משחקי וידאו מעולים בהעברתנו לעולמות שונים, אבל אף אחד מהם לא תופס את ההרגשה הזו בצורה מושלמת כמו משחקי חלל בין-גלקטיים - ונראה ש-2023 תהיה אחת השנים הגדולות ביותר למשחקי חלל עד כה, עם השקתסטארפילד,עולם הבית 3ועוד הכל באופק. אבל אילו משחקים עברו לפניהם וסיימו את תביעתם כבר על פני הכוכב המאובק המכונה 'משחקי החלל הטובים ביותר'? אנו חושפים הכל למטה, עם הרשימה שלנו שנאספה בקפידה של כל משחקי החלל הטובים ביותר שתוכל לשחק במחשב עכשיו. בין אם אתה קפטן סיירת חלל בהתהוות, כובש חלל מתבקש או חוקר חלל חסר פחד, יש משחק חלל בשבילך.
משחקי החלל הטובים ביותר
שמרנו על ההגדרה שלנו ל"משחק חלל" מסורתית למדי כאן. יש עדיין הרבה משחקים היברידיים ברשימת משחקי החלל הטובים ביותר שלנו, ממשחקי RPGובנושא החללמשחקי אסטרטגיה, אבל כמעט כולם עוסקים בשהייה בחלל, בין אם זה מזנק על פני היקום בספינה כלשהי, או מסתובב באפס כוח משיכה. משחקים על התיישבות על פני כוכב לכת חדש כגוןשורד את מאדיםואסטרונר, או כאלה המוגדרים במיקומים דמויי חלל כגוןחייזר: בידודאינם נוכחים ברשימה זו, כפי שאתה אף פעם לא מגיע אליולָלֶכֶתלחלל בזמן שאתה משחק בהם.
בנוסף, למרות שעדיין יש כאן המון קלאסיקות, התמקדנו בעיקר במשחקים שהיינו ממליצים לכם לשחק היום, ולא בפרשת 'משחקי החלל הגדולים בכל הזמנים'. לֹא לְהַסכִּים? ספר לנו על משחק החלל האהוב עליך בתגובות למטה, ואולי תשכנע אחרים לנסות אותו.
- Everspace 2
- Mass Effect: מהדורה אגדית
- מוֹצָא
- Hardspace: Shipbreaker
- מלחמת הכוכבים: TIE Fighter
- ה-Rebel Galaxy Outlaw
- סוחרי כוכבים: גבולות
- Battlefleet Gothic: Armada 2
- חטאים של אימפריה סולארית
- X3: Albion Prelude
- EVE Online
- Homeworld מחודש
- יקום עולמות רחוקים
- פראי חיצוניים
- סטלאריס
- FTL: מהיר מאור
- שמיים של אף אדם
- עלית מסוכן
- תוכנית חלל קרבל
- שטח חופשי 2
20. Everspace 2
Everspace 2הוא משחק חלל ארקייד קלאסי שמרגיש כאילו הוא טס פנימה דרך חור תולעת מתחילת שנות ה-00. בעוד שהמשחק הראשון היה יותר דומה ל-Roguelike, Everspace 2 משאיר את המבנה הזה ל-RPG אקשן מסורתי יותר שרואה אותך משדרג בהדרגה את הספינה שלך עם חלקים גדולים וטובים יותר וכלי נשק שנתפסו מספינות שזה עתה מחקת עם כמה קרני לייזר מבוצעות היטב .
הקרבות הם מרהיבים ותזזיתיים, אבל מתחת לפורניר הלחימה בחלל, הספינות הללו מתנהגות בעצם כמו שיעורי ה-RPG האהובים עליך. לכל אחד יש את היכולות המיוחדות והפסיביות שלו, ואלמלא ההיבט המעופף בחלל, כמעט היית יכול להישבע שאתה בעצם משחק משהו כמו דיאבלו. סתם, אתה יודע, בלי מחזור הטחינה האינסופי. זה משעשע מאוד, והמיקומים שלו בעבודת יד הם כמה מהכיסים המבריקים והמרהיבים ביותר של הגלקסיה בצד הזה שלשמיים של אף אדם.
19. Mass Effect Legendary Edition
ה-mass effects הם סימולטורים של קפטן קירק. אתה לא סולו, מוציא קלינגונים מהחלל, או צ'קוב, מטיס ספינה; אתה הבוס. ולהיות הבוס פירושו במידה רבה להגיד לאנשים מה לעשות - ולסנוג.
המשימה השנייה של המפקד שפרד נותרה הטובה ביותר שלהם - זו משימת ארגונאוטיקה והתאבדות מקפיצה על כוכבי הלכת עם כמה מהדמויות הממומשות ביותר של BioWare - אבל עכשיו הטרילוגיה כולה עברה מאסטר מחדש כחלק מהמהדורה האגדית, אין באמת סיבה לא לשחק את כולה הרבה מההתחלה ועד הסוף. אחרי הכל, אף Mass Effect הוא אי. משחק האמצע אולי הטוב ביותר, אבל הראשון מניח את כל היסודות. ואל תקשיבו למי שלא אומרים, משחק הגמר שומט קצת את הכדור במהלך האקט הסיום, אבל חוץ מזה זה סיום מפוצץ לטרילוגיה.
18. ירידה
לאחר שהצטברו עם יריות מגוף ראשון של ריצה ואקדח מאז יציאתו לאור (מגזין CGW כינה אותו "אבדון על בנזדרין בוואקום"), החידושים הרבים של Descent זכו לעתים קרובות להתעלמות סדרתית. נכון, לא היו לו הרבה מפתחי כוכבי רוק שעבדו עליו, לא היו שדים מהגיהנום שהשתוללו במסדרונות הקלסטרופוביים שלו, ולא הייתה מריחת דם אחת להכעיס או לשמח את הקהל שלו. מה שכן היה בו היה מהירות, רמות תלת-ממד דמויות מבוך וטווח תנועה לכל הכיוונים שהיה בסתירה יפה עם המרחב המצומצם שבו ניתן לתמרן.
חוסר התמצאות היה בן לוויה קבוע - עבור חלק מהשחקנים כך גם מחלת תנועה - אבל בהצלת מתנחלים לכודים שנגזרו אחרת למות ולברוח מכל רמה רועדת לפני שהיא נבלעת בכדור אש גרעיני, המשחק השתלם במלואו. אחרי יותר מ-20 שנה, האם Descent נשאר משחק חיוני באותו אופן כמו Doom? בהתחשב בכך שהוא יתהפך ל-Freespace ויישאר במידה מסוימת ב-DNA של Red Faction, כן, כן. חשוב מכך, זה עדיין מהנה, יותר במובנים רבים מהמשחק שנתן לו השראה.
17. Hardspace: Shipbreaker
Hardspace: Shipbreaker הוא אחד מאותם סימים עובדים שמעבירים אותך לחלוטין אל המוח והנשמה של אחד מפורצי הספינה הטיולים שלו ברגע שאתה יורה את חותך הלייזר הראשון שלך. אתה עובד חסר שם של תאגיד Lynx עם חוב עצום לתשלום, ותחסל בהדרגה את הסכום הבלתי אפשרי הזה של מזומנים על ידי הפשטת חלליות נטושות עבור חלקים וחומרים. אבל לא מהנוחות של קולב שטח נחמד. הו לא. אתה צריך לעשות זאת באפס כוח משיכה, ולהעביר בזהירות כל רכיב בנפרד לתוך פחי המחזור שלהם, או להתמודד עם זעמם של האדונים הארגוניים שלך. זו הופעה קשה, אבל הו כל כך מספקת.
משוחק נכון, Hardspace: Shipbreaker הוא ארצי להפליא. ואנחנו מתכוונים לזה במובן הכי טוב שאפשר. כן, יש פיצוץ מדי פעם כשאתה טורק לייזר בטעות דרך משאבות דלק נדיפות, וכן, תצטרך לנהל את רמות הדלק והחמצן שלך תוך כדי עבודתך. אבל ישנה לולאה דמוית זן של חיתוך, אחיזה והקפצה שמאפשרת לך להתענג על תחושת המומחיות הגוברת שלך, והפשטת ספינה נקייה בזמן שיא כמו איזה נשר חלל ענק ומחורר זה מספק מאוד.
16. מלחמת הכוכבים: TIE Fighter
בניגוד לאמונה הרווחת, סדרת X-Wing לא הייתה התקפה ישירה על מפקד הכנף. זה היה ניסיון להעביר את המערכות וההצלחה של הסדרה הראשונה של Totally Games למה שתהיה השנייה שלה. אכן, לא צריך לשחק הרבה בשניהם כדי לראות שיש יותר של Wing Commander ב-Battlehawks 1942 והשעה הכי טובה שלהם מאשר של X-Wing או TIE Fighter ב-Wing Commander. בדיוק כפי שקרבות החלל של מלחמת הכוכבים נוצרו בהשראת צילומי הקרב של מלחמת העולם השנייה, סדרת X-Wing מבוססת כמעט לחלוטין על משחקי הקרב של Totally ממלחמת העולם השנייה. העובדה שכולם הציגו בונה משימות, מקליט קרב ומשימות היסטוריות רק מדגיש את העובדה הזו.
בכל מקרה, לו X-Wing היה מיועד כתשובה של מלחמת הכוכבים ל-WingCo, X-Wing 2 בוודאי היה עוקב אחריה. במקום זאת Totally ו-Lucasarts בחרו להעיף את הסיפור לצד האפל, ובכך אפשרו לשחקנים את ההזדמנות להילחם על האימפריה בפעם הראשונה תוך הימנעות מהטעות של לצייר את כולם כרשעים לחלוטין וללא תקנה. למרות שידענו שאנחנו בצד הלא נכון, המשחק גרם לנו להאמין שהלב שלנו במקום הנכון, גם אם הרובים שלנו מכוונים לעבר הטובים.
בנוסף, אם אתה רוצה לראות איך TIE Fighter עשוי להיראות עם גרפיקה מודרנית, הקפד לבדוק את הגרסה שיצאה לאחרונהTIE Fighter: המרה כוללתמוד עבור X-Wing Alliance, שדי משחזר את TIE Fighter מהיסוד, ומוסיף תמיכה ב-VR.
15. המורד גלקסי מחוץ לחוק
Rebel Galaxy Outlaw הוא אותו סים חלל נדיר שמצליח ללכוד את הריגוש והפלא של חקר מערכת כוכבים מבלי להבטיח יתר על המידה למה לצפות. זה עשוי להיות ממוקם רק באזור יחיד בחלל עם 40 מערכות כוכבים להסתכל, אבל בתוך הגבולות המוגבלים האלה הוא משחק עמוס בקרבות כלבים, ציד ראשים, עסקאות כנפיים וריצות מסירה עמוסות. אקשן הוא שם המשחק כאן, ומשחקי Double Damage גורמים לך ללכלך את הידיים בכל הזדמנות אפשרית.
הודות למערכת המיקוד החכמה של Outlaw ומערכת המרדף האוטומטי, קרבות כלבים הם כיף מבריק. אתה יכול לכבות את המרדף האוטומטי אם אתה מעדיף ללכת על האסכולה הישן עם קרבות החלל שלך, אבל השארת אותו דולק גורם לכל התגרות להרגיש כמו קרב ציפורניים של שכל ולא ירי מקרי לתוך הריק. Rebel Galaxy Outlaw גם מצליחה את ההישג הנדיר הזה של לתת לנו דמות שאכפת לנו ממנה, וסיפור שנותן להם מקום ומטרה באזור העצום הזה של הלא נודע. הרבה מזה מכסה קרקע מוכרת, אבל זה עושה שינוי מרענן מהטיפוסים של No Man's Sky ושל Elite Dangerous. מעוצב באהבה ותמיד יפה להפליא למראה, Rebel Galaxy Outlaw תמיד גורם לנו לחזור לעוד.
14. סוחרי כוכבים: גבולות
קברניטי החלל משרתים טוב יותר מאי פעם למשחקי עילית דו-ממדיים, אבל Star Traders: Frontiers הוא ללא ספק הטוב ביותר שיש. צור את הקפטן שלך, בחר ספינה ומלא אותה בצוות של טייסים, נווטים, סייפים וכל מומחי נישה שמתאימים לצרכים שלך. לעמוד על הרגליים יכול להיות קשה, אבל ברגע שיש לך קצת כסף וחסדה של כמה דמויות פוליטיות, הגלקסיה היא שלך להרפתקה בה.
הספינה והצוות שלך מגדירים אותך יותר מאשר בכל RPG חלל, מכיוון שאתה יכול להרכיב ולארגן אותם מחדש כראות עיניך. כמעט כל מה שאתה עושה ב-Frontiers יכול להשפיע על הכלכלה, המעמד והיחסים הפוליטיים של דמויות מקומיות, כוכבי לכת ופלגים, בין אם אתה רוצה לחפור בעבודות הסיפור מרובות ההליכים שלה או לא. ובסופו של דבר תעשה יותר ממה שתכננת כאשר ההזדמנות תדפוק. ספינת הריגול הלא חמושה שלך עשויה להפוך למבריח גדול. הפיראטים המשביתים את הספינה שלך עשויים ליצור הזדמנויות מושלמות להתחיל לעבוד בעבודות צייד ראשים. או שאתה יכול פשוט להיתקל בכמה סחורות אקזוטיות, ולמצוא את עצמך מונח בשרשרת של אירועים בלתי צפויים בדרכך למצוא שוק שחור למכור אותם בו. בנוסף, אתה יכול לשכור צלף שנועל מגפיים ורודים בגובה הירך בחלל. מה לא לאהוב?
13. Battlefleet Gothic: Armada 2
אם אתה שמח להחליף ריאליזם עבור מחזה צרוף בכל הנוגע לקרבות חלל, אז Battlefleet Gothic: Armada 2 (ה-Warhammer 40,000 navy em up הסופי) הולך להיות המקום המאושר שלך. למרות כל עבודת מצלמת התלת-ממד הקולנועית, הקרבות שלה מתרחשים בשדה משחק דו-מימדי נחרץ. זה בעצם משחק קרב ים עם עיצובי חלל בומבסטיים בקנה מידה גיגה, והוא לוחץ הרבה על אותם כפתורים כמומשחקי Total Warמבחינת תחושת משחק - אתה בונה ציים על שכבת קמפיין, ואז ממקם אותם על מפה טקטית ודוחף אותם לתוך האויב כדי להתחיל לדפוק גושים אחד מהשני.
הקונפליקט ב-BFGA2 מרגיש עצום: מאות צריחים בודדים חובטים זה בזה, בעוד לוחמים רוכשים מסביב כמו ענני אבק, וספינות ענק מתפוצצות בצורה מפוארת עם קול נאנק כמו לוויתן שקורא את חשבון כרטיס האשראי שלו. אתה יכול לשחק בתור 12 מהפלגים הגדולים של 40,000 במצב התגרות של BFGA2, בעוד שארבעה מקבלים קמפיינים משלהם. המשחק האסטרטגי מרגיש לפעמים קצת קליל, אבל לא עד כדי כך שהוא מרגיש מופשט, ויש רמה מרשימה של סיפור וסיפור מעורב, כשזה לא בהכרח צריך להיות. הגרלה הגדולה, איך שתבחר לשחק, ומה שלא תבחר לשחק בתור, היא שמובטחת לך מופע אור אחד.
12. Sins Of A Solar Empire
ה-RTS של Ironclad Games צובט את קנה המידה של משחק 4X ומציב ארמדות מסיביות זו מול זו במופעי אור לייזר מסלוליים. כל המערכות הדיפלומטיות, המסחריות והמחקריות שהושאלו מ-4X תומכות במלחמה המתמדת, מממנים ושדרוג ציים מגוונים יותר ויותר. בהתחלה אתה פשוט תזרוק ספינות תקיפה קלות על כוכבי לכת שאתה רוצה לזלול, אבל בסופו של דבר תהיו מקיפים עולמות וציי אויב עם ספינות בירה בגודל של ירחים קטנים ושלל ספינות תמיכה, נושאות, לוחמים זעירים ומפציצים.
הטריק החכם ביותר של Sins הוא השימוש בנתיבים מגבילים לחיבור עולמות. זה מאלץ ציים לנסוע בשבילים שנקבעו מראש, המופיעים במקומות ספציפיים. אפילו בחלל, אם כן, יש שטח, כאשר הכניסות והיציאות של הנתיבים פועלות כנקודות חנק שסביבן ניתן לבנות פלטפורמות נשק ולמקם ציי. ה-Rebellion העצמאי מוסיף את הקמט הנוסף של פלגי מורדים חדשים שניתן לשחק בהם ותנאי הניצחון הנלווים להם, אבל גם ספינות חזקות מדרגת טיטאן ופלגי וניל משופצים. אה, וזה די קצת יותר יפה!
11. X3: Albion Prelude
למרות שזה התחיל כטייק די חסר הומור ולא נמהר על עלית, סדרת ה-X טבעה לעצמה נישה מרשימה במהלך 15 שנים בערך, והפכה למשחק המומלץ עבור קברניטי חלל שמעדיפים לחקור קפיטליסט. גבול ממיזם מעבר לכל דבר פיזי.
Egosoft ללא ספק טוענת שיש יותר במשחקים שלה מאשר ענקית התעשייה בגוף ראשון בחלל, כשהיא מצביעה על המוטו של הסדרה ועל הבולטות של להילחם לפני החשיבה. האמת היא שנדרשו כמה ניסיונות עד שהמפתח הגרמני הצליח להדוף כראוי. נראה היה שמשחקי X3 הצליחו בכל זאת; כל מהדורה מציעה מערך שליטה מפותח יותר בסגנון מערכת הפעלה שהצליחה להימנע מליפול למלכודת העכברים של FPS תוך כדי מחמאה למורכבות של סימולציית המסחר שבבסיס המשחק. חלקם עשויים למחות על כך שהרחבת Albion Prelude הלכה צעד רחוק מדי, עם יותר מדי מורכבות בוערת לאט ולא מספיק הסבר, אבל על ידי הצבת יקום X במלחמה עם עצמו לפני הלידה מחדש של ניקוי הלוחות, היא הציעה לשחקנים את ההזדמנות הטובה ביותר בסדרה ארוכת השנים כדי להרוויח טוב על חשבון אחרים.
10. EVE Online
על אף הדרמה הידועה לשמצה של הימורים הגבוהים והבגידות הארגוניות חסרות הרחמים, יש מקום להרבה יותר ב-EVE ממה שרוב האנשים חושבים. כלכלת השחקנים המורכבת ביותר עוסקת בסופו של דבר בהמון שחקנים אקראיים שכולם עושים את שלהם.
אולי יותר מכל משחק אחר, EVE עוסק באינטראקציה עם אחרים, אבל גם זה יכול להיעשות כראות עיניכם. הבריתות הדוחקות של מאות שחקנים חזקים עולות לכותרות, אבל קיימות לצד אינספור קבוצות קטנות של חברים, זוגות, אפילו שחקן סולו מזדמן שעושה את חיי החלל שלהם על ידי סחר, ייצור, רצח, או סתם ירי בשקט של אינסוף ספינות NPC חד פעמיות למשך שעה או שניים אחרי העבודה כדי להירגע. זה בהחלט משחק תובעני, אבל להכיר אפילו פינה קטנה שלו מרגיש מספק. לראות שמות מוכרים ולדעת מה הם זוממים, עם מי הם חברים, ואיזה דברים אתה יכול להשיג ביחד היא אחת ההבטחות שמעטיםMMOsלהעביר הלאה.
צריך קצת סבלנות והרבה יוזמה, ויכולת להיאנח ולהתנער מכמה דברים. אבל אם אתה לא נהנה ממה שאתה עושה ב-EVE, אתה יכול פשוט לעשות משהו אחר. תדבר עם מישהו, למען השם. יש הזדמנויות בכל מקום אם אתה מוכן להתאמץ.
9. Homeworld מחודש
ה-Homeworld המקורי הוא אחד ממשחקי ה-RTS החלל הגדולים בכל הזמנים, אבל הניסיון להפעיל אותו במחשב מודרני זה קצת סיוט - ולו רק בגלל שהוא לא היה זמין לרכישה במשך יותר מעשור. . למרבה המזל, הרימאסטר 2015 של Gearbox עדכן אותו באנג. מאגדת מהדורות מחודשות הן של Homeworld והן של Homeworld 2 ומצב Steam מרובה משתתפים מיוחד, זו הדרך המוחלטת לשחק באחד ממשחקי החלל הטובים ביותר בכל הזמנים.
הרבה מההישגים של Homeworld עשויים להיראות כמו כובע ישן עכשיו. להעביר מספר יחידות בחלל תלת מימד? לְפַהֵק. בחירה בין השמדה מוחלטת להישרדות נואשת? הייתי שם, עשה את זה. ועדיין, הריגוש של קרבות החלל האפיים של Homeworld נשאר חזק בדיוק כפי שהיה בימים עברו של 1999. הוסיפו תאורה דינמית מודרנית, טקסטורות ברזולוציה גבוהה וציון מחודש, וזה באמת החזרה הביתה.
8. יקום עולמות רחוקים
Distant Worlds Universe אוסף את משחק החלל 4X המורכב של Code Force ו-Matrix Games וה-DLC שלו בחבילה אחת, וזה היה משחק האסטרטגיה של השנה שלנו בשנת 2014. השבח עדיין ראוי. זהו קסם רחב ידיים של משחק המתרחש ביקום שמסתדר איתך או בלעדיך. חברות סחר עושות עסקים בכל רחבי היקום, אימפריות קמות ונופלות, מגזרים הופכים ממלכודות תיירים לאזורי מלחמה.
במקום להציג את בניין האימפריה כסדרה של שבילים, זהו ארגז חול טהור שאין בו מטרות פרט להגדרת השחקנים. אם זה נשמע מרתיע, זה כן! אבל זה בסדר כי עולמות רחוקים מתהדרים גם במערכת אוטומציה שאין כמותה שמפרקת את המשחק לחלקים ניתנים לניהול. אם מלחמה היא לא כוס הארל גריי שלך, אתה יכול להשאיר את כל ענייני הלחימה בידי הבינה המלאכותית המוכשרת ביותר. אותו דבר לגבי כל מערכת. אם אתה באמת רוצה להיכנס לעניינים, או אם אתה סתם רוצה לחקור את החלל, אתה יכול לוותר על השליטה בכל דבר מלבד ספינה בודדת. למעשה אתה לוקח הפסקה מלהיות קיסר כדי להפוך לקפטן חללית פשוט. מנקודת מבט זו אתה יכול פשוט לראות את היקום מתפתח סביבך. כשזה מתיישן, אתה יכול להתחיל לכבות את האוטומציה של מערכות אחרות בזו אחר זו עד שתמצא את הגבול שלך.
7. Wilds חיצוני
למערכת השמש של Outer Wilds אולי ייקח רק כמה דקות לחצות בספינת החלל הישנה והרעועה שלך, אבל המסתורין של ששת כוכבי הלכת והירחים, השביטים והלוויינים הנלווים לה ישאירו אותך לנחש שעות על גבי שעות. שֶׁלָנוּמשחק השנה ב-2019, Outer Wilds הוא משחק בלשי חלל חכם עם טוויסט של Groundhog Day. השמש עוברת סופרנובה כל 22 דקות, אבל הודות למפגש מוזר עם חפץ חייזר עתיק, החוקר פעור העיניים שלכם מצליח להימלט מהפיכתו לאבק חלל על ידי תקיעה בלולאת זמן אינסופית. הדרך היחידה לשבור אותה היא לפתור את תעלומת הנומאי המרחפת בחלל, שהארכיטקטורה, הטכנולוגיה והתגליות שלו מעצבות כל כוכב וכוכב שבסופו של דבר תיגע בו.
כוכבי הלכת עצמם הם פלאי עיצוב והנדסה. החל מבריטל הולו, שחור שחור קורע אותו מבפנים, ועד תאומי שעון החול, המקושרים בעמוד חול אפי שמטביע את האחד בהדרגה וחושף את סודותיו של השני בכל שנייה שחולפת, העולם שמוביוס. דיגיטלי יצרו כאן באמת לוכד את הדמיון שלך. זה בדיוק סוג המדע הבדיוני המטורף שתמיד חלמת עליו במשחקים, וכל אחד מהם מרגיש כמו מערכת אקולוגית נפרדת עם חוקים ומערכות משלה. אתה גם חופשי לחקור אותם בקצב שלך. מונעים על ידי רמזים וסודות שאתה אוסף על ידי תרגום מגילות נומאי עתיקות וטקסטים שהם השאירו מאחור (אך אף פעם לא אייקונים ענקיים של 'לך לכאן הבא'), ההישג הגדול ביותר של Outer Wilds הוא פשוט לאפשר לך לעקוב אחרי כל שובל של פירורי לחם בצורת נומאי שתרצה תוך כדי עבודה כדי לפתור את התעלומה הזו בכל הגלקסיות. כתוב מבריק ומעוצב להפליא, Outer Wilds הוא חומר כוכבי באמת.
6. סטלריס
לאחר שנים של הדמיה של הפוליטיקה, הכלכלה והמלחמות של ההיסטוריה, פרדוקס החליט לצאת אל הכוכבים עם האסטרטגיה הגדולה שלהם/4X ההיברידית, Stellaris. Crusader Kings II ו-Europa Universalis IV הוציאו סיפורים מוזרים ופרוסות של דרמה היסטורית במשך כמה שנים, ויותר מכל דבר אחר זה מה שסטלאריס הביא לגזרת החלל של 4X.
אתה יכול לבלות שעות ביצירת המינים החייזרים החדשים שלך, עד לסוג הממשלתי שלהם ועד כמה הם טובים ביצירת תינוקות, אבל טכנולוגיה חדשה ואירועים מיוחדים יכולים להפוך אותם למשהו אחר לגמרי. מאז ההשקה, Stellaris הלכה מכוח אל הפועל, כאשר Paradox הוסיפה זרם קבוע של הרחבות, מינים וחבילות סיפור חדשות. ההרחבה האחרונה שלה, Nemesis, יצאה גם באפריל 2021, מה שהופך את זה לזמן מצוין לקפוץ פנימה אם עדיין לא עשית זאת.
5. FTL: מהיר מאור
יקירתי דמויית ה-Roguelike של Subset Games מפרקת סימים של חללית ומציגה את ניהול כלי השיט כסדרה של אסונות ומשברים. כל אחת מההרפתקאות הפרוצדורליות של FTL מרחיקה אותך בחלל עם מטרה אחת: לברוח מהפדרציה ולהביא את התוכניות הסודיות שלהם לבעלי ברית המורדים שלך. בין לבין אתם צופים, פיראטים, אנשים שזקוקים לעזרה וטפילי חלל איומים. עם זאת, אתה לא יכול לחזור אחורה, כי הפדרציה תמיד נוגעת בעקבים שלך.
בקרבות בזמן אמת נגד ספינות אחרות, תראה את הצוות שלך נהרג, את הספינה שלך מונחת על ידי דרואידים, גופות נקרעים, חומרי נפץ נכנסים פנימה ובעלי ברית נשלטים באופן פסיוני. אבל אתה תוכל לעשות את כל זה גם לאויביך. לאורך הדרך, גם תמצא או תציל אנשי צוות חדשים, תקבל גישה לטכנולוגיה המהודרת ביותר של העתיד, ובתקווה תהיה קשוח מספיק כדי להתמודד עם הבוס האחרון של הפדרציה.
אפילו ריצות מבורכות לכאורה יכולות להסתיים בקטסטרופה, אבל כל כישלון הופך לעוד סיפור מדע בדיוני מבריק. המסע של סנדוויץ' שינקן, למשל, הסתיים בצורה טרגית במיוחד. לאחר ריצה עם פיראט, הספינה נראתה שהסתיימה, עם שריפות ופריצות במספר חדרים וכמעט בכל מערכת במצב לא מקוון. שריפת המנוע הייתה הבעיות החמורות ביותר, ואם לא יטפלו בה, הספינה כולה תהיה אבודה. המהנדס שלנו נלחם ללא לאות בשריפה, גם כשהחמצן נשאב מהחדר דרך קרע בגוף. בנשימתו האחרונה הוא הצליח לכבות את האש, ניתן היה לבטל את אטימת הדלתות, ושאר הצוות תיקן את החור. לרוע המזל, מפגש עם התלקחות סולארית קפיצה אחת לאחר מכן סיימה את סנדוויץ' השינקים.
4. שמיים של אף אדם
זו הייתה נסיעה ישנה ומבולבלת עבור No Man's Sky מאז שהושק ב-2016, אבל אחרי זרם קבוע של עדכונים חינמיים, תיקונים והרבה ג'יגרי-פוקרי מאחורי הקלעים, משחק חקר החלל האפי והנוצר של Hello Games סוף סוף להפוך לכל מה שקיווינו וחלמנו שזה יהיה. No Man's Sky הלכה מכוח אל הפועל בשנים האחרונות, והוסיפה חווית מרובה משתתפים ראויה, תמיכת VR מלאה, ביומות מימיות, ועוד יותר חיות, צמחייה, בעלי חיים ואפשרויות התאמה אישית. לעזאזל, אתה יכול אפילו לטוס בספינות חלל חיות ונושמות עכשיו, ואם זה לא צועק חומר 'משחק החלל הטוב ביותר', אנחנו לא יודעים מה כן.
זהו, ללא ספק, אחד מסיפורי הקאמבק הגדולים של העשור האחרון. בליבו, No Man's Sky הוא עדיין הישרדות מבוססת יצירה שרואה אותך נוסע לכיוון מרכז היקום ומשדרג בהדרגה את הספינה שלך כדי שתוכל לקפוץ רחוק יותר ויותר למרחקים, אבל זה גם עניין של טיסה מהממת וממנה. מסתכלים על כוכבי לכת ובוהים רפויי לסתות בכל היצורים המטורפים שתמצאו בהם. גם אתה כבר לא צריך לעשות את המסע לבד, מכיוון שעד 32 שחקנים יכולים כעת להצטרף לשרת בודד, ותראה שחקנים אחרים מופיעים על המסך כשהם בקרבת מקום. תמיכת ה-VR שלו היא גם מהשורה הראשונה, מה שהופך אותו לאחד מהמשחקי ה-VR הטובים ביותראתה יכול לשחק במחשב עכשיו, וזה גם אחד מההמשחקים הטובים ביותר לשחק ב-ultrawideגם מצב.
3. עלית מסוכן
מה שהופך את Elite Dangerous למשכנע כל כך אינו קשור למשחק אלא לחוויה. זה ההתעסקות וההוצאה ממכונית ביצועים לנסיעה ביום ראשון, לא כדי לצבור עוד קילומטרים, ולא כדי לשבור שום מגבלת מהירות, אלא פשוט להרגיש את נהמת המנוע והרוח מסרקת את מה שנשאר מהשיער שלך. . כדי לזכור את הימים חסרי הדאגות ההם, מקומרים מעל מיקרו-בי-בי-סי או ממצמצים בכעס לתוך Lenslok, ולשכוח לזמן קצר שצריך לפטר 357 אנשים בבוקר. Elite היא קפסולת מילוט אטומה הרמטית והיא הכי טובה שיש. לעזאזל, אתה יכול להפעיל את המשחק ופשוט לשבת שם על משטח שיגור והצלילים מספיקים כדי לסחוב אותך משם, כל כך חזקה הנוכחות של הספינה שלך וכל כך קולטת סביבת התחנה.
להמריא, לקרוע את כניסת התחנה קצת מהר מדי ופשוט להחמיץ פייתון, לדוג לקפיצה הבאה, לשאוף דלק מהשמש הקופחת, לסובב את המצלמה מסביב לספינה שלך כדי לתפוס את הפרופיל הכי טוב שלה, להתחיל קרב רק לעזאזל מזה, לראות עשן עולה ממסוף הפיקוד, לשמוע את המסך נסדק וחמצן יקר בורח לחלל ונוחת בחזרה בבסיס עם שניות פנויות - אלו הרגעים שהופכים את Elite חיוני. מסחר, משימות, כרייה - לא כל כך. אבל זה בסדר, אנחנו לא הולכים לשום מקום.
2. תכנית חלל קרבל
אפשר לטעון ש-Kerbal Space Program לא שייכת לרשימה הזו, כי זה משחק שמנסה אבל (בעיקר) לא מצליח להיכנס לחלל. לפעמים זה משחק על התנפצות לתוך האדמה. ניסיונות מושחתים וכישלונות חסרי תקווה מלכלכים את הדרך להצלחה, אבל הניסויים ההרסניים האלה הם שלעתים קרובות מתבררים כיפיים ביותר.
זאת אולי לא תוכנית החלל קרבל שכולם מכירים. אנחנו בטוחים שזה מרגיש נהדר להצליח להעלות ולרדת את ה-Kerbals על ה-Mun מבלי להזיע, אבל אנחנו פשוט שמחים לראות אותם מסתובבים בחלל. אנחנו אפילו לא רואים את ההרפתקאות הרבות שלנו ככישלונות יותר, כי זה מרמז שלא עשינו את מה שקבענו לעשות, כלומר לצייר ריק על כל מה שאנחנו יודעים על פיזיקה ופשוט להתעסק עם כמה רקטות מגניבות.
1. שטח פנוי 2
האם זה היה Freespace 2 שכמעט הרג את ז'אנר קרב החלל? יש כאלה שאוהבים לחשוב שהכישלון המסחרי של המשחק הוא שגרם לנזק; שלא היה יותר עניין במשחקי לחימה בחלל ושאם מישהו יתמיד ביצירת אחד, המכירות שלו יסבלו מאותו גורל. אם אי פעם זה היה שבר, אנו יודעים כעת ש-Freespace 2 לא נותר ריק במשך זמן רב, ושההודעה בסטטיק שונתה במהרה כדי להציע מקום מפלט, נקודת מפגש לגיימרים שאינם מעוניינים בסדר עולמי חדש. של הסרת טרור.
זה לא פשוט ש-Freespace 2 הוא סרט המשך מוצלח מאוד למה שהיה ללא ספק המשחק הטוב ביותר בז'אנר שלו, אלא שהוא הפך למקור לכל כך הרבה יצירתיות במהלך השנים. עבור חובבי ז'אנר החלל, Diaspora, The Babylon Project, Blue Planet ו-Wing Commander Saga היו מהגרסאות הבהירות ביותר במה שהיה, עד לשנתיים האחרונות, עידן אפל של ממש.
העניין הוא שהבעיה הסטנדרטית Freespace 2 נותרה ללא עוררין. בהתחשב בכך שהייתה בקושי שנה בפיתוח ורבים מהרעיונות של Volition להתקפות קרקע וכלי נשק העל לא התממשו, הוא מציע מספר שיפורים במשחק המקורי. לפני Freespace 2, ספינות בירה טופלו במידה רבה כרקע סטטי, אך כעת הן היו חלק מהקדמה, כזו שזדעזעה והתפצפץ מאנרגיה נפיצה כמו מעולם. כמובן Freespace לא היה מושלם. אבל מה שמשחקי Freespace עשו טוב יותר מכל דבר אחר היה לשים את השחקן בעיצומם של סדרה של קרבות אפיים, נלחם נגד הסיכויים מול אויב בלתי פוסק ובלתי ניתן לדעת. כלי הנשק המרהיבים, התנועה התזזיתית והנואשת שנותרה שילוב מושלם של ממשק משתמש ובקר וגרפיקה שהיו כל כך מקדימות הכל לפני כל אותן שנים, שאפילו ללא מודדים היום, המשחק יכול לשמור על הפנטזיה. אפילו בעידן החלל החדש הזה, אחד מהיקומים שנוצרו באופן פרוצדורלי וג'ויסטיקי משוב חסרי כוח, Freespace 2 עומד כטיטאן של הז'אנר. הגלקטיקה בין Battlestars. המשחק שהוביל את הז'אנר הביתה.
מחוץ לרשימה
אבוי, כמו בכל עדכון, יש בהכרח כמה משחקים שאנחנו בסופו של דבר נפרדים מהם. בגרסה זו של הרשימה, החלפנו את Slipways and Galactic Civilizations II ב-Hardspace: Shipbreaker ו-Everspace 2. כל השאר נשארו באותה עמדה. זה לא אומר שאנחנו אוהבים את המשחקים האלה פחות, או שהם לא יוצגו כאן שוב בעתיד, אבל כרגע הם פשוט נופלים מקצה 20 המובילים.