כֶּרֶך[אתר רשמי] הוא משחק התגנבות בגוף שלישי, מדע בדיוני, שבו אתה מכוון בחור קטן סביב רמות בסגנון VR, דמוי מבוך, מתחמק מהשומרים עם שכל ועם גאדג'טים, במטרה לתפוס את כל השלל ולצאת החוצה שוב. . זה יצא עכשיו.
אני מקווה שהמשחק החדש של מייק 'תומס היה לבד' ביטהל לא קיווה להקדים כל 'להפחית את ה...' על ידי שכירת צוות קולי של מפורסמים, כי למרבה הצער, לא עבר הרבה זמן עד שהתחלתי להשתיק דברים.
אני הולך להוציא את התלונות על המצגת קודם כל, ואז לעבור לצד החמקניות של העניינים לאחר מכן, ללא מעצורים מאחיזות שטחית, לכאורה. הליבה של כותרת התגנבות הפעולה הזו חזקה לרוב, אבל מבחינה גוונית היא מנסה להיות הרבה יותר מדי דברים בבת אחת: מצחיקה, דרמטית, אינטימית, פוליטית, חסרת כבוד, בזמן... זה המשחק הקטן שרוצה להיות. ממש גדול, אבל הלוואי שהוא היה מרשה לעצמו להיות קטן. צוות הקול של הסלבס הוא אחת הדרכים שבהן מראה הדיכוטומיה הזו: אתה מצמיד את אנדי 'גולום' סרקיס עם צ'רלי מקדונל של YouTube, שאולי הוא הבחור המתוק-מחייך שכמה מאות אלפי בנות ונערים ישמחו לקחת הביתה לאמא, אבל שחקן מוכשר אני חושש שהוא לא.
חוסר הכבוד הנעימה אך חסרת המשקל שלו נראתה לא מתאימה לגיבור ווליום לוקסלי, האקר/גנב/מהפכן שנחוש להפיל את מדינת הסייבר הטוטליטרית של דמותו של סרקיס, ולמרות שהוא מתלהב בעליל, יותר מדי שורות נראים שטוחים וחסרי חזרות. להגנתו, סרקיס, בתור האדון המרושע גיסבורן (כן, כל זה בהשראת רובין הוד), לא עושה הרבה יותר טוב: הוא במצב נבל שושן פנטו, אבל למרות שהרגיש את נוכחותו הוא נשמע לעתים קרובות כאילו הוא להרוג את הזמן לפני דייט בראנץ' עם ג'יי ג'יי אברמס. הפסקות והתבטאויות נופלות במקום הלא נכון, כאילו זו הייתה הקריאה הראשונה והיחידה שלו בתסריטים.
אולי הבולט הלא מפתיע הוא דני וואלאס, הסופר יס מן הלקוני שגילם גם את המספר ב-Thomas Was Alone, כמו גם Snarky Hacker-Man במגוון Assassin's Creedses. הוא מנוסה בדברים מהסוג הספציפי הזה, וזה מאוד ניכר בביצועים שלו כגיבור יותר ויותר (או שהוא, וכו') בינה מלאכותית/מספר/מורה אלן.
בתחילה, חשבתי אחרת: הוא מתחיל להישמע בוז ומשעמם, כאילו נחוש להוכיח את החשדות של כולם לגבי בחור שמתספורת ככה, אבל יותר ויותר הוא מוצא את החריץ שלו ומוסיף אנושיות נחוצה לדמות הפחות אנושית של ווליום . זה מאוד ההופעה של דני וואלאס, אבל הוא השחקן היחיד שלא מרגיש כאילו הוסעו לו מהקשר אחר.
כמובן, הכל מונחה מאוד בהומור, מה שהופך את פס הקול הדרמטי והכואב להסתכל עלי-אני-כמו-Deus-Ex לעוד יותר לא מתאים. כיביתי את המוזיקה אחרי חצי שעה ומעולם לא הסתכלתי לאחור, לא בגלל שהיא הייתה גרועה (זה בסדר עם הדברים האלה), אלא בגלל המעבר המהיר בין בחורים בריטיים שסוחרים בשטויות מתעלמות וסוג המוזיקה שאתה בדרך כלל משתמש בו. הקשר עם טום קרוז מטייס רקטה אל השמש גרם לווליום להרגיש מגוחך קלות.
בסיפור שלה, Volume מנסה לעשות הכל בבת אחת. זה רוצה להיות הסיפור הקטן והמתוק של תחושתו ההולכת וגוברת של אלן (מאוד משתוקק לתומס במובנים מסוימים), הוא רוצה להיות פרשנות על מאניה הצפיות של דור היוטיוב, הוא רוצה להיות מדע בדיוני דיסטופי על AI מלחמה והיא רוצה להיות קומדיה בריטיתTM.
הכתיבה הגונה ומצחיקה באופן ספורדי, אם כי לפעמים פונקציונלית, נוטה מדי לשבירת קיר רביעי פושר ועם כמה שגיאות דקדוקיות מסיחות את הדעת במסכי תדרוך משימות. לרוע המזל, הניסיון לעשות כל כך הרבה מבחינה נושאית משאיר מעט מקום להצדיק את היוהרה המרכזית שלו, שמתגנבת סביב גניבת אבני חן בהדמיית VR של בתים של אנשים עשירים. ישנן סיבות, אבל הן צלצלו לי כוזבות, והעובדה שהמצגת היא פסאודו-הולוגרמטית לנצח עם צבעים עמומים ורובומן זוויתי פירושה שהמשחק עצמו נאבק לתמוך בדאגות אנושיות רחבות יותר.
הביקורת הכי גדולה שלי על ווליום היא שהיא מרגישה שכל היבטי הסיפור והדמות היו עטופים סביב מערך משחק התגנבות קיים לאחר מעשה, ללא שום שילוב משמעותי. במובן מסוים זה לא הוגן להשוות את זה לתומס היה לבד, כי הם כל כך שונים, אבל זה היה מקרה של הרמת המכניקה למשהו יותר ממה שהם היו, כי הם היו כל כך מפתח לכל החוויה. סגנון האמנות המינימליסטי של Volume מנסה בבירור להשיג משהו דומה - כלומר הדמיון שלנו, ולא המוניטורים שלנו, ממלאים את כל הפרטים ומקרינים את הדמות על המופשט - אבל שוב, הוא מנסה לעשות יותר מדי, והגיבור (או לפחות השחקן שלו) נאבק ברצינות לשאת הכל על כתפיו הקוצניות.
וכך, עם מוזיקה וקולות מושתקים או לפחות התעלמו מהם, היה לי יותר טוב. הרגשתי חופשי לשחק בווליום בשביל מה שהוא באמת: משחק התגנבות מסוגנן, פשוט אך לפעמים גמיש בו אתה מנווט במבוכים, נמנע מכל עימות, תופס כל תכשיט בכל רמה ואז עושה את דרכך ליציאה. כל אחת מכמה עשרות משימות לוקחת רק כמה דקות כדי להשלים אם אתה עושה את זה נכון, אבל אלא אם כן אתה מתורגל היטב, צפה לבזבז 10 דקות בערך על כל אחת מהן, ולהתחדש במחסומים הממוקמים בנדיבות יחסית בכל פעם שאתה ניצוד למטה ליד שומר או צריח. זה לא חיטמן: אין צורך בשלמות או עונשים כדי להבחין. המטרה היחידה היא להשיג הכל ולצאת החוצה, באמצעות קרס או באמצעות נוכל, אבל אם חשוב לנופף ברצון לוחות התוצאות מראים כמה מהר שלפת את הצלף בהשוואה לשאר העולם, או רק לחברים שלך.
הגעתי לטופ 5 בכמה רמות, רק בזכות בסיס השחקנים הקטן לפני השחרור, ואני אומר את זה לא כדי להתרברב אלא כדי לחלוק את ההנאה שלי מכך שעשיתי זאת יותר מרצים מבוהלים אך אינסטינקטיביים מאשר דיוק מכני. זה הדבר שהכי מחבב אותי על ווליום: ניצול ההתנהגות השגרתית של השומרים הרובוטים והמחסומים הממוקמים אסטרטגית כדי לבצע ריצות התאבדות חסרות נשימה. לדוגמא, כל עוד כף הרגל שלך חוצה את קו נקודת השמירה, אפילו כשהגב שלך עובר לייזר, זה נחשב. כאשר אתה מחזיר, השומרים יחזרו למקומם, אבל אתה תקדים אותם. או הפעלת אזעקה גורמת לכך שכל השומרים חולפים על פניך בריצה בדיוק בזמן שאתה מתכופף נואשות מאחורי עמוד, ומשאירים מטרה פתוחה ליציאה. יָפֶה.
ברמות המאפשרות גמישות, ולא רק פתרונות מפתח במנעול, נפח מרגש ומשביע, כמו צעצוע ההתגנבות המהנה הראשון, המדויק השני, שאני חושב שהוא נועד להיות. זה לא באמת נהיה ככה עד כשליש מהדרך - חמש שעות טובות או יותר מניסיוני, תלוי כמה אתה מתעקש על זה וכמה אתה טוב בזה, ועד כמה אתה יכול בטן שומעת את אותם שורות אוף-א-דייזי משומרות מלוקסלי ואלן פעם אחר פעם.
כאשר זה פחות גמיש ויותר מעורר תמיהה, כפי שהיה לעתים קרובות בשליש הראשון ובאופן ספורדי יותר מאוחר יותר, אהבתי את זה הרבה פחות. צריך זמן לרוץ בדיוק או להשתמש בגאדג'ט מייצר רעש רק כדי לשלוח שומר למקום הנכון לזמן מספיק, דברים כאלה. הרמות האלה הן מאנה לפרפקציוניסטים, אבל הן לא סוג החשיבה על הרגליים שלך שאני אישית מעדיף מהתגנבות, בין אם מדובר בהתרוצצות אלימה שלDeus Ex: Human Revolution, הניסוי הקומי שלאיומי נשקאו עצירת הנשימה של אסטרטגייתMetal Gear Solid.
שוב, ייאמר לזכותו הרב ווליום מתחלף בקביעות בין התגנבות פאזל להתגנבות אדפטיבית, אבל היו הרבה פעמים סיננתי מבעד לשיניי בגלל שחזרתי על אותם קטעים שוב ושוב (מה שיכול גם אומר שאתה שומע כמה קטעי דיאלוג צורם מספר פעמים). הייתי מנסה ולא מצליח לזהות את הרצף המדויק של התנועות והפעולות הדרושות כדי להגיע למחסום הבא, או להיתקל בטעות בפינה של שטח רועש בגלל שהמצלמה הקבועה מתברגת עם תפיסת עומק. החדשות הטובות הן שרמה אחת מתסכלת ומטופשת עשויה לפנות את מקומו לחצי תריסר ענייני מושב-מכנסיים מספקים בהרבה. יש כאן עשרות רמות: זו משימה לא קטנה, וזו שבעיקרה הולכת וגדלה יותר יצירתית ככל שהיא מתלבשת, ולמרבה הצער היא קצת פגועה מהחזרה האינהרנטית על המראה הפשוט למדי שלה.
עוזרים לך להתקדם עם חצי תריסר גאדג'טים למשחק, שהם בעיקר וריאציות על יצירת הסחות דעת, אבל אתה מקבל ספרינט שקט וגם בלאק ג'ק. האופי התמוה של הרמות אומר שבדרך כלל יש מידה של שרירותיות ביחס למה שזמין: הדגמים האלה ממוקמים בדרך כלל כדי להתאים לפתרון, ולא כמזנון של צעצועים לבחירה. אבל לא תמיד: שוב, הרמות הבולטות והמספקות ביותר הן אלו עם בחירה הן במסלול והן בגאדג'ט, שבהן אתה משלב את התוכנית שלך מתגובות חמות הרגע ולקיחת סיכונים, במקום צורך לברר את החשיבה המדויקת של יוצר המפה. רועש ירה ברפלקס נואש רגע לפני ששומר עוקף פינה, ומאפשר לך לעקוף אותו מעבר לגבו הפונה? הרגעים האלה מרגשים.
יש חוסר תחושה קלה בגאדג'טים המבוססים על הכוונה, אבוי: כל הקווים והזוויות הדקים האלה שמראים את הנתיבים והריבאונדים שלהם, וכל מכשיר מזוקק לאותם נקודות זוהרות. למרות שהוא עשוי בבירור ברוח מינימליסטית, הציוד נראה ומרגיש מגע לא אלגנטי. הם עושים את העבודה שלהם, אבל הם לא סקסיים. וזה יהיה בסדר אם לא היה לי את החשד המכרסם הזה שווליום חושב שזה מאוד מאוד סקסי. Thomas Was Alone הצליח מספיק כדי ש-Volum נהנה ממשאבים שרוב משחקי האינדי יכולים רק לחלום עליהם, אבל ברור שהוא לא יכול להתחרות באופן מציאותי עם כותרים מאולפן גדול. אני חושב שזו טעות לסחוב את עצמו כמו שהוא יכול, ואני בהחלט לא מרגיש שקולות השפל מעלים את זה לאיזה דרג גבוה יותר. במקום זאת, אימוץ הקטנות שלו היה מעלה את הקסם שלו באופן משמעותי. מלמעלה למטהפאק-מןהרפתקאות של חליפות מסכות-איש זעירות וקוצניות של ווליום, כי זה באמת ווליום, מתחת לניסיונות המביכים של מלודרמה וקצת יותר מדי מטא-הומור.
הרגשתי שזה ארוך מדי גם למען יותר מדי זמן, כולל ליפול למלכודת Assassin's Creed של כמות עצומה של הדרכה. הלוואי וזה היה נותן לי את כל הגאדג'טים מוקדם יותר, תן לבחור ולתת לי להתנסות, תן לי ללמוד מה עובד ומה לא עובד איפה, במקום להזין בטפטוף ולגמגם דרך המשימות המוקדמות יותר המכניות שלו. ברבים מהמאוחרים, הגדולים והרב-נתיבים יותר, הגבתי באופן אינסטינקטיבי, לקחתי סיכונים ושהם משתלמים, ומצאתי חריץ. הייתה זרימה ושמחה. המשחק הטוב שבלב כל הרעש והריפוד המרגיזים לעתים קרובות זורח.
אני מצפה לראות מה שחקנים יכולים לעשות עם עורך הרמות הכלול, שהוא פשוט מאוד לשימוש וייצר משימות שאינן מרותקות לא בהסלמה הדרושה של מבנה מסע פרסום או כל סוג של עלילה. יש כאן משחק התגנבות חכם, ללא ספק. פשוט הייתי אוהב את זה הרבה יותר אם זה יתגבר מהר יותר ויקרר אותו עם כל החבטות בחזה.