דיברו על כל כך הרבהבאטמן: ארקהם נייט[אתר רשמי] אבל שאלה אחת נותרה ללא מענה, לפחות סביב חלקים אלה. האם זה טוב? למרות שהמשחק לא היה זמין, נראה היה שאין טעם לספר לכם את Wot I Think, אבל למעשה שיחקתי את Batventure האחרון במלואו כשיצא לראשונה. הייתי באמצע פסקת הביקורת המבוא שלי מתיוורנר שלף את המשחק מהמדפים הדיגיטליים. זה יהיה לא ישר להעמיד פנים שהמחשבה שלי על המשחק לא השתנתה בחודשים שחלפו מאז - נהניתי ממנו הרבה יותר ברגע ממה שזכרוני מאפשר לי להאמין - אבל בנקודה אחת אני עדיין עומד נגד הזרם הקריטי.
אני אוהב את ה-Batmobile של Rocksteady.
אם הייתם מקשיבים לקונצנזוס פופולרי, נסלח לכם על המחשבה שהתוספת של ה-Batmobile היא טעות מגוחכת לסדרה, דומה לתקופה שבה Bubsy פגש את 3D. גם אני חשבתי כך, במהלך קטעי הפתיחה, כאשר הרכב מוצג בקול תרועה רמה ומתעקש לערב את עצמו בכל פעילות. רוצים לטייל ברחבי העיר? היכנס לרכב. רוצים להוריד טנק? היכנס לרכב. רוצים לפתוח שער? היכנס לרכב. רוצה לפתור חידת כפתורים ומנופים? הו, כדאי שתאמין שתצטרך להיות במכונית שלך.
זו הכנסה שערורייתית ולא רצויה. לזמן מה זה כאילו באטמן הוא פעוט שבדיוק קיבל Vroom vroom לחג המולד ומסרב להניח אותו כי זה הדבר הכי טוב אי פעם. שם הוא, בארוחת הערב, נוסע במכוניתו לתוך סירת הרוטב והורס הכל. שם הוא מתרוצץ במעבר הכנסייה. וכן, העיניים שלך לא שוללות אותך - הוא רק הלך והחליף את דמותו של ישו התינוק באבוס בצעצוע החדש והנוצץ שלו.
אחרי חצי שעה ורציתי לרסק את הדבר המחורבן לרסיסים. מצב הרוח שלי לא השתפר בגלל העובדה שגאוט העשן שה-BatTank פולט כשהוא צווח בצמיגים שלו, עושה יותר סופגניות מהאלטר אגו של הומר סימפסון של הומר סימפסון - הם גרמו ל-framerate שלי להתנקות. למרבה הפלא, זו הייתה הבעיה הטכנית היחידה שהייתה לי, כששיחקתי עם המהדורה המקורית של המשחק, ברגע שהורדתי את ההגדרות שלי בדרגה מ-max וכיביתי את ה-Doohickeys של Nvidia FX (מפרט המערכת שלי מופיע בסוף הסקירה ).
39 שעות לאחר מכן, העלילה הראשית ורבות מהמשימות הצדדיות הופסקו, התחלתי לאהוב את המכונית הזו. Arkham Knight עדיין מסתמך על לולאות חוזרות ונשנות של קרב צמוד, התגנבות טורפת וזיהוי בסיסי, וה-Batmobile מוסיף שכבה נוספת של פעילויות כדי לקטוע את הלולאות הללו. אמנם שאר העולם אולי לא יסכים עם ההצעה של בטקימרכֹּל אֶחָדחופר את המכונית, נהניתי מקרב הטנקים של ירי וירי. זה איך שהייתי רוצה ש-BattleZone מודרני יתנגן, ולמרות שהוא לא יתחבר עם הדמות בדיוק כמו עם הזרימה החופשית, תמיד מצאתי את זה כאלטרנטיבה מבורכת.
כמכשיר ממשי לסיוע בתנועה ברחבי העיר, ה-Batmobile אינו נחוץ. גות'האם גדול מספיק כדי להפוך את ההליכה לכאב בסוליות, אבל יכולות הגלישה של באטמן שודרגו כל כך הרבה שהוא יכול לשגר את עצמו כמו כדור תותח ולערוך סיור אווירי בכל האזור תוך דקות ספורות. באטמן הוא אמצעי התחבורה שלו.
למרות שזה אולי לא נחוץ, ה-Batmobile משולב בצורה מעולה. לחץ על כפתור והוא ימצא את דרכו אליך. עשה את זה בזמן שאתה גולש והוא ימצא מקום חניה מתאים ויחכה כשבאטמן נכנס לצלילה ונוחת, זחוח כמו לורד, ממש במושב הנהג. זה מגוחך וחצוף, והוא מאפשר מעברים חלקים בין גלישה, חבטות, התחבטות ונהיגה. מה שאהבתי במכונית, בסופו של דבר, הוא ש-Rocksteady הצליחו להפוך אותה גם לדמות משנית, כשהיא נשלטת מרחוק לשימוש בפתרון חידות, וגם גאדג'טים כפופים לצרכי השחקן.
חלק מהמשימות הצדדיות עושות שימוש חכם במכונית, והיא חשובה בקו העלילה הראשי עמוס הרחפנים, אבל ליבת המשחק היא עדיין חקר ולחימה. זה לכוד איפשהו בין הדוקות של Arkham Asylum, שהיא עדיין נקודת השיא של הסדרה, לבין הענווה של Arkham City. אני חושב שזה יותר טוב מסיטי, בעיקר בגלל שהאיזון בין כל האלמנטים השונים מרגיש נוח יותר. העלילה בנויה כך שזה הגיוני לרדוף אחרי נבלים קטינים בזמן שהאירועים מתרחשים, ורבים מהם הופכים לפעילים רק מעת לעת במקום לשבת ולהמתין כסמלים גדולים ומעולים על המפה.
עם זאת, יש הרבה אייקונים במפה הזו. עזבתי לפני שרדפתי אחרי כל גביעי רידלר אבל השלמתי לא מעט משימות עבודה עמוסות חסרות שכל. כמו בכל אחד ממשחקי ניקוי המפה בתקציב גדול, הסובלנות שלך לכל העבודה העמוסה הזו תלויה בהנאתך מהנושא, מהמצגת ומרצפי הפעולה המרכזיים האלה שמחברים את הסצנות ופריטי האספנות יחד. אם שיחקת באחד ממשחקי Arkham, עליך לדעת אם אתה מוכן למנה נוספת.
ל-Combat יש כמה שינויים, בעיקר הודות לסירוב הראוי להערצה של Rocksteady לדחוף איפוס בסגנון Metroid על היכולות של באטמן כשהמשחק מתחיל. אתה בונה ממערכת מהלכים ובסיס כוח מבוססים במקום להתחיל מאפס, וזה אומר שניתן להציג גרסאות אויב במהירות, ומגוון האויבים מתרחב מעבר למה שהציעה סיטי. מפגשי ה-tag team, שבהם רואים את ברוס צוות עם בן/בת זוג, נראים צעקניים אבל הם יותר תירוץ למחרוזות משולבות ענקיות מאשר שינוי קצב אמיתי. כרגיל בסדרה, קרבות בוסים הם קצת אכזבה, במיוחד אלו שמתרחשים ב-Batmobile ושוללים פנים אל פנים ראויות, אבל יש מספיק תפאורה המצאתית כדי לזעזע את העניינים מדי פעם.
מבחינה סיפורית, זה מטען של שטויות ישנות אבל מצאתי את כל הבלגן המטופש משעשע מאוד. הסיפורים הצדדיים הקטנים יותר מעניינים הרבה יותר מהסיפור הגדול של משפחת עטלפים שמתגלה, עטוף בזהותו של אביר ארקהאם המסתורי. הבעיה העיקרית עם הנבל המרכזי הזה היא שכל מי שמתעניין בבאטמן שחורג מהבסיס, סביר להניח שינחש מי עומד מאחורי המסכה הרבה לפני החשיפה, בעוד שכל השאר ימצאו ווים רגשיים מחוברים לדמויות שלא פגשו מעולם. .
נייט מציג בעלי ברית שלא שיחקו תפקיד אמיתי בטרילוגיה, אבל מתנהגים כאילו הם היו בצד כל הזמן - לא כל כך צורם אם אתה מודע לרעיון של Batman Incorporated, אבל קצת מוזר אם הידע שלך מסתיים עם 'ורובין' (רובין הראשון כי, מה, יש עוד?). ארקהאם סיטי לקחה גם כן ידע רב, זרקה נבלים ועלילות משנה רומנטיות מטורפות בכל דרך, אבל זה אף פעם לא הרגיש כאילו היא שמה הרבה ביצים בסל אחד כמו שארקהם נייט עושה עם הנבל הטיפוסי שלה.
חבל שהחשיפה לא ממש מפתיעה כמו שהבנייה מרמזת כי כל כך הרבה מהביצוע מבריק. כשהסיפור עוסק ברוס והשדים הפנימיים שלו, הוא חרד ונועז והירואי כמו שבאטמן צריך להיות, ויש איזו החלפת פרספקטיבה חכמה ויעילה במערכה האחרונה שמבצעת ניתוח נועז בכל המיתולוגיה של האביר האפל. Rocksteady עשו לזה הרגל, כותבים חזון משלהם על פני המסך ויצרו יצירה קנונית על פני הטרילוגיה הזו שמשתמשת בכל מה שמועיל מעשרות שנים של סיפור רקע, אבל חוצבת את הדרך שלה. אפילו כאשר Arkham Knight מצטט ומרמז ל-BattTales הקיימים, הוא משתמש באזכורים הללו למטרותיו שלו.
וזוהי נקודת הסיום לטרילוגיה ו(אולי) ונקודת הסיום לטייק המסוים הזה על ברוס והעטלף. הסיפור שלו הוא שחשוב כאן וכל השאר הוא מוטיבציה. זה אומר שיש מעט מקום לחקור את ההשלכות של הטקטיקות והנשק הצבאיים שוויין נאלץ להשתמש בהם נגד נבל עם צבא מאורגן - יש רגעים שבהם נראה שהמשחק מעוניין להטיל ספק בהסלמה של השיטות שלו (והוא המטרה כאן העיר היא נזק נלווה), אבל למרות כל הבומבסטיות שלה, הסיפור עוסק בעימותים אישיים ולא בגבולות הכוח.
בכל הנוגע לבעיות הטכניות בנמל, עברתי נסיעה חלקה להפליא. כפי שצוין לעיל, המהדורה הראשונית סבלה מירידות מדהימות בקצב הפריימים כאשר Nvidia PhysX מופעלת בכל פעם שהיה עשן על המסך (רוב הזמן) וגלישה, עם העיר המלאה בנוף למטה ומרחקי הציור מרביים, הייתה בלתי אפשרית. המראה של באטמן תלוי באוויר כשהכל קפא, העלה לראש מובייל התלוי של תינוק ולא באטמוביל. עם PhysX כבוי, הכל היה חלק, מעט האטה מדי פעם כשסצנה חדשה נראתה לעין, ובודקת את יכולת הכרטיס שלי להציג את כל מה שנראה באופק.
חלקי באטמוביל היו מגמגמים מדי פעם, כשהרבה פסולת עפה, אבל אף פעם לא מספיק כדי להעיף אותי מהמסלול. באופן מוזר, נראה כי פגיעה בהגדרות וידאו אחרות לא משפרת את הביצועים כלל. עשיתי סיבוב מהיר על הגרסה החדשה שיצאה הבוקר ונראה שהיא פועלת בדיוק כמו הגרסה הישנה עבורי. עדיין לא נהניתי עם PhysX, עדיין לא צריך (או יש לי) 12GB של זיכרון RAM כדי ליהנות מהמשחק. למרבה הצער, הכל נראה כמו מעשה קשקוש - המחשב שלי הוא אדיר (מפרט בסוף) אבל הוא לא הכי חזק, ובהתחשב באופי המשובש של המהדורה ועכשיו ההוצאה מחדש, לא יכולתי לומר בביטחון שמישהו צריך לקחת סיכון עם המשחק אלא אם כן הייתה להם אפשרות להחזיר.
הלוואי שיותר אנשים היו יכולים לשחק כי אלה שיודעים למה הם קונים ייהנו כמעט בוודאות ממה שהם מקבלים. כן, אתה עלול להיות מותש בסופו של דבר לפני הסוף, אבל זכור שאתה לא צריך לבזבז שעות במרדף אחר נקודות ציד אם אתה לא רוצה. העובדה שכמה מהרגעים הטובים ביותר במשחק מאוחסנים בהסטות האלה צריך להיות עידוד מספיק כדי לפחות להציץ בקצה כל קרחון.
יותר מכל, Arkham Knight גורם לי לרעב למשחק באטמן שעוסק בסיפור קטן יותר. תיק עבור הבלש הגדול ולא משבר עבור כל גות'אם. כמה מהמשימות האופציונליות מראות איך המשחק הזה עשוי להיראות - אני הרבה יותר מסוקרן מהבאטמן שעומד על גג מעל עיר שוקקת, חוקר בזירת רצח ומחפש צדק, מאשר באטמן שעומד בין עיר בוערת והתמוטטותו המוחלטת.
Arkham Knight הוא הנקודה המתוקה בין ה"כל עטיפה וללא קודקוד" של ארקהאם סיטי לבין הבנייה הקלסטרופובית ההדוקה של Arkham Asylum. זה לא מוצק כמו האחרון אבל הוא מצליח לקבל יותר מגווןויותר מיקוד מהקודם. זה גם משחק יפהפה, מוותר על כמה מסוגי הגוף המסוגננים הנפוחים של קודמיו ומוצא ניאון-גותי מלוכד יותר, בלימפים והכל.
אם המשחק עצמו היה בלאגן כמו הנמל, הייתי מתעלם בשמחה מכל העניין אבל Rocksteady עדיין מסוגלים לחזות ולסגנון. בהתחשב בבחירה בסדרת איסוף תקציבית אחת בשנה, ולעתים קרובות זה כל מה שאני יכול למצוא לו זמן, הייתי בוחר ב-Arkham כמעט בכל פעם.
באטמן: ארקהם נייטזמין כעת. שיחקתי על מכונה עם Windows 7 עם Intel Core i5 במהירות 3.50GHz ו-8GB של זיכרון RAM. כרטיס המסך הוא GeForce GTX 960 עם 4GB.