אני כנראה צריך לחשוף שהכרתי את המפתח שלאיומי נשק, טום פרנסיס של גיימר PC, כבר כמה שנים, לאחר שעבד איתו על המגזין ההוא בזמנים האפלים שלפני RPS. וזה אומר לשחקאיומי נשקיש לו טעם מיוחד בשבילי. אני מודע לסוגי המשחקים שהשפיעו משמעותית על פרנסיס - כמו הפלטפורמה N,דאוס אקס, חיטמן,תא ספלינטר, וכן הלאה - ואני יכול לראות את ההשפעות האלה מוצגות ממש על פני השטח של Gunpoint. אנחנו האינטרסים של כל אחד מאיתנו, כמובן, ואני בטוח שדברים כאלה נכונים לכל מפתחי אינדי, אבל לראות איך המוח של מישהו מבצע רימיקסים וקומפילציה מחדש של הדברים שהוא אוהב מעולם לא היה ברור לי כל כך כמו בעת משחק בנייה לאחר IGF של הפלטפורמה המורכבת הזו.
Gunpoint הוא משחק צד-על מסך יחיד על גניבת מידע מבניין. אתה משחק סוכן משופר גאדג'טים, שיכול לקפוץ למרחקים עצומים, לטפס על קירות, לחבר מחדש את המבנה הפנימי ולהיורה, למות מיד ולגרום לי לצעוק "פאףף, לעזאזל!" אפילו במצבו הלא שלם, המוקדם, הוא משעשע מאוד.
כל רמה היא פאזל של דלתות נעולות, שומרים ורכיבי אבטחה אחרים, שעליכם לעקוף אותם כדי להשיג את יעד המשימה. בדרך כלל יש גם משימת משנה, כמו להשאיר הכל כפי שמצאת אותו, או גניבת ערכה נוספת שאולי יהיה קצת יותר קשה להגיע אליה בלי למות, או באמת, בלי לדפוק שומרים.
אחד הגאדג'טים המרכזיים הוא ה-cross-link. זה מאפשר לך לקשר את הפעולה של דבר אחד לאחר. במקרה הפשוט ביותר זה אומר שאתה יכול לגרום להדלקת אור לפתוח דלת, אבל הפוטנציאל למורכבות של זה להסלים הוא המקום שבו טמון גם האתגר המעניין של המשחק וגם, אני מתאר לעצמי, הקושי של פרנסיס כרמה מְעַצֵב. ככלי לשחקן זה יוצר מיד אחד מסוגי המשחקים שבהם אתה מתחיל להתעסק ולהתנסות במה שאפשר. אחרי כמה רמות הפתרון כבר לא מובן מאליו, ואתה צריך להתחיל להפעיל את המקבילה של אותו גיימר לשיטה המדעית: ליישם טכניקות קודמות ולהתאים את הגישה שלך עד שתמצא דרך.
מה שהכי משמח בזה הוא שפרנסיס גילה, באמצעות קצת ניסויים, משהו שמדבר על תחומי העניין וההשפעות שלו, תוך שהוא מרגיש כמו משהו די שונה ממשחקים אחרים. זה סוג התגמול שמשחקי אינדי מעלים בקביעות מרתקת, ותוכלו לראות מדוע אנשים צופים ניצחונות זעירים מהסוג הזה ממעגל האינדי. הם אחד הדברים הטובים ביותר בלהיות מפתח וגם שחקן.
צפו בזה:
מה שפרנסיס גם נראה מתכוון לעשות זאת כדי לספק חלון בכל רמה עבור הדמות שלך לצלול דרכה כשהיא משלימה את המשימה שלה. בין אם אתה באמת צריך לצלול דרך החלון ובין אם לא, נראה שאתה בסופו של דבר עושה את זה בכל מקרה. או לפחות אני.
כן, מה שמדגיש את כל זה הוא חוש ההומור המטופש של פרנסיס. הדיאלוגים של חלוקת המשימה בתחילת המשחק - שיהוו עץ דיאלוג מיני-RPG במשחק המלא - מובילים אותך כרגע בצ'אט שובר את הקיר הרביעי עם המפתח, וזה סוג של משחק עליז שלדעתי מאפיין את נקודת הנשק בכללותה. כשאתה קופץ על שומר אתה יכול לתת לו אגרוף כדי להפיל אותו, למרות שהפיתוי הוא לדפוק אותו בטירוף. והמשחק שם לב אם זה מה שאתה עושה, ומשאיר אותך קצת נבוך.
בכל מקרה, אני חושב שיש כל סיבה להתרגש מעט מנקודת הנשק הזו. פרנסיס תכנן במקור לתת את המשחק הזה בחינם. אנשים (אני מאמין) שכנעו אותו שהוא ישתגע לעשות זאת. מה שטוב. כי הוא היה כזה.