ענק ל-FTL, אבל מבחינת איזה משחק אסטרטגיה היינו יוצאים ואומרים כמעט לכל אחד לצאת ולשחק עכשיו? אין תשובה אחרת - במיוחד עם התוספת האחרונה של עדכון המהדורה המתקדמת החינמית שלה. Into The Breach זורקת החוצה כל מיליליטר של מי אמבט אסטרטגיים מיותרים מבלי לאבד ולו פיסת תינוק אחת בתהליך. זה מבקש ממך להתמקד רק בבעיה המיידית ביותר שיש: החבר'ה שלךשָׁם, האויב היורק חומצה הואשָׁם, גורד שחקים מלא באזרחים חסרי אונים הואשָׁם: מה אתה הולך לעשות, hotshot?
כֹּל. אֶחָד. פעולה נחשבת ב-Into The Breach. כישלון לעשות משהו שימושי עם אחת משלוש היחידות שלך כמעט תמיד מאיים אבדון. שם התואר לנצח עבור Into The Breach הוא 'אלגנטי', אבל אולי זה גורם לזה להישמע קר ומרוחק. רק ההיפך הוא הנכון: הוא מצלצל דרמה גבוהה מכל תנועה, והוא עושה זאת תוך כדי הביטחון לעזוב את הדמיון שלך כדי להשלים את הפערים שהותירה מצגת הדו-ממדית, המינימלית באנימציה. להראות כל דבר אחר ייקח זמן, ולקחת זמן רק יהפוך את זה לשק, ודווקא בגלל ש-Into The Breach הוא לא רחב במעט, זה מרגיש כמו מילה אחרונה כזו (כרגע) על איך לעשות סיבוב מבוסס תור. משחק אסטרטגיה.
יצירת מופת קלאסית מיידית שלא מנסה אפילו מרחוק לומר לנו שזו יצירת מופת. זה פשוט ממשיך עם העבודה.
מחוץ לרשימה
למרבה הצער, כמו בכל דירוג מחדש, יש בלתי נמנע כמה משחקים שאנחנו בסופו של דבר נפרדים מהם. הייתה רק תזוזה קטנה הפעם, אבל החלפנו ב-Midnight Suns של Marvel ונפרדנו מ- Men Of War. ערכים קודמים שפרשנו מהרשימה כוללים גם את Sacrifice ו- Dawn Of Man.
זה לא אומר שאנחנו עדיין לא אוהבים את המשחקים האלה, או שהם לא יוצגו כאן שוב בעתיד, אבל כרגע הם פשוט נופלים מ-50 הנקודות המובילות.