ראיית מנהרה: עיניים חייזרים כואבות צהלות
האקר של Facebox
Tunnel Vision היא סדרה מדי שבועיים על משחקי VR.
בחלל אף אחד לא יכול לשמוע אותך לא לא לא אל תתחיל מאמר על משחק חייזרים ככה, מיר. אתה יותר טוב מזה, לעזאזל.
ישר לעסקים במקום: כאמור בחזון המנהרה האחרון, לא לקח הרבה זמן עד שאנשים הבינו שתיקון איני פשוט יחזיר את תמיכת ה-Oculus Rift החסרה של Alien Isolation. אני אומר 'חסר', אבל המציאות היא שזה היה רק מצב ניסיוני שנותר ללכלוך פנימי וקידום מכירות.
כתב ויתור - כמה חברים שלי עובדים כעת ב-The Creative Assembly, ומסיבה זו לא פרסמתי את דעתי על משחקי CA כבר די הרבה זמן. פוסט זה נועד אך ורק לדון בתמיכה הלא רשמית ב-VR של Alien Isolation, לא במשחק עצמו, אבל אנא חפש כיסוי חלופי אם אתה מודאג.
הOculus Rift DK2תְמִיכָהעובד. ישנן מעט בעיות באופן מפתיע הנוגעות לתמיכה של המשחק ב-VR, אם כי ישנן רבות הנוגעות למגבלות החומרה של DK2. ה-Oculus והמשחק מרגישים כמו התאמה טבעית, ואני באמת מקווה שמישהו יצליח לעדן את תמיכת ה-VR קצת יותר.
לעזאזל, אני רק הולך לעשות רשימה בשביל זה. זה מה שעבד הכי טוב:
- נשען. הישענות פיזית לראות מה קורה - ומה עשוי להתקרב אליך - היא דבר גיהנום עבור משחק התגנבות, ואני כמעט מתרגש מההיבט הזה של טכנולוגיית המשחקים הלבישה מאשר הצד הענק של התמונה בתלת-ממד של הדברים. . Alien Isolation הוא משחק על מסתור, והסתרה כמעט תמיד כרוכה בניסיון להציץ בחשאי ממקום המסתור הזה.
- רק להסתכל סביב הסביבה. אני מדבר במיוחד על החלק הקודם של המשחקים, לפני שהחיה מתפרסמת, שם יש הרבה מאוד הזדמנויות פשוט לספוג את מה שסביבי. הספינה הראשונית מבוססת במידה רבה על הנוסטרומו של החייזרים, וזה ריגוש מוזר - מעין דז'ה וו מתמשך כמעט פיזי - להסתובב במשהו כל כך מוכר. זה כאילו מישהו עשה תערוכה של חייזרים. ואז אתה מסתכל דרך החלון אל החלל ואתה לא במוזיאון קנזס יותר, טוטו.
- רגליים! Alien Isolation כבר עשה רגליים כמובן, אבל הפעולה של להזיז את הראש שלי כלפי מטה ולראות את הרגליים שלי - אם כי במצב שונה מאוד מהרגליים האמיתיות שלי, מרגשת. המשכתי לעשות את זה. אני עושה את אותו הדבר ב-Elite: Dangerous. אני באמת מקווה שעידן ה-VR אומר יותר רגליים במשחקים. רגליים עד כמה שהעין המנוהלת בצורה מלאכותית יכולה לראות.
- חוֹשֶׁך. זה חושך עם עומק עכשיו, וזה מעודד הרבה יותר דאגה לגבי מה שעשוי להיות בקצה המסדרון המואר הלא טוב.
- כרסום פנים. כן, זה די מחריד כשנדמה שהוא מתנשא אליך ממטוס תלת מימדי ולא דו מימדי. יש תחושה של משהו עצום שנופץ אליך במהירות, ואז...
מה לא באמת עבד:
- מוד ה-VR אינו תואם לכמה מההגדרות הגרפיות, כך שחלק מהיופי - במונחים של תאורה, חסימת סביבה וסינון אנזוטרופי - אובד. אתה יכול להפעיל את הכל בחזרה, אבל זה מגביר בצורה מסיבית את ההבלחה והרעש, ונתן לי ראש כואב נכון. למען האמת, מוגבלות איכות התמונה של DK2 מסווה במידה מסוימת את זה בכל מקרה, אבל זה נראה חבל.
- יש שימר וזעזוע מה שלא יהיה, ולא יכולתי לשחק יותר מ-20 או 30 דקות בלי להרגיש די חבל.
- אתה צריך לפרוץ את ה-FOV גם בשביל כל דבר שדומה לחוויה נוחה, אבל מכיוון ש-A:I משתמש ב-FOV אנכי ולא אופקי, אין לך רחוק מהעניין הזה עד שהמסך נראה ממש מבולגן.
- דברים מסוימים של ממשק המשתמש - כמו מד הבריאות והלחצנים במסופי המחשב - מוצגים בצורה שגויה או דורשים פזילה רבה מדי כדי להתמודד איתם בטווח הארוך.
- התחלתי לראות את אפקט דלת המסך הקיים תמיד של DK2 בחלומות שלי. יש צורך ברזולוציה גבוהה יותר.
עם זאת, ניתן לשחק בו, ולא רק על בסיס 'אם אתה באמת, באמת מכריח את עצמך'. אני מניח שאוכל לשחק את המשחק בדרך זו, אם הייתי לוקח הפסקות/שכיבות קבועות, ואלמלא העובדה שטיפול בפעוט כאשר יש לך עומס עיניים ובחילות תנועה זה כיף בערך כמו פארק שעשועים על הנגאובר, כנראה שהייתי עושה את זה. כפי שהוא, זו אכזבה עצומה לחזור לשחק את המשחק על משטח שטוח. זה מרגיש כל כך לא בסדר. נותר ל-VR הרבה מרחק לכסות, אבל אני לא יכול לחכות שזו תהיה ברירת המחדל שבה אני משחק במשחקי מחשב בעיבוד תלת-ממד.
לפרוטוקול, הנה מה שעשיתי כדי שהתמיכה ב-Rift תעבוד:
- עבור אל תיקיית ההתקנה של Alien Isolation שלך, מצא את תיקיית DATA, פתח את ENGINE_SETTINGS.XML בפנקס רשימות או כל דבר אחר, שנה/הוסף את זה:
<Setting name=”Stereo Mode”>
<Quality name=”Rift” precedence=”4″/>
</Setting> - הגדר את Oculus DK שלך למצב מורחב.
- השהה את שירות Oculus.
- שים את הצג שלך, לא את Rift, כמסך הראשי שלך.
- טען משחק.
עדיף לשחק עם משטח משחק, הן כי קל יותר למצוא את הכפתורים הנכונים והן כי אתה יכול ללחוץ על פגוש שמאל + פגוש ימין בו זמנית כדי לשנות את התצוגה בכל נקודה (הוא נופל לעתים קרובות למדי).
זה מה ששיניתי (שוב בקובץ engine_settings) כדי לסדר את ה-FOV. שוב, אתה יכול להגיע גבוה יותר, אבל אתה תאבד את הגוף של הדמות.
<Setting name="Field Of View">
<Quality name="70" float="43.0" precedence="1"/>
<Quality name="75" float="47.0" precedence="2"/>
<Quality name="80" float="51.0" precedence="3"/>
<Quality name="85" float="55.0" precedence="4"/>
</Setting>