"כולם מדווחים לרחבת הריקודים".
אחרי סוף שבוע בגרסת הבטא, שבו המשחק קרס ואיבד את ההתקדמות שלי והמשימות הבאות היו כל כך קשות שלא יכולתי להחזיר אותו, אני מודה שלא אהבתייום תשלום 2. עזבתי, משאיר לחבר שלי אואן להמשיך עם שחקנים אקראיים. אבל לאוון יש דרך לגביו. התלהבות ילדותית שהוא כל הזמן ירה לעברי ב-IM. הוא נהנה, והוא רצה שבופו ובוקו* יתחברו שוב. הוא יראה לי את הדרך, אמר. ואז ג'ים אמר שאנחנו צריכים לגלות את זה. אז הנחתי את המסכה, הקמנו צוות פשע עם זוג חברים אחרים, וקפצנו בחזרה לאינטרנט. הנה מה אני חושב.
בקיצור: זה טוב, לא נהדר. זה לא כל כך השתפר עם הגיל אלא קצת התפשט, צבר עצב והוסיף קצת נדנוד למסע הפשע השיתופי בגוף ראשון. ביליתי כעשר שעות במשחק ועדיין יש המון מה לעשות: מיומנויות לפתיחת נעילה, שוד נוסף עד מושלם. למען האמת, לא חשבתי שאני אקח את זה, אבל מהמפה הראשונה ועד למשימה הרב-שלבית המגוחכת שסגרנו עליה, היה לנו קטע של שבע שעות של ירי ללא הפרעה בשלב מסוים. הפתיחה די נתנה את הטון.
היינו מחוץ לחנות תכשיטים, במשימה קלה שנלקחה מדפדפן השרת המבלבל שעוד מעט אכעס עליו. אוון הסביר איך השוד יפול: הוא ואנדי היו לוקחים את הסמטה האחורית, יהרגו את המאבטחים ויענו לאימונים שלהם. אני אהיה בחזית עם אמילי, הורג את שני השוטרים ומוציא את כל הולכי הרגל הנמלטים שעלולים לדווח עלינו. אז נוכל לתפוס את השלל ולברוח.
שום דבר לא יכול להשתבש, מלבד כל החלקים שהשתבשו.
אבל זו הנקודה.
זה מאוד קשה לעשות ריצה חמקנית פנימהיום תשלום 2, והמיטב שהצוות שלנו הצליח היה כשתי דקות של פעילות נסתרת לפני שהרעישנו. החלק הראשון של רוב המשימות מאפשר לך להסתובב במפה ולהיכנס אליה: אתה יכול לתייג שומרים, לזהות מצלמות, לתכנן כניסות. ואז כשאתה מחליט שהגיע הזמן, אתה שם את המסכה. חיברתי את הטירוף מאחור דרך צ'אט הקולי המבוהל של אוון: "שים את המסכה שלך! תכה אותו! שוב! עכשיו תפוס את הביפר שלו. קוליו. עכשיו אנחנו... אוו!" *וואמוווווווווום!*
מישהו התבלבל, אבל לא היה זמן להבין מי, אז פשוט האשמנו את אוון. המשטרה הייתה בדרך. כולנו התאספנו בחנות הראשית, ניפצו ויטרינות, ואיימו על הלקוחות. את השלל היינו דוחסים לתיקים שבסופו של דבר נעביר לטנדר המילוט. ערמנו את התיקים בפינה, כדי להרחיק אותם מהמשטרה שיכולה לאסוף אותם, וקשרנו כמה מהלקוחות כדי שנוכל להשתמש בהם למסחר. במקרה זה, לא היו כספות לדאוג, אבל היו מסלולים אחרים שבהם נצטרך להקפיד על תרגילים המשעממים לתוך פחי הכסף. ואז השוטרים פגעו.
המשטרה מגיעה בגלים מתוזמנים: קודם השוטרים המכים, אחר כך הכבדים, אחר כך SWAT וצלפים. עד עכשיו, כל רעיון של קבוצה שלנו בעלת קוהרנטיות התפזר כמו מטבעות מידיו הרועדות של פקיד בנק מפוחד. רצתי בריצה בין שני חדרים אחוריים, עשיתי כמיטב יכולתי כדי למנוע מהמשטרה להתגנב פנימה, והאחרים עבדו בין תיקים. כל מה שעשינו היה לירות ולתמוך אחד בשני, ליהנות מהתחושה הכבדה של הנשק, להיכנס לפאניקה בגלל הבריאות והתחמושת, ולהאשים את אוון. לא היינו הצוות המחובר היטב שיכול היה לצפות כל צעד אחד של השני, אבל ממשק המשתמש העמוס עשה את רוב העבודה הזו. יכולתי לראות נתונים סטטיסטיים של בריאות ותחמושת, עמדות שחקנים ופירוק פריסה, במבט אחד.
למעשה הלך לנו טוב: מספר הגופות היה גבוה, ערימת השלל הייתה ללא הפרעה, ולכולנו היו המון בריאות ותחמושת. הרכב הגיע וצפר לנו. הגיע הזמן לעזוב. כאן עשיתי את הטעות שלי. כל אינטראקציה מתוזמן, כך שאפילו איסוף תיק מחויב בספירה לאחור. כולנו תפסנו תיקים ויצאנו החוצה את חזית החנות. זה היה קדחתני, ואני הייתי מלפנים, כופף-צועד לעבר הטנדר. זרקתי כמה תקיעות דיכוי וקיוויתי שהם יפגעו, אבל גם אם הם לא עשו זאת, הצוות האחר עשה את אותו הדבר, סיפק קצת ביטוח. כדורים רבים היו אמורים לעשות נזק כלשהו איפשהו. הגעתי לטנדר והבטתי מאחורי: הצוות הלך כמו קבוצת ברווזונים, משתכשכים עם משקל השלל. כשכולנו התאספנו, הטנדר לא זז. ואז שמתי לב ששקית השלל שהייתי אמורה לשאת צף משם בצד השני של הקרב. זה נראה כמו רוח רפאים כשהיא נעלמה על גבו של שוטר. האצבעות המגושמות שלי התרפקו כשהרים אותו, ולא שמתי לב למהר אל הטנדר. כולנו התבוננו, חשופים כעת לחומת המשטרה שהקיפה את החנות, ללא יכולת להגיב. המוות היה מהיר, רחמנא ליצלן.
זו לא הייתה הפעם היחידה שהניצחון נמשך מאיתנו, וגם לא הפעם היחידה שהכישלון הזה עדיין הצליח להיות כיף. ל-Payday 2 יש כישרון לבטל את התוכניות הטובות ביותר (ובופו), אבל בצורה שגורמת לך לרצות לחזור. לעתים קרובות אתה יכול לזהות מה השתבש ואיזה אלמנט של טעות אנוש עליך לבטל. הפעלנו אזעקות והזענו את כל ה-FBI בהתקפה לא חמנאית אחת על המטה שלהם, ולמרות שהתאוששנו, האזעקה הזו גרמה לסגירה של תריס בחדר שרתים, והכפילה את משך הזמן שלקח לפרוץ פנימה. זה מה שגרם לנו, כשמישהו הופל כולנו עקבנו במהירות.
אנשים 'מופלים' בשלבים: תחילה האדם נופל על הקרקע לאחר שנפצע, אך הם יכולים להמשיך לירות. אם הם יספגו מספיק נזק בשלב הזה, אז הכל אפור (בשבילם) והם לא יכולים לירות בחזרה. אם אף אחד לא מצליח להציל אותם, הם נלקחים למעצר ואתה איבדת אותם עד לעסקת בני ערובה מתואם על ידי המשחק. נכשלנו בשתי משימות רק על ידי ניסיון לחלץ שחקן אחד: הם יפלו, המציל יפול, המציל של המציל ייפול, והמציל של המציל ייכשל. אם אתה הולך להיכשל, אתה עלול באותה מידה להיכשל באופן מרהיב, ובערימה של גופות. התחלנו מחדש כי פשוט היינו צריכים לנצח.
אמנם זה דבר אחד לגרום לאנשים להשמיע מחדש מפות לתחושת ההשלמה שלהם, אבל דבר אחר לעשות זאת בזול. רק כשמגיעים לרמה עשר מתווספות עוד משימות לכמות הזעומה במסך המפה, וזה יכול להיות די סילוף. ככל ששיחקנו זמן רב יותר, כך התחיל להתייצב נגיעה של Groundhog Day. רק בדקתי ולצערי אני לא ביל מאריי: אני לא מצליח לזכות בחיים על ידי חזרה על אותו דבר שוב ושוב. אמנם יש מגוון טוב של משימות, מריצה מהנה במועדון לילה שבו דרשתי מכולם להתייצב לרחבת הריקודים, ועד להיכנס למעבדת מתמטיקה ולבשל את האצווה שלך, אבל אותו בנק ממשימה קודמת צץ בריבוי שלב, שהיא סדרה מתוחה של משימות מקושרות שמהן אתה מקבל ניקוד ענק. למרות שזה לא היה בדיוק אותו בנק, כי מפות יעשו אקראי את מיקום השלל והיעדים, וכמה מסלולים ייחסמו. זו מערכת ממש טובה להפיכת כל שוד לקצת שונה בכל פעם, ואכן היינו צריכים להתאים את הטקטיקה בהתאם, אבל זה מרגיש חוצפה כשהם משתמשים בה כדי לדחוף מפה שכבר שיחקתי לתוך רצף עם כמה אחרים. במיוחד כשהמשחק עושה את המקסימום כדי לגרום לך לשחק אותם שוב ושוב על מסך המפה, בכל מקרה.
להציע לך מספר גרסאות של אותה משימה בקשיים שונים היא רק אחת הבעיות שיש לי עם מסך התפריט. Payday 2 מוציא תפריט מסורתי לבחירת משימות, במקום זאת מחייב אותך לבחור משימות ממפה. זה יהיה בסדר אם המשימות היו ממוקמות בחלק הגיוני של המפה, אבל הן לא. במקום זאת הם פועמים פנימה ומתפוגגים, למעשה נעלמים מהמסך. מסננים לא עוזרים, מכיוון שהם חלים רק על דברים כמו הפעלת רשימת חברים והתאמת פינג. זה מצליח להיות פחות שימושי מאשרSkyrimעצי הכישורים השמימיים, שהיו תקן הזהב שלי של נורא עד עכשיו.
זה לא כאילו הם לא יודעים איך לעשות את זה. בחירת עץ מיומנויות הדמויות בסדר, גם אם הבחירות קצת עמוסות. יש לך ארבע כיתות, כל אחת עם שלושה סניפים. הבחירה שלי הייתה הטכנאי, כי היה לו מסלול מיומנות שהוביל אותי לארץ המובטחת של אקדח זקיף. אבל יכולתי ללכת לעבר תרגיל מהיר יותר או C4 טוב יותר. ואני עדיין יכול: אין מניעה ממני לבחור מיומנויות גם במסלולים האלה, או לשלב שיעורים שלמים כדי שיהיה לי כוח של Enforcer, לצד המהירות של ה-Ghost, או ה-Mastermind השולט בקהל. אני אפילו יכול לכבד.
מסך הציוד עובד גם: לכל נשק יכולים להיות מצורפים מספר מודים, אותם מרוויחים, קונים או נעולים. ההפצה הרגילה של טיפול, מראות, דיכוי והתאמה אישית קיימים, כדי לשפר את התותחים המהנים ממילא. ואתה יכול אפילו למכור שדרוגים ומסכות שנאספו בחזרה למשחק. חלק מהמחירים מופחתים, בטח (מסכה מותאמת היא אלפי דולרים), וזו קריאה קשה להחליט בין תשלום עבור שדרוגי דמויות לנשק כי לרוב לא יהיה לך כסף לשניהם. לעבור מתפריט עבודה ממשי לבלאגן השבור של תפריט המשימה זה צורם כמו להיות זז על ידי טייזר.
איזה דבר בסיסי לטעות. זה עושה הרבה נכון, אחרת. לבלות במסכי התפריט, לייעץ לגבי שדרוגים אפשריים, לעבור מעבודה למשרה, זה קצת יותר קהילתי מאשרנותרו 4 מתים. כולם מצטרפים למפה ביחד, ויש גם הצטרפות ירידה. אם מישהו נופל לגמרי, הבינה המלאכותית תתכונן, אם כי הבינה המלאכותית של הנבחרת היא די בסיסית: הם לא נושאים חפצים, מה שיכול להיות נסיעות מרובות עבור השחקנים. לא נורא להילחם מול כוחות האויב: הגלים המבוימים משכנעים אותי יותר מהתקפה אקראית. טוב לדעת מתי זה יתקשה לעזור בתכנון ובפריסת התחמושת והבריאות.
רוב הרמות מהנות, המסריח היחיד שנתקלנו בו היה שוד בקניון שדרש מהצוות לרסק 50,000$ של דברים. יש רק את המשוב המעורפל ביותר שניתן, אז לא ידענו מה לרסק, מה יעלה יותר, ולמה נראה כי לרסק מכונית ראווה אין השפעה. אומלל להיכנס לשם, לבזבז כדורים וזמן כשהרמות האחרות מציפות אותך במידע. למקדחה יש טיימרים למען השם, לרמה הארורה הזו יכולה להיות ספירה לאחור ברורה יותר. אפילו שלבים שהציבו מנעולי מקדחה ברצף מהיר היו נסבלים יותר.
זה בין השאר בגלל שזה משחק מסיבה. אין מנוס מכך שזה עובד טוב יותר עם חברים או פרצופים ידידותיים, במיוחד אנשים שיכולים להתמודד עם כישלון ולצחוק עליו. לא מצאתי יותר מדי באוכלוסיית השרתים הכללית, למען האמת. הרבה מארחים רואים בכל דבר מתחת לרמה 15 עלבון אישי, והם אוהבים לעשות שימוש לרעה בכפתור הבעיטה. זו לא בעיה גדולה מדי אם אתה מרגיש בנוח על מיקרופון ומוקף בחברים של Steam, אבל הקילומטראז' שלך ישתנה בהתאם עם מי אתה משחק בו. מה שלא יוצא דופן למשחק שיתוף פעולה. זה יריות טוב, עם הבזקים של זוהר בחלק מהמשימות, אבל הייתי קונה אותו רק אם יש לך אנשים לשחק איתו.
*אוון מוזר.
יום תשלום 2יוצא עכשיו.