האם אתה משחקזָרהַלַילָה? עכשיו, כשהבידוד השתחרר, אני רוצה לדבר על משהו שצחקתי עליובסקירה שלי. זה דבר חשוב אבל זה משהו שלא הרגשתי צורך להתעכב עליו כי רציתי להשאיר חלון קטן שלכולם מפגש ראשון משלו לפני שאפרק את המטען הנפשי שלי. בעבר, כתבתי הרבה מאוד על הסבסטופול, התפאורה והעיבוד של מעדנים סגנוניים ותמטיים מסרטו של רידלי סקוט – הגיע הזמן לדבר על הקסנומורף.
קיבלתי את ההחלטה לשים את מוקד הביקורת על התחנה והאסון הארגוני שלה מוקדם. ל-Xenomorph יש התחלות טפיליות ואפילו גדל לגמרי הוא מתפקד כמו רעל במערכת, מתרוצץ בעורקי הכלי והורג מרכיבים חיוניים תוך כדי. ההקשר הופך את היצור, בדיוק כפי שהבית הוא היבט אינטגרלי של הספקטרום הרודף אותו.
זו הסיבה שהמחקר של זיגסון והסבסטופול חשוב, ומדוע - להלם ולהפתעתי הגדולה - קל לי יותר לדמיין את הבידוד ללא הקסנומורף הרבה יותר מאשר את הבידוד ללא סבסטופול. אבל במקום לדמיין אחד מהדברים האלה, בואו נסתכל על משהו נפלא, משהו שאיבדתי תקווה לראות אי פעם - משחק חייזרים שהופך את המפלצת המרכזית למפחידה ומסתורית שוב.
החלק הפופולארי של תרבות הפופ פוגע ביצורים והמפחידים המפחידים שמרכיבים חלק כל כך עצום ממנה. קל לראות את פרדי קרוגר כמתעלל, אם כי עם מערך טריקים גרוטסקי ואלים במיוחד בשרוולים המפוספסים, במקום את הכוח המעצבן והסיוטי של הסרט הראשון ברחוב אלם. סביר להניח שהוא ייראה מתגרש ומשתדל עם ג'ייסון וורהיז בימים אלה, עוד דמות שמעולם לא הייתה מטרידה כמו בהופעתו הראשונה. "הבן הממזר של 100 מטורפים", עם מוצאו המעצבן והבלתי ניתן (בתקווה) שלא ניתן לצלם, הוא לבוש מתאים לילד טריק או מטפל, וחשוף יתר על המידה כמו אוסף הראיות הצילומי של קריפטוזאולוג.
אנחנו לוקחים את המפלצות שלנו מההבהוב הערמוני של המסך ומחשכת חדר ההקרנה, ואנחנו מחליפים אותן. ה-Mashups Scooby Doo של Travis Falligant משחקים עם התהליך הזה, ובמקביל גם מדגים כיצד ניתן לתרגם דמויות בצורה מסודרת לסגנון האמנות של האנה-ברברה. הנהפרדי. הנהג'ייסון. הנהמשהו אחר לגמרי.
החייזר של Creative Assembly מבוסס על היצור בסרט המקורי. לפעמים, במיוחד כשקורעים ארון, קל לראות איך גבר בתחפושת הצליח לתאר את הדבר. הוויתור הגדול היחיד, היזמים אמרו לי מתיביקרתי בסגהלשחק את המשחק בפעם הראשונה, הוא בצורת הרגליים. מתחת לשולחנות ולשולחנות שבהם תבלו זמן לא מבוטל של התכווצות, רגליו המקוריות של החייזר נראו יותר מדי כמו אדם שדשדש קדימה ואחורה. לחץ על המפרקים לאחור כמו נער מתוסכל עם צעצוע פעולה. להפוך את כל ההגדרה למפולחת יותר ודַק, והאפקט הוא הרבה יותר מוזר.
זה לא מספיק שהחייזר יהיה מוזר. יש ציפייה שזה יהיה גם כמעט בלתי ניתן לעצירה. צייד מושלם, בלתי פגיע לכלי הנשק שבידו, ובעל התנהגות בלתי אפשרית לפענוח. איך אפשר ליצור דבר כזה?
ביסוס משחק סביב חייזרים אינו מאתגר מיידית. הפלורליזציה מכירה בכך שגופי הקסנו יכולים להיערם גבוה ושכמה סיבובים מהסוג הנכון של אקדח יספיקו כדי לגרום לחייזר להתפרק כמו חרק המטופל בצורה מגושמת. לא סתם היה רצף של משחקים ברישיון שמכסים את החלק החייזרים (והטורף) של היקום, היו המון משחקים ללא רישיון שיכולים להתאים לעולם בקלות עור מחדש. אם יש חיילי ים ויש חייזרים שנשפכים מהקירות, שפריץ של צבע עלול להטעות אותך לחשוב שאתה משחק במשחק חייזרים. היה מוד דום משכנע למדי ב-1994.
החייזר של בידוד הוא לא כל האחרים. זה הכוח הבלתי ניתן לעצירה ואחד מפעולות האיזון הגדולות של המשחק הוא להבטיח שהוא יישאר אמין כאיום הגדול ביותר שתתמודד אי פעם, תוך שהוא מאפשר התקדמות. התגובה להתנהגותו של היצור תמיד הייתה מפלגת -ביקורת של IGNסבור שחוסר הניבוי שלו "הוא גם הכוח הגדול ביותר של הבידוד וגם החולשה המשתקת ביותר שלו" (כמה ספוילרים בקישור הזה) - והוא יריב מעניש בצורה יוצאת דופן. לא תצטרך לדאוג לגבי הדם החומצי שלו, כי אם לשחוט ביטוי מתאים, הוא לא ידמם ולא תוכל להרוג אותו. מה שתצטרך לדאוג לגבי זה הם השיניים והציפורניים והזנב והפה המופעל באמצעות בוכנה בתוך הפה. אם זה נוגע בך, אתה טוב או מת וככה זה צריך להיות. אין כאן רצפים של QTE 'התאבק עם החייזר'.
חיוני, אם כן, שיהיו לך אמצעים להימנע מהמגע הקטלני הזה. כלים להסיח את הדעת, ועיצוב רמה המאפשר הימנעות והתכווצות. שני הדברים האלה קיימים, אבל הם יהיו חסרי ערך אם החייזר לא היה מתנהג בצורה משכנעת. זה לא, כפי שניתן היה לקוות, שחקן מתמיד מעבר לתחנה, אלא מחובר לעמדה הכללית של השחקן כמו מכונית גומי במשחק מירוצים. אם זה צד אותך, זה יישאר קרוב. הוא גם נע בצורה בלתי נראית, בטלפורטציה ממקום למקום לכל מה שאני יודע, כדי לשמור על המתח גבוה.
ההתנהגות אמינה כי יש דוגמאות קודמות לכך - זה חלק משיטת הפעולה של המפלצת. ההרגל הקודם שלה לנוע דרך פתחי אוורור ומעברים נסתרים אחרים מאפשר ל-Creative Assembly להעביר אותו ממקום למקום מאחורי הקלעים, עם רעש מרעיש ומבשר רעות כדי לסמן את מעברו, וכמובן את צרימת האימה של גלאי התנועה. המכשיר הזה הוא עוד היבט בר מזל של הסרט, המתאים באופן מושלם לעיצוב המשחק - זה הכלי ההגנתי הכי שימושי שאמנדה ריפלי מניחה עליו אי פעם, והוא מאפשר ליצור לנוע במהירות בלתי אפשרית ולשבור כללים מסוימים ברגע שהוא שובר קו של מַרְאֶה. לפעמים נראה שהוא נע דרך קירות, בקו ישר לעברי, כשאני צופה בבליפ הירוק - אולי זה, אולי זה בפתחי האוורור, אולי זה מתחת לרצפה, אולי לעולם לא אדע איך זה עושה את מה שהוא עושה.
הוא נע בדרכים מסתוריות. יום אחד, אני רוצה לדעת בדיוק איך זה עובד וכנראה אופתע מכמה היבטים מסוימים של התהליך מתוחכמים, ואיך אחרים מתבלבלים יחד. בדקו את ההתנהגות ותראו את העשן והמראות – בדקו את הסרט ותראו גבר בחליפת גומי. לכן ההקשר חשוב וזו הסיבה שבין הפינות האפלות והנטושות של מקום נחרץ, היצור של ג'יגר נסוג מהדימוי הפופולרי שלו והופך שוב לדבר שיש לפחד ממנו. Isolation הוא לא רק המשחק הראשון שמחזיר את הקסנומורף מהמלחמות ומחשיפת היתר, הוא כלי התקשורת הראשון שהחזיר אותו לתפקידו בתור הדבר הבודד, המרושע והבלתי ניתן לדעת שהציג את עצמו לעולם לפני שלושים וחמש שנים.
חייזר: בידודהואזמין כעת, כפי שהואהביקורת שלנו.
1) תמונה של ג'יגר עם דגם חייזר, נלקחה ממכון הקולנוע הבריטי (https://www.bfi.org.uk/sites/bfi.org.uk/files/styles/full/public/image/alien-1979-010 -hr-giger-and-model-00m-ymj.jpg?)itok=rbKEvfz8