Metal Gear Solid V: The Phantom Pain[אתר רשמי] הוא שלנומשחק החודש לספטמבר, אבל מדוע סדרה זו, באופן מסורתי שאינה מחשבים אישיים, חדרה לחזה שלנו ופולטון עשתה לנו את הלב? אליס, אדם, אלק וגראהם התאספו כדי לדון בהתגנבות, בלונים, כלבים עם טלאי עיניים, לגרום לנהמות האויב להרגיש חיים ומסעות הרג בשוגג.
אין כאן ספוילרים לעלילה, אבל אם אתה עדיין מקווה להיכנס למשחק עיוור לחלוטין, הזהיר שאנחנו כן דנים בכמה מהמערכות והמכניקה של המשחק בפירוט מסוים.
אלק:איזה צבע המסוק שלך?שלי ורוד.תמיד ורוד.
גרהם:שלי היה ורוד, אבל לא רציתי שיאשימו אותי בהעתקת אותך. אז הלכתי על סגול.
אָדָם רִאשׁוֹן:גם סגול. סיבות דומות. ברור שאנחנו חתוכים מאותו בד. מוּסִיקָה? אני מתלבט בין The Cure לתומס דולבי כי לא נראה שהאיש המקסים הזה זמין.
אלק:אני עדיין קים ווילד (ובמשחק) כי הייתי צריך ארבעה ימי חופש מ-MGSV כדי להיות חולה, לבקר משפחה ולהשתתף בצורה לא חכמה בפסטיבל מוזיקה עם פעוט. אני לא חושב שהייתה לי חרדת פרידה כה חריפה ממשחק מאז ימי הזוהר של WoW.
גרהם:אני משתמש ב-Take On Me של A-ha, אבל אני על סף לעבור למוזיקה מותאמת אישית. אני נהנה לאסוף את הקלטות כיעד משנה של כל משימה, אבל אף אחת מהמוזיקה שאספתי לא מתאימה לזמן שלוקח למסוק לנחות או להמריא. אני צריך משהו שפוגע בפזמון, פזמון או איך שלא נקרא-הביט-הטוב, מיד, לא כשהצ'ופר ממצמץ מתוך קיום על המפה.
אליס:הפסוק הראשון של Love Will Tear Us Apart נכנס בדיוק בזמן שהמסוק (המסוות הפאנקי) שלי מתרומם ומתרחק, ומשאיר אותי לבד בשדה הקרב עם הכלב שלי. אני לא אוהב כלבים ולא במשחקי וידאו, אבל אני כן אוהב את כלב ההתגנבות שלי. אני חוסך כדי לקנות לו אקדח הלם.
אלק:הייתי עסוק מדי בלעלות גברים ויהלומי גלם כדי להתקדם רחוק במשימות העיקריות, אז D-Dog הוא עדיין גור. אני חושב שאני אבכה כשהוא יהיה גדול וירצה ללכת לאכול גרונות של גברים במקום פשוט להתגלגל איתי על מנחת המסוקים.
אָדָם רִאשׁוֹן:לפני השחרור, חשבתי על הדחה של אנשים וחיות - כולוביט לחילוץ בלון פולטון- הולך להיות גימיק קטן ומצחיק. מה שאני אוהב במשחק יותר מהכל הוא שחלקים מסוימים הם גם גימיק קטן ומצחיק וגם מכונאי חיוני שמבסס את כל המבנה של המשחק. במקביל. כמעט שום דבר לא מבוזבז - כל החלקים הקטנים האלה גורמים לך לחשוב, מצחיקים אותך או עושים את שניהם בו זמנית, עם כל מיני השפעות והשלכות.
אלק:הפולטון הוא האיחוד של מכניקת הליבה וצריך לתפוס את כולם מטא-משחקים כמו AssCreed וFar Cry¾ יורה עבור אבל אף פעם לא ממש משיג. זה לגמרי בשירות ההתנהגות המרכזית שלך - למד להיות מתגנב טוב יותר. אתה מתוגמל על זה, ואתה יותר טוב בעצמך, ואתה מקבל את הרגעים הדרמטיים והאבסורדיים האלה שבהם אתה מוציא בחור לשמיים רגע לפני שבן הזוג שלו מסתובב. דיברנו בשנה שעברה על כך שמערכת הנמסיס של Shadow of Mordor הייתה אולי החידוש הטוב ביותר - דחוף - במשחק מיינסטרים, אבל לא ממש מיצה את הפוטנציאל שלו. זו שנת 2015, אבל יש. לעולם לא אמאס מזה, אני חושב.
גרהם:אני אוהב שמערכת מטופשת כזו הופכת את האויבים שלך לאנושיים יותר ממה שהם היו אחרים. זה נהדר שהמערכות של המשחק מתקפלות יחד בצורה מסודרת, אבל במשחק התגנבות, אני רוצה שה-AI שאני נלחם נגדו ירגיש כמו יותר מבשר תותחים או מכשולים. מתן ערך אומר שהטקטיקות ללא הרג שאני משתמש בדרך כלל הגיוניות יותר מאשר ברוב המשחקים מאשר ברוב המשחקים.
אלק:קראתי בקול רם למסוק שלי מילה שובבה ל-ladyparts של גברת כי הוא הפיל בחור שרדף אחריי. הבזבוז חסר ההיגיון. הברבריות.
אליס:בלוני פולטון מביצים אותך. "אתה יכול פשוט לחטוף את האסיר ולעזוב אבל... הו, תראה, שם בצד השני של הבסיס - מהנדס מומחה. בטוח שיהיה נחמד שהוא יהיה בבסיס אמא. הו תראה מישהו הבחין בו משתלשל. בלון ועכשיו הם שיגרו אבוקות ואוי יקירתי, אתה ממש בחמוץ עכשיו, נכון!"
אָדָם רִאשׁוֹן:אני אוהב את האבוקות. הם עוד דוגמה לאופן שבו המשחק מצליח לספק לחיילי אויב סוכנות ומשהו כמו אנושיות. במקום פשוט לסטות ממסלול ואז לעשות את הדבר "בטח עכברושים" שאני מצפה לו במשחק התגנבות, הם מנסים להגיע למקור ההפרעה. הגישה שלהם היא מאוד "זה כמעט בטוח לא היה חולדה מזוינת", אז הם מדברים אחד עם השני, הם משתמשים במכשירי רדיו, הם שולחים מסיבות חיפוש והם יורים אבוקות שיכולות להעיף את כל המצב על הראש.
אלק:יש רגעים קטנים ומקסימים בפטפוטים שלהם. היה בסיס אחד שבו השבתתי תחילה את מערכת התקשורת, אז הם לא יכולים לדבר עם בסיסים אחרים, שהם מזכירים בדאגה כשהם מתחילים לסרוק מי עשה את זה. ואז מאוחר יותר, כשהם מבינים שרוב בני הזוג שלהם נעלמו, הם שולחים הודעות רדיו מבוהלות בכל מקרה, מתוך ידיעה שזה לא עובד אבל נואשים לתגבורת כדי לעזור להציל אותם מבאטמן שבלוני.
משהו שמישהו לא חופר על זה, שמא היצירה הזו תהיה אהבה חסרת בושה?
אליס:כלומר. זה הכל מלא טוש ישן, לא? אבל אני מעריץ את זה. פני גולגולת. ציוד מתכת. שמות עם אפילו יותר Ss מדרגות המשימה שלי. הייתי מוקסם לשמוע אם אנשים שלא נשארו בטופמתכת גירבמהלך השנים לעשות מהסיפור/דואגים לו/רוצים. (יש לי וזה כל כך מטומטם ואני מעריץ את זה.)
אָדָם רִאשׁוֹן:הלוואי והסיפור היהמטומטם יותר. או לא מטופש בכלל. זה נופל איפשהו באמצע בשבילי - אני אוהב לעשות טיולים צבאיים מטופשים ואני אוהב לראות לווייתנים בוערים ומה לא, אבל זה לא ממש עובד בשבילי. כשהיא מתמקדת בדמות ספציפית לזמן מה, עם Quiet, אני חושב שזה גרוע להחריד, אבל כשזה עושה את המהלכים הרחבים יותר, אני נהנה. אבל מאז השעה הראשונה, זה היה בעיקר נופלוטנופלוטנופלוטנופלוטנופלוטנופלוטנופלוטנופלוט.
אלק:שוב, ההפסקה הממושכת וההתמקדות שלי ברחפת גורמים לכך שלא התקדמתי כל כך רחוק במשימות הראשיות, כך שלא היו כמעט קטעים מאז ההקדמה. אבל אני חי בפחד שיום אחד בקרוב החזרה שלי לאמא בייס לא תכלול רק קליפ קצר מקסים של Red Hands McFloppy-Hair שמדבר על D-Dog שגדל, ובמקום זאת אצטרך לנסות להבין משהו, או להיות אכפת לי. על מישהו שהוא לא חיה או גבר שאני יכול לחבר אליו בלון. יש לי מעט מאוד היכרות עם עלילות MGS עד היום, למרות שעשיתי מחקר קטן כשהתחלתי לשחק, אבל אני מאוד פתוח להתייחס לכל זה כפשוט מטופש, במקום לפתור שאלות מתמשכות. אני עדיין לא יודע אם זה יוכיח את עצמו כמשחרר או אומר שיש לי אפילו פחות סבלנות לאטריות המגושמות שלו.
גרהם:אני חושב שעשיתי 13 משימות עכשיו ואני אוהב שהייתה רק סצנה אמיתית אחת בעולם הפתוח במהלך כל הזמן הזה. במיוחד מכיוון שהקטע הזה היה הצגת רצף פעולה תסריטאי לא רצוי בסוף משימת הסתננות נהדרת אחרת. אבל אני מוצא את עצמי מייחל שהיה עוד סיפור בבסיס האם. אני חוזר לשם מדי כמה זמן כדי לשמור על המורל, לנסוע בין הפלטפורמות הרבות שלי, והפטפוט הקצר מאוד עם ההגעה עם אוצלוט הוא בסדר, אבל הלוואי שהוא היה נוכח אז בעולם ההוא כשהסצנה הסתיימה כדי שאוכל ללכת למצוא ולדבר איתו אותו יותר. גם אם זה היה רק במידה שהמידע על Side Ops נמסר על ידי מישהו באופן אישי במקום דרך הרדיו. אחרת זה טיפה בודד, אפילו עכשיו שסוף סוף השגתי D-Dog בוגר.
אלק:כן, אמא בייס היא האכזבה הגדולה ביותר עבורי. אני מרגיש כל כך נאלץ לחזור לשם אחרי כל משימה או ניתוח צד (או בונזנה רחיפה) ולמרות שאני אוהב שיש לי את אסדת הנפט הוורודה הגדולה הזו משלי, אין מה לעשות מלבד לדחוף את החבר'ה שלי ולעשות קצת AssCreedy ציד יהלומים. אני יודע שהבסיס לא גמור אבל, ובכן, האם זה חייב להרגיש כל כך לא גמור? היא ריקה, ספינת רפאים. (אם כי אני מניח שזה עשוי להשתנות מאוחר יותר?) והאם כל הגברים האלה באמת חולקים את המקלחת האחת הזו?
גרהם:עם זאת, אני יודע שאני שוטה. ההתגנבות בעולם הפתוח נהדרת והמטא-מכניקה להתקדמות היא הטובה ביותר בכיתה. זה מרגיש תאב בצע לרצות שזה יהיהMass Effectגם - ובהתחשב באיזה סיפור יש, או לפחות מה ששמעתי עליו, אולי זה לטובה שקוג'ימה מיקד את תשומת לבו במקום אחר.
אָדָם רִאשׁוֹן:מה שנראה לי הכי מוזר בכל העובדה שאנחנו כותבים את זה ושהמשחק כל כך טוב הוא שזה מרגיש כאילו הוא נוצר לגמרי. כמו סים התגנבות סוחף זה. זו סדרה שהולכת לקראת יום הולדתה השלושים אבל אפילו הפיקחות של אוכל הנחשים לא העלתה שמשהו כזה אי פעם ייצא ממנה. לא לי, בכל מקרה. זה מרגיש כמו הביטוי ההישגי והניסיוני בצורה מגוחכת של מה שיכולים להיות משחקי התגנבות, ואלמלא ה-Ground Zeroes זה היה תופס אותי לגמרי בהפתעה. מישהו פה ציפה לזה?
אלק:רק בגלל הגראונד זירוז. ביליתי את 15 השנים האחרונות משוכנע ששנאתי את MGS, בעיקר בגלל שהקפצתי כל כך חזק מהשעות הראשונות ב-MGS 2 כשזה יצא למחשב, שלא היה סיכוי שאהיה סיכוי לארבעים לירות על האחרים ברגע שהיה לי PS2 /3. אבל גראונד זירוז גרמה לי לשים לב, להבין שחיפשתי שוב ושוב לאותם מקומות למשחקי ההתגנבות שלי, ושאני באמת ארוויח מלראות זווית אחרת על זה. אני, בכל זאת, ממש מופתע מכמה נדיר שזה נכנס לי לפנים - שלא ציפיתי. נראה שרוב חומרי העלילה/השתקה וההאזנה שהניעו אותי בקטעים האלה של MGS2 הוסרו לתוך יומני אודיו אופציונליים, אז זה מרגיש כאילו עיקר תשומת הלב של הפיתוח הועברה למשחק עצמו ולא למטא ההזיה. -פַנטָזִיָה.
אליס:בעצם, לפני שנגיע רחוק מדי: האם צריך להיות ברור כמה כולנו ראינו? ידעתי שאף אחד מאיתנו לא השלים את זה, ואני לא בטוח כמה זה ישתנה ככל שאגיע רחוק יותר. אני בערך תריסר משימות עיקריות בכמה וכמה פעולות צד, וקיבלתי את החבורה יחד אבל שקט לא יבוא איתי עדיין. אני רוצה, אם אני יכול להביא לה אקדח הרגעה. בכל מקרה, כולכם?
גרהם:אני חושב שעשיתי 12 או 13 משימות סיפור - עד לנקודה שבה נגמר לי, לעת עתה - אבל רק חצי ממספר פעולות צד. זה אומר שיש לי את Diamond Dog אבל שמעתי רק שמועות על Quiet, ובסיס אמא שלי הוא בערך 6 פלטפורמות בגודל. עם זאת, אני מרגיש שזה מתחיל להסתובב לכיוון חדש אפילו בשלב הזה, למשהו אולי טיפשי יותר ועם יותר אפשרויות, ואני מרגיש שאני מוכן לזה אחרי איזה 15 שעות של התגנבות מקסימה אבל די מחמירה.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני בגיל 31 במשימות סיפור ונאלצתי לזרוק את עצמי למצב run 'n' gun כבר זמן מה כי אני כנראה לא טוב בכמה סוגים של התגנבות. מספיק רחוק בכך שאני בטוח לומר שהוא מצליח להציג מספיק וריאציות ואלמנטים חדשים שאוכל ללכת בשמחה על עוד 30 משימות עכשיו. עובדה מהנה: אין לי דרגת S אחת.
אלק:ביצעתי חמש משימות ושבע פעולות צד, וכמה פעמים נכנסתי למפה הראשית כדי להסתובב עם גברים ושלל. D-Dog הוא עדיין גור, אני חי בפחד מהיום שבו נערת בובי תגיע, וכרגע יש לי שלוש פלטפורמות בסיס חדשות. לא עשיתי יותר טוב מ-B בשום משימה כי אני קצת פזיז עם ה-choke'n'fulton הישן בכל פעם שאני רואה מישהו עם מיומנות הגונה, אבל כמעט אף פעם לא הרגתי אף אחד. די אוהב את מקלע כדורי הגומי שלי כשדברים הולכים לחרבן.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני אוהב את זה - עד כמה שהצלחתי להבין מבלי לעשות חישובים ממשיים - העונש לציון המשימה נובע מפגיעה במקום משימוש באלימות. אני חושב שאפשר להגיע לדירוג טוב באמצעות רובה צלפים וצוואר כמה צווארים, כל עוד לא בסופו של דבר לוקחים כמה כדורים בתהליך. הולך יחד עם העיצוב כולו ומספק חופש גישה. עם זאת, אני האדם ללא דירוג S אז אולי הדרכים שלי להרוג-happy בעצם מגבילות את הציון שלי. כֵּן. יכול להיות שזה המצב.
ופשוט הייתי צריך לחפש משימה כדי לבדוק איזו היא. אף אחד לא עשה עדיין את משימה 18, מה שעושה אותי עצוב כי זה דפק אותי טוב וראוי ואני רוצה לדעת אם מישהו מצא דרך לעשות את זה בלי להרגיש כמו תחת מטעה.
אליס:אה, אם יורשה לי לחזור לשנייה (שכחתי לג'יפ פולטון), אני באמת חופר שרוב המשימות הן עבודת שכיר חרב. כן, לפעמים אני מציל את העולם, אבל בעיקר אני מנסה להדליק את האורות ולהביא לכלב שלי אקדח הלם. ואני אוהב את זה שגם ה-Side Ops נכנס לסיפור - חלקם, לפחות. גדיל אחד מסוים במיוחד. אני מהסס... האם מצאת כבר את סוד ה-Medical Strut? בגדול זה ספוילרים מערכתיים שאני דואג לגביהם במשחק הזה, אבל גם כמה קטעי סיפור הם בעיטה טובה בשיניים.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן, עשיתי את ה-Medical Strut (שנשמע כמו צעד ריקוד אסור). אני אוהב שמסתתרות במקום פרוסות סיפור - זה כאילו, לפעמים מוצאים יהלום גולמי, לפעמים מוצאים עשב מרפא. לפעמים אתה מוצא עלילת משנה שלמה. אבל אני אוהב למצוא את עלילות המשנה יותר ממה שאני באמת אוהב את עלילות המשנה. אולי בגלל שאני לא משקיע במיוחד בדמויות אבל לא כל כך אכפת לי ממה שהם עושים ואומרים. וזה בא ממישהו שאהב את המבוא הגדול הזה! אה, ANDMetal Gear Solid2. אני אוהב את זה כשמטאל גיר הולך מוזר ומלודרמטי, הרבה מהדברים ב-Phantom Pain מרגישים מלודרמטיים בלי המוזרים. או רע מוזר. משעמם מוזר.
אָדָם רִאשׁוֹן:בסיס האם של גארת' מרנגי יהיה מופע מטורף. מישהו הפך את מאט ברי לכל משחק על המסך וצעק "בוס? בּוֹס? בּוֹס!?!?" או "אתה בסדר?" מִיָד.
בעמוד הבא: קטלניות מול אי קטלניות, הבדלים למשחקי התגנבות מתוצרת המערב, דרגות S ושיער אף.
גרהם:למרות מה שאמרתי קודם על כך שהחלטות ללא הרג משמעותיות יותר בגלל Mother Base, אני עדיין מגלה שיש לי סיכוי גבוה יותר להרוג אנשים ב-Phantom Pain מאשר כמעט כל משחק התגנבות אחר. מה היחס של כל השאר בין השינה לדלקת הגרון?
אלק:אני מתאפס למחסום אם זה מגיע לזה, למרות שהדירוגים שלי עדיין זבל. עשיתי כמה הרג לפני פולטונים, כשלא הבנתי עד כמה אדם חטוף יכול להיות יקר, אבל עכשיו אני מכניס את עצמי לכל מיני טרדות כי אני לא מוכן להוציא מישהו לצמיתות אבל אני לא רוצה לבזבז בלון על מישהו שכל הדירוגים שלו הם Es ו-Ds. אז הממזרים מתעוררים אחרי זמן מה ומקיימים גיהנום.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני איש זבל ואני הורג כל מי שאינו בהישג יד. טוב, לא לגמרי, אבל אני משאיר שובל של גופות. אני מנסה להיות טוב אבל אני רע מאוד. כמו כן, אני פשוט אוהב לצלוף, וכן, אני יכול להרגיע אנשים אבל זה לא אותו הדבר.
אליס:השתוללתי רק בשתי משימות שבהן נתפסתי עמוק, עמוק בתוך קווי האויב. ניסיתי לפלוטון את אלה שעדיין היו בחיים, אבל רק מעטים חזרו. אני מתרעם על כך שצליפה לא קטלנית מתעכבת כל כך הרבה זמן. אני יכול להתגנב עמוק לתוך בסיסים בלתי נראים, להפיל את כולם, ולברוח בצללים, אבל לשים כוונות על פרצופים במרחק של חצי מייל וללחוץ על ההדק זה ממש כיף במשחקי וידאו ואני רוצה לעשות את זה בעולם הפתוח הגדול הזה. רובה השקט הראשון הוא אכזבה כזו. ולמעשה, להוביל לפעם הראשונה שפצעתי מטען של גברים - הנחתי בשמחה שזה מושתק.
כמו כן, מבחינה נושאית, במהלך פסק הדין הזה התגנבתי פעמיים. תחילה ללמוד איך להכין לחם, ואחר כך איך להשתמש במכונת הקפה שלנו. אף אחד לא שם לב. שום דבר מלבד דרגות S, מותק. (ה-S rank bit זה לא נכון.)
אלק:גם אני התגנבתי פעמיים, פעם אחת כדי לעזור לפעוט להפוך מכונית צעצוע לרובוט, ואחרת כדי למרוט קצת שיער מהאף. (שלי, לא של הפעוט.)
אָדָם רִאשׁוֹן:הוקל לי כל כך כשסוף סוף קיבלתי רובה שקט עבור Quiet. עד אז, בכל פעם שהוצאתי אותה הייתי צופה באנשים דרך משקפת ומתפללת שהראש שלהם לא יתפוצץ כמו אבטיחים רקובים.
הרגע הגרוע ביותר שלי היה חקירת גבר, אומר לו לשכב בעפר ואז לירות בו בחלק האחורי של הראש עם חץ מרגיע. אלא שציידתי בטעות את רובה הציד שלי. הרגשתי כמו ממזר אמיתי אחרי זה.
אליס:הו! לַחֲכוֹת! הבוקר הרגתי בטעות אדם ישן. הוא ישן על מיטה, אז קפצתי ובעטתי בפניו כדי להמם אותו ואז את פולטון. למדתי שיעור חשוב על בעיטות בפנים של אנשים.
גרהם:תראה, אם אני מחמיר את כולם ומכריח קרב מלא, אני כן טוען מחדש, אבל חוץ מזה אני מסתפק יותר בהרדמה של אנשים לצמיתות עם כדור בפנים או סכין לגרון ב-Phantom Pain מאשר בדרך כלל. אני לא יודע בדיוק למה, אבל יכול להיות שזה פשוט בגלל שה-AI כל כך טוב בלעשות לך קושי אם הם נשארים בחיים כדי להתעורר, לספר לחברים שלהם, לשלוח רדיו לבסיס שכן, או לאייש מרגמה. אני חושב שאולי אני רק פחדן.
אליס:אתה יכול להתאושש מהתראה לכולם. זה קצת ממזר, ואני אוהב את זה. הם מצלצלים תגבורת, מכניסים לכוננות בכל מקום, משגרים אבוקות, שולחים את המסוק, סורקים צללים... ואיכשהו אני מוצא דרך לעבור את כל זה, משחזר בחור או שניים תוך כדי. זה ממש מתוח, ונורא כיף. אני חושב שאתה מפספס בכך שלא הכל ישתבש נורא מדי פעם - מה היהFar Cry 2לַחשׁוֹב? הרגע הכי גאה שלי היה כאשר שילוב של הכנה ערמומית וקרב התשה ארוך גרם לכך שכשהמוצב האחרון קרא לתגבור בפעם האחרונה, אמרו להם שאף אחד לא יכול לבוא להציל אותם. רק אתה ואני, חברים.
אָדָם רִאשׁוֹן:צפייה בבסיס מגיב לנוכחות שלי זה הדבר האהוב עליי. אתה יכול למשוך את החוטים שלהם כמו בובנאי, לכוון אותם ממקום למקום ולראות איך הם נכנסים לפאניקה כשהם לא מוצאים אותך או מצמידים אותך. זה כמו להרגיז תל נמלים.
אליס:במיוחד כשהצוות הקרבי שלך חזר לאחרונה ממשימה לזיין את מלאי הפנסים שלהם.
אָדָם רִאשׁוֹן:אליס, הזכרת את Far Cry 2 וסיפרתי לכל מי שיקשיב לי ש-The Phantom Pain מזכיר לי את Far Cry 2 יותר מכל משחק אחר. ביתר שאת ככל שמתקדמים במשימות הסיפור. האם אנחנו יודעים בוודאות שקלינט הוקינג לא הגיע ל-Kojima Productions במשך זמן מה? זה יהיה הגיוני. הוא היה בכל מקום אחר.
אני חושב שכולכם צריכים ללכת ולשחק לשארית היום. אני רוצה לדעת אילו משימות נראה לך מסובכות במיוחד. דיברתי עם חבר שסיים את כל המשחק הארור ובכל פעם שדיברנו על משימה מסוימת, הבנו כמה הגישה שלנו הייתה שונה. יש כמה טריקים שבהם נקטנו באותה טקטיקה, לאחר שהיינו מתוסכלים ללא הניסיונות האידיוסינקרטיים שלנו, אבל בסך הכל, הצלחנו להצליח ולהיכשל בתנאים שלנו. וזה מרשים מאוד.
גרהם:היה לי דירוג S אחד עד כה. או לפחות, עד לפני כמה דקות. דירוג ה-S השני שלי הוא ששיחקתי במשחק הזה תוך כדי לחיצה על ה-Alt Tab לשיחה הזו.
אליס:גם אני עשיתי את זה. זה עתה חילצתי ארבעה חמורים לגן החיות שלי, ואני מתכוון לגנוב את הטנק הזה. או אולי לרכוב על זה ללב הבסיס הזה ולהרוס את כולם.
אלק:הו אחי, נשמע שיש כל כך הרבה חלקים מהמשחק הזה שאפילו לא ראיתי עדיין. אני לא יכול לחכות. ואני באמת, באמת לא מאמין שהמשחק שהכי התרגשתי ממנו אולי כמה שנים הוא משחק Hideo fluppin' Kojima. איך זה קרה? איך זה יכול לקרות? אני חושב שאני צריך לפטר את עצמי מ-RPS.
גרהם:הרגע הוספתי את Quiet ל- Mother Base. אני מרגיש שאני צריך לסגור את הווילונות או משהו. בלורג.
כמו אלק, לא עמדתי בקצב של הקונסולה Metal Gears. עד Ground Zeroes, האחרון ששיחקתי בו היה ה-MGS הראשון ב-PSone. אולי זה נתן לי פרספקטיבה מוטה, אבל למרות כל החוזקות שלו, והמרחק הנוסף שהוא עובר במערכות שלו, ההתגנבות ב-Phantom Pain נראית מוכרת מאוד ממשחקי מערבונים אחרונים. האם זה בגלל ש-Ubisoft לקחה ממשחקי Metal Gear קודמים או שזה בגלל ש-Phantom Pain אימצה באופן חופשי מ-Far Cry 2s, Splinter Cells וכו'? כי לי, נראה שזה מה שהפך משחק קוג'ימה לכל כך נהדר - למרות שזה גם מרגיש מזלזל בצורה לא הוגנת פשוט לומר, "כן, זה שואל חלק מהקטעים הטובים ממשחקים טובים אחרים".
אָדָם רִאשׁוֹן:אני לא מתכוון לענות ישירות על השאלה הזו, אבל אחד הדברים שאני אוהב הוא שכל ההתקשרויות המוזרות האלה נמצאות שם - אולי הכי ברור קופסת הקרטון שאפילו מוצגת עם סוג של איסור פרסום - וכל המשחק עדיין מצולם דרך עם זהות שהיא מאוד שלה. ובכל זאת כל זה פועל בתוך עולם שנראה כאילו שואל את הטוב שבשאר. האופן שבו הכל משתלב יחד הוא מדהים, עד כדי כך שוויתרתי על תגובות שניחושות. אני פשוט מניח שהדברים יעבדו בצורה הגיונית, אמינה וקריאה כשאני מתנסה בהם. ולעתים קרובות יותר מאשר לא, הם באמת עושים זאת.
אלק:העולם הפתוח שונה מאוד מ-Far Cry, הרבה יותר אורגני, הרבה פחות סדרה של אייקונים על המפה. המיקומים הם מקומות שאליהם אתה הולך ואז גלה מה לעשות ואיך אתה יכול לעשות זאת, ולא מתוך מחשבה על כוונה מאוד ספציפית או סדרה של פעולות. וחוסר ההיגיון של הפולטון הופך מהר מאוד להיגיון. אבל כן, מכניקת ה-hide'n'sneak החיונית נמצאת לא במרחק מיליון קילומטרים מ-Splinter Cell או Deus Ex. רק שהם מרגישים הרבה פחות מכניים, איכשהו. זה תמיד מרגיש כמו בחור שמנסה לחצות מדבר צבאי עצום מבלי שזוהה, במקום לחצות סדרה של מפות 'מעוצבות' בבירור.
אליס:כולם שקטים. האם כולנו משחקים כעת? (התעצבנתי ב-Fultoning של אדם מכפר שוקק חיים ועכשיו אני נהנה מההשלכות.)
גרהם:אני חושב שאולי מצאתי את "המוט הרפואי".
לסיכום,הסקירה שלנו כינתה את זה משחק ההתגנבות הטוב ביותר שנוצר אי פעם. במונחים של אלה שהם עולם פתוח, כן, אני יכול לראות את זה הולך לכיוון הזה - אם כי אני רוצה לשחק בו יותר. האם עוד מישהו מרגיש דומה?
אָדָם רִאשׁוֹן:שיחקתי שעות על גבי שעות על גבי שעות, ועדיין יכול לחזור לאזור הראשון ולהנות מלעשות שובבות. כאשר The Witcher 3 דרס ברחבי העולם הפתוח RPGs חשבתי שזה יהיה שיא השנה עבור הרחבות ז'אנר גדולות, תודה לאל שהם קיימים. Phantom Pain עשה משהו דומה; כייל מחדש את הציפיות שלי לגבי דבר מסוג זה.
אלק:בכנות, זה מרגיש כמו ההבנה של מה ש-Assassin's Creed ו-Far Cry ¾ ניסו לעשות, אבל בלי החלילות המתסכלת הקלושה. עדיין לא הרגשתי מתוסכל ב-MGSV, או כאילו אני עושה עבודה מטונפת של מיקי מאוס בשביל תכשיטים חסרי טעם. למרות כל הפנטזיה הזוועתית, יש לה את ההיגיון הפנימי הזה ואת המוצקות הזו. זה כמעט סים סוחף במדבר, וברוך השם, אני רוצה לבלות שם עוד כמה עשרות שעות לחיות על השכל שלי.
אליס:אני אוהב את זה מאוד. זה ממש טוב. וכמעט שיכללתי את הסמל של ביג בוס עם "RIOT GIRL" על פני פנטגרם הפוך לחלוטין.