טים סטון זוכר את המלחמה. הקומנדו 2מִלחָמָה. ובכן, רמה אחת של זה, לפחות.
אני חושד שאני לא לבד בשימוש במשחקים כמשקל נגד אקלימי. במעמקי החורף, אני אוהב להטיף את האף המטפטף שלי לחברות אנרגיה דורסניות על ידי הסתמכות על מדבריות וג'ונגלים דיגיטליים עבור חמימות רקע. בעיצומם של גלי החום הקיציים המרככים את הגג השחור, לעתים קרובות ניתן למצוא אותירפרוף בקרחונים אלפיניים,משתרך מאחורי טנקי טייגר מושלגים, או - באדיבות קומנדו מבריק ברמה 2 'מוות לבן' - פיזור אומנותי של חבילות סתמיות על קרח ארקטי אמנותי ומכאיב.
לטובת אותם קוראים שעדיין לא צריכים לגזום שיער באף או לגלול את רשימת 'שנת הלידה' בטפסים מקוונים, Commandos 2: Men of Courage היה דוגמה לתת-ז'אנר אסטרטגיה.החליק לחוף לאור הירח ב-1998ואחרי ביקורים בלתי נשכחים בהמערב הישן,יער שרוודופינות מרוחקות שונות של מלחמת העולם השנייה, חתר בחזרה לצוללת ממתינה בסביבות 2006. למרבה הצער, קצרת מועד, מסובכת בצורה שטנית ולעתים קרובות יפה באופן בלתי סביר, משפחת המשחקים המלוכדת הזו שילבה תפאורות איזומטריות מצוירות ביד עם ריגושים טקטיים מוכווני התגנבות. באמצעות צוות קטן של מומחים מתרוצצים, התקדמת על קצות אצבעותיך על פני מפות, יצרת הסחות דעת, חיסלת שומרים וחילק גופות. אסון היה תמיד ספרינט לא מוזמן או גופה שהוסתר בצורה גרועה משם; לעתים קרובות שיחקת עם אצבע אחת מרחפת מעל מקש 'הטלת פגיון' ואחרת נמצאת מעל מקש 'טעינה מהירה'.
בעוד, בהשתקפות,Desperados: Wanted Dead or Aliveהיה, הודות למערכת ההזמנות המתוחכמת יותר וה-AI החדה יותר שלו, כנראה משחק טוב יותר מ-Commandos 2: Men of Courage, האווירה והמורכבות של הלהיט של Pyro Studios משנת 2001 עדיין עוצרות את נשימתי בכל פעם שאני חוזר. 'מוות לבן', המפה השלישית מפוצצת סופת השלגים של C2, היא אחת מרמות המשחק האהובות עלי ביותר.
כמו דיורמה שנוצרה על ידי דוגמן צבאי נלהב מדי, מפלס מטפחת הכיס הזה עמוס במושך העין וביוצא דופן. לאן שלא תסתכל, יש הבטחה להרפתקה. דמות ההתחלה הבודדת שלך מתחילה בבטן של צוללת בריטית, שניזוקה ממטענים עומק, נאלצה לחדור אל פני השטח דרך הקרח הארקטי. זריקת כדור שלג מהצוללת שנתפסה היא משחתת קריגסמרין עטורת כפור ומחנה קוטבי מאולתר של צריפים ואוהלים. שומרים נמצאים בכל מקום, צופים, מפטרלים, עוצרים לפטפט מלבד פתחי דלתות או מתבוננים בעוד סוסי ים משתובבים בבריכות קפואות. את המחזה הברוגליאני מעלה מטוס סקי פיסלר סטורץ' שחונה מצפון ובלון תצפית קשור במזרח. אִםגונזו סוארסגרם לאחד האמנים שלו לקשקש'זהו מקום אקזוטי/מרגש בבלי להיות בו!!'בשלג ליד קרש החבורה של הצוללת, הוא לא יכול היה להבהיר את כוונותיו.
וההתרגשות לא לוקחת הרבה זמן להגיע. תוך שניות מרגע שעזב את מקום המחבוא שלו, סנפיר, צוללן C2, מציץ בזהירות מבעד לפתחים, זורק את הפגיון הנאמן שלו לאורך תאים קודרים, ושודד ללא רעש ארונות וארונות חנויות. אויבים נופלים על חוטי טריפה, פולטים צעקות זעם עמומות דרך סתימת פיות, ופונים בדיוק בזמן כדי ליישר את לוג'רס ו-MP 40 על פולש שכוונה לרצוח.
עד שסנפירים יברח מהפנים המעצבן של הצוללת, בטוח שיהיו לו כמה טעינות מהירים מאחוריו; התרמיל שלו בוודאי מתנפח מאמצעי הסחת דעת שימושיים וכלי נשק שגנבו. המעבר מהסיפון עם הזקיף למקלט שבו מסתתר הכבאי, החבלן, הוא אחד הקטעים המאתגרים ביותר של C2. כמעט כל סנטימטר מהקרח בין הצוללת למשחתת מכוסה בטביעות מגפיים ובקונוסי ראייה מסתובבים של גרמנים ערניים. התבוננות זהירה, תזמון של שבריר שנייה ושימוש דמיוני בהסטות, חיוניים כדי להתקדם. ניסיון למהר ותסכול וחזרה מובטחים. קח דברים לאט - תחשוב פעמיים לפני שאתה מניח את חפיסת הסיגריות או בקבוק היין המסומם - והסיפוק שמקורו בפירוק יעיל של ההגנות החופפות בקפידה יכול להיות עצום.
ברגע שסנפירים נפגשו עם חבלן ובוצ'ר (ה'כומתה הירוקה' הבשרנית), הבחירה שלכם בשיטות ההסרה הערמומיות מתרחבת במידה ניכרת. משחק התגנבות באמת לא משתפר מלהזמין את בוצ'ר להפיל קופסה של Lucky Strikes ואז לקבור את עצמו במהירות בתוך חור שלג שחפר בעצמו...
לחיצה אחת והאירי הענק מגיח כמו עכביש בדלת מאחורי זקיף מרוצה. עוד קליק וסוויפטFairbairn-Sykesהפיכה דה חסד שולחת פינגווינים צופים (ריאליזם זואולוגי לא היה אחד מנקודות החוזק של C2) לטירוף.
פיקוד על הבלון אינו הכרחי, אבל ריחוף מסביב למפה בסל של איש אחד הוא דרך מצוינת להתענג על המיומנות של צוות האמנות המוכשר של Pyro.
פרנסיסקו חאבייר סולר פאס, מרקוס מתיאס מרטינס קרבחאל, פרננדו הוילמו, דניאל אסטיבל הרננדס, חורחה פרננדס מלנדז... כולם אלים בעיניי. תשומת הלב שלהם לפרטים - האופן שבו הם מפסים חלודה, רומסים שלג ומפצחים קרח גורמת לנופים שווים במשחקים כמו Men of War ו-CoH2 להיראות פרימיטיביים באופן חיובי.
בתוך הדגם הנרחב של הספינה ושל המשנה, השימוש במנוע תלת מימד רגיל (החללים החיצוניים ניתנים לצפייה מארבע זוויות קבועות) פירושו שהנוף פחות חד, אבל עדיין יש אווירה שאפשר להתענג עליה וכיף ליהנות.
לאחר שצוות המשנה והקומנדו הנותרים שוחררו מהכלא המאולתר שלהם במעיים הבולגיים של המשחתת, יש לשחזר מכונת אניגמה מהגשר, ואז לחבל במנועים ובצריחים שונים לפני שהצוות יוכל לברוח דרך Storch ותאב . צפוף בזפתים וזקיפים, חדר המנועים המרווח והרב-מפלסי הוא אגוז טקטי מסובך במיוחד לפיצוח מסודר. אני נוטה לסמוך על המרגל בשלב זה. היכולת שלו להשתמש במדים גנובים, ולשכנע אויבים ללוות אותו לפינות אפלות היא מושלמת ליצירת פערים בשורות האויב - הזדמנויות לרוצחים מושלמים כמו סנפירים ובוצ'ר לעסוק במלאכתם הקטלנית. אם דחיפה מגיעה לדחיפה ותוכנית מתחילה להתפרק אז המזרק מלא הרעל שלו יציל את היום מדי פעם.
עד כמה שהמוות הלבן הוא שובה לב ובנוי להפליא, אתה לא יכול לשחק בו בקביעות בלי לייחל שפיירו עשה כמה דברים קטנים אחרת. יש מנגנון חשיפה שפירושו שכל מי שנע בחוץ ללא ביגוד מגן מתאים יקפא במהירות למוות. רעיון נהדר, אבל נראה שמעצבי הרמה מפחדים לתת לתכונה למתוח את רגליה הכפורות; ניתן למצוא נעליים חמות כמעט בכל מקום ולטבילות בים אין השפעה על טמפרטורת הגוף.
AI פגום גם מערער מעט מעבודת היד המצוינת של מעצב הרמה. פחות יסודיים בחיפושים שלהם מהטיפשים של דספרדוס, ופחות סבלניים, אפילו בקושי 'הקשה מאוד' להגדיר אויבים של C2 לפעמים לא מענישים את הגמלוניות והצעקות ביעילות כפי שהם צריכים. בשלב מוקדם, שימוש ב-SMG, באקדח וברימונים באמת צריך להיות מוצא אחרון שעלול להיות הרסני עבור שחקן, ולא קיצור הדרך החוסך זמן שהוא לפעמים.
וברור שהמוות הלבן היה נהנה משפריץ של וויסקי וספייק. הבול טרייר האכזרי (שכמעט בוודאות היה צריך לקבל משחק ספין-אוף משלו) והחולדה המאולפת שעוזרת לצוות במקומות אחרים ב-C2, נעדרים מההרפתקה הארקטית הזו, כלומר לא זוכים לראות את המחזה סוחט הדמעות של כלב עזה שמגן על אדונו הפצוע מפני סוסי ים שודד, או מכרסם מאומן במיוחד המתפרץ לאורך שרשרת עוגן עם גלגל שיניים של מכונת אניגמה מצליף על גבו. החמצת הזדמנויות.
שום דבר מזה לא אומר שאני לא אחזור למוות הלבן הנפלא כשהכספית גבוהה והכבישים נמסים, בקיץ הבא.