איומי נשקהוא משחק פאזל פעולה על פריצת מהירות מערכות חשמל וזינוק מעל (או דרך) בניינים גבוהים במגמה אחת. סאגת הבלש ההיי-טקית הזו מגיעה בעיקר מטום פרנסיס, הידוע בעיקר בזכות עבודתו הארוכה במגזין ההוקרה העליז RPS PC Gamer, וזה המשחק הראשון שלו. האם הוא חצה את הרוביקון בהצלחה? בואו לגלות.
כתב ויתור חשוב: נהגתי להסתובב לפעמים עם היוצר הראשי של Gunpoint, טום פרנסיס, כשגרתי בעיר הצהובה המוזרה באת' לפני כחמש שנים. אני מחשיב אותו כביצה טובה. בנוסף, הוא נהג להזמין אותי לעבודה ב-PC Gamer כשהייתי עצמאי. אבל בקושי ראיתי אותו מאז שעזבתי את באת', אני לא עובד יותר עבור Future Publishing והתקשורת היחידה שהייתה לנו לגבי Gunpoint הייתה החלפת קוד שניתן לשחק. אני מחשיב את השיפוט שלי לא מושפע, אבל בבקשה חפש חוות דעת על המשחק הזה ממקום אחר אם אתה מודאג.
איומי נשקזה שם מצחיק למשחק על להיות חשמלאי גרילה, לא? אני לא יכול לחשוב על אפילו סיבה אחת למה זה לא נקרא Powerpoint. חוסר דמיון, אני קורא לזה.
למען ההגינות, יש רובים ב- Gunpoint, אבל אם אתה רוצה להגיע לשום מקום, תימנע איתן מאקדחים האמורים. מה שאתה צריך - ותעשה - רוב הזמן הוא להשליך את עצמך מהחלק העליון של בניינים, או דרך חלונות זכוכית לתוך בניינים. ברגע שנכנסים, אתה חווט מחדש דלתות, מצלמות אבטחה, גלאי תנועה ונקודות חשמל כדי להפעיל דברים שהם לא אמורים להפעיל. אתה בונה בוקרים מרושע, המסוגל להפוך חיווט של בניין ליתרון הבוטני שלך, וללא צורך לגעת בפועל בחוטים כלשהם בתהליך. גיזמו מרוחק עושה את העבודה הקשה הזו עבורך, ומסוגל להשפיע על כל מכשיר רלוונטי בכל מקום בבניין, ללא קשר למקום שבו אתה ומעיל הטרנץ' הגדול שלך אורבים.
העבירו את גלגל הגלילה של העכבר למעלה ואתם נכנסים למצב פריצה, משם מערכת גרירה פשוטה מדבר לדבר אחר מאפשרת לכם לארגן מתגי אור לפתיחת דלתות, מצלמות אבטחה להפעלת מעליות ומעליות להפעלת מעין אפקט טייזר משקעי חשמל . כל הקווים והצבעים בצילומי מסך עשויים לגרום לזה להיראות מסובך, אבל זה יוצא דופן, פשוט בצורה חכמה בפועל. האם אתה רוצה שסורק תנועה יכבה אור בחדר שמור שאתה מנסה להתגנב אליו? גרור קו מסורק התנועה אל האור. היכנס לתוך סורק התנועה. העבודה בוצעה.
עד סוף המשחק המכונאי הפשוט הזה מתחיל להתקדם לעבר מורכבות, מכיוון שדלתות פועלות על טיימר, חשמל הניתנים לפריצה מפוצלים לצבעים (כך שמתג ירוק יכול לפתוח רק דלת ירוקה, למשל) ואתה צריך לשרשר במהירות כמה פעולות יחד תוך התחמקות מאויבים. כשזה מגיע לזה אתה די גורם לדברים לפתוח דלתות, כי דלתות הן האויב החיוני של בחור שתפקידו לפרוץ למקומות ולגנוב מידע. הבחור האמור הוא אתה, ואתה - הוא - זוכה ללבוש כובע מתוק ומעיל טרנץ' עם צווארון גבוה במיוחד כשאתה מנסה להתפרנס מריגול תאגידי.
בנוסף להיבט החיווט מחדש הערמומי, יכולת המפתח הנוספת שלך היא לקפוץ למרחקים עצומים וליפול מרחקים גדולים עוד יותר מבלי להיפגע, לפחות בהנחה שקשת הנסיעה שלך לא עוברת את קו העין של אויב, שרוביו הורגים בירייה אחת. והם מספיק מדויקים כדי להוציא אותך באמצע הטיסה, כמו שמישהו יורה חץ וקשת על שחף חולף. המהירות והנזילות של קפיצת העל הזה (משהו שקשור למכנסי טכנו, כנראה) מצוינות - לא באמת הייתי מצפה להיענות כזו ממשהו בעל מראה כל כך לופי. זו לא הדרך היחידה שבה Gunpoint מעוררת עדינה יותרקו חם מיאמי. ומהצד השני של גיבורי-העל האלגנטיים ומנפצי החלונות הללו, המעשיות המפוארות של נחיתה מגובה רב: בדרך כלל על הפנים שלך, לעתים קרובות מול בחור שלא התרשם עם אקדח. זה כמו סימולטור של Some Mothers Do 'Ave 'Em עם אוברקלוק.
הפקדים הם, כמו בפריצה, פשוטים להפליא ואינטואיטיביים במהירות - לחץ והחזק את העכבר השמאלי, גרור קו לאן שאתה רוצה ללכת, שחרר, ואתה תיצמד כמו ספיידרמן לכל משטח שתפגע בו. אלא אם כן זו זכוכית, ובמקרה זה תתנפץ דרכה ברעש. אלא אם כן קניתם את השדרוג המעמעם את הצליל המובהק הזה. ניתן להשתמש בקפיצה גם כדי לקפוץ אויבים מאחור, ואז להפיל אותם מחוסר הכרה או, אם תרצה בכך, להכות אותם לעיסה עקובת מדם (שוב, לזמן את רוח הרפאים הגאה של קו החם של מיאמי). זה תורם להערכות לאחר המשימה של הקטלניות וההתגנבות שלך, ומדבר לעוד אחד ממקורות ההשראה הברורים והחכמים של Gunpoint, Hitman. אתה יכול להיות פסיכו רועש אם תרצה, רוח רפאים או משהו באמצע. אמנם יש השפעות עלילתיות, אבל זה באמת על לגרד את הגירוד של עצמך, וזה נעשה בצורה עדינה כל כך, בלי להרביץ או לשפוט.
שוב, הסיבה לכל הזינוק, החיווט מחדש והאגרוף האופציונלי הזה היא שאתה מבצע עבודות בשכר נדיב עבור שורה של מנכ"לים מוסריים, שוטרים שנשכו קשה וקורבנות תפרים מבוהלים. אני חייב להודות שמצאתי את הסיפור המבוסס על הטקסט של המגה-קורפוס הלוחם, מייצר נשק שאחראי להעסיק אותך, למסגר את הצוות שלהם ולכפול משולש-מרובע-איבדתי-ספירה-להצליב את כל המעורבים קצת יותר מדי מעורבים. אפילו קשה לעקוב אחריו, אבל זרם מתמשך של גאג'ים וניבולי פה קומיים (מוכר מאוד בקולו של פרנסיס, אם בכלל עקבת אחרי עיתונאות המשחקים שלו) דילגתי בשמחה ופשוט הנחתי שכולם כנראה קצת מטומטמים אז בכל מקרה זה לא היה משנה במי בסופו של דבר צידדתי. אפשרויות דיאלוג בכל שיחה מציעות באופן רחב את הבחירה להיות מנומס, גס או גלוי, אז הייתה לי אופציה שאושרה על ידי המפתחים לא לדבר ברצינות לאורך כל הדרך.
זו אחת הדרכים הרבות שבהן משקף Gunpoint את הקריירה האחרת של פרנסיס - הוא שיחק במאות, אם לא אלפי, משחקי וידאו טובים, רעים ומאזור הבז' האינסופי שביניהם, ואין ספק שהוא מודע היטב כמוני מתי זמנו. מבוזבז על ידי פינוק יתר, חוסר אמפתיה לשחקן או ניצול ציני של כפייה. איומי אקדח היא רזה, מגיעה ישר לעניין והיא כמעט ללא מטרד. אם אתה רוצה פשוט להיכנס ישר למשימה ולעקוף את כל השיחה, Gunpoint מאפשרת לך. אם אתה רוצה לשמור ולצאת בכל נקודה, Gunpoint מאפשרת לך. אם אתה מפשל ורוצה רק לחזור על השניה האחרונה של משימה שנכשלה, Gunpoint מאפשר לך. אם אתה רוצה לא לטרוח שילמד אותך איך להשתמש בפריט חדש, Gunpoint מאפשר לך. הרבה דברים קטנים כאלה, שכאשר נאספים יחד יוצרים משחק שמרגיש מאוד עשוי תוך מחשבה על מקסימום זמנים טובים ומינימום זמן השבתה.
עם זאת, זה עשוי להיות קצת רזה מדי. כמו שהיכולת הבלתי מוגבלת להחזיר את הזמן לאחור בכ-1, 5 או 10 שניות במקרה של מוות הייתה הקלה מבורכת במונחים של לא לחזור על כל הפעולות שלי עד לנקודת האיוולת שלי, והאפשרות לקבל שדרוגים כלשהם. לא אהבתי/השתמשתי לקבל החזר לטובת משהו אחר, גיליתי לפעמים שחסרה תחושת אתגר מסוימת. במיוחד במשימות המאוחרות יותר, זה היה מובן מאליו שאני אצליח, שכל מה שבאמת הייתי צריך זה זמן: רחוק מלהיות תרחיש חריג במשחקי יחיד, אבל כאן הייתי אולי מודע לזה יותר מהרגיל.
בנוסף, בעוד של'פתירת' רמה יש מראה של חופש במונחים של מספר אפשרויות לגבי מה אתה חוט ואיך/אם אתה מנטרל אויבים, בסופו של דבר מדובר בפתיחת דלתות ברצף ואיסוף כרטיסי מפתח צבעוניים (באופן ספציפי, הפעלה קופסאות נתיכים המאפשרות גישה לפריצה למכשירים אחרים בבניין) במסורת הישנה והגדולה, וזה מגביל לפעמים את השונות בין הכאוס הנשלט של המכניקה של Gunpoint כל כך יתאים. אני מניח שמפות של צד שלישי - יש כבר כמה - ימשיכו לבנות דברים יוצאי דופן מתוך חלקי הפאזל של Gunpoint.
יחד עם העובדה שבטווח של 3-4 שעות, זהו משחק קצר שנעצר לפני שהמכניקה שלו זכתה להיות משוכלל במיוחד, הרגשתי ש- Gunpoint נתנה לי נסיעה קלה מדי, או יותר מזה זו הייתה רק התחלה של משהו גדול יותר. אולי זההוארק ההתחלה של משהו (במיוחד כשהיא הצליחה להגיע למקום הראשון בטבלאות Steam ביום ההשקה - אני מניח שטום פרנסיס הוא עכשיו ריץ' טום פרנסיס), אבל אז שוב תמורת 6 פאונד ורמה זו של עדינות, שכל והבנת השחקנים אני באמת לא צריך לקטר. כמו כן, הרמה הסופית שלו מציעה את ההזדמנות לבעוט דלתות למטה עם מגף, לעתים קרובות לתוך פניהם של אנשים, וזה מספק להחריד ושוב מעורר בשמחה את הנזילות האכזרית של קו החם של מיאמי.
הוא עשוי להיעצר מעט מהפוטנציאל של המערכות שלו, אבל לבכורה Gunpoint מרשים מאוד, עם מכונאי קטלני שאשמח לראות ממנו יותר, עטוף בביטחון עצמי ובסגנון. אסיים את זה בשבחים מיוחדים לפסקול המתאים להפליא - אטריות פסנתר נוריות שיכולתי להאזין לה במשך ימים, ושמירה מוצלחת על מצב הרוח של Gunpoint של פלקון מלטזי היי-טק ולא על הסייבר-פאנקרי המוכר יותר שאם לא כן. .
איומי נשקיצא עכשיו, בעלות של $9/6 למהדורה הרגילה. אתה יכול ב-Steam או ישירות מהמפתח. יש גם הדגמה, באופן הגיוני.