חברת הפיתוח Cyanide היא כבר מזמן ספקיות של משחקי פנטזיה מעניינים-אך-משעממים.Styx: Master of Shadowsמסתבר שזה הכי פחות מעניין אבל הכי טוב שלהם. זהו משחק התגנבות שבו אתה משחק גובלין - הסטיקס של התואר - שמתגנב מסביב למגדל אקנאש, עיר מימי הביניים שנבנתה כל כך גבוה בין ענפי "עץ העולם" שהמדפים נמתחים אל תהום מעוננת.
זה גם אקַפְּדָנִימשחק התגנבות: משחק שבו הפעלת לחימה פירושה מוות כמעט בטוח, ושבו תבלה את זמנך בשליטה בצללים על ידי התחבאות בהם במקום להתנפל מהם.
זה נדיר, עכשיו. הדחף לגרום לשחקנים להרגיש חזקים יותר פירושה שכל סם פישר בסופו של דבר מזנק מעל השולחן שנהג להתחבא מאחוריו, ופשוט מתחיל להרביץ לאנשים שפעם פחד מהם. Styx מתווה דרך קשה יותר, תוך הסתמכות על תחושת העצמה שאתה מקבל מחקירת הסביבות העצומות והפתוחות שלה.
זה עובד, הרבה זמן. להיות בעיר הבנויה על גבי עץ בשמיים פירושו שאתה מבלה הרבה מזמנך בתנועה אנכית, בדילוג בין מדפים, בניווט באמצעות אחיזות ידיים נוחות, ומתווה נתיבים של התנגדות לפחות לכל היעד שלך. אתה תעבור לחדר על ידי התכווצות מאחורי קופסאות, לחיצה על ההדק הימני כדי להיצמד לקיר והשלכת חופנים של חול כדי לכבות לפידים, אבל אם הצורך להתכופף ולחצוף אי פעם מתחיל להרגיש חונק, אתה כמעט תמיד מסוגל למצוא נתיב במעלה הקיר אל כמה קורות תקרה, או לקומה שנייה או שלישית.
כל משימה מחולקת לארבעה חלקים, וכדי לתת לך תחושה של קנה מידה, כל אחד מהחלקים האלה מכיל למעלה מ-40 שומרים. תבקר בשגרירות, בכלא, בכמה ביוב, וכמעט הכל יהיה אפור ועגום, אבל יש בדרך כלל אגפים שלמים לבניינים שנמצאים מחוץ לנתיב הקריטי, מה שגורם לתחושה שאתה שולט בחלל באיטיות שלך חקירה וגילוי שלו. יש גם מספיק מוזרות או פאר - בשגרירות ובנמל בספינת אוויר, או בענפי העצים שמתפתלים ומתפתלים ברמות מסוימות - כדי לפצות על הרבה מרקמים ברזולוציה נמוכה או לא מיושרים.
כדי לסייע בחקירה הערמומית שלך, תסתמך על היכולות המוגבלות של Styx. הגימיק הברור הוא היכולת שלך ליצור שיבוטים: באמצעות Amber כמקור קסם, אתה יכול להציב דופלגנגר-גובלין זוחל ולהשתלט עליו בדיוק כפי שאתה עושה Styx. זה מתחיל כדרך לפתור חידות פשוטות של פתיחת דלת; השיבוט שלך יכול לזחול דרך רשתות שאינך יכול, וללחוץ על מתגים בצד השני. עם זאת, כשאתה מסיים משימות ומרוויח XP, אתה יכול לפתוח יכולות חדשות. אחד מאפשר לשבט שלך לתפוס אויבים מאחור, כך שאתה יכול לחזור ל-Styx ולהתגנב ללא זיהוי. אחר מאפשר לך להסתיר את המשובטים שלך בארונות בגדים ובשידות, ולומר להם לגרור פנימה ולהרוג את השומר הראשון שעובר על פניו.
Styx עצמו יכול להשתדרג באופן דומה, לשאת יותר ציוד, להשמיע פחות רעש, להיות מסוגל לבצע תקיפות אוויריות ויכולות אחרות בשש קטגוריות. השדרוגים נעצרים מכל גורם באמת גורם לך להרגיש עוצמתי, ואולי כתוצאה מכך, אי פעם להיות באמת מעניין.
לרוב המשחק נשאר שטוח וחוזר על עצמו לאורך הסיפור - הצורך שלך להישאר בצל פירושו שתרצה לכבות לפידים עם הידיים או עם חול אם מרחוק, ותרצה להקדיש את הזמן לאט לאט 'מופל להרוג' שומרים ומסתירים את גופותיהם כדי שחבריהם לא ימצאו אותם. כך עברתי כמעט כל אתגר במשחק, למרות פעולות פתיחה כמו היכולת להפוך לבלתי נראה לזמן קצר.
אם אי פעם מפשלים ותתפסו, יש קצת מקום להתנועע בסטטוסי ההתראה השונים של השומר. בהצצה ראשונה, יופיע פס מעל ראשם המציין שהם חושבים שראו משהו. התחבא מהר והם יפטרו את זה כחולדות. אם הבר הזה יתמלא, הם ילכו למיקום כדי לחקור ולהסתכל סביב פינות סמוכות. שוב, התחבא מהר מספיק והם מבטלים את זה כחולדות, אבל הם מספיק חכמים כדי לחלץ אותך מהארונות או מהשידות שהם חושדים שאתה מסתתר בפנים. אם סרגל ההתראה הזה מתמלא, הם שולפים את החרב שלהם ורצים לעברך.
אם אויב כלשהו מתקרב אליך מספיק בזמן הכוננות, אתה 'תינעל' כדי להילחם איתו. זה אומר שאתה לא מסוגל להתרחק מהקרב ולברוח. מה שלא יהיה כל כך נורא, אלא שאתה לא יכול לתקוף באופן מסורתי בשלב זה. במקום זאת, אתה צריך לחסום בין אחת לשלוש מהתנודות של היריב שלך עד שהן נדדו, ובשלב זה יהיה לך חלון קצר שבו תוכל לבצע מהלך הרג של מכה אחת עליהם. תזמון הפריטים האלה קשה מספיק, אבל גם אם תצליחו לבצע את לחיצות הכפתורים בדיוק ברגעים הנכונים, סביר להניח שהמהומה משכה עוד שומרים קרובים למקום. הם לא ממתינים בתור כדי לתקוף אותך כמו Assassin's Creed AI התואם, ובהתחשב בכך שיותר ממחצית מהאויבים נושאים סכיני זריקה מטווחים לצד מקבות וחרבות, סביר להניח שתופח במהירות למוות.
זה הופך את המשחק למתוח וההתגנבות למשמעותית, אבל משתלב עם הפגם העיקרי של המשחק, בכך שהוא גם חוזר על עצמו ומתסכל לעתים קרובות. הפגם הזה הוא הבקרות.
פעם זו הייתה בעיה נפוצה במשחקי פלטפורמה. אתה רוצה לרדת למטה ולתפוס את מדף המשטח עליו אתה עומד כעת. בקשה פשוטה, אבל כזו שמקוממת לעזאזל כשהמשחק לא יכול להחליט אם אתה רוצה לרדת וליפול או לרדת ולחזור מיד. זה קרה לי מאה פעמים, וכל פעם כשאם תחזור מיד, הבחנתי על ידי שומר ונפילה פירושה שנעלמתי לתוך החלל העשן ומתתי. אפילו כשאתם מנסים לעשות משהו פשוט יותר, כמו לקפוץ בין שתי פלטפורמות סמוכות, זיהוי הקצוות של המשחק מתקלקל, מה שהופך אותו לבלתי צפוי אם Styx יתפוס את קורת העץ שאליה כיוונתם, איזה מחשוף קטן של קיר בקרבת מקום. , או כלום בכלל.
כך או כך, ההתגנבות הבלתי סלחנית פירושה שהטעויות הללו מאלצות אותך לרוב לחזור להצלה האחרונה. שמירות אלה הן מחסומים - מעט מדי ורחוקים מכדי להסתמך עליהם - או שמירות ידניות שתוכל לבצע דרך התפריט בכל עת. התוצאה היא ששמרתי אחרי שעברתי כל חדר במשחק מחשש שאצטרך לחזור על משהו קשה או משעמם בפעם הבאה שהפקדים שלחו אותי לאבדון שלי.
לקראת הסוף, החזרה הופכת ליותר מדי. יש מגוון באויבים, כמו שומרים שאי אפשר לדקור בגב, חרקים קסומים שהם עיוורים אבל בעלי שמיעה-על ועוד. הרמות הן גם גדולות וכיף לחקור, ואין זה סביר שתגלו הכל או תשלטו במשחק האפשרי ללא הרג וללא ראייה בביקורכם הראשון. אבל הסיפור דוחף את מזלו כאשר המשימה השלישית מחייבת אותך לחזור בו דרך הבניין שזה עתה התגנבת פנימה. כשהגעתי למשימה חמש, למעלה מעשר שעות בפנים, וגיליתי שמדובר בביצוע משימה רביעית הפוך, הלב שלי צנח. בסך הכל יש שש משימות.
הדבקות של Styx בהגדרות קפדניות של משחק התגנבות פירושה שהוא מרגיש מיושן בצורה משכנעת. זה נחמד לשחק שוב משחק התגנבות שבו לראות שטיח מתחת לרגליים הוא הקלה מבורכת. זה גם נחמד שזה לא משחק רטרו לגמרי, כי ברור שהוא למד לקחים מבאטמן ומחסר כבודעד כמה איך לתקשר מידע ויזואלית.
אבל Styx מגדיר מוקדם את ציפיות השחקנים המתאימות: זה עולה 25 ליש"ט/25 דולר, חצי מהמחיר של רבים מהמתחרים שלו. רוב הזמן, עלות היא דבר מטלטל שעליו ניתן למדוד משחק - קונים פוטנציאליים יודעים בעצמם עד לאן תימתח הקופה שלהם - אבל להיות מודע לתקציב המצומצם שבו המשחק נוצר כנראה מביא אותך באמצע הדרך להבנת חלק גדול מהתקציבים של Styx. לְעַצֵב. זה לא מתרץ את הפגמים, במיוחד את בעיות השליטה האלה, אבל זה מסביר למה המרקמים שלו נראים כמו שהם, למה שום תהליך QA לא מחק את התסכולים המטופשים האלה, ומדוע הוא מתמקד בלהציע סוג יחיד של חוויה כמו שהוא. בהתחשב בכך שהפוקוס הוא גם הכוח הגדול ביותר שלו, זה מרגיש כמו דוגמה טובה להפיק את המרב ממה שיש לך.
אתה לא תאהב את סטיקס. זה לא מסוג המשחקים שאתה הולך להתגרד אחרי סרט המשך שלו. זה נראה די מצער שהוא שוחרר תוך שבוע שלהארץ התיכונה: Shadow of Mordorוחייזר: בידוד. אבל מתישהו בעוד חמש או עשר שנים מעכשיו תדבר על משחקי התגנבות עם חבר ותאמר, "אה, היי, זוכר את Styx? זה היה די טוב."
חבר שלך כנראה לא שיחק בזה, אבל זה רק אומר שאתה יכול להרגיש חכם יותר מהם.